求一款网游游戏,画面比较好的网游较好,没有很另类的...

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这游戏有毒!《WTFGame》另类趣味页游推荐
时间: 13:21:48&|&&&&&&&|&&&|&&
  最近似乎并没有非常出色的新游出现,秉着宁缺毋滥的观点,小编并不想推荐那些换皮或者传奇内核美化过的游戏,不如换一个口味,来一点小清新或者鬼畜的游戏?
没有好游戏的日子真是乏味
  例如之前小编们大力推荐的Agar,不管你称呼它,琼脂、细胞吞噬、吞食天地亦或者球球大作战,这种简单的竞技模式,能够给玩家带来极大的乐趣,如同毒药一般上瘾。
非常好玩的《球球大作战》()
  那么今天我们再来一款鬼畜一点的小制作网页游戏《WTFgame》,如同其名,这真的是一款非常WTF的游戏,游戏的美术素材来自网络上非常的流行的“千代爸爸”系列表情,配合一些很鬼畜的游戏玩法,却意外的有些意思,试玩时颇有中毒的感觉。
这魔性的游戏封面
  游戏的登陆界面非常简洁,和Agar大同小异,上面介绍了游戏的版本以及模式选择,另外玩家还可以设置自己的名字。
游戏的主要模式分为两种一种为摸鱼模式,另一种为时停竞速。
  摸鱼模式为阵营玩法,玩家分为红蓝阵营抢夺地图中的咸鱼,拿到咸鱼后,还要想办法把鱼放到己方所属的盘子中才可得分,这种模式需要玩家之间的配合,不仅仅需要帮助自己的战友,还要防范对方进行捣乱,游戏中玩家可以投掷其他玩家,所以经常会出现,得分在望,结果却被人丢出去的悲惨结局。
咸鱼!是我的!
  △《WTFGame(猫猫竞赛)》游戏地址:
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游戏类型:角色扮演游戏画面:2D开发公司:畅趣天下官方地址:
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热门点击排行不为熟知的另类玩法网游盘点_游戏频道_新浪网
  在谈新玩法网游之前,不妨先想一想现有这些老玩法网游最初诞生之时,它们问世之初也都是创新的,只不过后来被同质化多了才显得不明显,如第一款射击网游,第一款舞蹈网游,第一款横版街机网游,第一款DOTA玩法网游等等,这些类型已经成为了网游主流玩法的一种。
  创新不会停止,新玩法绝对不会只有这些,下面,我们将介绍几种目前并不对大多数玩家熟知的、或将来有望形成新主流玩法的网游。(编辑:大魔王)
谈网游新玩法
新玩法少 国产新玩法网游更少
国产网游刚刚开始有创新意识,可传统RPG、回合、射击、休闲等玩法已经非常成熟,新研发的网游很难跳出这个圈子。
新玩法中夹杂着山寨 模仿单机居多
网游中一些新鲜玩法大都并非原创而是来自某类单机玩法,并且经常是生硬的照搬单机,不能和网游玩法深度结合。
创新难度大 新玩法风险高
玩法创新绝非只是有诚意即可,需要对玩法有深度了解,整个制作团队具备较高的专业素养,否则很可能产生失败的创新。
不创新很难成功
随着网游市场的饱和,玩家所玩游戏的增多,很难再出现一款不起眼的游戏仅凭借运营火起来,作为厂商能做的仅剩创新或投靠手游页游。
策略经营玩法
作为一款航海经营类游戏《大航海时代OL》国服经历多次停运却又重新复活,反应了此类游戏受众小却又用户稳定的现实,目前国服由天希运营。
即时战略到底适不适合做成网游没人能给出***,微软旗下《帝国时代OL》是目前仅有的一款RTS网游,之前停运过一款《英雄连OL》,未来还将有一款《民族终结》将上市。
《英雄无敌》网游化是个吸引人的方向,如何更合理的网游化则是个大大的难题,《英雄往事》在这方面做了尝试,但并不太成功,且游戏有山寨之嫌。
策略类和模拟经营类单机游戏改编成客户端网游存在即时互动问题,因此并不多见,经常是节奏较慢的网页游戏的首选类型。
策略经营这一小众玩法,外加做成网游后存在的玩家交互互动问题、核心玩法问题注定使这类游戏更加难以成功。
双世界玩法
《地下城守护者OL》引入了地上世界和地下世界的概念,地上世界是传统RPG,地下则是模拟经营,两个世界的资源会相互影响,但地下世界玩法发掘不足。
《星际迷航OL》由完美北美cryptic工作室研发,目前已经正式免费运营,游戏玩法新颖,将地面射击玩法和飞船太空战玩法进行了融合。
《零世界》在提供传统武侠玩法的同时,加入了玩家自行创造世界的玩法,玩家间可以互相访问别人创造的世界进行互动或冒险,但子世界的自由度依然有待发掘。
最近出现了不少双世界网游,即一款网游能提供两种截然不同的玩法,这两种玩法本身又是相互联系、密切相关的。
双世界的玩法丰富了游戏的可玩内容,可目前对于此类玩法的研发不够深入,两个世界缺乏互动或世界与其他玩法缺少联系。
《雷电OL》是一款完全模仿单机《雷电》的一款网游,继承了原作大量玩法,同时引入了一些新玩法,尤其加入了PVP玩法,堪称一大创新。
类似经典《沙罗曼蛇》,《QQ飞行岛》是一款横版弹幕网游,画面为卡通风格,韩国Toppig开发腾讯在大陆运营,是已知问世最早的弹幕网游。
弹幕玩法网游,即以经典单机《雷电》为原型发展起来的一种玩法,目前此类玩法的网游并不多,游戏通常为房间式。
弹幕类游戏一直受到很多玩家追捧,可由于玩法范围过于狭窄,所以此类网游并不多见,网游新玩法的深度探索也十分有限。
社区休闲玩法
《游戏星城》是网易研发的一款社区休闲网游,以各种社区互动和小游戏为主打玩法,游戏为3D卡通画面,目前已经进入测试阶段。
《天黑请闭眼》是根据真实杀人游戏改编的一款小型休闲网游,游戏画面一般却特色十足,融入了语音聊天室功能,是继巨星、劲唱团停运后幸存下来的一款语音网游。
较成功的社区交互网游是国外的《第二人生》,之后出现的舞蹈类游戏大受欢迎,其他类型社区交互网游较少见。
社区交互网游并不多见,构建一个社区很容易,如何通过一定的规则引导玩家在游戏中互动是主要难题。
俯视射击玩法
Metal Black为2.5D画面,多年前即被NCSOFT公布,如今天堂永恒即将开测,MB却已很久没有消息,根据NC的财务状况,不排除暂停研发的可能。
韩国网游《永恒都市2》和孤胆***手非常相似,已经于2009年公测,目前依旧运营中,游戏以现代都市为背景,充斥着大量群杀场面。
《特勤队2》由韩国magic cube开发,国内松雷文化代理,目前正在运营中,游戏为卡通风格画面,以房间对战为主要玩法,加入了PVE内容,玩法较休闲。
俯视射击也就是很多玩家熟悉的《孤胆***手》模式,此类单机并不多见,网游更是少的可怜,曾有韩国公司开发过几款。
此类游戏具备较激烈的群杀快感,通常是房间模式,如何避免长时间杀怪枯燥和增加玩法深度和多变性尤为重要。
体育改编玩法
《真实棒球》由韩国《全民打棒球》的开发商Anipark开发,使用unreal 3 引擎,目前仍在研发阶段,韩国近期有多款此题材网游公布。
《艾丽西亚》是一款少见的赛马网游,以玩家驾驶马匹竞速为主要的游戏方式,由韩国Ntreev开发,已经于2011年进入正式运营阶段。
随着高尔夫运动在国内的盛行,一款国产高尔夫网游《高尔夫达人》应运而生,由昊嘉信息开发,目前正在运营中。游戏画面为简单的卡通风格,韩国还有一批此题材高仿真网游。
体育改编网游并不少见,如赛车、足球、篮球、网球等,我们将介绍的则是一些较少见的体育改编网游。
体育改编网游在还原体育元素的同时经常存在养成性不足的问题,能否加入更多网游互动和新鲜元素是可持续发展的关键。
格斗对战玩法
《炫斗之王》较之前停运的格斗网游更加接近《拳皇》风格,游戏为2D卡通风格画面,依然没有引入PVE玩法,反映了腾讯细分市场的运营策略。
街霸、拳皇、铁拳等对战游戏是一大单机类型,一些格斗对战网游如《生死格斗OL》《K1拳霸天下OL》等却纷纷以停运告终。
格斗对战游戏改编网游面临的同样是可玩内容不足的问题,如果纯玩家对战,玩的多了势必厌倦,不加入其他贴合性强的内容很难成功。
横版射击玩法
韩游《核金风暴》大陆由北京橘子运营,游戏以经典单机《核金弹头》为原型,融入网游元素,同时开设PVP模式,是一款房间制网游。
横版射击,即以经典魂斗罗、合金弹头等为原型打造的网络游戏,此类游戏并不多见,并有过几款停运案例。
横版射击过关玩法独特,可改编成网游后存在续航能力不足和玩法深度发掘不够的问题,能否长期吸引用户是成功的关键。
2.5D动作玩法
腾讯自研的暗黑西游风2.5D动作网游《斗战神》已经进行过一次对外测试,预计Q4会进行新一轮测试,明年上半年公测,目前具备较高的人气。
《天堂永恒》是韩NCSOFT剑灵之后的主打网游,目前仍在研发中,尚未首测,今年不会开测。游戏具备较高品质,采用自动跟随视角,引入了滑动鼠标释放技能系统。
网易《大唐无双2》近期公布,吸引了不少玩家关注,游戏在加强战斗的同时,引入了场景破坏、重力系统等设定,将于11月2日首测。
简介:()
2.5D动作网游近期叫热门,之前我们做过汇总介绍,此类游戏应满足:1.锁定视角;2.不锁定攻击。
除了暗黑3,尽管目前市场上尚未有一款已经公测的此类网游,已经公布过的却有不少,预计明后年将迎来大量公测。
MMO射击玩法
《Firefall》由九城旗下北美RED5工作室开发,目前已经进入测试阶段,最快年内公测,国服2013年开测。游戏强大的开放世界PVE玩法是其最大的特色。
《行星边际2》由北美SOE研发,九城代理,美服内测中,国服10月18日开启首测,其开放的世界无限制PVP玩法是其最大的特点。
《反抗军》由时空裂痕开发商TrionWorlds研发,还在研发阶段,游戏将支持PVE,国内暂无代理。游戏距离测试还有一段时间因此公布内容并不多。
简介:()
MMO射击即:非房间模式的、支持野外大型互动的射击网游,相较传统房间模式FPS,此类更加注重野外战斗策略和PVE。
在此之前虽然有过几款MMO射击网游问世,但都存在开发深度不够的问题,未来此题材能否受欢迎有待观察。
结语:创新与大制作
  由于国产网游历史上长年缺乏3A级大制作,所以我们一直积极呼吁游戏公司能多产出此类网游,如今不少厂商有了制作3A大作的实力,并且响应市场的需求高投入去追求顶级大作。
  这时应该注意,大制作并不代表优秀,只能代表不粗制滥造,想要真正的吸引人更需具备创新能力,在玩法上多做文章,发掘出独特的从未有过的合理的玩法。
  还需警惕的是,玩法创新不能盲目,应该站在对玩法的深度理解上,彻底发掘对应玩法的可玩性并充分的网络化。而不是简单套用某一模式、实现某一功能,也不是各种刻意堆彻使游戏变得不明了。
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参考资料

 

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