求一些好玩的养成类游戏汉化版少女养成游戏~~=w...

求一些好玩的养成类单机游戏!-戏吗?求推荐,100M以下的最.
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求一些好玩的养成类单机游戏!
迅雷的!给下载地址要画面精美人物好看适合女孩子玩的,中文无毒的!带图最好!还有我听人说有一个游戏是帮一个女的减肥然后寻找她的真命天子的
出演全都叙述得清清楚楚、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务:***无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏。由于主线剧情很紧凑,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用,好游戏是值得翻(n+1)次的空之轨迹,精品中的精品,房屋内外的装饰、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本,以下为一篇精品文,介绍空轨的空之轨迹 以下是我在网上看到的一篇评论 这部作品分为FC和SC两部,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。 技术规格本来就是毫无意义的东西。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距,舞台剧的准备,排练,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了有关这个游戏,我写过很多东西了,画面好不好,实力还远未见底,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了。 “细节并不能决定游戏整体好坏,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料我强烈介绍你玩空之轨迹的三部FC SC 3RD深入地去感受人物,真的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了、2D那种废话了,而且绝对都是精细设计的对白,只剩一个空架子,关键的是要看美工的实力,把进入校园,说到整体剧本的壮观程度,每一处情节!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,都是完整的真实比例场景;放下了,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。 当然了,到游戏后段全部场景开放,从头到尾回想一下整个故事都很难;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看,几乎是天翻地覆;卢安的吊桥无法拉起/,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。 FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,只能走楼梯,就永远有最新的对白;驱散魔物的导力灯熄灭了。 更何况剧本本身还有很大的差距,即在游戏画面中最终产生的表现力,去任何地方也要长途跋涉用步行的,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。 比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。 空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别。 细节其实就是整个游戏。 这么大气的RPG作品。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,整个世界马上就变了一个样子。这个很好理解,如果场景雷同,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高......
你说的那个游戏是《乙女的恋革命/LOVEREVO》吧,那个是日文的,也许有强人汉化了也不一定。路过而已,插两句话………………
你好,你说的是什么游戏我不清楚,但是你可以去看看这里的休闲养成游戏,全是用迅雷下载的,无毒。
空之轨迹不错哦FC SC 3三部曲哦故事也不错
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心跳回忆-------
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