魔兽地图信长之野望ai类似于信长野望的地图有哪些

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魔兽争霸:《信长野望》站队灵魂应该了解的!
19:32:02 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 
团战精华篇:1. 在团战开始之前,人物分配很重要,(主力 辅助手 攻击手)主力 好比说织田的 本多忠胜 联合的 杂贺孙市主力可以说是整场局势的关键人物 (除了少死 赚得快以外) 更重要就是(出手的时机 进退的时刻)还有配装也很重要 例如 本多在危急情况下 未必要直冲蜻蛉切 可以先出鬼丸来方便杀人之类主力除了要有技术以外 还要有头脑-------------------------------辅助手 例如织田的 竹中半兵卫 中立的 丽花道雪 联合的 直江兼续一个优秀的主力 攻击手 背后一定都有个出色的辅助手,(辅助手肩负著顺利让主力肥起来以外也要当个好的助攻手),好比说(牵制敌人 三路的跑位时机),通常主力喊0(技能CD时间)最好辅助手能够赶上前去帮忙,还有(面对敌人快攻 叫兵时),(辅助手要懂得灵机应变赶紧替换范围法书抵挡),而不是技能放光就傻在那?-------------------------------攻击手 例如织田的 织田信长 联合的 上杉谦信攻击手的任务 在整场会战 算是吸引敌人 只要你够? 杀的够大 威胁性存在,基本上敌人会分散火力不会把注意力都放在主力身上,同等的道理的 攻击手 也要赚得快,例如 上杉谦信 在没有大招加持的情况下可以去吃吃CP赚赚金钱,提升装备 相对伤害也比较大-------------------------------2. 团战法书 运用落石之书 具有晕眩0.1秒作用 无视抗魔 方便用来中断一些持续性魔法 牵制技能例如:丽花道雪的举盾榜 竹中半兵卫的大招 村上义经的大招 天变之书天变之书 范围伤害 施放者必须站在原地, 容易被敌人中断,因此建议 (施放者在法术范围边边削到就好)狂风之书 此书无视抗魔照样伤害 个人认?这本书给丽花道雪用不错 前提是丽花要够硬 举盾绑著放敌人喝抗打你 照样扣HP 冰计之书 此书算是瞬伤最高的法书 他有点类似直江兼续的大绝招 由中心点扩散出去的伤害 重叠到的话 威力只能用威来形容!火计之书 推塔 清补棒海的好物 给竹中半兵卫使用效果不错 上杉谦信的 神闪 羽柴秀吉的 火炎弹 竹中半兵卫的 冻结术 建议是点地板 直接点人施放 怕对方有护身符 或者距离抓的不够-------------------------------3. 叫兵时机除非有人控场听指挥以外不然有几个叫兵时机点例如:?在上路偷塔 此时可以叫一波上路威吓 一支攻击手绕后面袭击 其他四支叫下路破&&& 当对手进行快攻破塔时 不要犹豫 叫一波兵先挡就对了 4塔没了会很吃力 接著擅用技能逼退&&& 初期在我方优势情况下 可以请兵力先达285的玩家叫总攻给予压力-------------------------------4. 洞察战局 配合队友团战 最基本的 注意左下方雷达小地图 当雷达地图上没有敌方英雄红点 此时最好别太大意的在路上吃兵 偷塔 除非有通天眼 或者 鬼魂等之类的眼线还有要懂得跟队友保持交集 不要顾自己吃兵举例:假设发现队友在CP被抓 或者 抓人 此时在中路的? 要懂得去支援 或者 牵制 这是一般路人所欠缺的 还有当发现某路有被压的情况下 要懂得去帮忙 假设:上路 本多忠胜 被武田信玄压 此时竹中半兵卫 或者 羽柴秀吉之类辅助脚色 应上去帮忙杀敌 接著保留自身招术 推掉敌方小帐篷 逼退防线才是--------------------------------5.硬爆OR快攻硬爆 是在最危险的情势下逆转战局的一个方法 除了有强大的心?外 再来就是冷静的判断力请参考RUSH ESM联赛冠军赛 VS THE TEN的RP 或者参考RUSH 第三届官网?四强赛 VS SGC的RP 快攻 由於快攻阵容多变 我门RUSH使用的是联合军 上杉 阿市 足利 信玄 杂贺此阵容 阿市与上杉的搭配很重要 除了阿市反应要够以外 上杉也要够? 处於主动出击状态足利负责存施金 信玄当肉盾 杂贺单肥撑长船至於默契与阵容使用搭配 请参考RUSH 第三届官网?冠军赛 VS LNN的RP 或者参考RUSH VS U9大陆团的RP ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
人物篇(我只取常出现的团战人物来解说)(点法配装我就不说了 取其使用方法来解说)织田军本多忠胜身?主力的本多 除了吃兵要高 重要的就是 毫?无伤开的时机点 通常是看对手施放前的动作来下此招其?状况 用说的不好说 总之 有把握开的? 最好别在HP高於一半以上开此招 以防敌人还有埋伏而被骗招还有 大招 初期可以留给强盗王死掉所派遣的强盗群 没记错好像有三波 第一波 跟第二波 好像间格3分多? 第二波跟第三波好像间格6分多? 没有很刻意去计算本多要不要带抗? 如果对手有兵法卷轴 或者 上杉谦信 有封魔技能的人物 我建议带比较好 自己取?空间------------------------德川家康织田强力辅助手首推他的无视抗魔的 天罗地网 还有 东照权现 医疗600HP 搭配合泉更是好用大招三河魂 最好是搭配主力推塔追击使用 在12等之前也可以自己逃跑 追击使用------------------------竹中半兵卫这支算是超级辅助手 除了冻结术之外 莫过於他的水元素 还有大招,除了推塔好用 挡兵也好用 放大招时机:1.推塔 最好等对方叫兵时候 自己找我方小兵 或者英雄当掩护施放 连人带塔一起丢 除非自HIGH配水元素推塔2.守家 找兵当掩护 在后方范围边边削到敌人小兵来施放 以防被敌人秒杀 这支还满软的初期请配吹针 以确保晕技无失误12级以后建议配 神速卷 对整体效益较高 自身支援速度也快------------------------羽柴秀吉这支也是超级辅助手 自身除了晕技 还有变形 补血 自身牵制时间就有7秒 初期大招 火神可以用来吃兵 逼退敌方英雄 12等开始的大招 再拿来推塔 速度伤害都有差距他的自身晕技会跟鬼丸冲到 所以别看人家或者自己用鬼丸刺起来 马上补晕 应该先接变形初期走压路方面 可以点个补血 但还是建议晕技优先满 火神召唤出来可以马上设定快捷键方便使用火神技能这支著重在微控可以配法书 冰计之书 或者 水计之书 在那牵制的7秒给予重创------------------------齐藤道三这支也是超级辅助手 自身绑6秒牵制以外 再来就是他的妖风 导致敌人降低35%移动速度以及10%攻击速度这支人物要擅用他的牵制技能去支援队友 出吹针以后 建议是吹-&漩涡-&榜 这样主力或攻击手比较好杀妖风时间点:1.自己注意雷达地图 观察队友是否被追杀或者追人 最好是放来助攻2.会战时候开给本多 这应该都知道 这支初期带回魔钢 中期可以替换当世具足 因?它自身技能+智慧 够用了 其他装备撑血或者法书------------------------蜂须贺政胜这支人物 我跟TEN交手的时候看他门出过 基本上这支自身技能牵制有4秒 木化术 本身还有一招 食腐群 好吃兵 大招包的好可以杀人 包不好也可以逼退敌人 在初中期时候基本上这支 适合跟人搭配 初期双抓 或者 三抓例如:搭配羽柴秀吉 织田信长 来个三抓 威力不容忽视 双晕 双变形 三雷 自身攻击技能...但是相对 这支HP也不算多 注意敌人有没有配护身符 不然可能自己会失误 导致死亡这支配装 我是建议出接招装备 自身抓人也好用 木化那4秒把招术全部接光 落石 赤雷 飞?皆可这支也算半辅助吧 脚色定位我觉得在助攻 帮杀 除非赚很大 否则建议搭个攻击手一起行动-------------------------织田信长这支算是织田法术瞬伤王这支在团战定位 骗抗 杀人要杀很大...这支基本上我不配抗魔 只配清酒 大招除了杀人 拿来当抗魔也很好用这支没有什?重点 就是挑软的秒杀 接招接的快杀人 (最好挑喝过抗之后的人物进行接招 或者 清酒快速冲刺出去接招)配装 不建议用巨龙 初期配法力钢 不建议初期回魔钢 还有 别出巨龙 出赤雷 才能达到高瞬伤巨龙又贵 伤害又少 不实际 出落石 赤雷 妖弓 回魔钢 清酒 跳鞋 之后随意--------------------------平手政秀这支最大的卖点就是 移形换位(还会晕2.5秒) 还有疫病可以每秒造成46伤害。持续40秒。还有大招救人初期除了可以跟队友一起抓人以外 还可以单路压线逼退敌人 因?实在太毒了..大绝除了救人(本多开毫?时救) 也可以拿来诱敌 例如:?在上路引人 其他人下路埋伏 等敌人去抓?平手就把?抓来下路 快速拆塔配装上 我是撑血带吹针存鬼丸 其他随意 也可配毒刀---------------------------瑞龙院日秀这支也算压线王但是我出他是拿来霸占cp区 珍珠圆盘太好用 召唤一个可以侦测隐形的嗜血结界,每秒?可以对范围500的敌人造成200点伤害,并且可以每秒?恢?范围500的友方部队1%生的生命点数。持续时间40秒。 我玩这支 会配吹针 还有 国钢 双晕 搭珍珠圆盘 还有 嗜血结界也算不错杀 如果有人帮忙牵制更好他大绝:?情报 目标法力点数低於1100点,将会受骗以?本阵战情告急,而返回本阵,此时间内目标无法施放法术,?情报将在15秒后被识破。此招无视抗魔 拿来逼退 武田信玄 杂贺孙市等主力最适合了----------------------------??&森蓝丸这两支我团战定位单机要注意的地方 就是小兵数量要够大 别被抓 要会偷拆 ??要多帮忙天眼通这两支说是说单机 但是要肥 少死 还是需要有一定反应 配装也需要依照敌人来改变如果对手法术太多 ??可以配抗杖 森可以配护身+抗魔总之 这两支就是狂赚 没有神装别出来会战就是..-------------------------------------------------------------------------------------------联合军杂贺孙市身?联合主力之一 他机动性不算高 而且初期容易被抓 建议走下路 因?敌人比较不好抓你 加上自己杂贺?当眼睛玩这支 除了要会尾刀以外 反应要够快 还有站位很重要 遇到难搞的对手 就是靠自己反应 还有 队友支援了 基本上杂贺没有队友帮忙还满难杀人的配装我是合泉 狂暴太刀 清酒 裤子 疾速衣 跳戒 直冲长船 除非太压 不然我出长船前不带抗因?这支不是我擅长 可以多参考rush联合rp^^---------------------------------
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要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
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魔兽争霸《信长野望》信长分水岭必读10个技巧
15:37:19 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
1本多的W6秒时间内,可以用御神来把对方攻击方式改为法术伤害,说白了就是开W吃***打可以加血,但正式55局禁用.
2其实刺客匕首最适合的是本多{前提是没有FB和NN这些隐身将的情况下},大幅度提升护甲和攻击力,额外赠送一个隐身技能,偷袭保命都好用.{尤其在后期和中期去上坡的时候在上坡可见视野外,开技能到上坡避免被偷袭,而且用E或者鬼丸做会战第一起手势,然后再由ZT接技能.{毕竟本多的E速度太慢,容易控不好时间和影响大绝状态输出,用与第一起手势是最好的}.  而且强迫对方买洞察. 3打野的时候,可以把一个地方的怪引到另一个地方杀.{PS.下路三只狼引到下路上坡两个小强盗的地方再一串技能干掉.加快CP速度.又比如上路强盗军师下方2只强盗引到强盗军师的地方一起干掉.省魔省时.
4抓人先后顺序前期优先抓辅助,偏中期狂抓主力.并配合己方主力推掉1路.前期优先抓辅助的原因有2.一般说辅助都是出落石配合晕和电卷杀人,换句话说他们身上都会有大量现金,不像一些后期将会多买殿底装在身上,把他们打得落石推迟2级3级出,基本你们就赢了一半了.因为前期是辅助的天下,多杀他们会造成等级和装备差距影响.  不像主力,有好辅助撑场主力一样可以安逸打钱把装备和等级赶回来.
5骗技能这是能在网络非常好的时候用.比如ZT,在他E的时候开起魔免,骗掉他的E,ZT就等同废物25秒{不说他的大},这需要强大的观察力和完美的网络.又比如小岛,在他E出来以后你再开免那小岛就基本跑路了,注意不要急着开免被骗钱.反正骗人这东西靠自己学,有的时候我本多就经常骗***开大然后跳加刺客匕首跑路. 
6危机感{1}所谓危机感,只会出现在些高手和神手身上.比如当对面秒将5级1段时间的时候,他的蓝还是满的,但你又是个比较脆弱的BOSS,那这时候你就该撤了,因为他很有可能吃掉1波兵满6,但你不多加注意,就会被他直接秒掉.{特别小岛和QJ,毛利.      {2}当对面不顾小兵的攻击强行打你的时候,树林百份之90有人,请盯紧地图,跳在可能在他们放晕的时候使用.这样他们就变得无威胁性,你才有反杀的机会.{3}整体战局的倾斜导致的危机感.比如毛利,如果他两次死在下路两只乌龟的地方,那他就会变得有所忌讳,甚至不敢超过小地图一半,因为他觉得有危险,有ZT和FB随时等待着他,这就是所谓的靠杀人来推线这个道理.{举例,如果一个人在下路2乌龟的地方死了次,起来又在上路强盗军师的地方死了次,那他就怕了,而且并不是带魔免所能解决的.因为偷袭人一般都会在阴影和上坡的地方,让你开出魔免机会很小.这就会造成整体战线往后推延的效果.压缩对方生存空间,逼迫对方前期开始多人物行动,多人物会战,影响其打钱升级效果.
7时机&&& 所谓时机,不止是打野时机,也是推塔爆主时机,反正所有时机都已概括.&&& 发总时机.在发生大规模会战的时候发总,无论是成是败都是好事.毕竟如果本方胜利,配合总攻可以1口气推掉3路650,直逼4塔,如果失败也可避免对面推路,因为他们要拦住总攻的兵,不然放任其推塔会造成战局压后,接而失败.另一发总时机.估计对面是否有总,比如丸子发育极好,他满285的时候就发个总,这时候对面是绝对没总的,换句话说,他们要么发兵挡,要么天变守,发兵影响其筹到总攻兵力的时间,天变强行占用一个格子,那趁机击杀他们都会是好事.{总之,第一个有总的人影响力最大.}&&& 打野时机,在路上的人4级的时候会刷第2次,尤其在前期谁先抢到大量的野往往决定成败.而且,如果地图上路没人了,又没出现在中路,那他就有极在打野,{当然,要推断下他的钱的数量有没有可能在合装备},这时候ZT和FB就能去阴之.&&& 爆主时机.当对方不在小地图的时候千万不要去爆主,因为他们多数在帐篷休息,救援方便,而且爆主这东西不成功便成仁.可派忍或马探索地图,确定对面位置再决定是否爆主.&&& 偷塔时机.尤其真田,柴田和雾影.在中期尽可能狂偷650与750,把工资发掉,这样大家钱就能起来,装备也能起来,尤其在略势的时候,偷掉一路750,他们无兵可出,你们也能少守一路,更为轻松.
&8& 跳戒灵活应用&进攻.跳戒进攻最高价值就是闪过一个不可穿越的障碍,或者高速穿越一段对方可见的视野以达到突袭的效果, 但千万要注意跳的位置,只有625的范围,40秒CD,不成功便成仁了,甚至会影响队友的感觉,造成一个你们集体进攻的现象,大家跟上,结果对方开免, 你们团灭.&& {总结一句话, 进攻用跳戒,除非有FB在旁边,& 不然一定要考虑好, 不要打得太HIGH 什么都忘了} 跑路. 2点需要注意.& 因为在你跑路的时候肯定是红血或黄血状态,这时候跳的使用尤为重要.& 必须, 必须在用跳的时候穿越一个高地或一块树林,不要吃了技能就用跳闪到一边,尽可能走两步,再用跳跳上一块对面需要绕道或用跳才能到的位置,.{& 早跳晚跳就是这个意思, 除非你完全红血,经不起一丝折磨,不然尽可能应用瞬闪这好处,闪两步和闪高地完全俩回事.
9& 树林的用处.偷袭时尽可能站高地和躲在树林后面,&&& {就是对方视野死角位置}. 这样主动权在你,感觉比较好的。而且在跑路的时候,多绕绕树林,在树林里用跳戒闪到另一个地方,对方的追杀就会宣告失败.& 而且绕一会儿树林,技能CD恢复, 也为反杀创造可能.&& {可在上路练习}
10 王侯将相 本无种本篇亮点,归结起来就是英雄技能和物品使用总结.花最少的钱,买最实用的东西,出最适合的装,就是这样.
比方1:***手常规出装就是双衣服跳和泉魔免,冲长船.& 但其实有没有想过一个问题? 如果你被压得很惨的时候还应该这样出装吗?&& 这是最平滑的出装,但不代表是最稳妥的出装.&&&&& 如果对面法伤极强,你出这样的装,出来就翻.有的时候换个方法,或者塞点能量,或者出把小扣提前参战都会很好,不要求有极限伤害,但求不被2下秒掉.&&&& 毕竟不死就是赚
比方2:谁说丸子一定要硬?& 比较常见的舞雷刀,和泉,冻云换全属,& 但你有没有想过弥补一些本方的不足呢?& 因为丸子单机所以本方4V5,装备和等级肯定有差距,如果丸子有钱了,本方晕技又多,为何不出风伤来弥补法伤不足的情况?& 本方多后期将,& 为何不可出鬼丸与鬼彻?& 没有绝对的出装,只有适应战斗变化,调整装备.
比方3:JJ出了村正刀,那和她打物理基本等于没死找死,而本方就丸子一个主力,那丸子还应该狂出全属和扣杀么? 对上JJ 4倍扣,不管什么物理将都吃力无比,那就可以换个思路,换个打法.&& 丸子可以走偏法路线,风伤鬼丸鬼彻,配合本身晕, 这样的法术伤害是一个很高的地步,& 而JJ本身血少, 用这办法可以扬长避短,发挥丸子打钱快的优点,起一些适合的装备,利用JJ血少的特点,鬼丸做起手势而不容易被躲开, 就是这样.
比方4:针尖不需对麦芒. ***手发育相当好,早早出了扣杀,而本多还在和泉阶段,这时候正常的本多出装是冲冻云然后蜻蜓, 其实可以换个思路打, 出个阵太加挂甲, 避免双高伤接触,因为出冻云的本多攻击可怕但相当软,而阵太加挂甲加攻速和把防御提到另一个层次,也可避免你被***两下送回温泉的尴尬.
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游戏平台:PC
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要说暴雪旗下的重磅大作,除了《暗黑破坏神》和《星际争霸》外,相信最受玩家欢迎的便是《魔兽》系列了,其中《魔兽争霸》作品更是引发一阵电竞狂潮。
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一款基于《星际争霸2》制作的《魔兽争霸3》高清重制MOD放出了一段新演示,画面相当不错,建模十分精细。
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