问下各位大神,打cs1.6单机版 或者CZ1...

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一个是CS1.6引擎,一个是CS CZ引擎。怎么区别就这么大呢?

没说什么,咱说的只是CS1.6和CS CZ(不是任务版)。
感觉CSCZ比CS1.6的画质提升不少了,***支的模型也精美多了,其他的都是遵循CS1.6的,就比如跳跃和弹道等等等等,但CZ上的服务器人数和CS上的服务器人数却是截然不同,CS1.6服务器非常多,人也很多,CZ呢就寥寥可数,咱上外国服务器只有十几个服务器是满人的……
顺带提下,CSO 是拿了CS CZ的引擎,CS1.6的引擎V社没有卖给棒子……



 2004年6月在大连进行的WEG中韩对抗赛上,韩国以2:1击败,魔咒仍然在续写。

  不过2004年中期开始推行的大韩民国CS:CZ职业联赛使韩国战队的水平在广泛职业化的冲击之下都得到了很大程度的提升,后来的太极战神solo CS生涯中最重要的导师ryu便是从这个职业联赛中不起眼的小战队里开始职业CS生涯的。不过先让我们的话题依然回到Maven Crew身上,在旧金山进行的WCG世界总决赛上他们以黑马般的姿态杀进了半决赛,在以1:2的总比分小负最后夺冠的丹麦The Titans之后,他们在3、4名决赛中给了傲慢的瑞典时也尽处下风,Lunatic-Hai尽管在整个联赛期间有过两场胜场、一度逼近四强出线权、但也一度出现了0:13负于AS的尴尬场面,而豪无经验的Maven Crew则成了全世界的笑话,他们创造了6场比赛一场不胜、甚至连一场平局都没有、然后全部大比分被虐、垫底淘汰出局的新纪录。管理层不得不愤怒的解雇了这些年轻人,转而想重招Lunatic-Hai的队员回Maven,但非常有趣的是Lunatic-Hai的队员以学业为由坚持打无合同的业余CS而不是职业CS,Maven Crew不得不就此宣布解散CS分队。

  部分前Maven队员就此宣布退役,而另有两位决定找一个牛X的指挥来重组一支新的队伍,于是他们找到了ryu,而ryu把此时还混迹在业余战队的小徒弟solo一起带上打起了职业CS,于是新的队伍project_kr就此诞生。当然,与所有缺乏经验的新人队伍一样,WEGII显然对这些仅在国内赛事中与Lunatic-Hai有过交手和对抗经验的年轻人们难度太大,又一个全败垫底被淘汰显然是无法回避的事情。

  而就在差不多同一时期,纯学生军的Lunatic-Hai尽管只业余训练和参加赛会制比赛(都要念书无法排出时间几个月的连续时间去参加WEG世界联赛),由于之前很多年所积累的丰富经验开始在世界赛场上不断收获成绩,ACON5殿军、ESWC2005殿军的成绩令project_kr倍感压力。

  WEGIII上project_kr凭借着钢铁般的意志力不再大比分溃败,依靠着dust2一条腿走路的奇迹在12场比赛输掉7场仅胜5场并且其中有4场是dust2的情况下大爆冷门拿下亚军,当然由于决赛1:2负于鼎盛时期的中国wNv-Gaming,他们没能拿到冠军,韩国战队逢中国战队不胜的魔咒还在继续。一周之后的CPL冬季世界锦标赛上,solo在韩国的最大对手兼好友战队Lunatic-Hai惜败SK.swe拿下亚军,韩国队伍的整体实力似乎在不断提升,这也一度造成了韩国国内的一阵CS热,打CS的年轻玩家变的越来越多,水平也变的越来越高。

  2006年韩国国内联赛第一赛季上,Lavage-Gaming在hee率领下抢先干掉project_kr,拿到了一个全国冠军。随后PK迅速挖角了该队的hee和BaiL,在得到兰州Hacker赞助之后变身为Hacker.PK,于WEM 2006上拿到季军,当然半决赛他们以两个大比分耻辱性的败给了中国的wNv-Gaming,逢中国战队不胜的魔咒依然在继续,不过那届赛事上solo拿到了MVP,在小组赛面对Team NoA的大战中,solo半场40+Frags一人全灭NoA的壮举让人看到了一个比去年火车站上血洗瑞典巨人NiP时更成熟、更可怕的太极战神。

  2006年的韩国国内CS界可以说是群雄争霸,除了第一季的国内联赛上Lavage-Gaming血洗PK以外,第二季联赛冠军是超级黑马业余队gehenna、第三季联赛冠军则是loki退役前最后一次为冠军努力的Lunatic-Hai,期间各种其它的国内预选赛上夺冠者也完全不同,Lunatic-Hai拿下了ESWC韩国预选赛冠军、Hacker.PK拿下了WCG韩国预选赛冠军、FvW拿下了IEF韩国预选赛冠军、而Lavage-Gaming在hee出走PK之后挖来了名不见经传的ari(之前是韩国国内著名的理论派指挥官、被认为毫无实战能力)力压Hacker.PK共同拿到了CPL韩国预选赛的冠亚军和出线权,可以说2006年的韩国CS界各种战队间实力差距极小,没有永远的王者,训练水平也是非常之高。

  也许是一种水到渠成,由于整体实力的提升,韩国战队也开始在这一年战胜“恐中症”。Luantic-Hai在ESWC 2006世界总决赛上首先发难,两个阶段小组赛都被主办方刻薄分进死亡之组的Lunatic-Hai凭借自身强大的实力硬生生的挤掉了各种豪门出线(韩国人在欧洲人中并不受欢迎经常被称为“猥琐的猴子们”、必须承认在分组时法国人有点儿刻意叼难的成份),第一阶段小组赛中第一个杯具者是neo领军的波兰雄鹰PGS,仅接着第二阶段小组赛一个更死亡的小组却成就了Lunatic-Hai的3场大胜,鼎盛时期的wNv-Gaming、coL和4kings全部以大比分惨败在韩国人***下。22:08狂胜wNv-Gaming的一战,也是韩国CS历史上第一次在正式大赛中打败中国的代表队。最终那届ESWC,Lunatic-Hai拿到了一个第5名,Loki当选MVP,如果不是经验不足在一张图的单淘中被老辣的moto所率领的3D淘汰,也许他们最终夺冠也说不定。

  而后一发而不可收拾的韩国人在WCG上依靠Hacker.PK的整体发挥,再一次淘汰了中国的wNv-Gaming,不过PK在击败wNv勉强打进8强之后似乎再无作为,他们对于击败中国队伍的渴望远远超过了对于追逐冠军的渴望。

  2007年,韩国CS开始进入冰河时代,参与其中的年轻人越来越少,随着Lunatic-Hai大部人马于2007年初普遍挂***服兵役开始,更名为e-STRO的PK在韩国国内再无对手,开始了不败统治,这也直接导致了他们在2007年全年的世界大赛中战绩不佳,在本土进行的soul e-STARS上甚至一场未胜,无论是面对人员整齐的瑞典Fnatic、中国X7-Hacker还是缺兵少将让时任评论员BSL作替补参赛的巴西mibr,他们都未能取胜。

参考资料

 

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