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25人H模式死亡之翼的背脊战术解析及战坦心得
作者:mopfe 来源:NGA发布时间: 10:38:29转帖到个人空间
  摘要:25人H模式死亡之翼的背脊战术解析及战坦心得
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  推荐团队配置
  2.5坦克,5/6治疗,17.5/16.5输出
  Nerf前必须要打5治疗,否则DPS绝对不够,现在一下Nerf了15%再加上区域Buff的5%,带6治疗能最大限度的减轻第三块板子的治疗压力。
  治疗的配置的还是推荐3奶萨+奶骑/神牧,至少要有俩奶萨,不然很难打。
  英雄模式下的变化
  每只变异体刷新之后会随机给一个人上一个Debuff总共持续15秒:初始是红色的叫死亡,时间结束不驱散全团瞬间死;驱散2-3次之后变为***的叫大地,减伤20%是增益Buff,大地驱散后不会变为死亡,还是大地。
  这个Debuff被驱散后持续时间不变,就是说出现时为15秒,停留了2秒被驱散,那跳到下一个人身上是13秒。
  肌腱血量变得极为恐怖,尤其是Nerf前。小血在后期刷新频率极快。
  是不是听起来很简单?技能变化这么少?其实这才是Final Boss,打起来,就会有体会了!
  战术应对
  Debuff必须用最快的速度驱散几次让它从死亡变成大地,而且要保证3个坦克都有大地Buff因为后期坦克受到的伤害很恐怖。开场没压力,所以这个时候是站位帮坦克拿Buff的最佳时机。
  这个Debuff的传递方式很特别,是从一堆人传到另外一堆人中随机一个人身上,所以我们开场杀完3只触须分成两组,一组是俩坦克,另外就是所有人站一起,这样保证人群中被驱散的肯定会跳到其中俩坦克一个的身上,之后有大地Buff的坦克回人群,没有的出去。
  图中X为人群,方块月亮为坦克。不要担心Boss会翻身,因为就算24个人站在左边,只有有1个人在右边,都不会翻身的。
  触须抓人要4个奥法打断,要找好替补,如果有法师被抓要第一时间顶上,抓人的伤害可以跳出一次,跳出第二次就是FAIL。
  每次打17%+的血就可以救人,我要求法师每次最多打25%-,这样每个触须可以存活到第五次抓人。
  关于奶萨和血浆不得不说的故事。很多人都知道这场战斗需要奶萨,但是为什么?
  奶萨灵魂链接图腾可以平衡血量,而H模式下的血浆需要极高的治疗量,所以治疗是不可能刷的上来的,那么变异体AOE和翻身全团被连线伤害很容易导致有血浆的人员死亡。
  但是,如果有了灵魂链接图腾,治疗就可以大胆放心的群刷,因为没有血浆Debuff的人血线会很高,而有血浆Buff的人血量低了会无限受到图腾的治疗效果从而很快血浆会消失,就是这个原理。
  小血,H模式下小血爆炸的伤害非常高,所以能不能多杀尽量不要多杀,控制好伤害,绝对不能AOE!
  我们是让一个武器战全程管小血,该A的时候A,该点的时候点,如果被抓几次伤害不够,要喊人帮忙,而且帮的人要知道伤害,不能乱A,血够了立刻要停!
  而且每次打肌腱的时候治疗都会把全团血线拉的很高,这样最好能在拉变异体吃血AOE之前杀掉9只小血,这样治疗可以加好血,保证小血爆炸全屏AOE和变异体全屏AOE的伤害峰值错开。
  奶骑的精通光环,我们带了俩奶骑,在第三块板子第一次掀起之前,都是开抗性光环,光环掌握是2分钟CD,这样每次变异体AOE和反射都能覆盖到。
  小血爆炸是物理伤害,而战斗尾声坦克受到的伤害特别恐怖,所以在第三块板子第一次掀起后奶骑都换护甲光环,分别在触须第3次和第4次抓人时开光环掌握降低坦克和全团的伤害。
  护甲高的职业收到的伤害会小点,所以治疗要有针对性的去刷血。
  时间轴
  第一块板子:
  开场让三个坦克都有大地Buff然后大家回到脊背中间不翻身,为了给坦克驱散Buff,浪费一些时间,如果还翻身最后阶段小血数量会成几何倍数上升,所以干脆不翻身了。
  这样场上同时有2+的变异体,方便DOT职业压血量,变异体拉在人群,小血拉在板子旁边,地上有9滩血了就在触须要抓人的时候嘲讽拉过去,全屏AOE的时候奶萨图腾。
  这次抓人结束触须应该剩很低的血量,由治疗在下一次抓人之前打爆它,其他人NUKE肌腱。
  第一次肌腱打完立刻就是抓人,法师转火救人,其他人打变异体,从现在开始要严格执行每次触须第四次抓人的时候,地上一定要有9滩血,小血坦克要嘲讽变异体去吃血,第五次抓人应该是肌腱打一半的时候,需要治疗去打爆。
  第一块板子掀掉后近战直接往前走,打掉板子下面刷出来的触须,远程掉头打剩下的那个,在不杀的那只抓一次人之后翻身,奶萨图腾。
  第二块板子:
  翻身之后人群回到中间,严格按照第4次抓人嘲讽变异体吃血的时间轴来打,如果变异体血不够低,或者地上血不够,就是DPS FAIL。
  风筝坦克可以在第二块板子第一次掀起时开始风筝,这个时候场地不够大小血数量也不够多,所以只是随便转转减轻治疗压力,而不是真正的风筝。
  第二块板子掀开后,一样近战往前打掉一个新刷的触须,远程打剩下的那个,不杀的那个触须抓一次人后,人群进圈翻身。
  第三块板子:
  时间轴一模一样,不过在第三块板子第一次掀开之后就不用管时间轴了,下面每次触须抓人所有远程一起转火不用管血量,直接救人,伤害如果出来会有很大的可能死人。
  只要第二次掀开了,就全部Nuke,如果有人被抓,放生好了。
  在Nerf了15+5之后,我们团肌腱不缺伤害,所以我们第三块板子第一次掀起嗑药,第一次结束后开嗜血压变异体血量,这样缩短第一次掀开和第二次掀开的时间。每个团嗑药根据自己团的实际情况来定嗑药和嗜血的时机。

参考资料

 

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