蜗牛石海:中国网游必超韩国《九阴真经》将推移动版 - 盒子游戏
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& 7月3日,《九阴真经》欧洲代理商以及来自多个国家的十来家欧洲知名媒体来到中国,在苏州一探蜗牛公司和《九阴真经》近况。在对媒体的介绍会上,《九阴真经》表达了对欧洲市场的强烈愿景。蜗牛CEO石海以及《九阴真经》的主创解答了媒体的疑问。
中国网游必超韩国 九阴谋推移动版和家用机版
gamona:沙盒一个虚假设定是永远不会满,其实作为研发者需要不停的工作、改善、调整、重新加入更好的元素。对于九阴真经,有什么长远规划么?
石海:当然,我们会增加更多的新的门派、NPC、武功在游戏里面。但是,我们最重要的是会持续的增加一项东西:我们会让系统变得越来越真实、让NPC变得越来越聪明、它们会记住玩家更多的行为,并且会有更聪明的人工智能(AI),来为不同的玩家打开不同的游戏内容和游戏世界。简单来说就是不同的人面对不同的NPC时,他会给你打开的游戏世界是不一样的。我们在游戏开发的时候就已经设计了跟别的MMORPG不一样的数据库,一个完全不一样的数据结构,我们可以把用户的很多行为储存下来,并且我们也会为每个NPC去匹配性格和喜好。
Onlinewelten:我们知道这款产品依然有更深层次的研发,除了游戏玩法的一些概况之外,九阴真经有没有什么长远的规划?
石海:举两个例子来说,一个就是刚刚讲的NPC的例子,其实我们的数据已经全部都有,过去在中国因为受到玩家的一些重复性行为,我们称之为&刷&,导致NPC做出一些错误的判断,所以这个系统在中国上线之后不长的时间我们做了临时的关闭,但是我们现在最新的版本,我们又把它完善,把它的判断机制又完善以后我们正在打开,所以你会体会到那个江湖的不一样。第二个就是说武侠里面就是说当天气发生变化的时候,或者说你要发生一件大的事情的时候,往往就是说天气会发生变化,就像我们中国古话说的,天人是合一的,所以说我们增加了新的天气系统,就是说当游戏世界里的天气在发生一些特殊变化的时候,比如说苏州城在六月天下雪的时候,这个时候就会发生一些大的事件,而这些大的事件用户就可以去参与,所以说这是跟其他游戏完全不一样的地方。
:2000年左右,大量韩国游戏充盈中国市场,而今天中国研发了自己的游戏,如何看待这种变革?
石海:网络游戏是一个互联网产品,一项技术的成果,中国其实在所有的工作当中,不管是汽车工业还是电影工业当中,都是落后于世界的。只有互联网这个产业我们跟世界是同步的,所以说从技术的角度来讲,我们会是一致的,没有什么技术的差别。其次,中国拥有最大的网络游戏市场,在这样一个大的市场需求之下,产生世界顶级的游戏企业,也是一个必然的结果。同时,中国拥有比韩国更大的人口基数。可能说我们的人才和非人才的比例没有韩国高,但是由于我们基数大,所以我们人才的绝对数量还是要比韩国大。所以从这三个方面来讲,中国游戏从质量、收益和数量上都会超过韩国游戏,这是一个必然趋势。建议网禅来中国发展。
:北美市场游戏蜗牛自己运营了美洲版本,而对欧洲市场却由Webzen公司来运营。这是为什么,是因为翻译和本地化或者其他什么原因么?
石海:我们这个产品开发周期差不多花了五年的时间,我们在很早的时候就已经确定了我们欧洲的合作伙伴,因为他们在很早的时候就看好蜗牛这个公司,并且看好蜗牛这款产品,所以我们当时已经签订了这样的一个合约。并且在后面的发展过程中,虽然我们双方比预想的上线时间要晚,但是大家还是一直看好,这是最重要的一个原因。
Jeux Video Magazine:随着下一代游戏平台(PS4,Xbox One等)开放免费游戏,蜗牛会考虑研发这些平台游戏么?
石海:蜗牛已经在考虑基于这些主机平台研发游戏了
Onlinewelten:在您看来中国历史文化在哪些方面被这款产品出口而走向世界了?
石海:主要是武术和侠客文化。在过去,中国的书籍、电影是有把类似的中国文化带向世界的,但是在互联网时代,网游能够更好的将武侠文化带向世界。因为我们认为这个产品的生命周期会非常长,它将会在将来的10年内,至少给超过1亿人带来优秀的武侠文化体验,并且玩家也会投入比书籍和电影更多的时间在这款游戏里。
:九阴真经的核心特点是什么?
石海:核心特点有两个,第一个是立体打斗,融合虚实架的武学规则,第一个是无等级无职业,高自由度的沙盒式体验。
:可以通过九阴真经很好的学习和探索中国古代文化历史吗?
石海:当然是可以的。我们仔细还原了明朝时期的中国城市风貌,游戏里面有大量的诗词绘画,市井生活的细节也十分丰富。通过这些玩家可以很好的学习和探索中国古代文化历史。
九阴将推新坐骑 欧美市场运营延续精品化策略
《九阴真经》主策划郝瀚接受欧洲媒体采访
Jeux Video Magazine:研发九阴的时候有没有什么西方游戏激发了一些创作灵感?
郝瀚:我们更多的会在单机游戏中吸取一些创作灵感,但我们很少会在其他的网游中获取灵感。同时我们在不同的单机游戏中,有的获得一些表现的灵感、有的获得一些世界自由度的灵感,所以,我们会从很多优秀的单机RPG中获得一些创作灵感。
Jeux Video Magazine:除了马,游戏玩家可以有特别的坐骑吗?例如老虎、熊猫、龙?
郝瀚:九阴真经的坐骑比较注重真实。除了马,目前已经有了驴子,未来还会有牛。这些都是在中国历史上实际存在的交通工具。老虎、熊猫、龙这些坐骑更适合出现在奇幻和玄幻题材的游戏中,我们没有制作这种坐骑的计划。
Jeux Video Magazine:有计划在未来增加新的门派和打斗系统吗?
郝瀚:我们已经在增加新的门派。同时我们也会在现有的打斗系统上不断推出新武功。
Jeux Video Magazine:除了语言之外,九阴真经在不同区域适应不同文化有什么不同的特点么?每个国家的收费盈利模式相同么?
郝瀚:整体上区别不大,因为是中国古风武侠游戏,因此我们在向全世界各地区输出的时候,保持了原汁原味武侠的东西,整体上并没有对营收模式做出重大的调整,九阴本身更多注重及关注的是游戏产品质量,尤其是本地化和语言方面的工作。而游戏的核心收费模式在各地区运营基本保持一致。
:在九阴真经里有什么特别的场景和城市可以被探索到么?
郝瀚:确实有隐秘场景是需要探索才能发现的,比如洞穴古墓,武林禁地。其中有些大型的地宫道路曲折,玩家需要花费很多时间才能找到。
gamona:西方大部分MMORPGs都是以一个主题思路来开发并限定了游戏内容。而蜗牛则依托沙盒理念(无等级)对玩家的游戏内容不加限制。这是为什么?
郝瀚:首先是因为武侠文化本身就是倾向于自由的,武侠文化中的江湖这个概念实际上就是一个复杂人际关系和多元社会形态的抽象描述。为了实现这种自由而且多元的游戏体验,沙盒游戏是最合适的开发思路。所以,我们这个游戏在中国的主宣传点就是&真武侠&,也就是真正的江湖世界
gamona:蜗牛的产品看起来有很浓厚的艺术以及历史氛围,你们会雇佣一些非IT研发背景的相关专家么?
郝瀚:我们请了剧作家来为游戏故事编写剧本,请擅长中国古典音乐的作曲家为游戏谱曲,还请了熟悉中国历史的画家为游戏进行原画设定。拜访很多传统武术的高手,请他们指点武打招式设计并进行动作捕捉。
gamona:从九阴美洲版本里我们知道这款游戏很复杂上手也很难。有什么可以帮助那些对沙盒理念等都不太熟悉的新手玩家可以更好的体验游戏么?
郝瀚:一个必须的方法是不断完善新手引导。同时我们还通过游戏里的社交组织来帮助玩家,比如帮会系统和师兄系统。让熟练的老玩家愿意去组织带领新玩家,帮助他们更快掌握这个游戏。
gamona:我们猜测对于中国玩家群体,蜗牛一定有很好的沟通渠道来了解玩家的喜好。而对于欧洲玩家,有没有什么渠道可以表达他们对游戏的一些好的想法和理念呢?
郝瀚:在中国有很多方式,包括玩家见面会,沟通会,论坛,游戏内,互动经常进行。针对欧洲玩家,我们也希望代理商可以向我们开发商,定期提供欧洲玩家对游戏的建议。而我们也会与代理商一起,利用某些平台,如Facebook,与欧洲玩家进行游戏内的观点的讨论,听取欧洲玩家的意见。
Onlinewelten:作为研发者如何处理游戏本地版本以及它的盈利模式?因为道具商场或者VIP系统都会影响游戏本身的设计。
郝瀚:九阴保持了原汁原味的武侠风格,全球的运营模式基本都是统一的,并没有做太多的变动,注重免费玩家和付费玩家之间的实力平衡性。游戏内有针对免费玩家做出必要的实力产出获得方式,同时也限制了付费用户无限制获得实力空间的可能。江湖明俊系统的设计并没有影响游戏本身的设计,江湖明俊系统,提供给付费玩家的一些额外功能,例如离线摆摊,背包容量翻倍,离线打工获得少量官银等,并没有对付费玩家的实力空间上限有很明显的提升。同时,由于我和战斗系统的特殊性,操作对于游戏胜负的影响比例是比较大的,如果你的操作非常好,可以抵消很大一部分付费带来的实力提升。
Onlinewelten:还有一些背景问题想要了解:这个游戏的创意从何而来?
郝瀚:这个游戏的很多核心创意来都自于石总的想法的提议。同时,开发团队的成员都是武侠迷,阅读过大量的武侠小说,看过很多精彩的武侠电影电视,对于这种文化题材是非常熟悉的,也从这些作品激发了很多的创意和想法。
Onlinewelten:是什么使得九阴与市场上其他产品与众不同?
郝瀚:应该说是一种追求&&对文化的追求、对游戏的追求,激励团队挖掘武侠文化的深层特点,并想方设法在游戏中真实重现,哪怕过程中会遇到很多困难,但最终还是完成这样一款与众不同的游戏。
Onlinewelten:在欧美市场投放这一点会影响游戏本身的设计么?
郝瀚:整体上区别不大,因为是中国古风武侠游戏,因此我们在向全世界各地区输出的时候,保持了原汁原味武侠的东西,整体上并没有对营收模式做出重大的调整,九阴本身更多注重及关注的是游戏产品质量,尤其是本地化和语言方面的工作。而游戏的核心收费模式在各地区运营基本保持一致。
欧洲媒体提问
欧洲媒体细致记录问答内容
欧洲已启动删档测被赞独一无二 德法玩家盼正式开测
在石海、郝瀚接受欧洲媒体采访后,webzen也介绍了九阴欧洲删档测试、武侠网游在西方等最新情况,并交流了本次组团访华的全新收获。
网络游戏在欧洲市场表现如何?中国网络游戏在欧洲市场的反响怎么样?
Webzen:网络游戏在欧洲仍然处于发展阶段,它的用户基础在持续增长。而市场竞争愈发激烈,这个趋势在未来将更加明显。劣质的游戏很快会在市场上消失,因为欧洲玩家接触到的不同类型的游戏越来越多。我相信欧洲玩家现在不再关心游戏的研发商是谁了,他们更注重游戏感受度。蜗牛创作的《九阴真经》很好地提供给了玩家这种感受。与中国其他研发商的产品相比,《九阴真经》因其游戏品质脱颖而出。
你觉得欧洲市场会接受武侠、功夫游戏以及东方文化吗?
Webzen:当然会接受。我们最早是通过功夫电影了解这些,比如《卧虎藏龙》和《十面埋伏》。欧洲的电影记者对这些作品有很高的评价。对欧洲观众来说,东方文化依旧充满了神秘感,这种感觉是独一无二的。这也解释了为什么欧洲玩家如此热衷《九阴真经》,他们想通过游戏了解古代的中国。
你对《九阴真经》的第一印象是什么?与其他游戏相比,《九阴真经》有什么独到之处?
Webzen:对市场来说,《九阴真经》是新鲜事物,它以历史背景为基础,其真实性在市场上独一无二。你不会被传统玩法所禁锢,因为你的角色有多种成长方向。无限制,多选择,《九阴真经》称得上是真正的沙盒游戏。
我们听说在欧洲已经开始内测了,目前玩家和媒体的反馈如何?
Webzen:从目前的反馈来看,欧洲玩家对这款游戏非常肯定,充满期待。玩家在盼望我们提供高质量的翻译,我相信我们一定会不负众望。另外,在内测期间媒体伙伴的评价也非常正面。我们已经等不及《九阴真经》在德国以及法国的内测了。
你觉得在本次探营之后,你们会对《九阴真经》和蜗牛有更深层次的了解吗?你的观点就来苏州之前相比发生了什么改变?
Webzen:此次苏州的探营活动让我们坚信《九阴真经》的游戏品质。我们已经让记者朋友们看到了这款游戏与众不同之处,也成功地改变了玩家和媒体对MMO游戏的看法。感谢蜗牛的支持及协助,让此次中国之行成为了现实,我们相信这会成为所有来访人员的难忘回忆。
欧洲媒体试玩进行中
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&1.&游戏币体系
九阴世界中游戏币分为两种:碎银子和银子,在使用范围和携带上限方面各有不同,在交易过程中,如碎银不足,可以使用官银补足。
【使用范围】
碎银子实行人物绑定,用于游戏中的基础消耗,比如普通商店购买道具,驿站交通费用、商店装备维修,帮会建设等,不可用于玩家之间交易及相关功能;
银子不绑定,可用于基础消耗,也可用于玩家之间交易及相关功能。
【携带上限】
非江湖名俊&&碎银子8锭,银子30锭;
江湖名俊&&碎银子10锭,银子1000锭
【连带扣除】
游戏中使用碎银子的地方,都可以用银子支付,但系统默认优先使用碎银子;碎银子不足或者使用受限时,如果勾选了连带扣除选项,系统会转为扣除银子来支付;否则将无法完成碎银子消费了。
2.&商店交易
商店类型:包括武器店、防具店、杂货店、生活导师、特殊NPC等,如果需要***物品,在地图上查找对应的NPC位置。
交易货币:主要使用碎银子,少部分使用银子。
打开方式:点击NPC对话选项&看看你有什么好东西&,可打开商店界面
***操作:
a.&打开商店界面后,将物品拖到商店或者右击物品,可出售物品;
b.&单击或者右击商店中的物品,可进行购买;
c.&点击切换商店界面下面的标签页可查看商店不同类型的出售物品。
物品回购:
a.&物品出售到商店后,系统会保存最近6次的出售记录,下线后清除记录。所有商店都会记录回购信息;
b.&如果不小心出售了贵重物品,可以点击商店的回购页面,单击或者右击该物品,完成回购。可在不同商店实现回购;
c.&回购的花费为此物品出售价格的2倍,回购时默认花费的是碎银子。
3.&直接交易
交易方式:玩家之间如果在游戏中相隔距离很近,可以右击对方头像,选择点击&交易&选项,则可打开交易界面
交易操作:
a.&交易界面打开后,将物品拖入交易物品栏中或者输入游戏币数额,点击锁定,等待双方都锁定后,点击&交易&,则可完成交易操作;
b.&交易界面打开期间,角色最好不要移动,否则会打断;
c.&交易成功后,物品直接从背包中删除或者。
交易税:进行交易的银子总量的5%。
4.&邮件交易
邮寄方法:
a.&点击主界面角色头像上方的鸽子形状的按钮,打开邮寄界面,选择&发信&页面;
b.&发邮件需要信鸽,如果发现信鸽栏为空,则没有信鸽道具,需要到杂货店购买;
c.&输入邮件接收者姓名和主题以及内容(内容可不填);
d.&在邮寄界面下方有物品栏和游戏币输入框,对应拖动物品到物品栏或者在输入框输入数值;
e.&在完成选择发送对象和主题之后,可以将物品或者金钱发送给对方。
收取邮件:
a.&收到邮件时,头像上方的鸽子图标有闪动的特效;
b.&同上述操作打开邮寄界面,选择&收信&页面;
c.&选中信件后,点击界面的&打开信件&按钮,则可以查看信件;
d.&打开子界面后,如果对方寄送了物品或者金钱,则界面下方的&提取&按钮可以点击;确定要提取时,注意查看提取信息,以防上当!
删除邮件:如果某些邮件已经没有保留的意义,则可以点击选中邮件前面的复选框,然后点击下方的&删除邮件&按钮,就可以将它删除了。
交易税:邮寄时如果有银子的交易,系统收税5%。
& &5.&世界商铺
市,***之所也。官府在城镇繁华之地设立集市,商贾云集,店肆无数。铠甲刀剑,寒光闪烁;蔬果药草,青翠欲滴;珠宝玉器,无所不有。好一幅繁盛之景!
从周一的0:00开始,所有商铺都将会进入竞标期。在为期两天竞标期内,玩家需要通过竞价的方式来争夺商铺的经营权,最终价高者得。在竞标期内点击商铺便会打开竞价界面,玩家可在该界面中查看该商铺目前的最高出价,并可以在下方的竞价栏中输入金额,提出自己的出价。
竞标期内所有玩家均可对任意商铺进行竞价,每处商铺的起始底价均为1锭,每次加价的幅度必须达到上一次出价的10%以上。成功出价后,系统会从玩家包裹中扣除所出价的银子做为定金。若你的出价被超过,你的定金将不会获得返还,但你会获得官府征收令。
在竞标期结束后,未获得竞标成功的商铺将会进入流拍期,此时玩家可凭官府征收令进行征收。在征收界面中点击&征收&按钮来进行征收,但需保证你的包裹中有足够的官府征收令。
竞标期结束后,从周三的0:00开始,所有竞标成功的玩家都会获得相应商铺的经营权。此时玩家可点击自己的商铺来打开商铺设置界面。在&商铺&分页中可选择自己喜爱的商铺风格,而在&雇佣&分页中可选择雇佣哪个小贩,当然,这些都是需要额外购买的。
在最后的&设置&分页中可进行售卖物品的添加、定价以及&出摊&和&收摊&的操作。点击&出摊&按钮之后其他玩家就可以通过点击你的商铺来查看你所出售的装备道具了。
当你商铺中的装备道具成功售出之后,所获银两会通过系统邮件的形式寄送给你。当然,系统会自动扣除总价1%的手续费。
在商铺界面的下方有一个租期倒计时,代表商铺的租赁时间。当倒计时归零后所有的商铺都会被官府收回,并开始下一轮的竞拍。
6.&摆摊交易
简介:通过游戏内的快捷键[P],或者功能菜单中的[摆摊]按钮,玩家可以轻松快捷的在游戏世界中设置属于自己的交易摊位。以下是摆摊设置内的一些说明。
摆摊时间:在线摆摊给玩家提供了1小时的摆摊时间,如果这个时间无法满足你的摆摊需求,你可以选择[世界商铺]等交易功能。
摊位名称:当然是给自己一个响亮的招牌啦!
自动吆喝:系统会帮你每隔一段时间进行一次吆喝,招揽生意,一个富有创意的吆喝必然会引来玩家的驻足哦!
出售/收购物品:所有玩家都会拥有30格的出售/收购栏位,[江湖名俊]则会开启60格,方便交易。注意收购物品只能对自己身上拥有的物品进行收购,如果需要一些特殊物品,试试吆喝吧!
生活服务:你可以在这里设置你的生活服务价格,摆摊的时候也是可以提供生活服务的哦。
交易记录:这里记录着你每一笔的交易信息,最多50条。
留言记录:此处是记录玩家对你的留言,注意及时查看信息,最多记录50条。
【责任编辑:打奥特曼的小怪兽 】
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那些年 我们一起在《九阴真经》赚钱
都说网游世界是社会形态的延伸,此言不虚。每一个角色都是玩家本尊在虚拟世界里的投影,有真实鲜活的思想与行为,却又很容易的将玩家原始意愿无限放大,因此网游社会的变体和复杂性又往往超过真实社会许多。如今一款好的MMORPG网游轻易可达百万玩家在线,以简单的人口增量标准计算,这无疑是座盘亘于网路间的特大型城市,以服务器为单位的各个街区构成这座特大型城市的纵横交错,精彩而有趣。
《》以真武侠,无等级无职业、江湖奇遇、永不离线等一系列划时代先河的创新元素备受市场关注,测试至今,细心的玩家不难发现,在PVE和PVP等玩法盛行于MMORPG网游的当下,玩家已经开始在九阴的江湖构架中触发新的交互,而且乐此不彼,那就是----赚钱。原因很简单,因为九阴江湖有足够的条件来构成一个庞大的游戏市场。换言之,游戏正在或是已经开始兑现蜗牛总裁石海之前在“九阴讲堂”上做出的承诺。那么,在数月的测试时间里,玩家是通过哪些方式赚足九阴江湖第一笔金的呢?
无为而制还原乐趣 江湖杀机与商机四伏
在《九阴真经》里,玩家可以赚碎银、赚金币,更重要的是赚人民币,并不是所有网游都具备成为“提款机”的条件,简单来说最起码的要素有二:一是游戏环境庞大,有足够的市场容量来吞吐商品与货币;二是游戏市场流动有序,在一定程度内受到官方保障。这两点都很好理解,三人成市,有足够的***双方才能流通,事实上,九阴现在还只是测试阶段,但就已经出现了如此供求高涨的局面,实属罕见。
网游金币与现实货币等值,可在第三方甚至游戏内部直接交易,这已是一个公开的秘密。在绝大多数国产游戏里,这些等值游戏金币都最终流向道具商城与各种充值卡。《九阴真经》和市面网游有很大不同,网游世界里的属性道具完全由玩家自行生产、制造并交易,对九阴项目团队来说,他们的责任只是力求呈现最真实的武侠世界,而江湖上的人、刀、剑都由玩家负责创造,这种“无为而治”的“不作为”,从最大程度上还原游戏乐趣,更创造了一个极具收益性的古代市场。据不完全统计,《九阴真经》内蕴涵一个价值约5亿元的市场,此言非虚。
武学连破天荒 创第三方交易平台记录
从基础系统来说,《九阴真经》里来钱有六大系统。首先是合成秘笈,通过门派刺探、门派巡逻、门派夺书、门派战等方式获得门派荣誉凭证,20个门派荣誉凭证可以兑换1本残卷,而内功残卷拼接是唯一可以获得门派二阶内功第31、32、33、34、35、36页的方法。不久前,二内秘笈最高阶“二内明玉功”在第三方交易平台以25000元人民币卖出,轰动一时。要知道数万元金额的交易虽然网游第三方平台并不少见,但是对于一款尚需激活码才能玩的内测网游来说却几乎属于破天荒了,除了最高阶功法,《九阴真经》功法的成交值一般在四五千元左右。请注意,这里的应用货币都是人民币,而不是游戏金币。
禁地、刺探一起来 边玩心跳边赚钱
其次,组队或者组团挑战禁地是一种很主动的赚钱方式,常见的组队方式是少林和峨眉,这是一种很有效率的“打劫组合”,由和尚扛怪,峨眉加BUFF,其他门派搭配随意,一般多为DPS。闯一次禁地“打劫”可得300两碎银子,一周七次可获得2100两碎银子,在消耗掉正常的银两支出后。若玩家人品爆发打到轻功秘笈,恭喜你,请参阅第一种赚钱方式,几千大元又到手了,你没有看错,说的还是人民币。
门派刺探是另一种简单的日常“收入”,当你加入门派之后,使用刺探技能向门派情报弟子获取情报,只要任务成功就可以在每天的5次机会里搜集满10份情报,等价50两。
踢馆、押镖接着弄 没风险如何赚大钱?
难道就只有禁地、刺探两种吗?当然不是,来点其他的吧,组上一队好友踢馆去吧。等同于一般的小禁地,但是队伍行进更加效率并有任务可交,同时还掉落可观的材料----前面已经说过《九阴真经》里的材料可用来制造各种有机物品,价值不菲,若凑巧还是个地精级玩家大可从此走上囤积垄断之路变身大富翁,衣食不愁。踢馆结束满地捡完材料别忘记交任务,蚊子虽小也是肉,收集银两不要嫌累。
《九阴真经》致力于打造一个真实复古的游戏江湖,又怎能少得了镖局这么古老和正统的职业。到主城地图里选择帮会运镖,找到你当前所在的地图NPC接镖,选择价格不等的镖车进行押送,当然也是顺理成章的赚钱方式。此方法的难点在于需要防止不法分子劫镖,是的那些也是玩家,江湖上存在即有理,不是么?正应运了赚钱有风险,入市需谨慎的古理。
绑架、摆摊也随性 现实中我们都是好孩子
有正当生意自然也有不正当生意,江湖上从来都是谁的拳头大就听谁的。在《九阴真经》里,你大可以从事蒙汗、绑票等等憧憬了许多年的理想职业;比如在杂货购买***后迷倒离线玩家,绑票卖到酒馆、青楼、商铺、黑心商贩处,NPC会根据被贩卖人物的内功等级给予一定的犒赏。但是当绑匪会遭到具有正义感的侠士的阻击,打不过你就人财两空了,在此笔者郑重告诫所有有贼心也有贼胆的恶人谷大侠们,买一匹马再上路吧。
需要友情提示的是,《九阴真经》里暂不设有拍卖行,摆摊或过租用商铺是通用交易方式,“集市”一般的贸易系统很复古,也给商人们提供无限乐趣,有经验的玩家都知道,信息不对称才是横财主要来源。
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
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