上古世纪弓箭手天赋中弓箭手这也比较好的什么职业,...

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上古世纪里 你什么职业穿什么最好
本帖最后由 欧泡果奶、 于
18:16 编辑
& &上古二测完毕&&我昨天又把其他游戏都卸载了&&然后无聊搜上古看到介绍说&&上古的不同护甲佩戴不同的武器是有附加伤害的 具体看图片& &&&刺客最好的是皮甲而不是板甲&&因为皮甲有敏捷的闪避 有力量的攻击 有体质增加生命值& && &法师最好的还是布甲&&穿布甲的法师就不怕没蓝没血 布甲是加HP MP 板甲是加防御里也就是所谓的武器格挡&&布甲是增加魔法暴击率 魔法击中率 如果你佩戴了死亡中的“死神之镰”就必须要布甲的智力、精神&&产生的暴击加命中。要是板甲产生个暴击没击中就逗了。 战士还是板甲&&增加生命值 武器格挡率 盾牌格挡率&&也就是增加了防御力。& &弓箭手最好的也还是皮甲&&游侠是远程20米的走位射箭&&穿了皮甲的敏捷 可以增加远程攻击的闪避&&包括对射和法师的啪啪啪。&&走位好足以折磨到对方逃跑。
:'(说实话 我最怕的就是遇见游侠&&20米的射程 你法师有些技能得读技能条 有些技能是从天而降 对面闪避&&你的啪啪啪游侠敏捷高了各种闪避 人家射你都不带停的 边走边射
シ⊙_⌒嘻嘻
多谢灰灰分享呢!~话说咱的帖子里最好不要带xx网比较好
板面不支持其他网络的宣传哦,稍作修改下吧
:lol其实 那个游戏都有一些奇葩的。比如传说中的 重甲法师。布甲战士。
仁者见仁 智者见智,战士板甲&&刺客弓手皮甲&&法师奶妈布甲。
也有法师穿板甲的,群怪的法师穿板甲能加血和防御,不容易死。
在韩服,龙刃守护者穿布甲打法师,也是很牛B的
完美情人V 发表于
18:12 static/image/common/back.gif
仁者见仁 智者见智,战士板甲&&刺客弓手皮甲&&法师奶妈布甲。
也有法师穿板甲的,群怪的法师穿板甲能加血和 ...
布甲是增加生命值 法力值。皮甲相对于是增加闪避率和格挡率也就是所谓的防御力。一个是直接增加生命一个是增加防御。死亡天赋有一个技能是 复仇刃铠 就是对穿皮甲的进行克制。因为你皮甲堆的防御再高 复仇刃铠是绕过护甲直接造成伤害
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上古世纪弓手职业浅析 弓箭手的优劣在哪里
作者: 大师兄 来源: 178新游戏频道
  《上古世纪》里的弓箭手与其它游戏相比,有很大的不同,它有一些可塑性、可变性。
  弓箭手身上的标签有哪些?物理攻击、远程、输出、吃装备。玩得好、装备好你就是神,要不然在全民穿板甲的时代,你根本打不出任何输出,杀不死人。所以很明显,弓手是一个非常依赖装备的职业。
  上古世纪热门弓箭手
  天鹰游侠:野性+暗杀+意志
  银翼游侠:野性+暗杀+铁臂
  剑刃游侠:野性+暗杀+格斗
  ●天鹰游侠:暗杀野性意志
  上古最主流的弓手天赋,团战的中流砥柱,非常依赖装备的职业,前期练级实在是比较坑,伤害低,废蓝,打怪效率低,随着等级的提升,感官会慢慢变好,等50级团战的时候才能真正体会到这个职业的乐趣。同样的天鹰是非常考验走位的职业,一个好的天鹰位置感决定你的团队作用,特别是上古这种地图面积非常大,随处可发生战斗的地方,有一个好的位置感,你玩起天鹰来将游刃有余。合格的天鹰会在你想不到地方进行输出,不起眼,致命,这是就是一个出色的天鹰应该做的,最快时间能判断场上的形式站在最合适的位置,这个听起来很容易,真正能做到的寥寥无几。
  一个优秀的天鹰,位置感非常出色。一个合格的天鹰,不光要有位置感,某种意义上,反控能力一定要强,天鹰比起银翼剑刃强大就在于他的意志天赋的反控和拉距离的能力,因此天鹰团战起来比较爽,但是想玩好不容易,对于对自己操作有信心的玩家,这无疑是个挑战。
  ●银翼游侠:暗杀野性铁壁
  比起天鹰来说单挑和决斗能力有所提升,铁壁配合暗杀的连锁倒地,加上弓手的输出和距离控制,是个相对能消耗的职业。缺点在于没有天鹰更灵活,反控和移动能力稍逊,也是弓手的不错选择。其他特点和天鹰较为相近,就暂不介绍了。
  ●剑刃游侠:野性格斗暗杀
  脆弱,多变,恶性,分为近身流和远程流。因为上古能随时洗天赋,你永远不知道前面一直暗杀野性的远程弓手一样的剑刃,会不会忽然上来一套三刀流送你走,真正意义上的全攻无守型,暴力脆弱!野性标记后近身一套比幽影刺客更黄更暴力的倒地爆发,用事实告诉你倒下了,就别想起来了。但是,实在是脆弱啊,顺风的时候各种秀,逆风各种凄惨。> 《上古世纪》全职业分析
《上古世纪》全职业分析
发布时间:13-12-31 11:00
来源:52PK整理
上古世纪选什么职业好
在上古世纪中,一共有四大种族,分别是东大陆的哈里兰、兽灵和西大陆的诺亚、精灵,种族并不是评判职业的标准,大家根据自己喜欢的种族来选择就是了,因为游戏独具特色的职业与天赋系统,让玩家在职业与能力的选择上具有充分的自由度,可以选择多达120种职业,非常挑战玩家的创造力,本篇将带来全职 业的选择分析,详解新手适合什么职业。
首先为大家带来职业天赋系统的介绍。
游戏***有格斗、幻术、铁壁、意志、死亡、野性、元素、暗杀、吟游、生命这10种天赋,通过对这些能力的组合搭配,将共有120种职业供玩家选择。
玩家在生成角色时,玩家首先要在格斗、元素、野性、生命、死亡和暗杀6种天赋中选择1个,当角色达到5级和10级后再分别选择第二个和第三个天赋,最终通过学习的3种能力,组合成玩家最终的职业
玩家的属性将因为能力选择的不同,而在破坏、魔法、守护、鼓舞、压制5个方向上有所差异,而不同的能力也对应着不同的技能,其组合搭配都会影响到玩家实际的战斗属性。
玩家选择的职业并不是固定不变的,在天赋管理者处通过支付一定费用的方式,可以更改能力转型成其他职业。
附带十大天赋介绍:
格斗象征着破坏之神基里奥斯。
基里奥斯会给追随他的信徒们带来胜利,让敌人在残酷的战争中毁灭。
格斗系能力可使用破坏性的攻击同时应对多个敌人,并通过短暂的暴发来提高攻击速度。
幻术象征着变化与大海的达忽塔女神。
达忽塔会实现信徒们的所有愿望,但那实现的愿望也如同梦境一般美丽而虚幻。
幻术系能力在给予敌人直接魔法伤害的同时,会使敌人陷入恐惧、睡眠、浮空、束缚等减益状态,以此妨碍战斗,并可召唤怪物以协助战斗。
铁壁象征着丰饶之神沙提坤。
沙提坤以丰饶之力铸就的铁瓮城这座世界上最坚固的城池,甚至连他自己也无法破坏。
铁壁系能力可提高自身的生命力和防御力,会使用无敌技能,并可吸引敌人的仇恨以保护队友。
意志象征着门与封印之神哈羯。
哈羯创造的门能抵挡一切入侵者,并以自己的意志来支配开关。
意志系能力运用意志来控制活力,使用活力对周围的敌人造成强力的魔法伤害,并保护队友使其免受魔法伤害。可封印对方的技能,还能利用空间之门进行瞬移。
死亡象征着掌管冥界的诺伊女神。
诺伊女神以温柔悲悯的姿态召唤徘徊于世的亡者,并引导他们安息。
死亡系能力在对敌人造成强力的魔法伤害同时使其产生恐惧,可让灵魂脱离身体,自由地在生者与亡者的世界间穿行。
野性象征着以生命来守护誓言的草原英雄塔扬。
塔扬擅使弓与剑,能听懂野兽的语言。
野性系能力使用远程攻击对付敌人,一旦在猎物身上刻下自己的印记,即使追逐至天涯海角也要消灭敌人,并能驯服野兽以协助战斗。
魔法象征着在隐忍中坚强面对&命运&的精灵英雄奥兰杰弗。
奥兰杰弗拥有能看穿所有伪装的权能,使一切伪装无所遁形。
魔法系能力使用火球、流星、魔法盾等强力的传统型魔法来攻击敌人,各派系的魔法都比较均衡。
暗杀象征着为信念与 使命 付出一切的刺客英雄莫利萨拉。
莫利萨拉拥有即死的权能,被她的匕首刺中后连神也会当场毙命。
暗杀系能力擅长潜行,近身发动突袭对敌人造成致命打击,可在较远距离冲刺至敌人身边,在决斗时拥有较多优势。
吟游象征着博学而浪漫的吟游诗人卢修斯。
卢修斯拥有永生与无限记忆的权能,他的圣歌能让人感到灵魂的平静。
吟游系能力使用歌声与乐器之声来激励队友,以提高移动速度、恢复速度、增加战斗力等,是战斗中的强力支援。
生命象征着掌管庭院之门的世界旁观者琪普洛莎。
琪普洛莎身为神之庭院的看门人,担负着维持庭院与世界能量平衡的重任。
生命系能力可复活队友,通过治疗来恢复目标的生命值,是冒险队伍中必不可少的辅助。
下面带来职业天赋的搭配推荐,详解职业选择方向。
如 果要玩刺客,那么使命是必选的,使命可以学各种刺客技能,例如隐身。然后野性和格斗可以选一个或两者都选,野性是弓手的必选,可以让你的职业有高敏捷,格 斗则是近距离高物攻,对要练刺客的人来说也不错,玩的好可以一招毙命。还有一种天赋叫意志的,有各种高伤害的魔法攻击技能,而且还有瞬间移动技能可以辅助 刺客这个职业。
一、极限生存型:铁壁+意志+爱(生命)
简析:两大防守型天赋集于一身,还能给自己加血。这个游戏里存活能力最高的不死小强,非此种搭配莫属。这个职业既可以成为坚挺的MT,也能成为最安全的治疗者。
二、生存型:铁壁+意志+X
简 析:有些MT也许不喜欢身上放加血天赋吧,&尼玛哥是MT纯爷们,放个加血天赋太娘了吧&。拥有铁壁+意志其实已经很坚挺了,最后一个天赋X,选点自己喜 欢做的吧。生存型中,那个X最不宜搭配群体技能太少的天赋,例如野性和使命。既然已经铜皮铁骨百毒不侵,搭配幻术可以冲进人堆放睡眠气息,搭配死亡可以冲 进人堆各种乱群,搭配魔法也可以站到更前线去释放大规模杀伤性魔法,打击更多的对手而不用像脆皮法师一样只敢站在己方阵地的后方。但是你如果搭配了野性或 者使命,团战只能打打单个敌人。对手估计会把你当做透明人了。吸引不到敌对阵营的火力,两大防御天赋的存在价值何在?既然选择了两个防御天赋,那么吸引到 地方的火力为自己人挡刀才是高效的。
三、纯辅助型:爱+浪漫+X
简析:两个辅助天赋,团 队贡献最大的一种职业,自然,也是个人能力最弱的职业。建议那个X选意志或者铁壁吧,团队贡献越大,在PVP中仇恨越高,既然你是被集火对象,多个防御型 天赋,这个天赋的利用率一定是极高的。这样的辅助职业是不是能让对手更头疼呢?打怪慢不是问题,既然要选这种职业,有几个组不到队伍的,需要经常自己动手 打怪么?
四、半辅助型:爱+X+Y或者浪漫+X+Y
简析:有些人喜欢半辅助职业,又受团 队欢迎又有一定个人能力的,X和y看你爱做什么了。先说&爱+X+Y&。这个半辅助职业会比较残废,因为&爱&这一系天赋的技能大多是要读条的,当你读条 加血的时候,其他两系天赋都睡觉了,效率不高。这种职业只适合当做候补治疗,平时就是个半残废的DPS。至于&浪漫+X+Y&,相信辅助型MT和辅助型 DPS都会蛮受欢迎的吧。不过还是那句话,单挑的时候肯定吃瘪。
五、全能型:爱+防御天赋+伤害天赋
简 析:能抗能加能打,一直是好多人的梦想,自由度如此之高,自然能够搭出这样的职业。只不过事事通,事事松,什么都能做也意味着你做什么都不可能是顶尖的, 在PVE过程中:作为T,少了意志天赋可能会经常被boss的负面状态折磨,少了铁壁则容易被秒杀。作为DPS,只有一项伤害天赋估计不会有太卓越的输 出。作为治疗嘛,好多人都害怕拥有输出技能的治疗,因为他们经常加血不认真,想着要对怪放一个伤害技能结果却错过了加血时机导致死人是经常发生的事。当 然,如此万金油的职业,到了任何一个团队中都可以有事可做的。带着这样一个职业,正常时能输出,治疗出问题时可以加血,T出问题时可以充当2T,是不错的 候补队员。
六、极限伤害型:伤害天赋1+伤害天赋2+伤害天赋3
简析:伤害天赋大都附带一些控制技能的,走这种路线的都是暴力脆皮人士,PVP中喜欢秒人的感觉,也经常被人秒。PVE中DPS往往稳居前列。
七、平衡伤害型:意志+伤害天赋1+伤害天赋2或铁壁+伤害天赋1+伤害天赋2
简 析:一般来说两个伤害天赋就已经很暴力了,加个保命天赋,一来下副本的时候不易被秒,二来群战的时候不会成为&木秀于林风必摧之的写照&(纯DPS也很容 易被集火的)。再者,&意志&这项天赋个人认为在小型PVP中是极为重要的。不易被敌人控制,容错率相对会大很多,该天赋中突然脱离对手控制的技能。也更 能打乱对手的步调伺机反攻。
八、非主流型:魔法伤害天赋+物理伤害天赋+X
简析:非主流 者,不成残废便成神。按照常理,魔法攻击和物理攻击应该是两套属性,两者按下葫芦起了瓢,一个高另一个就高不起来,总有一个是残废的。举个例子:一般游戏 拿法器魔法能力强,拿刀剑物理能力强,三天赋既有魔法又有物理该拿神马好呢?难道发两个技能换一次么。。。。。但如果设计者肯推出那种各属性都加很多的无 差别装备,这种职业也有可能成为神。看装备是神马情况才好下定论。
上古世纪全职业介绍、分析
下面是所以上古世纪属性介绍,玩家根据职业特点选择自己喜欢的。
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参考资料

 

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