udk怎么修改角色属性攻击防御,龙之力量防御附魔材料体...

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躺着升级 九维网《乐土》让您玩着升10级
10:01:54 发表|来源:厂商提供|作者:||
  超级轻松又好混,有这么轻松好玩的吗?偶不信,偶不信,偶就是不信&&哼!
  九维网《》萌爱游戏全新上线,噢!不会吧,周围好多MM都在玩呢!听说躺着都能升级,真的假的,别是忽悠我哦!
  哈哈,九维发布最新升级秘笈,躺着升级,不但轻松好混,里面可爱的***妹妹,漂亮的***更是让人看着就喜欢啊!今天来看看怎么升级越快越轻松吧:
  首先,我们来看看1-10级的乐土,玩家们是怎么玩的?
  这是玩家们熟悉乐土世界的过程,玩家们可以通过自动寻路或地图路标的指示完成新手的一系列任务,任务所给予的经验足够玩家们升到10级离开新手岛屿。
  界面右下方的乐土小精灵会提示玩家进行每一步操作,可以按照她的提示完成新手任务。或是按下键盘L键打开任务列表,选择可接受任务就能看到当前等级能够接受到的任务,左键点击NPC姓名自动寻路就会把你带到NPC的身边。
  1-10级无需考虑装备问题,初级装备会由新手任务获得。
  达到10级后玩家可以通过鲁奇镇的传送点离开鲁奇岛到达下一张地图了。
  接下去再讲讲人物属性,
  基础属性是角色能力提升的根本属性,分为力量、智力、敏捷、体质和精神5个基础属性,每个属性都会影响角色的各个方面的角色属性。
  力量&&影响角色的物理攻击
  智力&&影响角色的法术伤害
  敏捷&&影响角色的物理攻击、物理防御、物理暴击和回避
  体质&&影响角色的生命值最大值、物理防御
  精神&&影响角色的魔力值最大值、法术伤害、法术抗性和法术暴击
  当你升级的时候,角色的基本属性会根据职业的不同而得到不同的提升,并且还会获得4点自由分配点数。不同的属性加点,培养出来的角色将会具有非常鲜明的个性。
  各职业常见加点方式:
  战士:属性以力量为主(分配点数全部投入力量或是力量敏捷各一半)
  游侠:属性以敏捷为主(分配点数全部投入敏捷或分配少许点数到力量)
  法师:属性以智力为主(分配点数全部投入智力或分配少许点数到精神)
  祭司:属性以精神为主(分配点数全部投入精神或分配少许点数到智力)
  是不是感觉很简单啊?其实,乐土中的技能只要达到一定的等级就可以自动学会。
  如何设置默认技能:系统一般认定技能栏上第一个技能为默认技能,要设定默认技能只需要鼠标左键点击技能或是物品图标一下即可。
  关于战斗
  1.自动战斗与手动战斗切换:
  乐土中的宠物与角色均可分开设定自动战斗或手动战斗,右下角的切换图标点击可设置人物自动战斗,宠物技能栏右边的图标点击设定宠物的自动与手动战斗。
  2.手动战斗选取目标:
  玩家可以通过键盘数字键选取技能然后用鼠标左键点击目标进行目标确定。另外还可以鼠标左键双击目标使用默认技能攻击。
  3.如何设置默认技能:
  系统一般认定技能栏上第一个技能为默认技能,要设定默认技能只需要在战斗中用鼠标左键点击技能或是物品图标一下即可。
  最后来关注一下你的宠物吧,在关键战斗的时候,它可是与你并肩作战的小伙伴哦!
  玩家在刚来到乐土世界的时候就随身携带一只小飞猪做宠物,宠物可以帮助玩家进行攻击防御等动作。
  点击右下角宠物按钮或是键盘P键,就可以打开宠物面板。
  宠物共有攻击、防御、附身三种形态,鼠标点击宠物形态上的攻击、防御、附身按钮既可以设置宠物形态,每位玩家都可以同时携带三种形态的宠物出战。另外宠物面板右方还能够设置宠物出战时位置,位于玩家前方或是后方。
  攻击形态:宠物随玩家出战,帮助角色进行攻击。
  防御形态:宠物化身铠甲,用自己的生命值为角色抵挡伤害。
  附身形态:宠物与角色融合,全面增加角色属性。
  宠物在经过战斗后会损失生命值和法力值,这个时候就需要玩家从宠物商人处购买宠物食品为宠物回复体力与魔力了。
  好了,这就是乐土最轻松好玩的世界,手握法杖、肩扛宝剑,在精灵与矮人的城镇间游走,在资源点与副本间战斗。宠物摆摊为你分忧,装备升级帮你省力。累了有家供你休息,倦了有工会等你回归。在以爱和勇气为坐标的地图上,尽情演绎人类与蛮族、魔法与剑那纷纷扰扰、可歌可泣的故事。
  以前总觉得碰到升级都要打怪,做任务,玩游戏还会痛苦,现在玩家MM们都说玩乐土好开心,升级好轻松啊!哈哈
  如果你也是MM网游的爱好者,参与进来吧,我们一起升级,做迦南大陆的英雄。
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新手必看 《全民火影》人物属性深入分析
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角色的战斗力,是衡量角色强弱的重要指标,可以一眼看出对方实力几何。所以很多玩家在竞技场一看到战斗力比自己低一点的就上,结果被打得满地找牙,或者看到战斗力稍微比自己高一点的就不上,贻误战机。其实,在竞技场,战斗力低1000多打赢对方的情况比比皆是。那么怎样才能衡量你手底下的忍者是否强大呢?所以小编今天带来一篇来自玩家的心得,彻底分析青春全力忍的属性,希望能有所帮助。首先是忍者八大属性:看过火影漫画的玩家都知道,漫画里面有一本附录的《忍者之书》,里面就给出了所有忍者的八大属性。《青春全力忍》忠实的再现了所有忍者的八大属性,并且八大属性不光是用来看的,是对忍者的能力有实际影响的。比“忍”属性,每多一点,就会比其他忍者多2%的查攻,十点就是20%,还是比较可观的。但也不可过于迷信八大属性,不要看到有些忍者八大属性较低,就弃之不用,2%的差距说少不少,但说多也不是很多,比如是后排输出,那么体、精、印就不用太高,前排坦克体、精、印一定要高,但忍和力则不用太高。八大属性里面最有用的笔者感觉就是速,每点速会减少0.15秒的攻击间隔,这个是非常给力的,比2%的攻击防御差别什么的给力多了。经笔者反复测试研究,人物的默认攻击间隔应该是3秒左右,10点速,就可以减少1.5秒的攻击间隔,相当于攻击力高了一倍。这就是速度为10的四代目、斑攻击输出明显高于其他人原因。所以八大属性,我的建议就是速度一定要最重视,其他的,只要不是太坑就可以了。然后是忍者的直接战斗属性:经笔者反复比较研究,忍者的直接战斗属性是有规律的。首先是坦克类角色,一般会比中排和后排角色多50%的血量,但物攻和查攻会低30%(相同等级,不考虑装备尾兽的情况下),中排角色属性比较平均,后排角色物攻和查攻比中排角色普遍要高10%左右,并不多,但代价是血要低30%,血少非常明显,也就是说,后排角色用非常脆弱的代价,换来攻击力略高于中排角色,当然,射程优势会换来一定的生存能力。这当中如何取舍则要各位自己去把握了。最后就是英雄的类型了,英雄一般分为物理型、法术型、平均型。比如四代目就是典型的物理型,鼬是法术型,鸣人就是典型的平均型,法攻和物攻都差不多的。一般来说,平均型的人物,法攻和物攻的总和比较高,所以战斗力数据是很高的,但这种高可以说没什么意义,真正的战斗力要看技能是否和属性搭得上。一般来说,如果一个英雄物理攻击较高,技能又都全是物理型的,那么就比较理想。但像奇拉比这种明明是物理攻击力较高,大招却是法伤技能的,就比较坑,好在奇拉比的3技能比较强悍,为他挽回了不少。手鞠为什么强大?就是因为她是后排法术型的角色,法术伤害够强,再加上所有技能都是法伤类的。综上所述,选择忍者,一看八大属性里面的速度,二看类型,三看技能伤害类型是否和角色类型相配合。单纯的看战斗力是没有意义的。《青春全力忍》中小樱、纲手和井野是现版本极具代表性的三个奶妈 【奶妈...
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