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转职要趁早 暗夜使者二觉后各职业强度排行
dnf暗夜使者二觉后各职业哪个最强呢?刺客、忍者、影舞者和死灵二觉后哪个职业最强势呢?玩了这么长时间,相信大家都有所了解了。下面一起来分析下!
以前贼系因为各种伤害问题,潜在下水道里面。
现在随着二觉各种增强,伤害已然不是啥大问题,那么进入各位视线中的暗夜,都有什么感想呢?
玩儿了不少小号的在下感觉,在目前dnf追求各种极限装备搭配以及无脑喵喵喵的环境里面,
暗夜作为一个除了对装备要求,还必须对手法和自身理解的职业来说,成了游戏的另外一种乐趣(至少对咱这种喜欢体验游戏的人来说!)
简单说下在下对四个职业的理解:
【刺客】
恩姆怎么说呢,最近比较常用的形容就是,这次不是看到下水道井盖了,而是直接坐火箭嗖一下冲出去了
以前刺客手感就挺棒的,不过缺点就是攒星手法要求高,伤害低;
二觉以后,不仅伤害翻了好几倍(据说翻了7倍233),而且速度进一步提升,二觉buff的超强攒星效率,大大改善了这个职业的处境
配装灵活,各种强散都能适应,没有强散的部位直接用神怒收招,有ss套手搓更是超神;
速度大大提升,然而技能也不能无脑乱丢,各种小浮空扫地必须把握,技能衔接好手感一流,伤害爆炸。
所以成为二觉以后最跳的职业也当之无愧
【忍者】
基本练级阶段,大家对忍者的理解大概就是技能无脑乱丢,狂轰乱炸就过了;
打raid印象更是,无脑攒蛤蟆或者天火,然后一轮爆发;
以致于穿出来天道六道灭被砍了以后,不明真相的群众纷纷表示这职业完了
然而呢,二觉以后,新buff的加入,暗杀标记的重生,还有二觉技能的出现,给这个职业带来了全新的体验
无论天火或者蛤蟆流派,开始考虑屯技能的时机,如何攒二觉buff,如何最快给boss上标记
手法的不同带来的巨大的差异,好的技术伤害比之前无脑丢时代更加爆炸,坚持忍者的各位一定也有相同的感觉
【影舞者】
=w=从职业开始就被各种玩家诟病的职业,背击一开始觉着很新鲜,后来纷纷表示太难就放弃了
练级伤害也并不理想,空有高面板也不一定能打出来理想输出,特别在有了成型大号以后,作为小号的鹦鹉往往很难被接受
以在下的见解,这个职业从出生,可能就被赋予了二觉以后的技能面板,穿死歌9月魂以后13w面板的瞬杀,吃药cd 17s
若有金鬼加成,去raid打主c也不是不行
二觉以后,nx并没有给他一个无脑全屏boom的技能,而是全新的锁链buff,赋予了这职业更高的可玩性
影舞者配装似乎并不多,要么死歌9,要么一套皮甲
对于玩家来说,想驾驭好这个机体,除了必须要有精准的控制以外,还要对技能本身伤害有特别严格的把握
作为二觉被看作垫底的职业,却潜在着无限的可能性;至于能不能有人去坚持发掘这个职业,还是个问题?
【死灵】
四暗夜里面唯一没怎么接触过的职业,恩恩用和朋友们经常聊的感想来说,就是这个职业特别的…邪乎?
噗,也就随口一说;死灵的话应该最偏向的就是配装,完美的换装代表着爆炸的伤害
二觉据说也是伤害相当爆炸,好像也是7倍来着?2333
就在下的感觉来说,也并非快餐职业,深沉的爱下面,配合相当的手法,依然很强
嘛扯了这么多,但是也并不是想安利去玩儿暗夜,只不过想,这个游戏里面肯定也有跟我差不多从这种角度来玩儿的存在。
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暗夜使者-刺客加点浅析
&&&作者:冰封血泪&&来源:资料站& &&
地下城最近要开盗贼,我比较意外,因为还没开呢,不知道具体怎么安排,可能会和韩服有点差异,也不知道盗贼刚开启能不能觉醒,不过按照国服的惯例不容乐观。
言归正传,我韩服的那个盗贼也悲剧了,封了交易,50多级,孤单刷图型的加点,对于盗贼职业的理解我只能提供一点点浅显的分析,有不对的地方希望大家指出!
升天刺:从下往上刺使敌人腾空。攻击时,有霸体判定。收招时,追加攻击的话,力和移动速度增加。收招效果是升天刺和收招的级别越高效果越高。空中使用可能。分析:这个技能连招的时候经常用但是伤害不是很理想,这是盗贼攒点技能 +1即可,按的时间越长腾空越高。
双手刺:冲跑攻击后可再追加一次攻击.技能级别越高攻击力,攻击范围,前进速度和前进距离增加.第二次攻击时能获得1点收招点。分析:+5即可,唯一一个不需要强***消奖励连击点的技能,技能全CD的时候可以放两个这个技能蹭俩连击点,释放方法类似于的前冲中的上勾拳。
闪电刺:更迅速的前进,像闪电一样对敌人造成无属性的物理伤害.按住上下键则可以Y轴斜线移动.前进途中按跳跃键的话,前进终止.技能级别越高攻击力,发动速度,敌人硬直时间增加.分析:PK神技,瞬间杀到敌人眼前,短暂的无敌, 还带很可观的僵直时间,可以+出空中释放来,霸占领空,PK很霸道,可用来起手。刷图+5即可。
闪电落:在空中快速下落用脚连续攻击敌人后,再踩踏敌人造成冲击波对敌人造成无属性的物理伤害.只能在空中使用,使用时连续按X键则可以打更多下.空中连续踢技结束前按Z键则可以使用结束攻击。分析:5级出强制,无论刷图还是PK 都是神技,空中强制释放的话 可以+两个连击点,最后还可以让落地的敌人踢起来浮空,攒点大技,连招不可缺少的一个技能。
匕首和双剑精通,我推荐匕首精通,匕首精通加命中,像这样必须连招走一路的职业 命中就是生命啊,一个MISS会让你身陷怪堆无法自拔。
收招:有收招点时,如使用收招技能最后一下按Z键,收招点会全部消耗,攻击追加.强制使用某些技能的话能够积累收招点.能够追加收招的技能:升天刺,盗贼刺,剑刃风暴,卓越刺.分析:刺客标志技能刷图必满,刷图出伤害的技能,很多技能都可以收招 而且收招伤害有的比技能本身伤害还高,所以+满吧。
盗贼刺:前进时刺向敌人使敌人眩晕,并同时造成无属性的物理伤害,分析:很强的伤害,比较高的眩晕概率,这个技能也是出伤害技能,推荐是加满出强制,官方的解释好像有点问题,我在韩服玩的时候是这个技能收招的时候才会增加移动速度。
二段跳:可加可不加,为了好玩我是+了 就一级,看情况+吧。
双刺:双手刺向敌人造成无属性的物理伤害.再用脚追加2次伤害.此时,周围有敌人的话 一起造成伤害.打击抓技 判定:霸体,格挡或者抓投不可的敌人 只有第一打造成伤害.分析:比较垃圾的技能,我是没有加,一点都没加,费蓝伤害低。估计PK会用到。
瞬步:非常快的速度向前方移动一定距离.移动时,除了最后的动作其他时间为无敌状态.可按方向键Y轴斜线移动.移动中,按了除方向键以外的键的话,移动终了.移动中可使用有强***消的技能和系列的技能.使用抓技除外的技能中消耗连续点数才能使用瞬步 分析:如果SP足够就出强制,可以攒连击点,点不够就只加出前置等级就好。
连环锯:用刀快速的对敌人进行3次攻击 造成无属性的 物理伤害.各个打击都为多段伤害,最后打可使敌人腾空。分析:我认为值得一加的技能可以浮空 而且伤害不低,我加到13出强制。
侧舞:按住上,下方向键可向Y轴跳跃移动.不按方向键的话,自动向下移动。分析:PK技能吧,刷图基本没有加这个的。
剑刃风暴:小范围的回转把刺客周围的敌人拉过来,造成无属性的物理伤害.通过连续点数使用收招的话,则可以更快的对敌人造成更强力的多段无属性物理伤害,且使敌人腾空.收招效果是看剑刃风暴和收招技能的级别越高,则效果越高.分析:听名字就觉得帅把,让人想起了WAR3剑圣,技能价值和名字一样帅,满出强制。收招可以浮空而且伤害暴高。韩服经过TP强化以后 释放的时候还可以移动。
雷光落:在空中抓住敌人连续砍再踢到地上 对敌人造成无属性的物理伤害.结束时产生冲击波,对敌人造成无属性的物理伤害,且腾空.在越高的地方把敌人踢下来冲击波的伤害越高.抓投不可的敌人 直接用 结束攻击。分析:不错的强大技能,高伤害输出,使用中无敌,强制后 增加两个连击点,和强制闪电落 一配合就是4个连击点,再强制个剑刃风暴 五个连击点收招怎一个爽字了得~满出强制
螺旋刺:向前方快速的旋转打击,对敌人造成连续的无属性的物理伤害.在地面使用技能的话以抛物线的方式移动.在空中使用技能的话 则水平移动.打击敌人时再按一次技能键的话,则落刺攻击产生冲击波追加伤害.分析:伤害还可以但是比起同等级(35级学)的雷光落来说,差那么一点点,释放的时候是霸体,鱼和熊掌不可兼得,SP紧张啊,+1或者不加。
音速刺:快速的向前方移动,乱舞攻击敌人.乱舞发动中按跳跃键的话 则对周围的敌人 随机乱舞.随机乱舞时,随机乱舞前所攻击的敌人 一定时间内 会留下一个分身对其进行攻击.打击敌人中时再次按技能键则踩踏敌人.对抓投不可的敌人使用,则直接用 结束攻击。分析: 加满吧 释放的时候无敌状态,加到后期很有伤害,打BOSS的时候专用技能。
卓越刺:冲跑时 攻击敌人并使敌人腾空 再连续攻击敌人.通过连续点数使用收招 最后一打可以 结束攻击.抓投不可的敌人 冲跑后只能攻击一次,且收招使用不可. 分析:大招中的大招 很厉害 而且收招伤害很客观,但是。。这个大招的最大缺点,加一级要60点SP 比觉醒还多。。这个技能就酌情去加吧。。尽量多加。
觉醒被动:每次获得收招点数时一定几率 一定时间内,命中率 回避率 大幅度上升,物理暴击几率也上升。分析 加属性加的不多1级就好。
觉醒主动:银河之光: 银河之光发动后一定时间内进入光模式.光模式下攻击范围增加,基本攻击,跳跃攻击,冲跑 攻击时 追加打击.光模式下使用收招 不消耗收招点数.光模式下使用收招 获得收招点数的话 有一定几率获得银河之光BUFF.银河之光BUFF下增加 移动速度 攻击速度 暴击伤害.银河之光模式下 再次按下技能键,则直接进行结束攻击.分析:加1级即可 要的就是它能够收招时候保留两个连击点。连招中无限收招很可怕的哦。
以上技能都是在韩服中刷图体验所得,与国服的加点不一定相同,况且每个玩家心中都有着不一样的刺客,所以以上加点仅供参考,有什么地方出错的,还请大家海涵。
【游久网()责任编辑:二月春风】
文章搜索:> 暗夜使者二觉各职业资料和技能平衡改版展示
暗夜使者二觉各职业资料和技能平衡改版展示
发布时间:15-05-04 09:43
来源:COLG
作者:ACGV5
刺客-银月-超新星
【技能平衡改版】
-技能由时间经过增加连击点数变更为攻击时积攒攻击分数从而变换为连击点数的功能
-每个技能攻击所获得的攻击分数不同
-习得sp下降为10点
-增加适用终结追击的技能,同时变更终结追击的攻击力加成方式,削除双剑精通的效果加成
-删除增加各技能终结追击攻击力的机能
-追加增加攻击速度与减少转职后技能cd的机能,同时削除魔法攻击力增加与特定等级下对技能追加效果的机能
-习得sp下降为10点
-增加每个连击点数对应的攻击力加成与命中,回避率,攻击僵直小幅上调
-终结追击伤害变更为纯%,同时攻击范围与攻击力小幅提升
-删除该技能,部分效果整合至弧光闪
-转职刺客时进行最多3连闪,可在空中或取消技能时使用,且增加终结追击
-取消时不再消耗连击点
-追加终结追击,同时攻击力+15%
-攻击类型变为纯%,攻击力+34%
-削除对应武器精通效果
-攻击类型变为纯%,攻击力大幅提升,追加终结追击,变更匕首精通对应的效果,删除消费he点数追加攻击次数与出血效果的机能.
-追加终结追击,小幅增加攻击范围,攻击力+25%
-删除双剑精通对应效果
-删除匕首精通对应效果,攻击力大幅提升,基本移动速度小幅提升,终结追击浮空力小幅降低
-删除出血效果,攻击类型变成纯%,攻击力+20%
-追加终结追击,冲击波攻击力变更为纯%,攻击力+14%
-双剑精通对应效果删除
-追加终结追击,减少最后打击的击退距离,攻击力大幅提升,冲击波攻击力变成纯%,删除高度增加冲击波攻击力机能
强化-雷光刃影
-删除增加高度对应攻击力效果
-对不可抓取对象也可以正常展开乱舞了,攻击力+7%,删除双剑精通对应效果
绝命瞬狱杀
-增加技能发动速度,同时对不可抓取对象也能正常攻击了,攻击力+35%
-增加月轮舞模式时的多段攻击次数,使用终结追击时不再保留点数
-最后一击攻击力受终结追击技能影响,攻击力变更为纯%,同时进行对应平衡调整
-回旋刃即使未击中敌人也能保持回旋状态,冲击波攻击力变更为%,同时再次进行调整,增加终结追击
-删除对应武器精通效果
陨落螺旋刺
-攻击力重新分配,减少回转攻击力,增加落地攻击力
-该技能空中也能释放了,同时冲击波攻击力变更为%,并再次调整
-删除对应武器精通效果
【新增二觉技能介绍】
叠击 75被动
-将使用终结追击时所损的力量重新保存起来,通过强化肌肉与神经,从而将攻击力与回避率提升至极限
乱空杀 75主动
-以极快的速度随机掠过敌人进行攻击
超越连击 80主动BUFF
-持续时间内增加连击点数积攒上限,同时技能可互相取消
天渊星狱(novaremnant) 85主动
-化为一束光芒将敌人集中于一点从上方给予强力坠击.
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