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iOS仙剑奇侠传5游戏测评:表现平平
游戏测评
PC版缩水移植 整体表现平平 创新有得有失
《仙剑奇侠传》系列堪称中国单机游戏史上的奇迹,特别是在现如今已然异常惨淡的国产原创游戏市场上,每一代《仙剑奇侠传》都依然有着不俗的影响力,2011年的《仙剑5》也是当年最佳国产单机游戏。
iOS版《仙剑5》以PC版为基础开发,从结果来说算是有得有失。
PC版原作经典重现,界面亲切音乐熟悉。
动作性更强,即时策略元素丰富。
取消大地图使得探索乐趣大减。
关卡重复较多,打怪练级容易疲劳。
剧情严重缩水,缺少了原作味道。
《仙剑奇侠传》系列堪称中国单机游戏史上的奇迹,特别是在现如今已然异常惨淡的国产原创游戏市场上,每一代《仙剑奇侠传》都依然有着不俗的影响力,可以说是凭借过去十多年里在玩家们心目中积累的良好印象造就了这个系列现在的地位。
《仙剑奇侠传》影响了一代玩家,现在回忆起来,提起对那个游戏黄金时代的回忆,这个系列哪怕不是最好策略角色扮演,也至少是其中之一。
随着移动互联脚步的不断深化,《仙剑奇侠传》登陆移动平台也算一个必然结果。2月23日上午《仙剑奇侠传5 剑傲丹枫》正式在苹果App Store上推出。游戏在发布同时也赋予了新的副标题:剑傲丹枫。
然而比较令人纠结的是,虽然来到了新平台也有了新名字,但iOS版用的依旧是PC版的原始剧情。当然,对粉丝们来说没什么不好,毕竟在新设备上重新体验一遍经典也不错。
但是,我不得不说这个但是,iOS版并没能完整再现PC版原作的精髓,一些所谓的创新和改进也叫人摸不着头脑,有些设定显然没有考虑到这个系列老粉丝们的感情,详细的我会在后面说明。
iOS版《仙剑奇侠传5》的标题画面看起来还是蛮亲切,有“繁体和简体中文”两种选择。与PC版的SRPG玩法不同,iOS版《仙剑奇侠传5》融入了许多即时操作的元素,初上手感觉跟网游相似。
角色成长系统依旧如故,角色能力可以根据等级和装备不断提升。
系统方面,本作最大的改动就是不再有能够自由移动的大地图,取而代之的是以章节为形式的关卡结构。游戏开始阶段,从姜云凡解救唐雨柔,而后偶遇小蛮和龙幽,一行人为了追查疫情来到丹枫谷寻觅真相为止,与PC版完全一致,但剧情被分节划开制作成了关卡,这种表现方式对于一款PRG游戏来说显然并不舒服。
操作方面,游戏战斗时的操作方法与大部分iOS平台游戏的触控方式相似,通过在屏幕上划出行进线路来控制角色移动,当人物靠近怪物时便会自动战斗,怪物的出现是分批的,只不过每个关卡的场景都只有一屏,画面表现也仅属一般,细节稍逊。本作的触控操作总的来说表现平平,而且并不一定适合每个人,新手需要一段时间来适应。
游戏发售之前,iOS版《仙剑奇侠传5》曾被宣传为使用“虚幻引擎打造”,但从游戏的实际表现来看,着实没有虚幻引擎在材质细节上的那种逼真效果,更谈不上惊艳了,若说是卡通渲染风格,也只能算是中规中矩,整体来看没什么亮点。然而,由于没了可以自由移动的地图,整个主线被做成了一个个独立的关卡,游戏的场景相对PC版就比较单一了,初期很长一段时间内几乎都是一成不变的。
相对于《仙剑奇侠传》系列粉丝对这款iOS版的期望来说,本作的实际表现有些不尽如人意,至少剧情上的大幅缩水、略显乏味的打怪升级、机械的操作方式,加之18元钱的不菲价格(相对其他App Store上的热卖游戏来说),就很难让PC版的老玩家们满意。
官方在游戏发售后曾经公开表示,iOS版《仙剑5》之所以没有像PC版那样以剧情为主导,是出于迎合移动平台用户休闲需求的考虑,完全是产品设计上的需求。大家心知肚明的是,《仙剑》系列能够走到今天,系列粉丝们十几年如一日的支持功不可没,抛开这些忠实用户的感受于不顾,《仙剑5》在浩如烟海的iOS游戏大潮中去开拓所谓的新用户完全就是本末倒置。
除了扯淡和坑爹,恐怕没有更好的字眼能形容这种情况。
这篇文章好给力啊!我要和大家一起分享:
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