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网易公司版权所有大灾变战斗贼指南:天赋、装备属性及输出手法
作者:?妃 来源:NGA发布时间: 20:59:03转帖到个人空间
摘要:大灾变4.06战斗贼详尽指南
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重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
这使你能够调整你的装备使之着重于收益最高的属性,同时避免超过上限而浪费属性。
一个普遍的策略是,将收益最低的的属性转化为该装备上不存在的属性中更好的那一项。
以[]举例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到熟练上限,你应该将它转化为熟练,而如果你已经超过熟练上限,你应该选择急速代替。
技能命中应该是很容易达到的,在那之后的最有价值的可重铸属性是熟练。
一般来说你应该先选择带暴击(也就是收益最低的属性)并且不带熟练的装备并将上面的暴击重铸为熟练。
由于熟练有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。
一旦达到熟练上限,你应该将收益较低的属性重铸为急速(也就是之后收益最高的属性)。
以下是一些战斗贼可能会考虑使用的宝石(有些只是引用说明并不被推荐)。所用EP值基于英雄模式T11配装。
红色插槽
***插槽
20敏捷/20急速等级
蓝色插槽
20敏捷/20命中等级
20敏捷/20命中等级
*未达到法术命中上限
**达到法术命中上限
大部分情况下你应该激活所有的敏捷插槽奖励(通过在黄槽插[]和在蓝槽插[]),并且在所有非敏捷奖励的装备无脑插[]。
如果要确认,你可以自行计算EP值。
以[]做例子,它有一个***插槽和一个蓝色插槽,插槽奖励是20敏捷。插入[]和[]一共会提供20+20+20=60敏捷,20急速等级和20命中等级。在没有达到法术命中之前,总EP值计算如下。
60(2.7) + 20(1.5) + 20(1.4) = 220 EP
那如果我们直接插入两个[]代替呢?这种插法提供总共40+40=80敏捷(没有插槽奖励)。
80(2.7) = 216 EP
所以说在这个例子中,如果不满足法术命中,激活插槽奖励是更好的选择。
而如果我们重新计算达到法术命中的情况,那么激活插槽奖励只能提供214 EP,比无脑插[]少。再一次强调,你最好自行计算以确认。
变换/多彩宝石
[]是最理想的多彩,需要装备中插三颗红宝石激活(除了红色,紫色和橙色宝石也算)。
目前收益最高的附魔如下表。
60敏捷/35急速
[](兰姆卡韩 - 崇敬)
50敏捷/25精通
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[](附魔)在目前的EP估算下毛发级别优势领先于[],哪个更好会随着EP变动而变动
[](附魔)
[](附魔)
50熟练或65精通
[]或[]如果你的熟练/精准溢出(附魔)
[](锻造),在其中插入一个[]
190AP/55暴击
[](制皮)
35敏捷或25敏捷+移动速度
[]或[](附魔)
触发1000AP
[](附魔)*
触发1000AP
[](附魔)*
*由于[]目前很贵,另一个合理的选择是双[]。因为相比较刺杀来说急速对于战斗贼是相对强的一个属性,所以[]并不像它对于刺杀那样有竞争力。