龙之谷风行者和影舞者影舞者的回避斩官方如何解释

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同为游侠二转职业,影舞者与风行者都拥有着强大的近身体术格斗技能。而相比风行者,影舞者进一步强化了游侠近身格斗能力,虽然是远程输出职业,但影舞者更多的却是侧重近身攻击。而在新等级上限下,这位近战王者又会有哪些改变呢。下面我们就来分析下影舞者的加点思路。
【PVE加点】
转职影舞者后职业新增一个被动技能回避斩和一个主动技能飓风舞。回避斩在被击时有几率触发回避斩,打断之前受击状态,这极大的提高了影舞者的生存能力,自带回避效果能够更好地躲避敌人攻击。飓风舞向前方施展强力踢腿,被踢中的对象无法使用任何技能,并造成强力的连击,1级时拥有3200%物理攻击力,是影舞者最高的输出技能。同时在60级等级上限下,影舞者还能解锁两个新的EX技能,捆绑射击EX使捆绑射击的攻击范围和攻击力增加,被击中的敌人受到所有伤害增加并增加捆绑射击40%伤害;双飞腿EX强化双飞腿,增加双飞腿35%伤害。
通过影舞者的技能我们可以看出,影舞者新增加的主动技能极大的提高了影舞者的输出能力,而被动技能则让影舞者的躲避能力得到极大的提升,更容易闪避敌人伤害。而新增加的EX技能也提升了影舞者的输出能力,让她在拥有不错的体术技能的同时还有不错的输出能力。因此在影舞者技能的选择上,我们可以以高输出技能为选择思路,保证影舞者的输出能力,配合自身的高回避及体术技能在副本中打出更高的伤害输出。
具体技能推荐:捆绑射击 螺旋风暴 爆裂踢 旋风飞腿 飓风舞
【PVP加点】
竞技场可以说是游侠的天下,强大的近战体术技能让她在竞技场中所向披靡,层出不穷的控制技能让对手简直叫苦不跌。而身为游侠二转职业的影舞者进一步强化了游侠的近身格斗能力,更强大的控制僵直效果让自身长处发挥的淋漓尽致,只要合理搭配技能完全可以持续控制对手。
具体技能搭配:踢射 捆绑射击 螺旋风暴 旋风飞腿 飓风舞
这套技能搭配进一步的强化了影舞者的近身格斗能力,较多的控制可以让对手处于无限僵直状态。但是即使拥有强大的控制技能,如果输出技能无法跟上的话,在竞技场中同样很难将对手击杀。所以在技能搭配上既要注重控制同样也要注重输出,二者缺一不可。在这套技能搭配上,踢射、捆绑射击和旋风飞腿主要用来控制对手,而螺旋风暴和飓风舞则是影舞者的主要输出技能。
对于PK来说,在技能的选择上最好要以连贯性为主,控制技能为辅的搭配方式。技能的连贯性越高,在攻击时就能打出更高的伤害,省去了二次进攻的时间。而控制技能主要是为了切入对手的同时防止被对手切入控制。虽然影舞者拥有多个控制技能但是自身较为脆弱,一旦被对手切入控制,极有可能一套被打成残血。所以在实际对战中一定要注意躲避对手的切入,而且我们也需要使用控制技能去打开战局,毕竟影舞者强大的控制技能是她的优势,作为影舞者有力的进攻手段,二者缺一不可。
很多人可能感觉影舞者作为一个远程输出职业却要近身战斗,稍有不甚就会被一套打残甚至击杀,很难做出贡献。但是只要有合理的技能搭配配合良好的走位意识,影舞者也能爆发出强大的输出能力。后使用快捷导航没有帐号?
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首先讲在前面,跟风须谨慎,小心手抽筋。。。。。。
经常看我装逼的应该都知道,我是少数在90年代还坚持玩游侠并且做装备的智障之一。。现在开了93游侠成了一线大输出之后,我也练了几天,也有点自己的玩法了(300延迟还这么拼。。不容易啊)。
下面都是我个人的理解。。有啥问题的话回复讨论吧= =
首先是对一些比较重要的改动或是新出的技能
现在这个技能是无CD并且命中1hit能攒1个泡泡
这技能用处有限。放小加速的时候是一秒回10个泡泡,但是放的时候泡泡的数量不一定是整十的。当个位数是6以上的时候&&在技能的间隙上放上一两次二连射凑到整十,这攒的两个或者四个泡泡就相当于十个泡泡了。
接着就是T石头,比如说冰龙的龙1,就对着石头狂射&&T挺快的
最后就是在跑技能的时候 比如说1R反向&&劲舞团之类的&&射几下,攒点泡泡,攒满了还能回血 也为下一轮输出做好准备。
懒人必备,但是我没点。
这里要说一下游侠的一个很基础的跑路技能释放:翻滚星云 精神火焰&&涡流。
【shift+w 空格& &左键& &shift+w】虽然基础但是很多刚玩的都不知道。。
这套下来跑得速度要比冲锋快。反正我知道跟风的挺多不知道还能这样跑路的= =
我自己会在涡流完了之后用凌波或者螺旋T迅速落地,街上个T射刷出加攻击的buff,然后再开始打技能。而且这套跑路相比冲锋&&是几乎全程无敌的,也比较安全。
现在回避斩改成主动按空格释放,手残的噩梦&&神艹的福音
之所以大家都认为影舞输出环境比风行好,就是因为回避斩这个技能,以及飓风舞和大招。
游侠的技能大多十分灵动,要么无敌要么位移要么释放时间很短,就捆绑射击是最站桩的了,之前我中技能几乎都是在放捆绑的时候中(PK乱放捆绑也很容易被反抓)&&然而回避斩能主动空格释放之后,如果放捆绑的时候boss出技能,捆绑第一下伤害是马上打出来的,能有百分之20的加伤,然后用回避斩躲技能,接个双飞又能触发百分之50攻击buff,完美。
而且回避斩也是触发觉醒黄框的条件之一,现在影舞打输出也是用回避斩来在技能之间衔接。适当调整一下输出的节奏,可以在躲boss技能的同时继续打输出,相当实用。
还有一个很坑的一点,就是回避斩接双飞的话,必须是要在回避斩快结束的时候右键才出来的双飞,不然会是螺旋踢。。。所以想用回避斩接双飞别狂按右键了。。
上版本的主力输出技能,这版本就比较废了(所以是谁5555金币买了我的丸子技巧。。十分感谢)& &强烈不推荐用来打输出,但是其EX右键的一大段位移以及瞬间的无敌,用来跑位和躲技能 有时候会相当好用。
相较于上版本&&释放时间缩短一半。。直接放没法顺便嗑个瓜子了。不过inst的飓风舞释放动作还是和之前一样,虽然没重拳粉碎厉害但是伤害也挺可观的,再加上它的长时间无敌,这个技能一般用来在重拳打输出比较危险的时候(boss砸地,回避斩没用好就蛋疼了)来打输出,很实用。而且有小加速的时候一个飓风舞30个泡泡,踢完了之后泡泡也就回来了,不会很影响接下来的输出节奏。
7100的高面板,瞬发,虽然需要消耗50个泡泡,但是依旧是目前影舞的绝对主力输出技能,不用解释,能用就用,而且用的时候身上尽量要buff齐全且上好捆绑
命中攒10个泡泡,3500的面板,瞬发,能在重拳粉碎inst之后直接放飓风拳inst,相当好用。基本CD一好就用
由于被动改成一个技能刷10秒的CD,大招使用频率大大减少。而且重拳相当给力,所以有小加速的时候一般不会用这个技能,一般用于在没小加速的时候放大招拖CD,或者利用大招inst 的无敌在boss放技能的时候进行输出。不过也有可能是在0层泡泡的时候刚放小加速,还用不了重拳inst,就先用大招&&泡泡够了再放重拳。
06:54:15 上传
06:54:19 上传
影舞和觉醒页全部点满。
我稍微做一下解释
二连射之所以点26是因为真的不知道要点哪里了,然后就点了26。
冲锋不点是我个人觉得点了没用&&还浪费蓝
爆裂T&&伤害挺高的& & 可以在技能间隙的时候用一下(用大招inst,踢射马上左键 射出最后五箭,能接个爆裂T&&再大招,刚好够黄框的时间)
没点飞身踢,因为我觉得不需要用这个技能来落地,用涡流飞开还更好找落点。而且双飞狂按右键的话马上飞身踢落地会掉hit
然后是技能板子&&我带的是
捆绑增伤& &双飞增伤& &大招增伤& &小加速减CD
一般刚进图的时候,动作迅速的三十个左右泡泡,拖拉的100个把。。
三四十个泡泡的话,进去直接小加速,然后剑雨减致命抗,捆绑双飞,普通重拳,回避斩,重拳inst+飓风拳inst,然后小加速期间就狂打重拳,泡泡不够打下一个重拳inst了就接双飞,飓风拳有就用,反正泡泡不够就双飞。。。满泡泡的话上去buff减抗增伤做好&&上去就揍四拳。接下来的打法也一个样
在boss放一些技能的时候,比如说台风看门牛那边&&兽人丢炸弹,牛2X的龙卷风,冰龙2R的跳球之类的,用大招来打输出。& &小加速CD的时候也可以用大招来等CD,以及在有时候刚放小加速,身上又没有泡泡的时候用大招来拖一下时间。
总之,目前的输出手段是以重拳、飓风拳、双飞腿为主,大招为辅,捆绑有就用,毕竟特殊破甲。剑雨看时机用,减致命抗,但是有点乱节奏。。&&丸子和飓风舞看情况使用,用多了输出低。还有一点很关键,注意自己的buff。。。。精神放逐和职业掌握的buff& &打输出的时候必不可少(我单刷经常忘记补buff。。组队就不会忘&&心塞)
还有一些技能的细节,送给刚玩影舞的萌新们
技能的无敌:踢射前冲的时候是无敌的& &双飞腿是无敌的& &&&丸子EX&&无论左键还是右键&&后退的一瞬间是无敌的,用这个躲技能挺装逼& & 剑雨无敌只有0.3秒,也就是在剑雨的伤害打出来之前你的无敌时间已经结束了
涡流落地之后,会再往前缓冲两步。这两步是不能放技能也没无敌的,很容易坑。可以选择涡流在落地前用凌波微步迅速落地,然后能马上翻滚之类的
双飞腿在天上并不是不动的,而是会往前一点。有时候可以用这个躲一点技能,比如冰龙1R的十字,有时候双飞的时候刚好出在落点上,这时候可以在天上侧过来(侧面对着boss),这样就不会落在十字的范围上了。
冰龙2R的吸人,在有女Q的情况下& &贴着boss双飞,然后往外涡流是刚好能跑出技能的范围,所以出吸人的时候不要怕,继续打几个重拳然后双飞涡流飞出来。
重拳粉碎 擦到boss也能打出伤害& & 有时候冰龙2R的半屏吹我就一个重拳跑到boss后面去。。
踢射&&踢起来的那一下和最后那五箭很疼很疼
要是有小加速和意志的碎片的时候用大招inst等泡泡,可以这样子:踢射 马上左键射出那五箭,爆裂T,还能再接个二连射再大招。
差不多就这样了&&另外附带一张我打到手抽筋的8人小冰技能伤害比例
06:54:22 上传
不要问我普通/特殊攻击是啥&&我也不知道。。额外伤害是刺客的buff
附上单刷小台风的视频【本来想重新录一遍大台的。。发现次数都被我浪完了。。。
看个大概吧。。。不要太较真略手残&&打的不是很顺
BGM不是抽了。。而是我用超电磁炮的OP来替换了台风金巢穴的背景音乐。。
还有。。。。
我知道我手残就不要说了(?`□′)??┻━┻& &麻麻呀飞的比风行还高了都
虚弱大神退谷了我好伤心,让我们永远记住他
本帖最后由 鲜虾牛肉面 于
08:43 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 130&
多玩草 + 80&
老板!来一打水晶虾饺!
再来一碗鲜虾牛肉面!
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UID帖子威望0 多玩草1048 草
如果是巢穴就重拳,如果是每日丸子清怪爽,二连觉得点到出觉醒就行了,没必要这么高,点数留给冲锋(原谅我是懒人)
&我这也就是冲锋的点点到了二连上
真心不喜欢冲锋= =老跑过头&
  累了。
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我们曾相爱,想到就心酸-
UID帖子威望34 多玩草648 草
天,虚弱退谷了 【转发此条5毛钱,转完删
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UID帖子威望2 多玩草370 草
觉得lz还需要注意2个细节
既然注意到了迷幻的黄框是可以踢射+爆裂+ins迷幻
那么在满100气流的时候也可以做同样的事情 捆绑拉回来的那下不要丢失 拉回来的hit出来后利马空格 ins重拳+飓风拳+ins重拳 完美的消耗掉100气流
这样拉长了别的技能输出的空间 比如迷幻放的时候气流还没会满?差不多就是那个意思。。。
还有就是爆裂t dpa很高 不应该是个作为间隙来输出的技能 这个看下释放时间算一下就知道了 这个版本的爆裂真的是再好不过了
还有就是个人觉得 就算是有冲锋了 游侠也没有任何必要去点这个技能 一个会导致不习惯 还有就是会碍事
另外还有个细节 迷幻在空中鹰击下落的时候 按住a或者d翻滚 落地迷幻就取消而且可以放ins了 上个版本也是这样
本帖最后由 kedom 于
10:57 编辑
:所以我技能升级纹章和技巧都有带双飞
这样双飞DPA实际上已经和丸子差不多了&
:你去图里打,大招的下血速度明显比丸子来的快。而且现在双飞用的频率明显比以前要高,虽然丸子DPA是比双飞高但是一整张图打下来伤害是没双飞多&
:。。。反正我丸子都是看着用
而且感觉丸子还不如大招&
:你算过dpa么。。。。在没改版之前 丸子的比重就比双飞高 就因为丸子整体伤害和dpa比丸子高&
:丸子现在输出真心没多少。。还不如双飞&
:带40大的班子自然是可以 也许你是为了安全输出时间更长 确实现在鹦鹉很容易为了输出忘记躲技能 但是这个牺牲了丸子的dpa 亏大了&
:就算你班子和综合都带上 cd100秒 那可要10个双飞了 去掉别的技能 也至少要5个了 觉醒技能不刷新40大cd&
:但是实际上大招打完了继续打重拳和双飞这类的大招很快也会刷好的&
:40大板子可以带 但是丸子的板子在别的帖子也有讨论过 不带是个很亏的选择 释放速度决定dpa 本身大就是靠觉醒以外的技能刷的&
:我带了大招板子没带丸子板子
而且大招相对于丸子而言要安全很多。
还有就是冰龙2R的跳球是刚好一个大招的时间的&
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UID帖子威望1 多玩草1816 草
在这个全职业冲锋的年代,竟然还有游侠觉得自己依旧腿长冲锋没用也是醉了,自己没习惯不要紧但是不要说技能没用费蓝,PVP也就算了,PVE你是有多缺蓝,开个爆发能把所有图迅速跑完一圈你星云连锁螺旋踢乱七八糟放完都未必能跑二分之一,冲锋阶段可以随时接星云火焰螺旋踢,就算不开爆发长距离依旧比星云那些老方法快,还是那句话你不习惯没事但不要说技能没用。虽说重拳ins耗费气泡快需要攒,但也不至于苦逼到要用2连来帮忙攒气泡,任何本下来,无需二连全程都是重拳ins+重拳比例40%以上甚至60%以上。虽说觉醒技能是新版本最核心的输出技能,但是捆绑EX的伤害依旧可观,要打断也应该是在收回的第二下回避斩,主要的伤害都在第二阶段,把握不好时机就练。
确实没什么用。。&
:我都说了
我个人觉得没用。。&
:而且如果在放了飓风拳之后又38个泡,这时候来个二连50个泡街上回避斩重拳明显更好&
:1R的劲舞团也就是我我上面说的那套跑路加上个踢射的事情,跑得绝对比冲锋快。&
:我同意你的观点,冲锋不习惯我没话说,但不喜欢不要说这技能没用,我就很习惯冲锋。而且明显的能提高刷图体验&
:另外为了10个10个加气泡你的强迫症也有点不轻&
:输出节奏那么紧凑还有时间玩2连凑2个泡也是可以&
:冲锋阶段出火焰螺旋踢这些也就是5图打打小怪或者打柱子之类的,有没有卵用全看个人操作习惯&
:有没有问题那就是个人手法和装备问题了,8人冰龙1关躲劲舞团后集体在远处等圈那么长的距离冲锋的优势非常明显,2关1X跑圈,远距离冲锋也非常好&
&冰龙1R站桩,我在确保没有泡泡浪费,重拳全部有吃到捆绑和职业掌握的情况下
打出来的重拳比例大概在百分之35左右
40都没到。&
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Lv.5, 积分 1498, 距离下一级还需 1002 积分
UID帖子威望0 多玩草510 草
顶顶加油,楼主试试开爆发满气流以后&&捆绑-回避斩-踢射-重拳INS飓风拳INS重拳INS 迷幻INS& &很好玩(虽然没啥用吧
本帖最后由 季_Gecter 于
12:10 编辑
:这个的话 可行 捆绑双飞 踢射 3ins 迷幻
全打完基本上10秒debuff到了&
:也是 没爆发的时候回避斩的动作太大了 再放踢射的话 回避斩提供的黄匡时间不够 其实如果之前放过捆绑 那就直接踢射回避斩三拳迷幻了&
:所以不如把踢射和回避换一下顺序 这样会不会更加好点 也不那么紧凑&
:这个我知道的撒 回避之后是有一段时间不能放ins以外的技能的 如果按照你的套路3连会很紧凑啊 按的快会丢伤害 比如第一下ins 之前有丢失过。。。&
:踢射就打出一个前程动作 直接重拳&
&感觉应该反一下 捆绑 踢射 回避 3INS 迷幻
回避期间只有ins是亮着的吧 还有就是 这样打太紧凑 很有可能第一下ins重拳没有伤害&
不过大招我一般会留着等小加速没了之后再用
或者是躲技能的时候用&
幼儿园苗苗班
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UID帖子威望1 多玩草2049 草
我一般是踢射起手&&捆绑结束回避切&&重拳&&重拳&&飓风拳双飞&&爆裂踢&&捆绑循环……不知道手法对不对
:而且躲砸地用剑雨躲不错,能浮空
还可以顺便减抗,落地就能继续其他技能打&
不过我刷冰龙还是会上来先剑雨,后面的就随缘了&
:亲,我说的是致命debuff,就是剑雨那个。捆绑是必备的,剑雨就看团队配置了&
:致命的话还是能像菊花的飞空连射这样的技能叠加
还是有用的
所以我说的是找机会放
毕竟这技能很乱节奏&
:二连踢柱子简直跟机关***一样。。。
然后我去冰龙本来也想用回避斩躲砸地顺带二连T柱子的
结果踏马的延迟直接被教做人了。。&
:打龙本你不上捆绑整个队少输出
为了抢那一个重拳的输出根本不值
况且循环打起来之后捆绑就是有就用&
:捆绑是特殊破甲可以叠加&
:昨天4人冰踢柱子二连回避无限切无视砸地踢柱子瞬间觉得自己是神操(o??o?)&
&TT柱子确实二连好用。&
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Lv.7, 积分 6317, 距离下一级还需 3683 积分
UID帖子威望0 多玩草990 草
捆绑这么一个高输出技能就被你完全浪费了。无法理解
:能回避掉技能就行了
而且我以前带丸子纹章的时候带的也是加伤害的而不是速度。。&
:跑路没纹章的丸子慢到不能忍……&
:刷小副本和你差不多
百分之10多一点&
:。。我捆绑拉的一般,也占10%左右&
:我说的是用来跑位。。右键那后退的一大段
爆裂踢又跑不了位&
:打冰龙有意志的碎片和女Q
基本打不出多hit的捆绑
四人本我捆绑比例能翻倍&
:完全用不到,我习惯爆裂踢,用丸子就要带加速纹章不划算的感觉&
:丸子还是有点用的。。。有时候跑位躲技能用丸子跑要比冲锋或者星云涡流能多打一些输出
比如冰龙2R半屏之类的&
:并不是每个捆绑都能打出6hit,而且一个捆绑之后基本上能四五个重拳
这比例差不多了。我捆绑已经是有就用了&
&自从觉醒以后刷巢就没用过丸子,感觉可以放弃丸子了啊……&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1249精华0UID帖子金钱3718 威望0
Lv.5, 积分 1249, 距离下一级还需 1251 积分
UID帖子威望0 多玩草320 草
我的妹妹真的厉害,不就是姐姐的好妹妹
服务器:网三纵月
游戏ID:汐惜/轩璇
她还没有牵手的人
新人欢迎积分1 阅读权限125积分54027精华0UID帖子金钱699164 威望15
?请大家尽情碾压我希酱?
UID帖子威望15 多玩草5444 草
没满级的还在摸索中0.0 我也习惯自带的跑路技能,不过还没体验冲锋先试试w
我要做虔诚的人
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5227精华0UID帖子金钱12423 威望1
Lv.7, 积分 5227, 距离下一级还需 4773 积分
UID帖子威望1 多玩草510 草
开场T射刷buff-捆绑拉回来-回避-重拳-飓风-重拳。还有踢射后-重拳-飓风-迷幻,刷图没出爆裂,浪费太多SP了
&不出爆裂SP也没地方点啊。。你是点到哪里&
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1158精华0UID帖子金钱1162 威望0
Lv.5, 积分 1158, 距离下一级还需 1342 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
作为手残我最近在一直摸索,现在习惯的起手是捆绑-踢射(秒打断)-回避-黄框重拳X2-飓风拳-回避-双飞-重拳-黄框重拳……个人认为缺点是第一个捆绑吃不到职业掌握;优点是比等捆绑拉回来出回避的时机要好掌握一些(手感好一些)。
然后实战中发现还有一种打法,一般boss刚出来是无敌的,飓风舞可以把它踢出来,所以我在想“飓风舞(秒打断)-回避-双飞-捆绑-回避-黄框重拳……”这个套路行不行_(:з」∠)_
&捆绑是必须的,百分之20的破甲必须有的
我目前的套路是捆绑双飞
毕竟双飞的伤害也很可观
而且刷小图进去也不会满气流也没浪费&
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5205精华0UID帖子金钱4841 威望0
Lv.7, 积分 5205, 距离下一级还需 4795 积分
UID帖子威望0 多玩草400 草
捆绑别接双飞啊,双飞除了刷BUFF和无敌走位就是个渣渣。箭雨也试试别用,感觉它就是个负累=-
迷幻不错会断招
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11691精华0UID帖子金钱50659 威望1
Lv.8, 积分 11691, 距离下一级还需 6309 积分
UID帖子威望1 多玩草1914 草
嗯,看到id肚子又饿了
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2560精华0UID帖子金钱5580 威望0
Lv.6, 积分 2560, 距离下一级还需 2440 积分
UID帖子威望0 多玩草771 草
提前踢射爆发,起手捆绑回避重拳ins飓风拳ins,爆裂踢重拳回避重拳ins飓风拳ins双飞,丸子捆绑回避重拳ins飓风拳ins双飞,爆裂踢回避重拳ins飓风拳ins双飞,飓风舞双飞,捆绑回避重拳ins飓风拳ins,这时候爆发差不多结束了,踢射爆裂踢迷幻ins,丸子重拳补上就行了
&丸子很好用 输出不低 而且完全有时间放的(除非遇到多动症boss)&
&双飞在技能都冷却好的情况下不要用 补技能空隙刷buff就行了 踢射可以用来走位顺便回避触发黄框 实际还要看boss动作来更改 这只是我研究出来对技能利用率最高的方法 如果各位还有其他更高效的方法欢迎提出 &
&飓风舞其实可以不用 因为等一两秒捆绑cd就好了&
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