> 直说吧,90级我们火法能崛起不?
直说吧,90级我们火法能崛起不?
火法方面的问题
几次删写,本想放弃,但心中无尽的怨念实在难以发泄,所以这次是拼了那什么和那什么也要一次成稿,废话少说,咱直接正题。 在人们对各类魔幻题材的电影小说或者其他游戏普遍的认知里,火焰主伤害,冰(实际上我们可以把它当做水的延伸或者变种)主控制,在魔兽世界这款游戏中,暴雪也是这个调调。但实际情况却让人无比失望,在控制这方面我们火法完全不是冰法的对手,这没什么,我***那天起就从没想过要在这方面胜过冰法,真正让人受不了的是:我们在伤害上也全面输于冰法,于是,我的怨念就在这一刻开始积累!~ 经过整个TBC时代的实践加上3.05后的尝试与思考,我总结了一下我们不能成为主流和将来依然不能成为主流的原因。(和冰法比较会比较明显) 1读条技能疲软 火法有2个读条技能 火球和灼烧,火球的基础伤害和法伤加层都很好,但弊端也最大,那就是在天赋强化后依然3秒一个!这实在太长了,这使得你这个火球能不能真的读完有很大的不确定性,在最后的零点几秒被打断或者打退都会带来大麻烦。它的附加属性也非常糟糕,仅仅是一点点卑微的DOT伤害,伤害量完全可以忽略不计。 相比之下冰箭则处处完美,首先他有着仅少于火球的基础伤害,其次法伤加层也良好,然后附加属性是所有人都眼红的减速!~另外强化完天赋后冰箭是2.5秒一支,这个时间非常完美,不长也不短,至少很多小套路都能成功的实施,比如强化沉默后接冰箭正好是1.5+2.5等于4秒,火球就不行,最后哪溢出的0.5秒要么被反了,要么被人家一口瞬加给奶起来了,功败垂成的事多的是……再比如我读个一级的冰箭先减速,然后再放心的读顶级冰箭进行杀伤!(有人反驳说现在一级的法术耗蓝还要高于顶级一点点!我想说的是一个冰箭300上下的蓝,这点蓝换来的优势大家心知肚明就不多论述了。)这样的小技巧火球就完全没办法用到。最要命的是冰箭可以与天赋互动,打冰冻目标暴击增加50%,一旦出暴,伤害提升100% 火球和就不行了,打什么目标伤害和暴击都一样,正由于冰法这一强力天赋,便出现了火球在平伤上高于冰箭,但暴击却低于冰箭这种诡异的现象。终上所述,火球处了PVE外,再无用武之地。 灼烧到是施法时间超级短,1.5秒一个,但也因为太短,所以基础伤害和受法伤加层都惨不忍睹,我931法伤(一身PVP装)一个灼烧才850上下,出暴上下,2个全暴的话是2400左右,冰箭一个暴就是3400左右……这就是差距!~别忘了,我们用3秒,人家用2.5秒。所以从中不难看出,火法2个读条技能一个有力但打不到人,一个能打到人却不疼,最理想的那个属于人家冰法,我们只能看着。 2命中问题,WLK后命中机制有了些调整,由原来的99%封顶变为100%可命中了。对冰法来说,他们乐翻了,因为任何一个冰法都会点奥系第一层+3奥术命中和冰系第2层天赋 +3冰火双系命中的天赋,这样一来,命中就由原始的96%变成了96%+3%=99%,只要随便那个加命中的武器就100%了还会少许溢出!~剩下的其他部位的FM和宝石插槽就完全可以按自己喜好堆法伤急速暴击…… 那我们火法呢?我们怎么办?凭什么大家都是PVP天赋可我们火法在初始属性上就要落后人家那么多?我们得老老实实的比人家多堆3%的命中,我们玩的可是PVP啊,不是PVE!除了武器其他部位不加命中的,那3%我们得牺牲多少FM和宝石才能堆满?为此我们在法伤急速暴击等属性上要落后冰法多少?从开3。05那天我就觉得暴雪应该考虑下这个问题。 3临时暴击问题 3.05后我们不得不一直沿用灼烧流的另一个原因是3.05对灼烧的附加属性做了调整,由原来的15%火焰伤害变为10%的暴击,是削弱了还是加强了,这里不讨论,因为这需要长时间检验才能得知!从现在看来,我们和冰法一样拥有了对目标添加10%临时暴击的能力,但我们的代价要大的多,首先冰法任何的伤害法术都能堆暴,冰***,冰锥冰环……他们甚至不用刻意去堆,和别人打着打着发现BUFF就堆满了……但我们火法不行,我们必须老老实实的读灼烧,读5次+10%暴这太难了,所以我们不得不比冰法多牺牲一个大铭文雕槽,放上强化灼烧铭文,使得能在2次灼烧的情况下堆到10%……看起来很好很强大,实际却限制重重,如果暴雪不是故意刁难,也允许我们火法和冰法一样:任何火系伤害都能增加暴击几率2%,最多5次!那么我们何至于浪费一个宝贵的大雕文???希望暴雪能够公平一些,不要总和美国政府一样搞双重标准!~ 4爆发问题 所有人都说:“火法爆发好!”我心想:一个一个全被表面蒙蔽了!~这完全是一大误区!艾发分2种 一种是目前惩戒SQ 出风怒的萨满 开了杀戮盛宴的贼,他们属于单拿出来看每一下伤害都不恐怖但攻击频率超高类,第二种是伏击背刺双暴的贼和无缝双暴的冰法,他们属于要么不打,打你下就要你半条命的类型!~那火法呢?你看火法是哪个?他是完全介于2种爆发类型的中间,爆发时间最快要4.5秒(火冲+龙息+冲击波),如果龙息后要加灼烧那么爆发时间还要延长!~那么再来看伤害(视目标无韧),前面的3板斧全暴在931法伤这个前提下分别是火冲浮动,龙息++,冲击波++全算上限是!~冰法无缝双暴是冰箭3400++和冰***2000+& 合起来是5400+++ 很明显,在伤害上火法不赞便宜,而且时间上也是火法多 4.5比4,另外无缝双暴很容易出,因为人家冰法天赋在哪摆着呢,而火法在燃烧这个天赋支持下前3板都打出暴也有这可能,但燃烧一过火法就得完全看人品了,而冰法的暴率却是恒定的!所以在接着打下去,火法就暴无可暴了!因为暴击几率急速下降,另外龙息20秒,冲击波30秒,与冰法能在短期制造大量冰环的能力相比我们的爆发周期也太长了。所以与其说我们爆发好,不如说我们火法爆发容易更为恰当,因为我们全是顺发,而冰法需要读条! 另外一个误区是:火法伤害高!刚才上面已经给了数据,说的很清楚,我们在伤害上完全不是冰法的对手,根本原因是因为3大顺发技能中,我们有2个是范围魔法,范围魔法的特点就是…受法伤加层非常非常少 只有14.29%,灼烧和火冲是42.86% 而冰箭是71.43%,所以在作战模式不变的情况下,大家装备越好(主要指大家都穿S系列装韧和耐都大幅度提高后),我们火法就被其他职业甩开的越远,到后期SS完克我们火法,完全打不动!任何治疗职业只要是穿PVP奶装的,我们100%输,这时候已经和手法与技巧没关系了,完全打不痛人家,你想通过一轮所谓的爆发将人家RUSH掉,是完全不可能的! 另外火法是法师中最没资本”耗“的天赋,本身生存能力非常不好,加上龙息冲击波等技能耗蓝量十分惊人,每个都在600以上!而3.05乃至将来的WLK我们也没资格点”元素大师“这个天赋,因为天赋设计不合理,导致我们天赋点很紧张,根本无法在所谓的续航能力上投入哪怕是一个天赋点。 说了这么多其实我就想纠正人们对火法传统的印象:以前人们认为火法杀人容易,但自己也容易被杀!现在我告诉你们,被杀容易没错,但杀人容易那是妄想!欺负那些没S系列装备的玩家很容易,但想和真正的PVP玩家较量,我们要走的路还远的很!火法的黄金时期就是刚满70或者刚满80大家都没装备基础的时候,没血没韧的年代火法确实可以风光下,但只要人们的装备都好起来了,到了中后期,那么就再也没火法什么事了。 WLK火法确实被BUFF了,这必须要承认!但是,这就好比TBC时代我们火法长期拿大木头棒和无数手持片刀的玩家周旋,现在WLK了,我们火法被加强了,我们终于拿到了片刀!但抬头一看,才发现暴雪发了其他职业人手一青龙偃月!SQ和奥法都肩扛火箭筒走入热兵器时代了! 暴雪,你给我个理由吧,我该怎么才能说服我的队友放弃控制强大爆发适中的冰法和RUSH极度强大的奥法,然后选择一个要啥没啥的火法和他一起打JJC?????
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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