我想问下dnfdnf窒息的悲鸣项链链和骨戒冲突不? ...

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90版本骨戒可有用武之地?
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熬夜对身体不好,改通宵吧
最近看了好多90版本的更新攻略,好像怪物对于控制都很免疫,那么骨戒是不是能够不用控制靠破招打伤害争取一席之地啊
现在这个价格值得入手不?
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16:02 上传
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不建议 90级还是追求SS 骨戒的等级太低 加成没有看的那么多
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卢克怪物的设定是几乎免疫控制,输出时间很少,武神带骨戒可以做到全程破招,提升应该超越一个无尽贪食,建议趁现在安图版本控制多骨戒价格低下赶紧秒一个完美附魔增幅的
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Lv.7, 积分 4166, 距离下一级还需 834 积分
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这个还是看不同职业来说& &感觉破招多的第一个想到就是散打 剑魂 刺客 漫游 这些提升比较大 因为破招多 自然频率大
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Lv.5, 积分 2063, 距离下一级还需 937 积分
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武神,乌鸡,气功估计都可以带上的,这个价格不低。不过给主号上一个特别是高攻击角色重点大号,不错的。50的伤害啊,跟一个主武器拆不多了!
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不建议 90级还是追求SS 骨戒的等级太低 加成没有看的那么多
说的是破招攻击力加50,卢克副本不吃控制的话打出来的基本都是破招伤害吧,按照我进图3w左右的攻击力来算是不是就是4.5w左右的攻击了,那这样加成还不够多吗?骨戒的等级跟属性没关系的啊
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卢克怪物的设定是几乎免疫控制,输出时间很少,武神带骨戒可以做到全程破招,提升应该超越一个无尽贪食,建 ...
我也是这样想的,毕竟不吃控制的话就全是破招伤害了,而且现在价格也比较低,小骨戒等级低了并不能附魔,唯一看的就是50的破招攻击力这个属性,附魔的话20火强卡差不多了,我有卑劣肾击者也不需要爆伤戒指了
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这个还是看不同职业来说& &感觉破招多的第一个想到就是散打 剑魂 刺客 漫游 这些提升比较大 因为破招多 自 ...
看到我的头像了吗,所以我才想着要不要凑点金币买一个,毕竟当初这个玩意儿价格太高了,实在不想存个两三亿去买个首饰,而且现在又有了卑劣肾击者,跟爆伤戒指冲突,正好需要换个戒指用
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武神,乌鸡,气功估计都可以带上的,这个价格不低。不过给主号上一个特别是高攻击角色重点大号, ...
7000w算下来还是比较低了,之前都卖两三亿的,破招攻击力加成是像魂链一样直接加在面板上的,能提升50的面板,就是时间太短了,所以还在打补丁学会抓破招来输出,90版本有比这个更适合我的戒指没有
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我的大号男,女漫游打算订上一对,一人一个骨戒!50的伤害,这简直是逆天,反正我也玩不了手搓。。。
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我的大号男,女漫游打算订上一对,一人一个骨戒!50的伤害,这简直是逆天,反正我也玩不了手搓。。。 ...
漫游没有霸体打破招还是没有散打方便,要是没有暴击戒指之类的倒是可以用下,具体买不买根据自身财力和你们大区物价决定,毕竟买俩也不便宜都够刷好久深渊了,我都只买一个数据帝前来扫盲 数据告诉你为什么骨戒不可替代
第一,骨戒是附加50%武器的物理攻击力,也就是说武器基础是1000,那么破招时就是1500,可想而知,武器多几十点基础物理攻击,对面板都是几百上千的 提升,力量越高提升越大。
物理攻击力X(1+力量除以250)+无视
注:物理攻击力=武器基础+附魔卡片+左槽
当然,这个伤害不是对怪物的最终伤害,最终伤害公式应该是
伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+力量÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果
按照这个公式套用的话,大家自己可以算算,基础攻击力这里就是前面给网页计算出来的基础攻击力,不要加上无视,无视最后在算就行了,怪物减伤率我算个地狱级别的平均值,也就是等级到的情况一般是83%也就是0.83左右
我做个举例,2000力量,物理攻击力属性强化,怪物0抗性,假设技能百分比是5000%,不算固伤
(9000*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=110925
好,我们在来加上无视
地狱级别的无视攻击效果一般是70%
那么1000点无视就是.7=35000
加上前面的925
好了,这个就是伤害了,那么根据这个,我们来计算,武器提升了50%的最终输出伤害
(13500*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=166387
这个就是骨戒指出效果的时候得到的提升,还没有算上无视,这样的话大家就应该清楚了,但是,其实力量越高,对于这个基础物理攻击收益越大,现在进图基本都可以到4000左右力量了吧,大家在算一下
4000力量,物理攻击力属性强化,怪物0抗性,假设技能百分比是5000%,不算固伤
(17000*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=209525
那么骨戒出效果的时候呢
(25500*50)*(1-0.83)*(1+100/220)=314287
很明显可以看的出来收益有多大了吧
注明一下:前面的9000*50这个9000实际上就是这个公式:武器物理攻击力X(1+力量除以250)
我没有计算上附魔的物理攻击力,因为附魔不享受骨戒的50%我只是单纯算武器的提升。附魔啊,左槽啊,那个在计算伤害当中的公式是
(武器攻击力*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+(附魔与左槽*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果=伤害
当然喽,金手镯的9%就是最终伤害上在增加9%,然后在加上暴击的增加伤害,在加上破招的增加伤害,这个大家就自己算算了,个职业的暴击伤害是不同,的不好计算,这里提供一下武神的暴击伤害基础是1.5倍,破招伤害是1.25,所以这里又有增加的公式了
{(武器攻击力*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+(附魔与左槽*技能百分比)*(1-怪物减伤率)*[1+(属强-怪物抗性)除以220]+无视物攻×技能百分比×无视攻击效果}*暴击伤害*破招伤害*增加伤害*附加伤害=最终输出
增加伤害就是我们长说的金手镯这种增加黄字伤害,而附加伤害就是我们说的白字伤害
而在这所有公式里面,直接影响输出的就是武器攻击力,而骨戒恰好增加的是武器攻击力50%,也就是说,而且不管武器等级多少都是增加50%,武器基础攻击500,那么就加250,基础1000就加500,以后出到基础1500的时候那么就是加750。
所以说,骨戒是无法替代的一个最直观的提升输出的方法,随着武器的等级增加而增加收益,可以用到关服了(除非出更高比率的戒指),而综合上面所有的公式我们其实不难看出来,骨戒的收益到底有多大。
打字很累,以后真怕碰到问骨戒倒地有多少提升这种问题的。
最后,从这里也直接看出了魂链的效果。所以搭配装备为什么要这么搭配,不是随便说说的,而是最大化收益的搭配方式,而这方式是根据游戏的伤害设定获得的,换句话说,没有比这个更科学的了。
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(本文来源:网易游戏频道
作者:百度贴吧-ys7217)
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