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The requested URL /link was not found on this server.吾名唤为berserker:80版本狂战士综合攻略
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本帖最后由 枫颜 于
19:45 编辑
0 A7 D3 T9 G7 Q$ C8 L* {
狂战士(berserker)8 i9 q8 i7 E" {8 F7 k3 Y" I5 |
& \5 w, h' U+ K# o( g" O. [8 b$ \
( G4 z3 I5 M7 p! L5 O" l- R- G( i
“为了得到更强的力量,不惜一切代价!即使出卖自己的灵魂!”被鬼神卡赞所控制的鬼剑士。也称为卡赞综合病症。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时会成为疯狂的鬼神,通过血的代价得到强大的力量。但会因失去了理智所以无法区分敌军与我军,但他的速度与攻击力非常高。
攻击类型:物理固定伤害7 O' u$ \" @, [5 o
精通武器:剑! [0 i, ], t6 g5 n5 v8 k
精通护具:重甲
上手难度:★★精通难度:★★★★职业特点:
优点:多范围攻击,攻击频率较高。拥有增益buff数量较多,且增益非常可观,所以爆发比较高缺点:buff不能全程保持,而且会带来低防低血量的负面效果。爆发技能丢完之后持续输出偏疲软。低投入:在国服的众多福利之下,狂战士无需投入太多便可获得比较客观的输出能力5 ?) U: T) B. s' }: O+ h8 P) f- U7 B+ A% }
- `5 ~1 ?8 @9 D2 }
目录. I7 ~; H' z6 h, R& k
一楼 卷首语及引用资料( ^+ V0 q5 X+ ~9 ]$ Q
二楼 80版本狂战士技能数据三楼 加点思路四楼装备推荐&过渡期红眼养成指南) m* \" f- R. Q0 [# ^/ Q6 |
& & 作为国服dnf里玩家数量最多的职业,因为这庞大的人员基数造成红眼群体的良莠不齐而广遭玩家所诟病,身为红眼玩家也只能唏嘘一下,这都是时臣的错!但是既然有心玩红眼,就不要让别人造成的影响转到自己身上,刷图时做好自己的本职工作,组队过程多一点礼貌,给别人留下一点好印象,也算是为这个群体争一点正面形象吧. E: p9 b3 H; m% D! G! S8 O. f
3 J. v( k# t4 M
另外,这次开80做这个百科,也是由于枫箫元野的大力督促吧!由于有很多前人做了基本工作,我也无需做太多,只需要把数据copy过来就是了。在此感谢一下各位
平时在dnf里看到部分红眼玩家,拿着错误的装备做着盲目的努力,心里也挺不是滋味的。希望能有更多红眼玩家能看到这个帖子,能让自己的角色得到进一步的提升!( c) ^% E( M& ~/ d
引用资料:
1:80~85级红眼全数据整理(含达人契约)--boyddd! Y7 W6 Z4 h4 |( i. J0 u" P% `; y
2:开80 85后鬼剑士武器选择(无影剑、75boss粉、80粉80ss)--米希亚娜
6 T7 r1 a" p% s. d) O
3:狂战85怒爆3+6详解--右岸小猪# n) ^$ J# D! z4 X: m' g
4:【嗜魂封魔斩】详细解析--芮芮2 N% d2 ]. ?9 c7 z0 X
: K, N) ]. h5 q& [) |
5:基本攻击、属强、独立等公式可以参见剑魂、鬼泣的百科全书,在此不再多写: q, y2 n- F8 h1 P% \3 P
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原创内容奖励!@沃特碧羡慕么?
楼主碉堡了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 枫颜 于
12:54 编辑 7 b5 K) W0 O9 }: K6 X. i. o1 m
妈妈说:掌握基础知识是成功的关键
基础技能篇
& R2 ^: j: x. o, k6 l
Ps:下列技能数据为了方便对比,基础独立为了数据精准,用50紫钝堆至974与引用帖相同表格第一行为70版本满级数据表格第二行为80版本70级时技能数据表格第三行为80版本满级数据。表格第四行为80版本相比70版本满级技能提升率7 u8 m: C4 l6 D! {% P' D1 Z
7 A& f9 I4 W! m4 X
&&十字斩&&cd3秒&&Lv30&&&&270%+(432%+1051)+(491%+681),多按技能键才可打出最后一下
8 N6 }: s& H( k3 E) w# l
&& 386%+(637%+1424)+(637%+1741),多按技能键才可打出最后一下% h' v# n6 m% R1 C. Y
&&&&Lv33&&&&441%+(728%+1636)+(818%+1996),多按技能键才可打出最后一下5 L4 q# T: k$ l2 B; J
&&&& 4 o+ E" D6 c' [
&&&&满级相比70版本提升了68%左右,狂战士专属last hit提升300%& e+ t2 i6 j0 J) G& O
&&作为60年代的标志性技能,随着70、80的开放,怪物血量的增多,自身的地位已经岌岌可危,考虑到大幅度增强,满上也不是一个坏选择。/ O. a+ O/ R, `( _; z
: B; E1 \: Q& k" `: P) t6 c
&&崩山击&&cd4秒&&Lv29# `0 b( j0 e( r&&E0 A' X
&&&&526%+9223,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次4 O0 p/ k0 g7 O; N
&&&&Lv31+ t2 _# \2 G% Z
&&&&584%+10257,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次+ |6 d4 A7 n/ }&&[( y8 X+ ?
&&&&Lv36; j1 s) [* T8 I$ X&&E5 v5 b
&&&&661%+11590,按住技能键可跳跃更远,百分比部分多段攻击2-3次
&&&&满级相比70版本提升了26%左右( p) v3 S0 H$ f5 a' B0 m
&&短cd,大范围,固伤为主,出血必备。无需多说
&&死亡抗拒&&cd20秒&&Lv17
&&&&25%血量可释放,回复5124血量,增加5526物防,279硬直/ E! }1 P$ U" W' B7 k( |
&&&&Lv178 S- S" Y! P3 l) t* w0 C- b! o
&&&&25%血量可释放,回复6149血量,增加6631物防,335硬直
&&&&Lv20* y! R- F: T% n. y- `5 [
&&&&25%血量可释放,回复8292血量,增加8382物防,373硬直
&&持续时间大于cd时间,只要满足血量条件,即可全程保持。平民装省药的必备技能,但是不可过于依赖,否则代价便是一个春哥币。Ex被动可额外增加力量,1级便有很可观的增幅&&G&&\6 o# q) @) l4 s) l0 \# _* t! M
- i1 @! a1 ]5 |" O
! |0 ~. H, \0 l+ @& |
&&血之狂暴 &&Lv187 N1 K% ~; V5 P$ c7 z( ]5 ~
&&&&增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3秒
&&5 E' r&&a7 W0 O- w/ T
&&增加硬直200、命中4%,小抓、十字、怒爆20%攻击,减少cd各2、1、3s9 M. R$ J/ @7 x( A+ V/ D
&&&&Lv20$ Y1 |. ^( q9 K8 ~4 B
&&&&增加硬直222、命中 4.4 %,小抓、十字、怒爆22% 攻击,减少cd各2.2, 1.1,&&3.3秒% N0 ?8 B/ V/ B9 I% {- v% K
&&平砍变双刀,释放血气系技能的前提条件
9 V. l8 o3 P4 K& r6 ?5 e5 p' k. ?1 F
&&噬魂之手&&cd6秒&&Lv23
&&&&抓取4889+喷发6983,吸取后增加力量218,持续10s。对出血目标额外增加4889攻击力及buff持续时间10s( G! h: A$ `& Z+ q
&&&&Lv23, u% t1 s4 j0 T, J+ y
&&&&抓取5875+喷发8393,吸取后增加力量262,持续10s。对出血目标额外增加7046攻击力及buff持续时间10s
&&&&抓取6710+喷发9593,吸取后增加力量332,持续10s。对出血目标额外增加8054攻击力及buff持续时间10s
&&&& 1 G' p/ y- y) ]( z$ J
&&&&满级相比70版本提升了37%左右
&&很廉价的力量buff,有嗜血buff下可持续吸取多段伤害,对出血目标伤害较高
" f8 ?* t$ @&&M4 j% b4 ~- r
&&血气唤醒&&Lv16
&&&&40%hp以下,增加力量137-342,回避1.3-12.8%,攻、移速4-10%
& &40%hp以下,增加力量205-514,回避1.5-15%,攻、移速4.6-11.6%# N" b! {: X' [& D8 L" {) j9 F" j
&&&&40%hp以下,增加力量220-551,回避1.6-15.8%,攻、移速4.9-12.1%
&&血量越少buff数值越高,合理控制血量,是狂战士的必修课( c&&P% `; ~3 E
5 B2 t% G- A( V% ~" d/ o% S: j
& {# ^, I9 v8 H0 [
&&暴走&&cd40秒&&持续20秒&&Lv16
&&&&增加力量417,攻、移速12%,减少双防70%,被击增加力量32(最多叠加5次)
&&&& Lv160 ^1 T; S$ F2 D/ N# B
&&&&增加力量500,攻、移速12%,减少双防50%,被击增加力量38(最多叠加5次)# k/ Q# O7 ^) i- E1 i
&&&&Lv19) R8 R% a" }' g7 t) ?9 ?: ^# S- N. J
&&&&增加力量623,攻、移速14%,减少双防50%,被击增加力量46(最多叠加5次)&&k. h: ]* \, N5 B& I
&&非常优秀的buff,不能全程保持,副作用明显,需要合理掌握使用时机+ W* p$ ]6 K7 Y& o( P8 c( e
&&嗜血&&cd40秒&&持续30秒&&Lv128 q! H9 g&&N, d6 I% U
&&&&消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、30%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持
&&&& &&消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力12%、27%、20%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、28力、12物攻,蓄力max时释放杀意印痕9 J1 {! i* r. G3 S$ z( x2 v
&&&&Lv15, j& j9 _&&o2 m: }. w% K. F6 _% |( P
&&&&消耗12%hp,增加血之狂暴出血持续时间及吸取血量,对出血目标,怒爆、血剑、大崩分别增加攻击力14.5%、35.5%、25.5%,大吸达到最大攻击力所需吸取数量降为6,血气爆发不需按住技能键即可保持&&d# G. G" X' z
&&可按住技能键蓄力最多2s,蓄力每0.5s追加损血5%、38力、16物攻,蓄力max时释放杀意印痕
&&红眼70版本伤害提升的关键,所以尽量保持每个怪物的出血再甩大招是基本功3 s* H& y/ P2 K2 _
9 U: P% Z/ T) z
&&怒气爆发&&cd16秒&&Lv210 b% ~8 @" ^8 \2 X% H0 f1 v% @
&&&&爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为% v% O% v# \, ?- c5 M6 q$ Z
&&&&爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为
&&&&爆发血气,再给予周围多段伤害,血气外围最多4段,内圈最多8段。伤害分别为0 U. u/ I, j4 o, K
&&&&满级相比70版本提升了40%左右2 t7 E% o9 x% J0 _2 E&&D
&&拥有最多buff增益的技能,在装备配合下可以达到非常好的cd、伤害能力。不过外圈和内圈攻击天差地别,如何保持每个怒气全中也是狂战士的基本功之一&&O0 H# a( R& B0 X3 k( l& K8 ^1 f, ?
&&嗜魂封魔斩&&cd30秒&&Lv189 o6 ?/ u! Y& `; K7 Y
&&&&产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血攻击1244
&&&&Lv18( M+ o7 u4 D" w) `0 @* R. G9 c/ E
&&&& 产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血攻击1244
&&&&产生漩涡状龙卷风强制吸取敌人,再用血气之刃给予敌人斩击。吸取的敌人越多伤害越高,领主、精英怪会受到更大伤害,达到最大攻击锁需吸取数:8,基础最大吸取时间5秒。攻击%,出血攻击21797 b% _/ A&&X$ c# a: y
&&&&满级相比70版本提升了51%左右
&&强制吸取控制,80版本释放时霸体,非常霸道的改动
0 F, u# K! l3 R+ c6 S, Q, _
& b8 Z" M0 R% F1 K
&&血气之刃&&cd20秒&&Lv16
&&&&爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害8 v5 d1 [8 ]&&a$ V3 C
&&&& 爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害/ r% x# O/ e/ F8 O0 K" N0 e0 N
&&&&爆发血气并抓取血气形成刀刃向敌人刺击,并产生爆炸。伤害
&&&& ' C/ g. l. l8 j* `/ ]
&&&&满级相比70版本提升了44%左右* H&&^( ?&&p+ D&&^6 a" ^1 e9 ^
&&% }! J+ Y' d' [
( i- V( p, s$ F* R- y/ |. {
&&崩山裂地斩&&cd40秒&&Lv13
&&&&高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害269%+% Z% J$ ~% s( W
&&&&高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害323%+1 z1 t" A: B9 T&&X1 S+ Q9 c6 a
&&&&Lv185 y0 u8 k0 D, M& G/ R0 V0 b
&&&&高跳起用血气之剑锤击地面产生冲击波,接着岩浆喷发攻击数次,伤害397%+
&&&&满级相比70版本提升了48%左右
&&大范围,高伤,攻速过慢时容易被打断。岩浆最大攻击次数6次
; p&&W3 ^$ B5 D. h
, e& Y& D8 U: n' s
&&灭魂之手&&cd30秒&&Lv3
&&&&抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4383,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击13149,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6574
&&&& 抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击3006,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击15030,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量250,对出血敌人增加攻击4509$ C6 p. u, {' {1 T+ Q
&&&&抓取敌人吸入血气之后喷发并增加力量,吸取攻击4538,吸入时间1s,吸取攻击间隔0.2s;喷发攻击22684,喷发攻击间隔0.05s,最大攻击次数3次。增加力量300,对出血敌人增加攻击6808# \5 f# W' t5 W7 F: ?0 Y
&&&& 8 m1 Y: |) G! \. {& Q/ y
&&&&满级相比70版本吸取攻击提升3%,喷发攻击提升73%
&&单体抓取爆发较高,80版本伤害缩水,力量buff也不及等级提升后的小抓
&&血气爆发&&cd50秒&&Lv1
&&&&爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害19480,多段攻击4870,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
&&&&Lv19 B6 F. T! `% W8 U: m
&&&&爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害11204,多段攻击2488,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
&&&&Lv6&&}: i- ^5 b2 v6 m, _! S4 G
&&&&爆发血气将周围敌人浮空并给与多段伤害。爆发伤害22937,多段攻击5094,多段攻击间隔0.25s,最大持续时间5s
&&&& " _+ O5 M* H% L, c
&&&&满级相比70版本提升了17%左右
&&80版本伤害缩水,不过依然是个好技能。记得开了嗜血再用
&&鲜血之忆&&Lv8) G6 b0 M! }- X% g5 B7 m7 S
&&&&提高出血技能出血等级,用可出血技能攻击时降低敌人出血抗性,400px范围内每一个出血敌人增加自身力量32、命中0.8%,最大叠加数5 " u/ P; P6 q2 D- T3 U8 A) p" `; F
&&Lv8; {3 G& ]+ @, z& g7 M
&& 增加自身力量49、命中0.9%,最大叠加数5。最大吸收范围800px
&&&&Lv112 ]( e- U- h& y7 J
&&&&增加自身力量62、命中1.2%,最大叠加数5
&&单体不给力,群体不缺这点,该出血的总能出血,不能出血的你这点减抗也不够。鸡肋鸡肋
3 ~7 d6 b7 K* G9 ]
&&魔狱血刹&&70版cd120(80版140)秒&&最大持续50秒&&Lv11. O6 c' o$ ?2 ?5 K# s. Q5 \
&&&&形成血气之剑可持续吸取血气,增加自身双速,再度释放之后形成大范围冲天攻击波,最大攻击力9+28109,强化出血攻击力2511&&cd120s
&&&&最大攻击力3+33798,强化出血攻击力2135&&cd140s
&&&&最大攻击力6+41891,强化出血攻击力2429&&cd140s
&&&& , X3 y+ g/ k) I0 w% O
&&&&满级相比70版本提升了49%左右
&&多段攻击强制控制,算半个伪控制技' S7 G: g6 n. O8 v3 s. }! @9 j: g
觉醒状态血之狂暴攻击敌人将触发强化出血,最后一击若是命中带强化出血状态的敌人会触发强化出血效果,出血效果的重叠数与爆炸的多段攻击段数一致。所以记得先平砍,让敌人触发强化出血再释放- o/ _! @" G* j2 L0 N6 L% c: M
80版本增加20scd' ?8 G! {0 |7 h% W
lv3,6,9时分别追加特效. D4 C9 I& D" o8 ?5 c
lv3&&大幅提升血刃持有时的攻速移动
lv6&&血刃持有上限+15秒
lv9&&特殊出血跳字速度增加,伤害提升
由上表数据所得,若将伤害提升40%左右看作平衡点" D( R8 w" C3 g2 {9 }4 Z; u9 i
80版本实际有提升的技能有:十字斩、大吸、血剑、大崩、觉醒
被削弱的技能有:小崩、小抓、大抓、血气爆发
6 y, I0 G) k, q& @8 ?& T( S# _
7 ~&&D8 N3 u2 N. g+ a
强化十字斩& &消耗1tp/级 共5级
& &每级提升攻击8%、十字大小8%、出血时间1s: J) {# C+ \- A&&i/ J
强化崩山击& &消耗1tp/级 共5级
& &每级提升攻击8%,震荡波范围4%,出血持续时间1s
5 H, O2 z# }&&?, J
强化死亡抗拒& &消耗2tp/级 共5级
&&每级提升hp回复量10%,可释放技能的hp比例3%,力量buff10%
从1级死抗多10%,1级ex219力量,5级ex299力量等数据计算,满级死抗里ex死抗的默认力量起点为219/1.1=199。199*1.5=299
强化血气唤醒& &消耗5tp&&共1级, k/ _5 s2 M$ u, G* u&&O" o8 k
& &将血气唤醒最低发动比例提升到60%,hp处于60%以上时,血之狂暴吸血量降为10%,hp处于25%以下时,吸血量提升为250%# D& v$ V% {" }6 {
; l, z& N# L) ]+ L: y. {
强化噬魂之手& &消耗2tp/级 共5级&&
& &每级增加攻击10%,力量增幅10%8 K( ?& t- p. I- @2 L/ D4 ]6 A
9 d) W% ?. B0 H* O& b4 q
强化暴走& &消耗2tp/级 共4级
&&每级增加力量增幅10%,攻、移速增加率10%,减防率10%(乘法计算非加法,即基础50%*1.4=70%)满级减防率跟70版本完全一样8 w- J5 C$ {* [8 w
强化怒气爆发& &第1级消耗4tp 之后2tp/级共4级&&5 l7 A+ t! ^9 F+ r) G# E2 ~, A
&&第1级增加1次攻击次数和10%攻击力,之后每级只增加10%攻击力
强化血气之刃&&消耗2tp/级 共4级
& &每级增加攻击10%7 g' T&&]- G, b- x
( J8 u$ `! |$ S
强化嗜魂封魔斩&&消耗2tp/级 共4级
& &每级增加攻击10%、吸取速度10%、自身损血量10%, m* N; p" X&&?" i* ^
7 r' `/ \8 L2 Y% }) H4 V5 H
强化崩山裂地斩&&消耗2tp/级 共4级
& &每级增加攻击10%,减少自身损血量10%
9 {; Z/ B# K&&F; s
暴走、怒爆、血剑、大吸、大崩通过契约可学至lv5* m4 G( q# B0 @
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先给一部分奖励。等候多时的红眼百科。
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19:13 编辑
0 }: C$ a4 F6 ]: V- D
千里之行始于足下,一个良好的加点是保证刷图过程顺利的关键0 ?' j, i' b6 }: o3 ]6 I% |
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加点思路篇
80版本的技能特点是:前置技能改动较大,各个技能提升较大,觉醒耗sp量非常大、tp点严重不足。所以对于红眼这种技能个个都是宝的来说非常痛苦,只能选择2-3个主力技能加满ex被动
综合80版本的地图来看,怪物的血量大幅度上调,要2套甚至3套技能才能打死boss的场景屡见不鲜,所以80版本的主基调是在提高自身的持续输出能力的同时尽量增加爆发能力
7 S, P3 x. T+ V- I" B. D% k
至于加点,笔者一直认为,加点要优先于地图环境,其次符合装备搭配和玩家习惯。没有什么完美加点之说。就好比绝望塔中裂波小抓死抗神技;双龙道场大崩、觉醒之类毫无用武之地;而巴卡尔地图怒爆、血气爆发各种吃瘪等等。不过在这个大前提下,总是有些技能还是必须要满的,下面给出一个基本框架(未考虑契约点)4 Z% g& E8 [! ?&&E# |
总SP:9570已用SP:7265剩SP:23059 ]- A4 o' l& u- {9 \$ f- e! r
总TP:31已用TP:0剩TP:31% d, Y6 d6 {8 Z- |- ?: F4 }4 m
总QP:3688已用QP:3225剩QP:463: M+ B4 H3 c( k2 L
物理暴击,等级10受身蹲伏,等级1强化-力量,等级30强化-物理暴击,等级7强化-命中,等级20强化-属性强化,等级12强化-所有独立攻击,等级12三段斩,等级1短剑精通,等级22崩山击,等级36血气旺盛,等级1血之狂暴,等级20嗜魂之手,等级28灭魂之手,等级1暴走,等级19嗜血,等级16怒气爆发,等级26血气爆发,等级6嗜魂封魔斩,等级1血气之刃,等级21崩山裂地斩,等级18
Qp点优先满力量、独立、属强、物爆、命中。剩余的再自由分配&&@, ~7 p! Z1 J9 Q* f
8 |% e9 Z# u/ a. q$ j
这个框架中剩余sp还非常多,死抗、血气唤醒、觉醒未加,大抓只有1级。思路1:因觉醒cd过长消耗sp过多,放弃觉醒可补满十字、红阵、死抗、大抓、血气唤醒等众多小技能
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思路2:大抓力量没小抓高,伤害也削弱了。只点1做过渡用,剩下sp可补满死抗、血气唤醒、觉醒) `2 z* P0 N&&m( w7 T5 v
4 {6 B, z$ Z. m) e% W& ]
思路3:我是平民,装备条件跟不上秒不掉boss,只想挖挖煤,也不想加ex血气唤醒。可补满十字、死抗、大抓。剩余810sp自由发挥
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3 G, ^% a- {' q&&k5 v+ l1 V' B
因为tp点紧缺,争议比较大,优先按照自己喜好去加
1:暴走与小抓的取舍首先暴走、小抓、怒爆、血剑之间肯定只能4选2,不然tp是绝对不够的,不要想着每个来一点,各项均衡说白了就是各项都偏弱
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我们先来看暴走和小抓满级后分别的增幅暴走 &&力量增幅623→872&&双速14%→20%,消耗8tp提升249力量,额外增加20%减防量。不能全程持续小抓& &力量增幅332→498&&若有鲁莽3则是382→573,消耗10tp提升166(191)力量,另增加抓头50%伤害。碰到不能抓取则没有增幅光是看buff数值,暴走的更好一些,消耗的tp还更少。在此笔者推荐,如果你常打异界、远古图推荐学满ex暴走,毕竟暴走的增幅可自由控制,远古异界等图常常有不可抓取的怪物或者爆发阶段没那么多时间去抓取;如果只是刷刷日常图,青龙挖煤之类,就学满ex抓头,获取力量的同时还能有高伤害的抓头Ps:如果有春节10%爆伤宠物或者立志做薄雾之刃的玩家,可以去做一个悲鸣项链,抓头可达成双爆,推荐满上ex小抓。详情就不多说了,善用搜索吧( \- U( Q8 b* v1 ]
2:怒爆和血剑的取舍这两个技能的取舍很明显就是看装备搭配了。如果你有鲁莽3、暗血6等主增幅怒爆的装备,自然选怒爆。如果穿着嗜血恶灵6,那就选血剑。
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3:死抗和血气唤醒的取舍最后就是死抗和血气唤醒。很多人认为,这根本就是两个互相冲突的技能。而在我看来,这两个技能反而是相应性极好的。
触发血气唤醒→过低血量释放死抗保持血线→高幅度力量及双速加成,低血量保持高战斗力正是笔者心中的狂战士原型。嗜血新增可蓄力这点更是为这两个技能搭起了彩虹桥8 x3 S9 N! v4 _; N# O& q5 q- y4 k
首先:新版嗜血最多消耗32%血量,也就是进图可丢个燃烧弹自残1-2hit。再嗜血蓄满,达到60%血量以下,立刻触发有ex被动的血气唤醒。在血量过低到28%左右时可释放1级ex被动的死抗回复些许血量控制血线保证安全,还能增加力量buff,1级ex死抗提升的力量便已经非常可观,已经有219点,5级ex被动不过才299点。同时仅有1级ex的死抗回血量也不会过大导致回到60%以上。在贫血状态,嗜血开启便可不用蓄力保证安全。遇到危险时吃药,血量超过60%又可嗜血蓄力降低血线。起到自由调节作用
下附2图楼主的测试图,仅仅是70级,没有吃任何药水,没有加ex抓头,ex暴走仅有2级,加满红阵和佩鲁斯只能触发1次的80版本的情况下
=37%血量的情况下便有46接近2000点的单人力量增幅!9 e- F6 B5 G/ D&&~! B7 C" `% J
要是80满级,左槽换上ex暴走槽,单人突破4000极限4500不是梦) E9 i8 t# v& _' u5 X
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由上,我所想的tp构点方法大致有以下三种
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强化爆发流强化-死亡抗拒,等级1& && &2tp强化-血气唤醒,等级1& && &5tp 强化-暴走,等级4& && && & 8tp强化-怒气爆发,等级3& && &8tp强化-崩山裂地斩,等级4& & 8tp! V; I( A# j( I$ E
喜欢血剑的自然可以将怒爆换成血剑,或者不喜欢血气唤醒的可以补到死抗/小崩/怒爆/血剑上- ~1 F, D9 h4 M
平民挖煤流强化-十字斩,等级5强化-崩山击,等级5强化-死亡抗拒,等级5强化-嗜魂之手,等级5
绝望塔用强化-裂波斩,等级1强化-崩山击,等级3强化-死亡抗拒,等级5强化-血气唤醒,等级1强化-嗜魂之手,等级5
共31点% A' v# K&&[. u- i9 y
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本帖最后由 枫颜 于
20:41 编辑 : e# J' K9 d5 B! I: G
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工欲善其事必先利其器
装备选择篇8 x3 f4 K& R! O7 J/ k6 X" C
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注:此文的装备选择未提到假紫、传承等。不是说这些装备没有价值,一是这些装备都是以提升基础属性来间接提升技能伤害,虽然实际效用不大,但是浅显易懂不用多述,适合没时间的休闲玩家;二是减少工作量,偷偷懒% b5 o4 P9 y- E, m% u
武器篇随着80的到来,很多新武器也轮番登上舞台,但对于红眼这个固伤职业来说,无影、屠戮这两个老朋友依旧还是最佳武器无影的高稳定性,屠戮的易获取性。都是不可多得的而新领主粉薄雾之刃由于锐眼的消失、春节宠物的出现,实用性大打折扣70ss钝器心脏粉碎者,如果能准确估量怪物剩余20%血量,留着换装使用也不失为一个好选择除此4把武器,其他的不是几率性触发伤害不够稳定,就是不适合狂战士,在此不作推荐&&|" H: i* Q' f6 U; k4 e6 |
过渡期间可以选择60图纸粉钝-赤影鬼血虫or安佛拉斯的暴怒or假紫强击/破甲作为代替装备
防具篇我们的选项有终极鲁莽套、血之泛滥套、无限猛袭套
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远古3的3套和不同技能的远古2、远古3散件。而对自己喜欢的技能进行一个最优化搭配,则是这里要做的事
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在此先做个小科普,远古系列的装备相互之间为乘法计算,3、6、9套之间若有相同技能的增幅,也是乘法计算;减cd的远古2,先计算固定秒数的减少再计算百分比的减少。好比:2件远古2神之怒击,实际加成则为1.09*1.09=1.1881,比二者之和1.18略大一些,当互相加成的装备数量越来越多时,这个误差值会越来越明显。所以不能用加法计算/ S2 Q; I9 J$ t
0:过渡型搭配, H1 f8 w3 t$ s3 R' x( ]- U&&_
大部分玩家都是处于此列,身上有着散乱的远2、远3套装、散件,真猪套等等。这时说搭配装备其实没太必要。无非就是针对地图特性、个人习性来选择各种散件搭配,常见又比较实用的首推鲁莽3+真猪腰+其他怒爆/大崩散件。只要自己喜欢,就安心的搭配在此我特意贬低一下真猪5,因为怪物血量的上调,练级过程中很多U难度boss已经不能一套秒,真猪套持续性输出偏弱这点被极端放大。展望将来,鉴于真远古图中怪物高防高血量的特性,能减少一定技能cd的持续性输出套装才能成为主流
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1:普通怒爆流:暗之血迹6件+终极鲁莽3件,在无其他外界条件下,怒气爆发的cd降至2.7s,怒气爆发增加35%伤害;大崩增加25%伤害,冷却时间降至30秒;血气爆发增加10%伤害,随着85等级的到来,血之狂暴等级的再次上升,怒爆的cd还能缩的更短。众多视频已经见多了,大家都明白这套的好处,偏向于持续性输出如果有暗血9的玩家,推荐把3件鲁莽置放于快捷栏上进行换装,放完血气爆发便换鲁莽3进行持续输出,血气爆发cd快好时再度换回。这样可以让血气爆发享受30%cd减免的效果,利于持续作战没有凑齐上述搭配的玩家,可自行选择怒爆的远2、远3散件和套装进行相互搭配,推荐1-2件次数+攻击散件, E4 C0 N* D' q5 {5 _# `* R" ^
韩服玩家实战视频4 p* A' [+ H: e8 \1 ~&&B
2:怒捅菊花流这套的立意便是大幅度增强血剑和小招技能,选择嗜血恶灵6件,其他位置可选择远3红绿血剑双气或者血之泛滥3件套或者无限猛袭3件套,可将血剑cd降至13秒左右。血剑的瞬间爆发很高,但是持续输出能力比上一套更弱。韩服玩家实战视频
其中搭配血之泛滥3的配装方式,将抓头cd降至2.85s,补满ex小抓。对出血怪物抓头伤害提升273%。吃个精神刺激药水可降至2s内,在嗜血加成下面对大体积击飞距离近的怪物可实行无限抓取。小抓的极限增幅搭配为春节宠物+无影+嗜血恶灵6(左右槽)+血之泛滥3+悲鸣项链,虽然放弃了很多重要部位,不过这个搭配下的双暴小抓极为恐怖,希望有脸斗士能达成吧因为大抓的削弱,嗜血恶灵9完全没有存在的意义,略过- q, `5 B. n1 V6 o( @% ^6 w
4:厄运之忆9件套单独把这套拿出来说,也是因为这套的尴尬之处吧,3件套的不明不白(对主固伤的红眼来说,大吸变大砍是非常郁闷的一件事),6件套的奇怪加成(为什么是小崩速度30%?怎么不是攻击?),9件套的大幅度增强这套的优点便是极高的力量和大崩极短的cd,若是有9件,暴走在ex加持下,力量陡升至1090,若有契约,可望突破1200,在85版本下极限接近1400,突出 爷、一个技能吃饭,好像有点像太刀次数流剑舞的赶脚。可是人剑舞cd是45秒,咱的只有20秒。几乎每隔2个图就能放一次6 E+ u4 G3 ?& Y
5:异教大吸姨妈流这种搭配偏向于蛋疼流玩家,详情请教
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6:其他搭配真猪腰带、魔女衣服,都是不可多得的好装备,在套装未成形前,可面对怪物类型合理选择这些散件进行搭配60ss空间重甲套,由于怪物等级的提升,减速debuff等级不够,已经不再是完美的套装了金闪闪大吸流,装备需求过大且不实用,和传统红眼固伤为主相互冲突。也就略过% N0 F) [4 B: M! [: ~
首饰篇在远古3的冲击之下,传统的老牌首饰已经不复当年之勇,落得个有空才填的地步以下选择均是有空腾出远2、3套装位置之后,再进行挑选7 w! N+ {&&F5 m2 A! y+ i# h
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项链推荐3个:悲鸣链、佩鲁斯的荣誉、灵魂猎者其中灵魂猎者效果最好,只需花一定的时间玩乌龟便可获得。但是消耗较高,组队有仇恨bug。佩鲁斯80版本不可叠加,地位也大不如前悲鸣链是双暴小抓的必备条件,喜爱小抓的玩家,一定要做一个6 w! w0 E' i0 q7 }8 ~$ I2 o
戒指推荐3个:泰坦的强化戒/属性强化戒/双子血优先推荐属强戒指,单体棘手怪物较多的地方双子血效果很大双子血可与前面2个相互换装使用,嗜灵之戒绝版rp物就不多说了
手镯就无视吧,远古套装、散件或者悲鸣手镯就行了。除非大吸姨妈流,不要选择哈尼克的牙齿等增幅出血的装备,那些对红眼没有任何作用!&&T% m! `+ ]) H1 N* u: T&&|
至于秘银手镯,70版本时对固伤无效,80版本已经修复。如果不买光卡的玩家,可以考虑一下
左右槽篇左槽在无称手的远3套装之前,可选青龙斗篷、骷髅骑士领主粉、加自己喜欢技能的王室、希泊、悔悟之印及更高级的粉之类。这个位置对红眼来说提升不算大,不用过于执着布鲁的印章,这个玩意提升虽大,但是由于内置cd、单体触发、价格非常贵等缺点,又因80版本极大降低怪物基础减伤,效果没有70版本那么明显,不推荐大家入手 右槽如果没有被远3套占据位置,自然是属强/独立之类最优,二者之间哪个品级高、等级高用哪个,如紫与粉、粉于史诗之间。按个人能力进行选用对于恶魔、不死可选择恶灵之闪电石/恶灵之火焰石至于其他,效果不甚明显。不作推荐3 s' v' q5 _* A/ u2 n
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以上配装注意装备冲突:6 S' |2 n, J- [( g5 y
黄字冲突类:悲鸣链、真猪腰、假紫武器强击属性
暴击冲突类:春节宠物、薄雾之刃、安佛拉斯的暴怒、魔女的愤怒长袍、青龙斗篷# {$ A&&L' [- f, t
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装备附魔篇防具选力量、暴击,首饰选属强/独立皆可。二者之间也看品级,粉卡优于紫卡。优先推荐属性强化,毕竟平砍也是受属强增幅的。, X! p# R$ H4 K$ s
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80版本小资料远2、3抗魔统一,每个地下城可进入次数都是2次,王者难度(hard)90抗魔,凑够100抗魔即可获得20%属性、攻击加成。散件抗魔分别为武器16
戒指11&&S+ `' I2 H" D9 M
项链10$ x6 R3 a. v/ Z
鞋子10+ |- T0 N( O8 S7 K2 v) @( R
护肩117 O$ L$ N% Z( a' M4 e" K6 L: g0 q
衣服12* Y$ ?/ Q&&i5 n1 r3 l9 u) b
灵魂之抗体石6
先知的木杯8远古遗物的金盏 56 ~4 o, C; i' r1 L7 v% F
在不算套装的情况下,保留无影/屠戮、双子血/佩鲁斯/悲鸣之一,必须其他位置全用抗魔装才能保证没有debuff,想达成20%增幅过于困难。因为首饰部位抗魔比右槽高,如果有30属强又不用双子血的玩家,建议穿远古系列首饰换上30属强
过渡期红眼养成指南&&r# |) ^+ I" n+ O6 Y: [6 ^" x* Q: v
了解了追求的目标,接下来我们来想想如何尽量快的达到这个目标首先我们得先练级???(废话吗不是)在练级的过渡中,一般向的B级力量暴击假紫就能很轻松的过王图了,装备条件不错的U也不在话下。装备换的勤的可以选择10级一换。不过20级一换也无伤大雅练级过程中的小技巧:等级低时,如果血量常常碰到过低的情况,可以刻意在某个怪物数量比较多的图前,开嗜血然后大吸,大吸完后小崩让每个怪出血,再打死怪,能回复不少血量
达到70级以后,我们就满足了踏进异界的基本条件。这个时候,我们身上有三三两两的假紫,武器最好有一把60图纸钝。甚至是有基(ji)础(you)的玩家有了屠戮,有了悲鸣链/佩鲁斯,可以跟着基友酱油远2捡装备了没有基友的,70级时,不是很推荐自行开荒打远2,一是自身等级低,又没有抗魔,从普通打起比较浪费时间。我们可以选择去做一阵子的野队手动党的尸体,收集零星散件。比较有价值收集用于过渡的:神怒/秘境大崩,疾风大崩也可以凑合一下&&神怒/时光怒气等从这个阶段开始便要常打青龙攒气息锻造
在到达75级时,这时的tp技能已经成型的差不多了,大部分已经拥有屠戮之刃了。抗魔装杂七杂八的也肯定够90以上了,现在版本的异界,高抗魔的20%加成非常重要,在这时的装备条件下,除了屠戮,其他的装备都是以达到99抗魔优先。左槽可以买个泰达的酒杯+7抗魔,500W左右;或者用便宜的被污染的银杯3抗魔过渡" j6 J/ g6 Y3 T/ h" a
在任务拿到鲁莽项链、鞋子后,比较推荐优先攒170个结晶把鲁莽戒指换出来。3件套的提升对这个等级的刷图流畅性来说非常显著。然后就开始了漫长的升级&刷套装生涯,暂时可以不去远3,一是装备远未成型,二是等级过低容易拖后腿
当你有一身的对应散件,武器锻造起码上5时,就可以考虑进军远3了。先给有价值的装备给予中等附魔,如神怒/秘境大崩,可以打个23力卡或者更低的;首饰打9/11属强在研习攻略之后,优先打虚无之境、巴卡尔之城这两图,这两个图容错率比较高,对dps难度要求不高,roll到的气息留着红绿备用,蓝色留着双气碎没用的装备如武器。气息优先打单气血剑红色,有备胎打没有远2大崩的部位红色单气,再其次的备胎打血剑红绿双气,接下来是大崩红绿双气,最后才是怒气红绿双气。如果资金足够,可以上双气的时候将装备强化至5/7,双气若碎有6/10个异次元碎片,可早日换取套装蓝色的气息不要浪费装备去打,即使你手上暂时没有红绿气息5 c: A&&M1 z) ~
附一些小tips:1:虚无2图推箱子的速度,不要连发不停x,高频攻击反而更慢。推荐x一下再一个十字的循环。2:虚无3可以无限4x上挑/鬼斩往中间推,都是近战攻击不会反伤3:巴卡尔、黑土不要想着自己是输出,怪物特性决定了红眼在这些图的一定酱油性。开上红阵,打会酱油吧,耐不住寂寞时,在该平推的图用十字前2段攻击磨磨4:巴卡尔2可以上嗜血用小抓为队友创造用晶体技能输出的空闲,但是巴卡尔5就不要这样做了,火龙被抓头的时候只有抓头吸取伤害,没有喷出伤害。同时火龙还是无敌状态,队友打不到。不要没事手贱小崩怒气啥的。3个队友的伤害还会比你1个人用抓头打的伤害低?!5:黑色2、4同理,多用嗜血的小抓/大抓、裂波控制绿名。血剑一定要在嗜血buff怪物出血的时候用,伤害提升非常大6:升级重置今日的异界进入次数!!快升级前注意的话,能多打很多次异界3 _' J4 `% n3 v&&X+ r6 r
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最后,便是长期的完成目标之路了,愿你集天下无敌的幸运于一身,早日达成毕业(afk)之路
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结束语:&&忙了几天匆匆写下这篇文章,也是赶在80开篇之际,刚开始觉得很有斗志,写到一半,无数的数据、排版弄得头大不已,写到最后已经是烦躁不堪,这才发现写一个百科真是费心费力,故后半部分已经是偷懒之作,略显单薄,敬请谅解。至于其他通用的攻略如远3之类,详转鬼泣、剑魂百科,80抗魔改版后,这些图也不再那么困难。至于PK方面,楼主的兴趣很低,所以没有一点关于pk的内容% v+ |) G. [' z1 c1 S, f$ M
若有有心之士,可写下你自己关于红眼的详细观点见解,或者80版本的练级视频等,均可PM楼主编辑入库。至于其他相关内容索引及精彩视频,请众有心版主帮忙编辑一下,个人能力有限,无法面面俱到
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80是个短暂的过渡版本,未来还有85在等着我们。版本会更迭,装备会淘汰,但是经验却能留下。虽然略显粗糙,但还是希望这个帖子能帮到各位玩家!7 A; I% e, g( J' l9 U+ L5 l* p( Y, ]
受教了,看完后获益良多。另外有个疑问:抗磨这块,是选择巴卡尔之谜这个称号来腾出更多的位置给其他部位,还是就带原本的称号呢?&
楼主秘银貌似加固上了,可以推荐了&
我完完整整的看完了。。写的好&
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权限怒进255 加了个油
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只进不射的渣渣
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应该没什么要补充的了吧???等游戏开服补上技能数据,再测试完ex血气唤醒就完工了
做百科,真累
请问红眼的五一时装属性怎么选呢?我是新手&
lz 80版本 秘银对无属性固伤有效 咖啡屋有人测试了&
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哈,加了个油,写的不错
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加油。需要用楼和我说。把楼上两个回复删了。
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更新完毕,大家来看看咯
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前排& &加点思路很有用
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作者:八毛鱼
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