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倒A 5个武器其中4个是近战但是实战当中最好用的却是射击武器
加迪拉萨 5个武器当中4个是射击但是实战当中最好用的却是大刀。。。。
加迪拉萨打常规时八门一霸啊。。。。。。
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关于战争的正义性,吉翁是非正义的,但
长期以来压榨宇宙民的行为也是非正义。
是不是可以认为,吉翁的独立战争本身是正义的,只是对平民屠杀扭曲了战争的本意?或者原本的独立元首是正义的,一家是夺取果实的独裁者,才导致非正义?
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赢了 就是正义 反正赢了说啥是啥 输了 就是活该 反正输了说啥都不是
对于理智的现实主义者阻止SD复活是正义,对于感性的浪漫主义者努力让SD复活是正义,当双方目标相冲突时对于对方而言都是非正义,但是如果SD复活的话,现实主义只能感叹“真香”,SD复活失败浪漫主义会被极尽嘲讽,胜利才是正义。
或许早个十几年你这个话题可以算是热门话题,现在~只能说你发错地方了,贴吧早就没了讨论这种话题的氛围,况且游戏都倒了几年了人都散了
战争有正义和邪恶,但正义的理由不总是战争的借口 √
楚伐随,随曰:我无罪。
不要被日漫洗脑了,战争就是有正义和非正义的,像上面问出国,我无罪为什么要打我,楚国回答,我是蛮夷,管你有罪无罪,我就是要打你,这就是典型的非正义战争,但即便是战争动机是正义的,发动的战争也不一定是正义的,压迫宇宙民,要独立,那么独立只有一种手段嘛? 美国独立靠战争,印度独立靠,吉恩被压迫到一定需要通过死亡60亿人口的战争来争取独立吗? 我觉得没有。
不正义的意味着不正义的战争 ×
战争开始就要不惜一切代价取得胜利 √
总体战的思想下,一旦开战就是要不惜一切代价取得胜利,即便是有些代价却是不够“正义”
比如说我国肯定是正义的,但我们也同样决开了,火烧了长沙,种植贩售毒品换战争资金,造成了巨大的我方平民伤亡,但不能因为我们的手段不正义就否定我们进行的是一场正义的战争
当然,现代人道主义社会要求战争有一定规则,比如不能攻击,不能使用生化武器,不能伤害平民,要接受投降并善待俘虏,为了人道你应该遵守,为了胜利你可以不遵守,但是要这么选择后就要面对对面的对等报复,以及之后的“正义”清算,你打赢了要面对国际社会,至少历史对你的清算,你打输了要面对对你生命的清算,是否违反战争规则本身也是一种代价。
扯到和,如果你觉得独立是一个值得发动战争的正义借口,那吉恩采取的行为也都是合理的。
非正义的战争胜利的多 √
纵观历史,邪恶的坏蛋一般有组织有预谋有准备有实力,正义的笨蛋一般只有正义俩字了。
最新出的高大动漫「源」补充了世界观,突然爱上了
这个男人,觉得他才是主角。吉翁是正义的,但是落到了沙扎比家族的手里变味了,夏亚他老爸可能会走更软,更和平的路线
超人气大作《SD敢达要塞》震撼来袭!游戏融合了养成、基地经营、互动对抗等游戏元素。炫酷的3D战斗场景,的的战斗,一切等玩家来战!
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主线任务:贯穿于整个游戏的始终。玩家可以通过游戏指导提示完成其任务,并且获得相应的奖励。例如:完成任务1-7关卡、总部升到Lv3等的主线任务,主线任务可以得到相应的M币和一定数量的金币。
活动任务:也就是在活动期间完成此任务就可以获得奖励。一般是除了机体的获得还有各种资源的奖励。虽然新一期的活动目前还未开始,但是上线后会第一时间通知大家哦,相信各位玩家一定会满意的,敬请期待!
每日任务:就是为玩家设计每天任务,只有这样你才可以变得更强。如:每天要进行10次战场、一次机体强化和***4台机体等。可以获得各种资源奖励丰富资源库,而这些奖励除了可以用于强化机体、升级各种建筑,还可以用于设计图的分析等。同时也可以用任务奖励的金币,能源和燃料等来进行一些推图,打战场,强化机体的活动。任务多多,邀你来战。
每周任务:玩家可以通过机体升星、***机体、分析设计图和机体强化、合成等的任务来积累经验,获取奖励,丰富自己的宝库。同时建议游戏时间有限的玩家来说,要想在有限的游戏时间内获取更为丰厚的经验奖励,那么可以考虑先完成每周任务了,此时不玩,更待何时!
连续任务:这是一个需要积累大量游戏时间来完成的任务系统,连续任务可不像之前的几个任务一样可以轻松完成,玩家要在战场中不断厮杀或提升建筑等级才能够完成连续任务, 不过与其相对应的是丰厚的报酬。有了这些资源,也许碾压其他玩家也许不是梦想啦。
游戏的画面刺激采用了3D高光建模,呈现的特效场景超赞!在玩法上也丰富多彩众多的玩法元素在游戏中得到相应的体现!剧情方面的设计也比较合理,喜欢的玩家朋友们,这款游戏将给你带来什么叫做热血的大战!
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