三国志12怎么攻打城池什么兵种能攻打城门

三国志12这游戏有什么窍门没?感觉玩起来打仗很吃力。
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买了个PSV版三国志12PK版,感觉画风人设很舒服,系统也符合现代快餐游戏的定义,就是感觉打仗很吃力。
选择了187年的刘皇叔,建筑求人所和若干兵舍,自动配属管理员,再发动求贤之策,几个月后可用之才达到了12人,看看隔壁的北平袁绍有士兵38000人,于是继续升级兵舍,几个月后我方兵力60000多了,于是马上出征攻打北平,几乎全军出动了,刘关张赵还有张辽等人加上后备军6000,简单难度,心想这仗打的肯定十拿九稳了,哪知开打之后由于Vita版微操不便设置的全委任,发现根本就不是电脑的对手,敌人ai也够聪明,兵力减少就立马撤退城内,我部赶着追都赶不上,于是攻城战开始,我方五将一起上阵轮番攻击,敌将全都在城墙上以逸待劳狙击我部,我方虽然全是委任,但是ai也不差,知道兵力不够马上会全身退回大营重整兵马再度出战。
好不容易攻破城门,但是兵力已经大减,在攻打敌本阵大营中敌营防守数字还未损十分之一我方就轮番被击破撤退了,最后这场出征以被全歼失败告终。
我在想这三国志12是不是有什么窍门?感觉我方兵力都是敌方的一倍多,为什么还打不赢?是因为全委任的原因吗?
很多人说三国志12很渣,很页游,其实我觉得还好,与11比系统不同分不出优劣,但是与9比还是各有千秋的,内政确实简化了,但是三国志的系列内政系统历代都相当无聊,都是繁琐的点击各级菜单下达指令然后各项参数就会上升,非常无聊,现在三国志12把内政系统简化了实在是恰到好处,再也不用因为那些繁琐琢项点击指令而烦恼了。
话说内政这种东西,要做好做的好玩也不容易,因为如果不改变这种点击菜单指令式模式永远都别想让内政实施起来有趣味。
我想能不能做成类似太阁5那种小游戏形式?比如说内政开发土地,要插秧,假如我使用张飞这种政治力低的人在插秧这小游戏中会因为画面抖动不稳定导致影响玩家的操作,假如使用的是诸葛亮那么玩起来就行云流水,最终能给土地开发这项内政数值带来极大的提高。
现在人越来越懒了,玩游戏不喜欢那种繁琐的操作也不喜欢回合制了,如ff10的重制版已经玩不下去了,回合制节奏太慢了,但是ff12就很好,非常期待能高清复刻PSV,就因为战斗系统是全自动的,非常赞,玩起来不累。
感觉ff12早在8年前就能摸到现在玩家的心理,实在是高。
现在三国志12的系统也差不多,内政全自动,玩家的势力除了君主所在城池之外全部可以委任托管,等于除君主选择的几个将领用来打冲锋之外其他的全都可以设为自动攻略,自动攻略当然还可以详细设置细分,太无微不至了。
战斗系统委任系统也做的十分之好,埋伏,包抄,车轮战,兵力牵制,自动回营补血等ai都无懈可击。
但是,有点不明,就是这打仗到底拚的是啥?兵力?兵种?兵装?武器装备?
就不能在双方势均力敌的情况下完成以少胜多吗?
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刚刚上手,只是粗略谈一下感受而已。
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PC版我不到1小时就删了
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引用:原帖由 tzenix 于
13:51 发表
PC版我不到1小时就删了 其实感觉还可以,非常适应我现在玩战略游戏的心态。
只是我还没有找到玩点。
任何好玩的游戏都有个玩点,如halo,如生化4,如街机版三国志,它们都有一个让你着迷的地方,以至于能让你沉浸其中乐此不疲。
但是三国志12我还没有找到那个点。
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老实说很惭愧,三国志从来没入进去过,只有一次玩ios版的三国志2玩进去了
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打仗主要是看武将能力+技能。你选刘备的话就把技能点数留给刘备好了,消耗7点我方全体+攻+防+伤员恢复,相当有用的技能。我登录的新武将也是用的这个,然后攻城的时候最好是有个全体+破坏力的,开门快很多。
战略上来讲就是防守的时候全部扑对方大本营,进攻的时候尽量多占据点,回复点数快对战斗有利。尽量手动操作,让AI打那得你兵力武将强于电脑很多倍才行。PSV版可以按select暂停游戏慢慢操作。具体战术可以根据实际情况来决定,比如电脑来进攻你的城的时候如果只有一个城市出兵,你有两个城市,战斗开始后可以分兵守城外主兵营和离对方大本营最近的一个兵营,等电脑一窝风冲向你主兵营的时候断它后路然后夹攻,运气好可以全歼不落一个,大本营里的兵再多也没用。
说到底战斗主要还是要靠武将的能力,如果你这边全是啥韩玄刘殚一类的将,就算兵力再多也很难打得赢。
摘掉眼镜,36开也能变32开
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讲真,三国志12的内政+三国志11的战斗我觉得就很好,反正内政不好玩,索性大幅简化,当然,不是说系统内部逻辑简化,而是操作亟需大幅简化,这点可以参考P社4萌。不过我看光荣也没这个本事和意图就是了。
其实三国志系列从一开始的设计思路上来说,与其说是历史模拟SLG,不如说更像是三国演义这部小说的fans向改编作品,小说重谋略重个人英雄主义,谋臣武将都有很好的描写,但是内政部分就没什么料了。描写三国时期政治生态、经济生态的资料都不好找,《三国志》也是人物志为主,所以光荣内政这部分基本就是拍脑袋的结果,谈不上什么模拟。
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311里的内政我觉得也不错啊,另外你可以派小股部队骚扰敌人,专门打他的生产基地,这些312可做不出来。
我觉得目前为止光荣三国志里文官在战场上的才华展示没做出来,虽然现实里也这样,但霸王的大陆里的文官能力确实印象太深了。
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另外楼主说的兵力相等的情况下的以少胜多,进攻方很难,但防守的时候很容易,经常一仗打下来兵力还越打越多的。不过这一代兵粮太重要,你兵再多,没兵粮也没办法进攻。
摘掉眼镜,36开也能变32开
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打仗请带一个群体BUFF,其他带豪杰猛将,一开始不要急着冲,等敌人过来打集团军野战,开战先来个群体BUFF,微操兵种相克,然后马上开秘策,最好用的密策是鼓舞和伏兵,最后稍微在微操一下,基本实力相当或差不是很多都可以赢
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左手未满18岁
高真空旅游壶
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5的系统就很好。把战争作为主要内容。内政啥的我基本不做。。。以战养战是唯一不足。。。
9的内政太闹心。玩起来无非就是攻下一个城,乌泱乌泱冲进去一群文官开始发展内政顺便攻下另一个城,然后这群文官再乌泱乌泱赶着跑去下一个城。。。打仗还不受控制。。。
目前正在玩11感觉发展内政的套路也很烦躁,不过委任功能的提升很不错。。。
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引用:原帖由 雨鸟 于
15:17 发表
打仗主要是看武将能力+技能。你选刘备的话就把技能点数留给刘备好了,消耗7点我方全体+攻+防+伤员恢复,相当有用的技能。我登录的新武将也是用的这个,然后攻城的时候最好是有个全体+破坏力的,开门快很多。
战略上 ... 是的,说的不错,这几天又摸索一下,发现三国志12的战斗系统是系列之中最有可玩性的,各个兵种相克,兵法秘籍相互牵制,名将们的个人特色也都表现出来了,不知道为什么那么多人喷12不好,仅仅因为内政近似页游?本身内政这种虚无的耗费鼠标点击次数的数值模式实在是可有可无,在目前做不好内政系统的情况下,简化成12这样,然后专注于战斗应该是一个进步。
感觉12是三国志系列的巅峰,同时更期待明年传说中三国志的革命之作了。
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posted by wap, platform: 小米 红米
俺对12最大的不满是psv不出中文版,不过买了win8平板后也释然了。。。。。
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LZ不要一开始就打全国模式先把军师争霸过了就完全摸透三国12的战斗了。
军师争霸很爽,绝对值得挑战。
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引用:原帖由 岩波书店 于
21:22 发表
LZ不要一开始就打全国模式先把军师争霸过了就完全摸透三国12的战斗了。
军师争霸很爽,绝对值得挑战。 现在感觉PK版也不好,稍微感到压力大点就想编辑了……先摸索一下全国模式再玩军事制霸吧。
亨利谈谈一个信长的新手如何上手玩天道吧,买了PSV天道PK版,完全不知所措,我看到别人玩的视频,里面有镜头魄力很大的两军交锋对冲战斗界面,我这里怎么没有?
我从未玩过信长系列,感觉根本无从下手。三国志12用7万兵攻打敌方20W的守军有胜算吗_百度知道三国志12单机你可能不知道的20个小秘密
&作者:守城战最好玩
  ①如何捕获敌人伤兵,不让其逃回其他城市:这个跟捕获的武将数量有关(不包括不出战的),捕获到的敌将他指挥的伤兵归你,捉的越多捕获伤兵越多。这里就需要些技巧,堵门和挑拨,是不二法宝。我试过全捕获敌将,连援军。结果无一伤兵逃回去。
  ②劝降技巧:首先名声要比他高,接着跟他接壤城市兵力必须比他多,具体比例不详,至少要是几倍。注意,兵力对比包括敌人的伤兵数字,不是眼前可作战兵力,所以劝降前不要抽掉太多兵力。劝降不一定需要军师指引的(如果军师不提示,也可以试试,但派去的使者政治力尽量要高)。
  ③关于录用人才的成功率,跟三国志11有些区别,只看君主相性,跟登用者相性无关,登用者之间只存在智力差影响。
  ④刘备和简雍的确存在隐藏属性,刘备登用,简雍寻宝,本人已经亲自测试,包括君主不是刘备的情况下,持相性论持怀疑态度的详看第三条。
  ⑤人脉不能挖掘接壤都市的未发现武将,只能登用现成的,求贤之策同理,你能登到未发掘武将是因为同一时间对方刚好把他发掘出来而没有仕官,献策能算。登用敌国临近武将则不需要人脉。
  ⑦灭敌势力前,如果想登用他的武将,先把之前俘虏他的武将全部放回去,你会发现省下很多登人功夫,又可以涨名声,一举两得。劝降则不用,劝降敌势力后该势力被你俘虏的武将会自动成为属下。
  ⑧弓兵是射击森林里的敌人不能猛射,如果敌人在森林但敌人不在森林则可以,原理跟三国志11一样。另外,攻城时猛射封印也是个利器,可是极少有人提及。
  ⑨寻宝不一定会收集,当然机率会比收集要低,不熟悉宝物具体位置的情况下,委任军团寻宝似乎是个不错的选择。
  ⑩义勇兵不是一次可以回复所有伤兵,所谓效果持续指的是攻击力防御力持续,回复伤兵是一次过的,想尽量回复伤兵就要多用几次,慢慢耗。
  11.大批之前敌对势力加入的武将因为相性关系,可能始初忠诚度不高,有时候一次需要提高几十人的忠诚,这个量可宝物和俸禄是杯水车薪的,最有效的办法是用求财之策,有个献策是运用名士来把忠诚度大幅度提高。
  12.缩地之策可以瞬间移动兵力和武将,但注意,不包括以召唤方式的移动武将,如果选择了召唤武将,该武将本来该多少回合到底,就多少回合到达,所以千万不要召唤,宁愿麻烦点移动。
  13.同样的兵力下,如果带一些不利于克制敌人的兵种,敌人出城迎战的机率会增高,并非完全取决于兵力。
  14.三国志12是我从7***始玩至今,唯一一代不能连人带城挖走的一代,即使他只有太守一个人,你最多只能挖人拿不到城。
  15.徐庶并非到了曹营后就一直拒绝仕官刘备,玩家是刘备的话在不用劝降的情况下也可以登,具体方法有待考究,好像曹操一死徐庶忠诚度大幅度下降,而且拒绝仕官这一条刘备也自然接触。
  16.不是放军师到计略府就必定能破坏。即使对方没鬼谋和巡查所的情况下。如果自己的城市防御太低的话,计略府会代替巡查所的作用先抵消掉对方破坏一段时间才能破坏对方都市,跟军师的智力有关。
  17.兵力处于绝对劣势的情况下不一定要偷营,可以不断骚扰指挥所,当然需要大量微操操作。
  18.挑拨的过程中,如果嫌敌人中计时间短,溜走的话,可以重复挑拨,效果会延长(虽然重复使用战法效果延长大家都知道,但对于挑拨很多人却往往忽略)
  19.开发秘策不一定要要用AI自动推荐的人才,那个是最高配置,可能会造成浪费,自己手动选择基本配置,反正能做到最佳效果,就OK了。
  20.如果没有攻破城门而造成敌人全军覆没的话,原来的设施会保存不会被破坏。同理守城的时候没有被敌人破门,市政设置不受损害。
本文相关人物:[]&[]&[]&[]&[]&
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三国志12PSV增加了一个独占的军师模式,PC都还未移植。扮演军师运筹帷幄,力挽狂澜历史上著名战役。且都扮演曾经的战败方,岂不快哉!不多废话,直切主题。最后一关,古之战,架空剧本。...1、声望4500以上也就是王爵位有一个州都2、193以后剧本3、城池数量高于等于10座不得多于20座这一点很重要!!!!4、什么势力都可以包括自创势力,五个武将任选,君主除外...此处所谓三高者,并非指的是高血压、高血脂、高血糖。三国时期,空气洁净,蓝天碧水,人们注重锻炼,修身养性,没有现在酗酒(也有许多酒鬼,如张三爷、祢衡等人,不过那时酒精度数不高,多饮对...作为展现人类想象力的载体之一,游戏的时空设定几乎可以说是没有限制,古代、现代、未来,乃至架空,没有游戏作品到不了的地带,这也就给玩家们提供了一个YY的好题材:如果我能去游戏中的那些...你玩游戏是喜欢一遍通关就怒删还是存下来玩上个好几遍甚至舍不得删?好吧,我知道这是要分游戏的,有些游戏(越来越多的游戏)开始了自己快餐化的旅程,自己设计的简单无脑,玩家也是通关一次也...此处所谓三高者,并非指的是高血压、高血脂、高血糖。三国时期,空气洁净,蓝天碧水,人们注重锻炼,修身养性,没有现在酗酒(也有许多酒鬼,如张三爷、祢衡等人,不过那时酒精度数不高,多饮对...光荣公司(KOEITECMOGAMES)正在发售中的PS3/PSVita平台用在线对战游戏《三国志12对战版》最近又有了新消息,在日开始至日的限定...《三国志12:对战版》从12月24日开始的限定期间内,全新卡牌“西游记套组”将在游戏中得到实装,并且从12月26日开始,庆祝新年的“压岁钱活动”也将拉开序幕。在活动期间,通过“武将...312中的技法研究,感觉还是相当不错的,不过涉及的内容过于简单,没有特技的限制,未能够凸显出人才的重要性,比起311、信长之野望12和13(即革新和天道),明显有瘦身之感和偷懒之嫌...一个受欢迎的游戏系列往往延续的时间都很长,比如《使命召唤》、《极品飞车》等,它们系列的作品数量已经达到了2位数,可以说是非常经典的游戏系列了。不过要想有长久的生命力,不断创新吸引玩...
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三国志12攻城 求技巧?兵种相克不用说了。
来源:互联网 发表时间: 3:46:26 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“三国志12攻城 求技巧?兵种相克不用说了。”相关的问题,中国学网通过互联网对“三国志12攻城 求技巧?兵种相克不用说了。”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:三国志12攻城 求技巧?兵种相克不用说了。,具体解决方案如下:解决方案1:我给你说个简单的吧,我也是刚玩,玩了一天了,要攻城就先攻那些可以支援的,尽可能的带比他多的兵,然后带个攻城的冲车,研究一个密策,可以阻止他请求支援(忘什么名字了),然后进策,减少他的兵,做好在他挨着你的地方建个计略府,减少他的防御,就可以进攻了,一般我都托管。手打,说的有点乱……
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