写在之前:
本来很早之前就答应给大家写APC篇,由于最近大家讨论上单比较多,所以我就先写了上单篇。本次带来中单APC的一些注意事项,以及全局思考和眼位详解。希望能对大家有一些帮助。
正文:
先从全局方面来谈谈中单APC的重要性,总结一下中单APC需要注意的一些地方和应该完成的一些任务。
中路作为己方打野穿梭上下野区最安全,最隐蔽的一条路,他最重要的一个作用便是提供视野和阻止对方轻易获得己方打野的位置。这个是中塔对于己方野区打野选手的重要性。这也是中路APC的首要任务,就是保中路外塔,给己方打野一个相对比较安全的打野环境,从而自己的打野选手可以更加神出鬼没,给对方带来压力。其次是,中塔丢掉以后打野对野区的控制能力大大下降,上下路也容易被对方多人包抄强杀在塔下,以及后面的小龙控制能力大大下降。
因此,中塔非常重要,能晚掉一会就晚掉一会,能早推掉对方中塔就早推掉对方中塔。
接下来讲解一下眼位。H为河道眼位,Y为野区眼位,如图。H1,Y1为上单的防守眼位,需根据自己和对方的打法来确定眼的放置位置。H2,H3,Y2,Y3为中路眼位,H4小龙眼,H5大龙眼。Y4和小龙眼为下路防守眼位。以及野区的4个BUFF眼,Y5,Y6,Y7,Y8最后是高地进攻眼和防守眼,G1,G2,G3,G4.
很多低端比赛常用眼位,X1,X2,X3,X4,其实收益是很低的,首先gank能力强的打野选手,在你用这四个眼位发现的时候很可能已经晚了。其次,这4个眼位除了被动防守意外,对整个团队无任何帮助。
对于上单选手来说,蓝方只需要H1这一个眼位就够了,而对于紫方来说需要H1,Y1两个眼位,如果敌人从Y1绕后你可以从河道走,敌人从河道过来你有足够的时间归塔。而这两个眼位均可以顺利侦查到企图从上路路口入侵己方野区的敌人。
对于中单选手来说,H2,Y2,H3,Y3的4个眼位可以顺利侦查到从河道和从己方4鬼绕后的gank,并且对方野区的眼位又可以顺利侦查对方打野的动向。个人建议如果线上压的比较惨,那么眼位放在自己野区的4鬼这里,防止对方打野入侵晚野区以后包抄你将你杀在塔下,如果你先上比较强势,那么将眼放在对方4鬼那边,可以去收对方4鬼压制对方打野和中单的经济,侦查对方打野动向,对己方团队意义重大。但是个人建议你只亮一边河道就可以了,因为长时间保持4个眼位,需要太多经济,对你的出装有影响。
下路的小龙眼顺利控制了紫方的野区入口,三角草丛眼也控制了蓝方入口的视野。最后是上下边路的草丛眼,B1,B2,B3,B4.上述眼位涵盖了所有可能gank的路线,并且控制了双方所有野区的入口视野。进攻防守作用十分明显。也是价值最大的眼位。其他眼位要视具体情况,来考虑是否放置。
接下来讲一下中单APC的全局战略。在出第一件核心装备之前,中单主要任务还是一个farm为主,配合打野gank对方中单APC。以及配合打野入侵对方野区,gank对方打野选手。这个阶段中单APC要积极响应打野的号召,并且顺利在野区帮忙建立一些优势,因为如果你们能在野区将对方打野打残,不仅顺利压制了对方打野的经济和等级,也会让上下路在1分钟左右的时间内非常安全,而对方不得不放手你们的打野来GANK,从而为上下路争取到优势。目前主流APC打法就是推线,收己方4鬼,收对方4鬼,gank对方野区。这样的节奏。这样的好处是,己方中单收4鬼能有一个很好的发育,压制对方打野的发育,己方打野有更多的时间入侵对方野区或者投入gank,从打野的一个角度来考虑,己方中单收4鬼大大减小了己方打野对野区控制的压力,因为你再也不用担心对方偷掉你的4鬼给你留一个小的,导致你与对方打野拉开差距。一句话就是帮助了打野控制了野区。所以,中单收4鬼一定要勤,并且会干扰对方对打野位置的侦查,因为对方打野过来一看你的4鬼没有,以为对方打野在红BUFF区,但是你的打野突然从蓝BUFF区冒出来发动了一次gank,肯定会让对方措手不及。因此,野区入口的眼,非常重要。
中单APC在出了第一个中件后,要考虑去打小龙,比如,爆发中单出了,此时APC的输出非常可观,对下路尤其如此,因为此时下路等级明显落后中路,差距可能大至3级左右,配合打野,4人塔下强杀2人非常轻松,接下来就是小龙了。因此,在这个时候中路APC的选择是配合打野一起,塔下强杀上路或者下路。如果没有大招,还是继续farm,此时每一次大招都要发动一次强力团战或者gank。尽量将对方杀在塔下。能迅速滚起雪球。其实大家不要认为塔下强杀很危险,其实3V2 4V2 2V1 3V1将对方杀在塔下非常轻松,尤其是配合APC的高爆发输出。塔下强杀的要点是轮流顶塔,不要一个人顶到底,这样会造成1换1或者1换2,有时候会得不偿失。当然打之前要看一下对方的召唤师技能,最好在上之前把对方血量先耗一下。这也是兵线激进的好处。我个人比较喜欢线上强势的组合,毕竟路人局线上赢了就赢了一半,而如果对方再被这样杀在塔下,滚雪球太容易。而控兵线的坏处是,即使打野来了,如果配合不好不能拿下对方不说,还有可能被对方反杀,最后送了BUFF。线上就更难打了,远不如打野配合去中路抓对方打野,然后用人数优势将对方杀在塔下靠谱。
在中单APC做出第一件核心装备后就应该积极组织团战和小龙战,比如爆发APC的帽子,风筝流的冰杖等,接下来就进入一个抱团推进的节奏,或者是多人塔下强杀对方上下路。视野上压制对手,挤压对方生存空间。另外作为APC应该全程控制己方蓝BUFF,一刷了就去打,不要拖着不打,这样己方打野还要分心去控制己方蓝BUFF,给打野带来压力。收掉己方蓝以后可以抱团去打对方蓝和红。抓到对方1或者2人后果断打大龙引对方出来,如果对方不来那么顺利拿下大龙再抱团拿下对方上中下三路2塔,将对方的野区控制起来,对方走单就去抓。将优势转化为胜势。
后期团战就不要太纠结于人头了,APC只要打出了输出任务就算完成,毕竟如果双方都肉起来,APC也很难秒人,主要是将对方血量打下来后,让ADC进入收割,必要时配合ADC秒掉对方的突进,毕竟后期大后期,ADC才是胜负关键。
后期团战对阵容也有要求,如果对方是大招AOE流,那么己方完全可以选择突进能力强的上单,直接突入对方的后排,迫使对方交出大招,这样剩下的人再从容上前收拾残局,胜利就非常容易了。对付这样的阵容上单半肉及早出复活甲,团战直接入后排逼出对方的AOE大招,任务就算完成。其余的各种阵容克制,打法我就不一一列举了。
总体来说,中单APC的任务就是保中塔,收4鬼,配合打野gank野区,配合打野塔下强杀上下路,组织小龙战等,在适合的时候做适合的事情,做之前和队友沟通好,才能让你取得更多的优势顺利拿下比赛。
说明一下插眼的问题:首先中单不像上单和下路,下路有辅助帮忙插眼,上路需要频繁更新小件来取得优势,中单主要是一个互推兵线farm的节奏,并且中路面临两个方向的gank,互推兵线没时间回家,并且中路主要是一个憋大件的节奏,并不需要更新小件来取得优势,以上因素决定了中路买眼的一些优势和条件。所以对于中单APC来说,插眼是必修课。这也是我将眼位篇放这里讲的原因。因为如果不放这里讲放在后面的辅助篇讲的话,中路很多东西就讲不清楚了。别人会问你,推兵线被gank怎么办,***就是眼位了。
中单APC综述篇讲完了,希望对大家有所帮助,接下来我会简单分析一下主流APC。
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