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魔兽7.0PVP前瞻:Snutz改行邪DK测试服决斗实录
魔兽7.0PVP前瞻:Snutz改行邪DK测试服决斗实录
作者: Snutz 来源: 糖炒痞子 时间:
摘要:魔兽7.0PVP前瞻:Snutz改行邪DK测试服决斗实录。看起来邪DK已经是亡灵宠物大军的统领了,一下子5.6个宝宝是什么鬼?!
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视频评分:责任编辑:藍漠漠 升升
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PVP邪DK天赋&邪PVP爱好者福音
【】 【】 文章作者:神羽吱吱 发表时间:&10:45:23
先做下自我介绍,本人阿拉希部落,WOW从公测玩到如今,是一个纯粹的WOW迷。
以前一直玩法师(神羽吱吱),DK刚出的时候没有玩,因为工作原因一直没有上手玩,恰巧S9时期闲着蛋疼玩了DK,从此一发不可收拾。
S9嘛冰DK的天下,玩了个三板很嗨皮,最高战绩2798.这里感谢下队友战士-冠希达达,骑士-三叶草同学。给我留下了一段美好的回忆。
言归正传,S9过后,冰削弱,暴力的打发没有了,从而转邪。自从版本同步后,国服再也不能像以往一样可以借鉴欧服美服前辈们的组合和天赋,只能自己去探索。但是欧美服到目前为止也没有对邪DK一个明确的定位天赋,国服更是如此。
S11,拉了几个朋友打了下,死术萨。这一直是我梦寐以求的组合,因本人性格影响,玩什么职业相对都较猥琐,比较习惯进行防守,没有绝对把握不贸然进攻,队友一被控就会想方设法把自己的伤害降到最低,其实这点来讲本人挺不适合打三板这种组合的。
不过话说抱着术萨的大腿,其实感觉还是很爽的,术士的多线DOT,萨满强力治疗,DK的对法系压制,使得我更加喜欢这组合。
目前死术萨33战队2375排35[.cn/wow/zh/arena/%E9%98%BF%E6%8B%89%E5%B8%8C/3v3/%E4%B8%8D%E7%9F%A5%E9%81%93%E8%B5%B7%E5%95%A5%E5%90%8D/]首先我先说明下:1&瑞文戴尔PVP就不建议大家使用了瑞文戴尔的伤害与精通相关,而目前的主流邪都是以极速为主。这点我相信大家都明白其中的道理。如果堆急速,综合伤害***打击(吸收治疗量的效果+平伤)要远高于瑞文戴尔。2&邪DK从整场JJC战斗中会发现,输出最高的是凋零缠绕。缠绕又对符文回复速度有影响,也就是说缠绕的次数越多,符文冷却过的总体时间越多,你可以打出的符文越多,你的符能就会越多,从而又会使你的缠绕次数越多。说这么一大串不知道你懂了木有。所以这里我们必须把&末日突降&3点加满。我记得之前看过百度贴吧里的一些关于邪DK的变异天赋,很多,都是吧邪DK只加2点,认为2点-3点之间没有什么区别。从我长期的使用效果来看效果真不是一点点。&再加上本身天赋也没有说明2点和3点之间关于触发概率的详细说明,所以这3点天赋都被大家忽略掉了。2点的话,有可能技能断档,3点的时候发觉技能很充裕,全程有输出技能可按,爆发上也强了许多。3&因为上面的原则可看,无尽寒冬的2点还是必须得点的。有人喜欢点一点无尽寒冬,认为自己可以控制符能,现在问题不是在于你能不能控制符能的问题,而是我们要尽可能的把符能都用在输出上。符能其实对于DK来讲真的好珍贵。一个邪豆打出才涨一点符能,仍个缠绕需要30多的符能吧。符能真的让DK伤不起。4&关于天赋中血天赋的2点。本人是因为组合和对DK的个人理解,把仅剩余的2点天赋放在利刃屏障上。如果你认为没人X你,大可以放在刀锋护甲来增加DPS。不过对于死术萨的我来讲。尤其面对贼法牧,利刃屏障的收益效果还是更高些。以上就是我个人对邪DKPVP的见解,仅是个人见解,希望对有兴趣的朋友有所帮助。首次NGA发帖,希望高玩勿喷,看别人喷的挺开心,自己写点还真有点担心。纵观国服英雄榜,到处的冰DK,没有邪DK的影子其实感觉挺悲剧的,希望有心之人能继续将邪DK发扬光大,也希望与有共同兴趣的朋友多交流让我们共同进步。最后预祝大家清明节快乐&哈哈哈哈-------阿拉希&部落&神羽小阿 大家可以在我的战网看到我天赋雕文等详细信息。
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