csol腐化重炮铁血重炮打灾变好吗,打BOSS...

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csol大灾变用什么***打恶魔之子最好
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地狱犬 47 红莲 噬魂 雷神 龙炮 电锯 打恶魔最好 威力最明显 望采纳
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纪念老去的神器:深度解析AT4CS火箭
首先谈到BOSS伤害,目前已经有明确的计算方法,感兴趣的话,我之前发过一个贴,可以看看,不过那只是相对大部分武器而已,目前BOSS不能带入墙体的还有很多。例:今天提到的AT4CS火箭,除了这个以外,还有破晓 龙炎 龙炮 海皇等(海皇复杂一些) 追溯早期双炮时代 龙炮 火箭炮 打BOSS出现的异常,在早期给人印象是火箭加成,不过即使放在现在来看,火箭依然还是存在一些比较特殊的设定,龙炮也同理。
速度2L 哈哈
继续解析啊
切入正题AT4CS火箭的伤害构成为:(撞击+爆炸) (纯撞击) (纯爆炸)(特殊情况) 第一部分:撞击+爆炸样本取样奥伯恩 迪欧斯 炎魔以上3个BOSS为三种不同属性BOSS奥伯恩全身0.5系数迪欧斯胸口1系数 ,头0.75,皮脚等系数极低炎魔胸口和头部0.75
身体其他部位系数极低 数据1:AT4CS攻击奥伯恩下体 迪欧斯胸口 炎魔腿伤害均为19~20K 数据2:AT4CS攻击奥伯恩脚下空气 迪欧斯脚下空气 炎魔脚下空气伤害均为7~8~9 数据1反应:火箭筒的撞击+爆炸伤害很稳定,攻击不同的系数,仍然造成很稳定的伤害。 数据2反应:火箭除去撞击伤害,炸脚依然很稳定。 结合数据1~2 得出 火箭的撞击伤害无视系数 ,爆炸伤害无视系数。
第二部分:纯撞击样本取样蛤蟆背后1系数 迪欧斯胸1系数 数据1:蛤蟆伤害12K
迪欧斯19~20K根据第一部分大致推测爆炸伤害随着距离的变动有1~3K的浮动 则撞击为12K附近那么造成这种差异的可能性只有2个1:无爆炸伤害
2:特殊修正 操作:使用铁血重炮打击蛤蟆脓包数据2:铁血重炮无法对蛤蟆脓包造成伤害 均为0K 1钱。 结合数据1~2得出火箭弹BOSS伤害为撞击12K附近 爆炸7~9K附近
万火留,等明天更新完再看,楼主辛苦了,
围观,坐等
万火留,等明天更新完再看,楼主辛苦了,
留、隔壁吧没人研究这玩意
第三条略过没有合适的选择
特殊情况A样本:火箭打触手3~4K
改版前也是3~4K
且爆炸属性不吃K数据1:火箭弹撞击触手3~4K数据2:等触手落下时,火箭盲射周围无金钱和K数反应数据3:使用铁血重炮打击触手,无金钱K数反应
特殊情况B雪域双女数据1:直瞄伤害5~7K数据2:炸脚2~3k 不管是A也好 B也好 伤害计算方式难以拙计
因为AT4炮弹未撞击到蛤蟆脓包时,伤害都几乎为0,即使是打到非常接近蛤蟆脓包,也只加1钱,但是打到蛤蟆脓包,就是十几K,因此,普通人就自然而然的认为火箭的直瞄伤害就是这个十几K,而爆炸伤害几乎不存在。
这里我要强调一点。火箭无论直瞄还是爆炸,伤害均不存在部位影响(爆炸是存在距离影响的),无论你击打到哪个部位伤害一定是相同的,深度恐惧BOSS很特殊,火箭的表现让我们认为火箭的直瞄受部位影响,其实不是,我自己做过一个小实验,就是用纯正的爆炸来炸蛤蟆,并且这个爆炸要威力大,距修小,如若伤害不够或距修太大,结果势必和在异形头上打异形一样,伤害接近0,我选择的是圣水手雷,圣水手雷是不存在直瞄伤害的(什么东西存在直瞄伤害和不存在直瞄伤害的区分待会儿我再说)。
有意思的是,我使用圣水手雷扔向BOSS时候,若扔到脓包,则为2K,若其他部位,金钱+1伤害过低,对比火箭的直瞄,脓包8K,其他金钱+1伤害低(均为改版前本人测试数据)。
好了,现在我们可以思考下,只有爆炸却无直瞄的圣水手雷为什么会这样呢,其实这一点也不奇怪,现在对比下在异形头部的伤害,圣水手雷第一发是3K,之后第6发就是一个4K,因此圣水手雷在异形头上伤害是3K多一丁点,火箭不开镜为12K多一点,此时规律出现了,火箭与***对异形的伤害和对蛤蟆脓包伤害比例完全相同,并且站在蛤蟆脓包上和站在异形头上的高度也非常接近(自己站一下视角朝下和平视然后截图,对比下就知道了)。
蛤蟆设定很奇葩,任何武器只能攻击到他2个部分之一,脓包或身体其他。即使是爆炸也无法伤害2个部分(溅射神论者自重),攻击发生点在哪里,就以距离脓包近还是身体其他近为条件,而对这2个部位之一产生伤害,设计者很牛叉,稍等,我去宵个夜
各种系数不懂啊
我只知道打异形我被你用火箭+加强版Aug虐过
好了,谈谈直瞄说实话,我不是很喜欢揭发神论,因为太多,本人没这个闲工夫,并且这也不是我的义务。不过偶尔揭发一两个也行的,有个帖子标题好像叫探究火箭直瞄伤害什么什么溅射论的提出的,好像是这个标题吧,很不幸,老衲居然真的点进去看了,差点瞎了我的250K的5HF+SbF5的魔眼,手炮有直瞄,爆炸波及多个部位,各种神论,各种无知,并且楼下各种附和,令我沉睡了很久的优越感顿时苏醒,好了,废话不多说了,正式开始。直瞄什么叫直瞄,什么武器有直瞄?先来了解下手炮,火箭,手雷,***,破晓,弓箭等有射击时间的武器其中火箭大家都知道,既有直瞄又有爆炸伤害,就是一次攻击产生2次上害,接着就是手炮,手炮的直瞄伤害体现在哪里?我真的是发了个克,神论者认为,手炮能“打碎”72街的玻璃,说明他有直瞄伤害,这里我只能用无知来形容这种思想,能够打破那一堵玻璃的多了,但那不是反映直瞄伤害的依据,那是什么呢?好,贫僧又要细说了。实体射击的武器,存在3种或3种以下特性1,存在爆炸伤害2,存在直瞄伤害3,存在实体效果(无伤害)实体效果这里由我细说,武器射击出实体(常规子弹类武器无实体属性),触发机关破坏其他实体等效果的属性是具有实体属性的攻击方式,72街仓库人质房的房门和里面天花板的玻璃就是验证实体属性的好东西,因为武器不存在实体效果,无论伤害多高,爆炸多大,也是开不了门,破不了那个天花板玻璃的。通过验证,能够开门和“击碎”无限耐久玻璃的,有AT4CS,手炮,弓箭A,手雷,飞刀等。但是破晓,***,AK,M4等,无法开门和击碎无限耐久玻璃,接下来验证直瞄伤害,很明显,就是直接造成的伤害,不用说大家也知道如何验证,但我还是说一下吧,免得智商过低的人又来废话,然后我又像教育小学生一样的解释。验证直瞄伤害,为了有人说大灾变有什么所谓的直瞄伤害加成,那我就用常规模式验证,72街仓库里面CT中楼靠近桥那里有一块广告牌这个广告牌就是验证直瞄伤害的东西,因为他不受实体属性影响而破碎,也不受爆炸伤害影响,经过本人亲自测试,发现即使你用手炮打个几百几千发,广告牌也无损,但是AT4,飞刀,破晓,弓箭A,AKM4却可以一击击碎牌子,因为他们具有直瞄属性,由于AKM4不是实体射击武器,故不存在直瞄属性这一说法。验证爆炸属性。。。。。。(此处省略3千字)好了,总结下武器具有的3属性1直瞄,2爆炸,3实体效果火箭:1+2+3手炮:2+3飞刀:1+3***:2手雷:2+3弓箭:1+3破晓:1+2龙炎右键:1其他未说明的武器,自行验证楼下说下爆炸效果的产生,这个直瞄就说到这里
要精的节奏
爆炸在现实里面,爆炸是范围性,可被遮挡的攻击方式,不过csol里面不同罢了,csol里面有很多武器,均可以发生爆炸这一攻击方式,不过有些武器的爆炸很奇葩而已,例如拳套,这些肥猪流爆炸就不归纳为常规爆炸了,首先我要说的是,类似于手雷的爆炸,均可以由于爆炸判定点与爆炸发生点的距离的近来产生,而不是身体部位距离爆炸发生点的距离发生,就一深度恐惧库拉肯为例,由于常规爆炸距离相比于深度恐惧BOSS的身形相比,爆炸距离不足,因此我们在使用无直瞄爆炸武器攻击BOSS第2形态(以这个形态为例)的胸部盔甲时,无法造成伤害,手炮***等。但是如果朝着水下的身躯下方击打,却可以炸到他,但除了爆炸武器,其他不包含爆炸的,是伤不了他的,第3形态安C4时候,海皇无法打到眼睛,但不代表伤不到,这时可以用海皇朝着他下面射击,在预估子弹即将落入水面最底下的右键,搞定,我刚才花了几十分钟找那个手炮炸库拉肯的图没找到,大家自己上游戏打打看吧,不会有错的,***伤不到库拉肯,所以别用***试,***爆炸和常规爆炸有区别这个爆炸的解释,也终结了那些溅射什么什么的神论,因为库拉肯的实验,是说明爆炸和部位是不沾边的,库拉肯的实体其实就是空中的盔甲(2形态),但是爆炸判定点不位于身体模型里面,在遥远的地方,因为爆炸是无部位判定的。AT4CS对库拉肯伤害低,其实AT4cs对小怪的伤害也低,在打急速恶魔时候,伤害1-5K不等,因为他直瞄伤害太低,也就1K多一点左右,爆炸3,4K,和尖端差不多,库拉肯这个BOSS就是被设定为了这一奇葩,程序猿想削弱AT4CS对库拉肯的直瞄伤害,但是却不削弱破晓的直瞄伤害一样,没有为什么,这就是个设定。无需解释。就像雪域迷城,AT4CS伤害被削,但是电锯却没削减一样的道理,并且雪域的BOSS身形和炎魔类似,伤害却不同,这些直瞄和爆炸,和什么狗屁波及了多少快身体是无关的刚才找了半天,没找到那个溅射的贴,不过那里面的东西确实太误导大众,其中几张图是几个BOSS的建模图,就是设计师设计BOSS形象时,一个一个模块组成的建模图,就是可见模型设计图,和伤害,部位什么的两码事,真是误导大众千千万
抠鼻数据帝
抠鼻数据帝
上游戏录了2张DEMO的GIF,1.8M的,不会被河蟹吧
厉害        ----来自小黄瓜是大爷胯下的吹箫童子***端!
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----时光倒流,崎路前行。狂而病娇,三推不到。『To∶My dear kurumi』
假博士好棒       ----朕与将军解战袍,芙蓉帐暖度春宵。但使龙城飞将在,从此君王不早朝! 
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