神族用叉子俄最新排雷机器人吃亏?

现在的地图慢慢的让pvt好打起来,曾经lt上的pvt让无数神族玩家感到无助,分矿后的高地pvt和pvz打起来都让人痛苦!现在先分类说说各个地图的基本战术;(1)分矿后有高地,不能防守的,比如LT lt这地图分矿后有高地,p对付t是害怕t的空投,而且斜坡可以堵路口,这让初期p的rush有点难度,常见p最开始开局可以采用rush型,常规型,经济型3类,   rush型:8农民房子---10bg--12gas--14BY-然后做1个xx,提龙骑射程,前面1龙骑配合1xxrush,xx打房子,龙骑打对方修理房子的农民,当对方坦克出来时候,差不多过5秒,你就会有2-3个升级好射程龙骑,可以尝试第一波进攻,坦克稍微操作不好,农民没来的及休息,很容易冲开t路口,遇见1vf开局的t的话,进t家就基本胜利,遇见2vf的t,即使进了他家,多赚便宜,好好操作!而且p可以单bg 开局,做vr,前方压制的同时,然后空投金甲.   常规型:8房子-11bg-12gas-14by-15房子,然后by好了正常科技发展,可以选择提射程龙骑压制然后vr开矿,可以先vr速ob防守开矿,lt这地图建议都先vr比较好。   经济型:国内621最早在大赛使用这招,因为lt地图易守难攻,发展顺序为 8房子-10gas-11bg-14(15)by,by好了资源丰富,特别是gas比普通的时候多,这种打发优点就是前期资源多,可以同时有gas做vr和升级龙骑射程,第一个龙骑出来的稍微晚些,如果喜欢打后期的pvt,建议用这种,在lt上我是最爱这种开局,然后vr出ob,发现t的科技路线,我一般是2bg 龙骑不停,然后速3矿,曾经13分钟暴兵200人口(一攻,没电兵和其他高科技兵种)!   (2) 分矿高地就是主矿,直接可以防守,或者分矿后面是不能进入的海,沼泽:现在主流地图大部分是这种,比如luna,nos,杜鹃花,p开局相对好打,因为p不会很怕t的空投,可以很放心的2矿,然后我们也分rush型(不能堵口的地图),常规型,压制型3种来说说   rush型:遇见不能堵口的,可以先房子-bg-gas-房子-by开局,先1bg出xx,xx进t家里好好操作,第一对象要杀死正在修vf的农民,   但是不要强打,遇见地形位置不好,多在t家里绕圈,后面的xx就来了,当然还有更极端的rush ,2bg xx,操作好点,普通的t会被打的很伤,p占大便宜了可以直接2矿再做gas和by,但是如果p没占到什么便宜的话,后期会很难打!   常规型:跟lt的常规型差不多,出vr出ob,稳当占2矿,不多解释.   压制型:现在在这些地图比较主流的打发,2bg 射程龙骑压在t家门口,然后家里开2基地,不过不需要所有兵里压在t门口,家里要适当放几个兵防空投或者野vf,2矿开了,可以稳当的选择vr出ob,然后2矿暴兵或者速3矿然后再暴兵;也可以比较极端的不出ob,直接vc,家里补6bg,提速xx+龙骑,遇见1vf升坦克架开2矿的t,这招非常容易直接把他冲掉,因为你冲他的时候,他雷车还不多,如果冲不掉,马上开3矿,p能压住t的话,前期在luna这地图可以不用出ob,当然前提是你龙骑操作的好,xx会很恰当的排雷!   (3)岛矿或者半岛矿   这种地图p都不怎么好打,比如高尔基(pvt很难打),比如815(听说815pvt还好打),这些我没什么经验,不讨论,多用运输机+金甲把。
你好` 很荣幸回答您的问题` 俄是个P玩家` 曾经有个LV很高的人做俄师傅教俄p的战术` P可以分Rush和开矿性质的打法` 呵呵`直接2矿是比较奔放的` PVT 8农民一个BP 10农民BG 11农民BA 13农民BY 然后你可以选择 VR 要么出叮当 可以安全凯矿 或者VR好了VB 金甲骚扰 最后就是暴兵 PVZ 现在多用BISU流`PVZrush现在很少 8农民2矿门口处BP`农民探路` 11农民BF`看Z的动态 一个农民呆在他老家` 如果他的狗第一时间出来直接到你家的话` 你直接补2到3个BC`如果他没来`追着你农民跑的话`那他就是有准备要开矿的` 侦查第一` 然后家里农民不停`等2矿差不多好了`老家BA` 把老家拉一点农民到2矿去采`然后2矿BA` 还有2矿好了的时候BY要早放`科技不能落后` 然后慢慢发展`BY好了再VS 侦查` 然后有很多打法`VC VT 提速xx+电兵 2VS VC VT 海盗+DK 2VR vb 金甲 【致命的骚扰】也可以和上一个通用` 后期就是抢气矿`出更多的白球` PVP PVP是最快的` 本人喜欢2BG RUSH一波` 也可以和PVT的前期打法一样` 出龙骑`但一半多是造好BG先造一个xx`然后再造BY` 这样一个XX站路口或是到对方家里骚扰` 其实PVP打法可以很多种` 可以说用PVZ的方法`也可以说用PVT的` 龙骑+金甲是完美搭配 绝对一波流` 很荣幸回答您的问题` 希望你在俄的回答里能参透点东西` *^^*
已有*** (4)
第8个农民(算开始给的)造好立刻拉过来,造第一个水晶(BP),然后出去探路
第10个农民好了,造第一个兵营(BG)
第12个农民好了去造第2个BG,期间不停的造农民
造第一个狂徒的时候你人口是15,停一下农民,先放BP
然后在继续造农民
BP一好,继续造第2、3个狂徒
继续暴农民,钱够100放第3个BP
继续暴农民和暴狂徒
探路农民发现电脑后,你造到9个狂徒的时候就A出去
然后开气矿(BA)造再生屋(BY)
星际争霸属于即时战略类游戏,所以上面的仅供参考
在你的路口那里 造个BP
BF 一好 就造2个BC (炮塔)
然后开2矿 (BN)
然后BC 再补2个 。一共4个炮塔了
BY 好了放 VC VC好了 放VT
出 DK (隐刀)
有五个农民之后就造水晶,如果防守的话先造给步兵升级的那个东东,再造兵厂。如果进攻就造两个兵厂。再造油矿。造建筑的同时不能让主机闲着,要不停的造农民。然后就出龙骑了少造点Z兵主要靠龙骑。
微操作的东西我从来不考虑,这不是这个游戏的重点。战略游戏讲的战略
神族与其他族相比,最大的优势就是很容易在一个未知区域建立一块基地,因为神族一农民同一时间可以造很多东西的。所以,神族前期的发展,毫无疑问的是去抢占资源,或者占领一些必经之路,就是要战略要地。然后利用一些兵种骚扰对方的正常经济发展,来巩固自己的相对实力,然后考虑其他策略方法取胜
星际争霸中的Rush策
星际中每个种族的Rush能力
现在每个人都在为星际中的Rush感到疑惑,究竟哪个种族最适合RUSH?发展次序应是怎样?我自己也可以Rush一把吗?好的!我在这里要说的是怎样Rush和怎样对抗Rush,这可是我经过长期摸索,深深了解各种族特点后得出的结论。首先,预防Rush的最佳策略是你自己按照Rush的策略来发展,第二,每个种族都可Rush。呵呵!有人心动了吧,现在来看看我的策略...
虫族的Rush: 说实在的,虫族是一个被设计成最适合Rush的种族。如果你不愿采取Rush战略,你大可不必用这个种族。游戏初期的虫族具有相当强的战斗力,你应该将这个种族的优势在初期发挥的淋漓尽致,让对手始终有足够的压力和恐惧感。虫族的Rush有多种,Zergling Rush, Hydralisk Rush,Mutalisk Rush等,但是所有这些Rush都十分危险...如果不小心,你可能输掉这场游戏!我先来谈谈Zergling Rush,大家肯定对哪种Rush方法最快有争议,其中最出名的是4-Pool和6-Pool法。
4-Pool法中,四个工蜂采矿,到有150单位后建造孵化池。这样做资源显然很紧张,只剩3个工蜂干活,但可在2分32秒造出第一批Zergling,紧接着可能是第二批。但此法的最大问题是现在你已经没有资源了,如果你的对手没有遭到致命打击的话,你肯定完了! 再来看看6-Pool法,好的,首先是两个工蜂,然后是孵化池,接着一个工蜂和一个Overlord。这样做资源没问题,但太慢了,如果你对付的是个有经验的老手,他已有足够的时间建起自己的防御。大家不要忘了所有Rush的关键所在:获悉对手的位置,在最短的时间内,在对手的防御完成以前发动Rush.
我的Rush: 以上两种Rush方法都不可取,4-Pool法虽快但过于冒险,6-Pool法虽然安全但是太慢。我有一个解决办法,一个完美的Rush。事实上我相信这是星际所有种族中最快的Rush,是虫族的精华所在,它比4-Pool法还要快,4-Pool法的6个Zergling在2分32秒出现,这种方法下的6个Zergling产生于2分29秒,并且资源也不紧张,究竟是怎么做到的呢?我把它称为5-Pool Rush.
发展顺序:
1-游戏一开始的四个工蜂分别采四堆矿。
2-迅速造一个工蜂
3-新生产出来的工蜂采矿
4-积累150单位矿造一个孵化池
5-孵化池建造时,造两个工蜂
6-新造的工蜂采矿
7-孵化池造好后,造6个Zergling.
8-随后出现的孢子用来造一个Overlord。
9-用造好的Zergling去Rush。
10-Overlord造好了,再造6个Zergling。
这种Rush方法不会浪费一分一秒,你总是在忙,但是很有效!(一些玩家喜欢初期用Overlord出去侦察,Overlord在升级速度以前真是太慢了,如果不幸碰到一个人类的Marin,你的Rush大计肯定要流产。)现在,当你袭击你的对手时还有几点要注意,首先,消灭敌人的有生力量,然后不要理兵营和其他建筑物,直奔敌人的工人。当你的第二批兵力到达时,你就可以打扫战场了。如果对手不可思议的防守成功,你还有机会。第二批Rush过后,你有足够的资源建起第二个孵化所,然后你可以一次生产12个Zergling,如果有必要的话,你可以造一个采气厂,发展Hydralisk,造几个地堡防守,这已经是另外一种完全不同的进攻策略,一般情况下你的Zerglings就会将战局搞定,实际上即使你没有成功,你的对手已经元气大伤或被你的Rush所震骇,不得不全面防守,现在你可以享受一下给对手带来恐惧的滋味...
人类的Rush:现在有很多人使用人类,我也是,不过我更偏好虫族。人类在初期得防Zerglings和Hydralisks,但是其优势会在中期体现:隐行战机、重坦、消耗虫族兵力的蜘蛛雷。但是人类不可能依靠隐行战机的优势对付虫族,因为虫族有大量的Overlord进行侦察-虫族的另一个特点!不管怎么说,人类是最适合防守的,所以我要说,无论你偏好哪个种族,因为每个种族都有各自的特点,但最主要的是你自己的风格会决定哪个种族最适合你。速攻,用虫族;防守反击,用人类;如果你惜兵如金并且喜欢玩细活儿,用神族! 人类有实力发动自己的Rush,但是为了对付虫族最好还是慢点,特别是小地图。切记不要用最初的资源来生产SCV!这样你最早也得在2分36秒造出第一个Marine,我的方法可以使你在2分20秒造出Marine。
作者: 郁书齐
12:24 回复此发言
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2 RUSH(我转的贴,我有用的PS:我要看的)
我的Rush方法: 嘿嘿!这种方法是对付虫族Rush和进行反击的有效的方法,它可能是人类唯一能对付虫族5-Pool法的方法,如下...
发展次序:
1-每个SCV分送到不同的矿堆
2-不要造SCV,攒足150单位的矿
3-造一个兵营
4-兵营一完立即造一个Marine
5-用造兵营的SCV马上造一个地堡
6-地堡和Marine差不多同时造好
7-更多的Marine,把他们塞进地堡
8-如果有人进攻,SCV修理地堡
9-造另一个兵营,一个学院和更多的SCV
10-造一个补给库,一个气场,为你的进攻补充医疗兵
这里又几个重要的细节需要注意,首先是兵营和地堡应在矿附近,地堡的射程必须覆盖你的建筑物和SCV,否则敌人会绕道你的后方屠杀你的SCV或袭击你的建筑物,这样你会败掉的。要知道,你的第一个Marine出现在2分20秒,比虫族的6个Zergling早9秒,但是之后的20到30秒(取决于地图的大小)你就得准备迎接它们,在此期间你还可以再造一个Marine,但不要指望2个Marines会顶住Zergling的进攻!没有地堡就没有胜利!应付了虫族的两拨攻势之后,你的情况有所好转,你可以再造一个兵营和进行升级,当你有了足够的喷火兵和医疗兵收拾Zerglings就不在话下了。这时对手可能转变策略生产刺蛇,这会给人类带来灾难性的打击,你得小心了,不妨造几个防空炮塔和多几个地堡,初期的虫族如果有两个孵化所你就得准备应付6个Hydralisks, 毕竟Hydralisks的生命有80,相当于2个Marines!你必须用地堡和重坦来消化它们,虽然你有2个兵营和一个工厂,但你不可能造出足够数量的可以抗衡的兵力,所以你还要挺一段时间。医疗兵很有用但不如2-3个地堡来得痛快,地堡还可以防止神族的Rush,如果你顶住了虫族的Rush,对付神族Rush当然是同一方法:地堡!
神族的Rush: 是的,所有的神族玩家都对虫族的Rush深感头痛,现在对我更是深恶痛绝,我的虫族Rush法能更快的击溃神族的防守
神族早期克制人族地雷加坦克推进
第一步:先单兵营出2个狂热
第二步:注意现在采气为出龙骑做准备
当然在出第2个龙骑之前要把射程升了
分支一:他进攻,2个狂热先攻,龙骑(这时有3-4只)跟在
后面3格左右,他的坦克攻击你狂热,抓住延迟时间控制
龙骑攻击他坦克,如果他用机***围那么他瞬间挂掉2个
***兵,然后你后退重复以上动作...如果他动作慢也许
会爆量坦克(他不做指令的话).接着部队后撤,拖一只
龙骑引火力,狂热(可能有只红了或挂..)冲!!
分支二:你进攻,一种比较极端的打法带3个农民依次引
架在门口的坦克,等农民挂完他爆了辆坦,然后GO
不过刚开始要牺牲一个狂热跟他候补的机***扛
另一种可以在他门口造水晶补炮台,他冲他会吃亏,这样
可阻碍他发展
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  啊,很高兴我们的信号又再次传输回了地球!由于我们从克哈航行前往了正在重建中的艾尔,所以我们将开始讲解星灵的兵种,本期的主角是星灵的基础战斗单位狂热者。
  狂热者头像原画
  狂热者(Zealot)就是我们常说的“叉叉(XX)兵”、“叉子”,这是一个非常经典的星际争霸神族单位。相信许多玩过《星际争霸》的玩家一定会记得经常守不住AI电脑前期爆出的一大波狂热者进攻。和人族的陆战队员一样,狂热者是星灵最基础的作战单位,不过通常他们并不是星灵的罪犯或平民,而是比较有阶层的圣堂武士。已经玩过《虚空之遗》战役的玩家一定知道,星灵有着众多部族,而每个部族的狂热者自然也是不尽相同。
  两代《星际争霸》狂热者模型对比
  单位背景
  在艾尔部族的狂热者(也是我们平时玩对战时的狂热者)中,他们通常由圣堂武士组成。和“闪电兵“高阶圣堂武士不同的是,狂热者通常是修行未能到达最高境界的普通圣堂武士,不过这并不代表他们不出色。每一个狂热者都是肉搏战大师——当然啦,也不是赤手空拳的搏斗。
  狂热者的武器是从他们腕带式护手中伸出的灵能利刃。这种武器和星球大战中的光剑原理类似,理论上可以切割任何密度的物质。据说,最新型的灵能利刃可以随着狂战士的怒气而提高杀伤力,改良它的星灵设计师一定是玩战士职业的...
  这些由高贵的圣堂武士组成的狂热者之所以如此称呼,就是因为他们对战斗有着狂热的渴望,同时也对敌人充满了怒火——为了收复失去的艾尔的怒火。
  星灵各个部族的狂战士,你能认出几个?
  关于狂热者另外一点有趣的就是他们胸前的水晶序列装置。星灵之所以可以利用折跃技术来将狂热者传送到战场正是基于他们胸前的水晶序列装置。这颗璀璨的宝石是为了让星灵能尽可能保存他们一族为数不多的战斗人员,一些狂热者在受了重伤后会通过胸前的这个装置传送回安全地点。当然有时候也会传送失败。在对战模式中,基于平衡性的考虑...狂热者是不会传送回安全地带,或者说他们被传送回了比赛之外的地方,又或者每次尝试传送都失败了…
  对战模式中的作用
  狂热者是星灵的基础作战单位,由于不需要建筑解锁也不消耗气体,他们是星灵前期非常廉价的作战单位。对于虫族的小狗和人族少量的机***兵,狂热者是优势对抗。通常的比赛中,神族选手会选择部队中配备一些狂热者里充当肉盾吸引火力,从而保证后排的远程单位更安全的输出。虽然在《虚空之遗》中使徒替代了狂热者的一部分作用,但不消耗瓦斯的狂热者在某些方面仍然可以发挥独特的作用。
  狂热者在升级了冲锋技能后将获得质的提升。他们可以快速冲到对手面前并造成伤害,虽然使徒对轻甲有伤害加成,但面对重甲单位时狂热者显然更适合充当先锋。
  对于狂热者另外一个重要的作用就是他的骚扰能力了。在《虫群之心》中,利用棱镜飞到对手家里然后折跃一大批狂热者进行牵制骚扰是常见的战术。而到了比赛后期,随着对手的扩张基地变得远离主要战场,利用一小波狂热者绕道至远处的扩张基地进行骚扰和拆迁就成了必不可少的战术——这一招在《虚空之遗》中也同样有效。
  狂热者官方原画欣赏
  不要被《虚空之遗》的CG给欺骗了,其实游戏中的狂热者移动速度并不算快,哪怕是升级了冲锋有了被动移动速度加成之后。因此前期要谨慎操作你的狂热者,以免被追击包夹或是绕路溜家。
  《虫群之心》中,比赛前期在对手基地看不见的地方或是野外造双兵营直接出狂热者快攻的战术经常会出现。而在《虚空之遗》中,这一战术依然奏效,并且可以由双兵营变成三兵营出狂热者!
  Via:查尔星港
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  关于《虚空之遗》战役中狂热者的有趣细节和科普:
  1.在《虚空之遗》战役的一开始,阿塔尼斯率领的狂热者们都留着长长的辫子,而当他们被迫切断自己的神经索来抵制被污染的卡拉控制后(第二关结束的过场动画),狂热者们的模型也变成了神经索被切断的”短发“造型。打开战役,在第一关”为了艾尔“和第三关“亚顿之矛”中拉近镜头仔细观察狂热者,你一定会感叹暴雪可怕的细节设计。
  2.《虚空之遗》CG中,那位瞎了一只眼战斗到最后的狂热者并不是官方小说中出场过的泰瑞达尔,而是卡尔达利斯,也就是动画短片《收复艾尔》中与大主教阿塔尼斯对话的那位“阿昆德拉(意为先锋敢死队)”。
  关于狂热者的有趣语音:
  别让我等得怒火中烧
  胜利是唯一长存的真理
  听说无知就是福,告诉我这是真的吗?
  脑中无物,你一定感到无比平静。(或许也在吐槽我们这些没有卡拉神经索的人类指挥官吧?)
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