神仙道 浅谈主角神通系统-游戏攻略-一起玩哈
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神仙道 浅谈主角神通系统
&&& 175ha神仙道更新R53版本后,小编特别关注了一下新增的主角神通,下面小编就对这六种神通谈下个人见解。
一、刚毅不屈:受到致命伤害后保留1血不死,增加攻击与暴击,仅触发1次。
&&& 从刚毅不屈的神通字面解释来看很好理解,大概意思就是可以多一条命,但是这条命仅仅有1血,并且攻击暴击均有提升(但仅仅一次)。看完这个技能小编觉着比较纠结,保命一次仅留1血,暴击与攻击提升了又有何用?之后小编看了多方战报,感觉如下:
&&& 1.如果在战局双方还剩多人的情况下,此时主角如被攻击触发了刚毅不屈,很容易被敌方后手AOE攻击致死,根本来不及刚毅不屈之后的出手攻击。如果此时主角活了下来,那么此时就分几种情况了,主角是武圣的话提升攻击暴击亦是鸡肋,攻击对方无法造成大量伤害,并且接下来一回合很容易死亡。
&&& 2.主角是飞羽的话如果暴击输出攻击还是很可观的,有一定杀伤,有可能逆袭改变战局。
&&& 3.这里要重点说一下剑灵,如果主角是剑灵,在提升了攻击与暴击的情况下,输出也是可以的。并且有一战报实例:在残局剑灵触发刚毅不屈后,接连闪避对方3次攻击,并且提升的暴击与攻击也起到了作用,最后逆袭胜利。次战报剑灵刚毅不屈后接连闪避3次虽是个别案例,但也客观的证明了刚毅不屈给剑灵带来了更大的生存希望,仅仅一血对于闪避最高的剑灵来说,血量已是浮云。闪避了就是王道,但相比格挡的武圣以及暴击的飞羽,那么此时1血就显得十分鸡肋。搞得主角就像多一条命的肉盾,但飞羽如果刚毅后暴击亦是可怕,所以小编认为,刚毅不屈的选择剑灵>飞羽>武圣
二、清心决:普通攻击时主角回血,全体伙伴增加免伤。
&&& 此神通在主角普通攻击时,可以回血,并且很更重要的是可以增加全体伙伴的免伤。战报中主角回血量尚可。并且伙伴全体免伤也较明显。此神通可以说是一个很好的选择。并且三种主角职业均可使用。且也是现在玩家中大部分选择使用的神通。但小编认为清心诀也有弊端。那就是主角在&普通攻击&是才可触发清心诀,在现在神仙道的版本里充斥着各式各样的绝技,主角也不例外,每两个回合基本就要施放绝技,此技能的性价比就有了大大的折扣。如果持久战中,主角的普通攻击多,那么清心诀则能发挥极大作用。如果闪电战,几回合就结束了,那么主角至多3次左右的普通攻击则让此神通有了不小的折扣。不过尽管如此,此神通在此次更新的6种神通中的作用也算是上上的选择了。
三、雷神降临:攻击可概率召唤雷神,对敌方全体造成伤害。
&&& 看似概率召唤雷神,对敌方全体造成伤害很是厉害。但实战实在是鸡肋,且不说概率问题。就算是每次主角攻击都触发雷神,但是那伤害真可谓是雷声大雨点小。。。伤害少的可怜。
四、道之域境:受到来自非正面的敌人攻击时,可减免伤害。
&&& 此技能还未有战报。但从字面解释可以理解为,道之域境只对不在一条线上的敌人的攻击有效(估计包括另外两路敌人的AOE),在高等级的战斗中,如果敌方何仙姑,妲己,飞卫,后裔的站位与己方的主角站位不在一条线,那么绝技均有可能在非正面攻击到主角,也就是说主角的道之域境均有可能触发从而减免伤害。但因没有战报,此结论也只是小编个人猜测。并且也不知道减伤效果是否明显。只能等待之后有战报进一步解析了。
五、逆鳞:当血量低于一定比例时,可触发狂暴状态,对敌方造成额外伤害。
&&& 此技能小编认为与刚毅不屈很像,不同的就是此技能不可保命,这也是逆鳞较大的问题所在。战报显示此技能不到血量较少时不会触发(具体按多少比例还未可知,只知道血量已经很少了才可以触发),如血量中等时主角被对方强力输出秒杀,那么此时就会十分尴尬。。。主角还未显神通就已经驾鹤归天西去。所以脆皮主角如果选择逆鳞神通需要慎重。再有就是同刚毅不屈一样的问题。等主角快死了才触发神通,即便攻击变强,也就是1.2回合的事情,性价比由想而知。不过狂暴下的飞羽输出很是可怕,剑灵如果闪避多狂暴亦可发挥作用,而武圣防高血多加上逆鳞后对敌方攻击的额外伤害也是一种选择。所以小编认为。逆鳞的选择,三种主角都可以尝试。
六、天堂地狱:人数为偶数则提升攻击,为奇数则降低攻击,仅作用于当前回合。
&&& 这个神通很有意思,按照每回合主角出手时的人数结算,双方人数为双数,主角的攻击增加,双方的人数为单数,主角的攻击将降低,状态只限于当前回合。小编个人见解:如果战局是双方互秒的局面,那么此时双方的人数多数在双数,此时的天堂地狱增强主角攻击的概率较大。如果战局焦灼,那么天堂地狱可就不好说了,就看玩家自己命了,总体来说此神通还是性价比还是可以的毕竟每回合均可触发,而且如果是格挡高的武圣又赶上天堂地狱提升攻击的回合,总是格挡反击也是很爽的。
&&& 以上就是小编对六个神通的理解:最后总结下神通的选择,小编认为刚毅不屈,雷神降临,这两个就可以忽略掉了,另外道之域境如果没有其他战报或者其他理论解释,那么感觉选择还是要慎重。剩下的清心诀,逆鳞,天堂地狱,这三个就看玩家的个人理解与喜好了。清心诀稳定,且有团队增益,唯一不足就是普通攻击才可触发,一场战斗中主角有几次普通攻击?就看大家自己理解权衡利弊了~。逆鳞可以逆袭,触发时间比较晚,逆鳞后你能攻击几次?这也要看玩家结合自己的人物理解了。最后还有个变数最大天堂地狱,每回合都能触发,性价比没的说,就看玩家自己脸了~,不折不扣的双刃剑啊,玩家如若理解透彻应该可以好好利用吧~。以上是小编对六个神通的见解,在此献丑还望各位见谅。