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简单教你如何制作CS游戏地图
揭开CS游戏真实面纱,让我教你如何制作CS地图
现在的年轻人一定很喜欢打CS游戏吧,也许很多人会沉浸在游戏的趣味和战斗的拼杀中,如果你没有足够的探索欲和求知欲,你或许并不会关心CS这块经典电子竞技游戏里蕴藏的诸多奥秘。比如,这些游戏中角色是如何形成,如何定位的?游戏中的地图是如何改变的?如果自己做一个CS地图,可能你会认为这是件力所不能及的事情,因为你会自然而然地认为那是制作这款游戏的游戏商家的事情,我们只管玩就是了。其实不然,世界之大、无奇不有,如果你对一件事情足够好奇,你会主动接近了解他,然后发现它其中的奥秘。这就是一种探索精神,而无论你将来从事什么行业,这种精神的都是必不可少的。
如何制作一张完整的CS地图?首先我们需要了解地图的基本要素和它们的组成元素,然后要理解软件、地图和游戏这三者之间的关系,把这些基本概念理解了,就为你之后的亲手制作打下了可靠的基础!(至少你知道了CS地图是如何在游戏中运行的)。下面我按自己的理解来为大家以最简明扼要的方式讲解一下基本概念,具体的条条框框我也说不上来。
【制作游戏地图软件工具】Worldcraft(Hammer).(注:这两个软件是升级的名称不同,其实是同一个软件,最早使用的是Worldcraft
3.3,Hammer是升级到3.4的Worldcraft)
主要用途:制作生成地图的源文件,格式:*.rmf 或 *.map。
【编译地图软件】Q系列、ZHLT系列(hl系列)
分4大程序:csg、bsp、vis、rad
分别对应得Q系列:QCSG、QBSP、QVIS、QRAD;ZHLT系列:hlcsg、hlbsp、hlvis、hlrad
推荐使用:zhlt系列(功能更强大)
作用:把源文件(格式:*.rmf 或
*.map)编译成游戏可运行的地图文件(*.bsp)
各程序功能介绍:CSG:统计地图中的实体和所用的纹理贴图、
BSP:生成没有任何灯光效果的地图(提供了基本的三维场景)、VIS:预先优化地图结构,提高地图运行速度、RAD:处理地图光源,生成完整的地图(增加光影的效果)
【地图设计与游戏的关系】游戏(通过FGD地图设计规范)---》地图制作软件----》生成源文件map格式(通过编译程序zhlt系列或q系列)---&转换为地图文件(bsp格式)---》游戏(循环)
&&&&&【FGD】这是个地图设计的规范库,它指定了该游戏引擎所使用到的地图的规范,规定不能超越了这个设计范围。它提供了许多地图中的元素内容,使设计者能更加方便的根据自己的意愿设计。注意:fgd的内容与所玩的游戏一一对应,即CS游戏就对应CS
&&&&&【游戏中的地图元素】玩家(***、土匪)、人质、墙壁、地面、天空、墙壁、人质获救区,装备购买区、音乐等等其他元素。
&&&&&【地图设计中的3元素】固体(地面、天空、墙壁等等)、固体实体(人质获救区、装备购买区、车子移动等等这些被赋予特殊属性的固体,游戏中不可见)、点实体(玩家出生地、背景音乐、人质摆放区、自动配备武器等等这些自动作用于游戏,没有固定形状游戏中不可见的区域)。
【CS地图最基本构成要素】一个由固体组成的密闭空间、游戏双方玩家、光源(可以不需要)。
【CS基本实体和地图类型】
(红色为点实体,绿色为固体实体)
&&&&&&&&&玩家:info_player_deathmatch(土匪)、info_player_start(***)
&&&&&&&&&灯光:&light(室内灯光)、light_environment(户外太阳光)
&&&&&&&&&装备(非必须)func_buyzone(购买装备固体实体)
地图类型:1、pk地图(血战地图):满足以上基本实体即可;
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2、置拆弹地图(如dust系列):func_bomb_target(炸弹放置点)
3、人质地图(如Italy)func_hostage_rescue(***设置的人质获救区) 、hostage_entity(人质摆放区)
4、VIP地图(如油井地图)info_vip_start(定位1个VIP出生点)、func_vip_safetyzone(***护送VIP到指定地点)
5、土匪逃逸地图:func_escapezone(土匪逃逸到指定地点即获胜)
6、固定***械训练地图(pk地图的延伸):几种实体的组合
&&具体参照&----&
好了,了解了以上这些基础的知识,你就可以好好大干一场了,自己亲手做一个简单的CS地图来。
【首个地图制作】
1、准备一款地图制作软件:Worldcraft 或
注意:我给各位提供的软件工具包中包含Value Hammer Editor 3.4 汉化版\Wally
1.55B 汉化版(纹理制作)\HLCC 1.4 汉化版\WinBSPC 1.2 汉化版\Wavelength Sprite
Wizard 1.1 汉化版\GenSurf 1.9 汉化版\HalfLife Logo Creator Beta
2.3 汉化版\Half-Life Model Viewer 1.24 汉化版\SprView 汉化版\Zoner's
Halflife Tools 2.5.3\RAD Editor 1.2\CS地图制作快速入门\WorldCraft 3.x
2、配置软件参数:
刚刚***完软件,你需要按照我的步骤一步步配置软件参数,否则不能使用哦!
如果新运行Hammer它会自动提示你需要配置参数,或者点“工具”菜单-&选项。
(1)配置第一项“贴图”,在添加按钮中添加你的CS***目录下cstrike和value文件夹中的*.wad若干文件(建议最多贴8个)如下图:
(2)配置游戏配置参数:
配置名:counter strike。
游戏数据文件:你CS游戏的FDG文件(在你的CS***目录cstrike下有这个文件)
完成以上两项后,贴图格式、地图类型、默认点状实体和固体转实体类会自动生成。
游戏执行目录:你cstrike.exe 或 hl.exe
所在的路径
Mod目录:游戏执行目录\cstrike
游戏目录:游戏执行目录\value
rmf目录:保存制作的地图的位置
(3)配置编译程序参数:
配置名:cstrike
Game执行程序:你cstrike.exe 或 hl.exe 所在的路径
CSG编译程序、BSP编译程序、VIS编译程序、RAD编译程序这些目录在我给你的工具包中的ZHLT中有,你也可以使用Hammer自带的TOOLS中的Q系列,但我之前说过了zhlt系列比q系列功能更强大,建议还是使用zhlt.
在运行游戏前在这个目录编译地图:这个地址可以任意(最好保存在其他任意位置,然后在编译地图成功后,将该目录中的文件*.bsp复制到你CS***目录下的cstrike\maps下即可在你做好的CS地图下玩CS)。
3、软件基本界面(配置完参数后)
(1)文件---&新建---&开启编辑界面---&勾选“地图”菜单中的“对齐到网格”和“显示网格”
(2)在“工具”菜单中选择“选项”--&常规标签----&窗口设置中勾上单视图编辑,将视图窗口变为一个,用来更方便的作图。(注意:确定以后要重启软件,否则没有改变效果)
如果不改变,将是下面的效果(缺点:视图不够大,视野不够开阔)
(3)切换视图(图中已经介绍)
(4)界面工具详细介绍(图中已经介绍,如果看不清,请点击放大图片)
注意:窗口底部的信息栏也是比较重要的一项,当你选中对象后,第一部分会提示该固体的形状名称(如
solid face
6等,第二部分提示鼠标指针移动方向(如@512,700),第三部分提示宽w长l高h(如h),第四部分提示放大镜缩放比例如Zoom:0.25,第五部分提示网格是否显示(snap:on)以及网格大小Grid:32或&32)
4、制作一个由固体组成的密闭空间、添加双方玩家、添加光源的最简单CS地图:
(设置Grid网格大小:32,纹理贴图:自定义你喜欢的)
a.密闭空间:文件-》新建-》在顶视图中,用绘制固体工具绘制一个长方形(0h)-》在其上右击选中“创建对象”-》用选择工具选中该固体使其成为红色。-》切换到侧视图中,调整它的高度为640h.(完成固体绘制如下图)
执行:“工具”菜单--》“挖空”---》指定墙体厚度(默认32)--》确定
b.添加双方玩家:
在顶视图中,使用创建点实体工具--》定位在固体空间中,按回车出现一个粉点即可。
选中这个粉点-》“编辑”菜单--》属性---》弹出对象属性对话框---》“类”里选info_player_deathmatch
(这是指定的土匪出生点)--》关闭属性对话框--》切换到侧视图中,将该点实体的位置移动到长方体内部适合的位置,不要试图移出到外边或与边框接触,否则土匪生出后将卡在地面或悬在空中。
&用相同的方法设置***的出生点,唯一不同的是对象属性:info_player_start(这是***的出生点)如右上图。
c.&添加光源:
用上面相同的方法添加光源,唯一不同的是对象属性:light(灯光)
最后,文件-》保存-》另存为*.rmf --》点击编译按钮--》弹出运行地图对话框--》按我图中的配置即可。
&注意:右图是编译成功后的结果。另外,到你所指定的编译程序的路径哪里得到文件*.bsp,并复制到你CS***目录下的cstrike\maps下即可在你做好的CS地图中玩CS了&
自此,完成了以上这些工作,你已经基本做好了一个空旷的CS地图,不过出生后,***和土匪会对着开***,因为没有掩体,虽然简单,但是至少该地图可以用来玩了。
5.添加“天空”背景贴图:
-&重新打开先前你编辑保存的地图源文件*.rmf
添加天空纹理贴图方法:“工具”菜单--&选项--&贴图--&
从cstrike/value/halflife.wad加载--&在右边的贴图选框中的当前贴图中选择SKY,如下图:
切换到侧视图--&先按下打散分组工具,选中固体中最上面的天花板,使其变为红色--&使用左边的“当前贴图”工具,为固体顶部贴上当前的天空纹理贴图。--&切换到3D贴图视图(摄像机视图),用放大镜工具通过键盘(w\s\a\d)控制视图,观察效果。如下图
回到侧视图,选中先前做好的灯光点实体(如下图),编辑---》属性---》对象属性中,将light(密闭空间的灯光)改为light_environment(天空中太阳光)
“地图”菜单---》地图属性---》对象属性----》属性值第二个(天空图片贴图)---》后面的方框内你可以输入CS的地图名(如dust对应的天空是dust的天空)
改好后保存再编译(方法同上),好了以后,再从保存的地方复制你的地图文件(*.bsp)到cstrike/maps中来进入CS游戏看看效果吧。
于是,一个最简单的露天CS战场就做成了!!
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焦圈,为摄影而生
&&Adobe Photoshop CS现在都有哪些版本哪种版本比较好
Adobe Photoshop CS现在有:CS、CS2、CS3、CS4、CS5、CS6、CScc,各个版本不存在好与不好,只是版本越高功能越完善。
1、CS:从PS命名为CS,在PS7.0的基础上作了十大改进:改进的文件浏览器、匹配颜色命令、直方图调色板、阴影/加亮区修正、沿路径放置文本、支持数码相机的raw模式、Layer Comps、输入Flas***件、自定义快捷键。
2、CS2:使用带快速描绘的绘画工具时,Photoshop 不会再出现几秒钟的暂停。修复了用“画笔工具”时,将鼠标指针悬停在高分辨率文档上时可能会出现的运行时错误。对于包含大量文字图层的文档,打开文档的速度大大提高。解决了与调板有关的若干问题,如重绘缓慢、调板变白以及可能出现的崩溃情形。遇到某些特定扫描仪生成的 TIFF 文件时,现可正确打开。通过 Acrobat Touchup 在 Photoshop CS2 中编辑图像后,不再改变图像的位置。来自 AI 和 PDF 文件的 XMP 元数据现可保留在 Photoshop 中。修复了切换图层可视性时出现的反应缓慢问题。用光标键在曲线上移动曲线点时,现可有效显示和更新“信息”调板的数值。有效解决了打开某些超过 2GB 大小的 TIFF 和 PSB 文件时所出现的问题。在用户登录中使用高位 ASCII 字符时,现可正确运行“合并到 HDR”命令。
3、CS3:增加消失点工具,用于可调解的角度。图层现在可以自动校准和混合使用。高级校准和混合使用,进行照片的合并。快速选择工具和优化选区边缘的功能。增加全新的全智能过滤工具。
4、CS4:工具箱,变成可伸缩的,可为长单条和短双条。工具箱上的快速蒙版模式和屏幕切换模式也改变了切换方法。工具箱的选择工具选项中,多了一个组选择模式,可以自己决定选择组或者单独的图层。工具箱多了快速选择工具
5、CS5:支持宽屏显示器的新式版面。占用面积更小的工具栏。多张照片自动生成全景。改进的消失点特性、更好的32位HDR图像支持。
6、CS6:油漆与现实的笔触和混合颜色。原生64位跨平台的支持经验,和Windows
7全面优化。最新版本的Adobe的Photoshop:Adobe PhotoShop的CS6的Adobe AIR的Adobe Device Central中的Adobe媒体播放器的Adobe CS6的扩展脚本工具包CS6的Adobe扩展管理Adobe字体Adobe Bridge中CS6 CS6
CS6的完全更新!
7、CScc:2013年7月,Adobe公司推出新版本photoshop——Photoshop CC(Creative Cloud)。在Photoshop CS6功能的基础上,Photoshop CC新增相机防抖动功能、CameraRAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成等功能,以及Creative Cloud,即云功能。
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提出您的问题& 目前CS版本中画面最好的是CS:S, 问有没有其他版本1.6之 ...
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本帖最后由 火腿4代 于
00:01 编辑
目前CS版本中画面最好的是CS:S, 问有没有其他版本1.6之类的或有什么高画质的MOD下载吗?
想玩好画面,但又不想失去CS的手感.
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华硕M4A78& && && && && && && && && &&&华硕P4V800D-X
金士顿DDR2 800 2GB X 4& && & 金士顿DDR 400 512MB X 4 O.C
1GB ATI HD5850& && && && && && &&&256MB 8600GT O.C
WD 1&&TB& && && && && && && && && &&&WD 80GB
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CSPRO MOD, CSS的画面,CS1.6的操作
×N:没什么好争的~&&
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朋友有没有下载地址?能不能贴点截图看看效果啊
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这是CS:S ???& && && && &
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这不是CSs是什么? 话说最近CSs更新真频繁啊 而且都是大更新
苍山有井独自空,星落天川映遥瞳;小溪流泉添花彩,松江孤岛一夜枫
UID1393755主题阅读权限40帖子精华0积分500金钱2853 荣誉0 人气1 在线时间738 小时评议0
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css pro已经弄好了??????????????
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这个是CSP的英文官网,更新的比较快
这个是CSP的中午网站,稍慢一点但也不差
下面是几张截图,CSP的地图全是按CS1.6的风格,在CSS的基础上重新制作的~
PS: ***CSP要求你有一个steam账号
PPS: 而且你的steam账号里至少得有一个source引擎的游戏才行
PPPS: 如果需要NO STEAM版的话,GOOGLE之~
×N:没什么好争的~&&
UID4912654主题阅读权限20帖子精华0积分1764金钱2452 荣誉0 人气3 在线时间311 小时评议0
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luosy 发表于
/ 这个是CSP的英文官网,更新的比较快
/ 这个是CSP的中午网站, ...
我都有了 怎么玩
UID1197672主题阅读权限30帖子精华0积分221金钱1801 荣誉0 人气0 在线时间478 小时评议0
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4楼截图帝发的什么?是CS神马mod?雷达都是方的好有性格
UID1667418主题阅读权限60帖子精华0积分3530金钱996 荣誉1 人气173 在线时间6041 小时评议0
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最早期画质最好而且比较正统的是2G版本的零点行动,包括闯关模式和C1.6全地图对战模式,偶在MAP中加了百副不同的地图,还会自动加入高智能AI。
1G多的那个CS零点行动版本画质缩水严重,纹理贴图比2G的差远了,现在2G的版本我还收藏着。原因是盗版现在就是不知道怎样联网。。如果有朋友知道的补充一下。
CSP和那个MOD版本的画面确实好,但是整体上好像少了CS1.5传统的感觉。。原因吧,地图环境和样貌都变了。
02-03年CS1.5热潮度和魔兽是最高的。。
Win7 Ultimate 64Bit Microsoft
Intel Xeon E3 1230 v2 Turbo 3.3G-3.7G Ivy Bridge
ASRock b75 Pro3-M 1.50 bios
HyperX-Kingston-XMP DDR3
Antec VP550P v2-Improve 550W
Dataland HD7950 酷能+ 3G
玩了星球大战:前线的激光***,满脑子都是“蕉蕉蕉蕉蕉”
UID898917主题阅读权限0帖子精华0积分466金钱2815 荣誉0 人气3 在线时间691 小时评议0
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UID2794258主题阅读权限40帖子精华0积分517金钱1304 荣誉0 人气0 在线时间295 小时评议0
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我是WIN7 为什么装好不能进游戏, 点了就跳出错误筐
22:12:22 上传
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还是最喜欢cs1.6版本,最具竞技性的版本!!!
UID2373656主题阅读权限40帖子精华0积分788金钱2878 荣誉9 人气34 在线时间2173 小时评议0
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同样也是WIN7,直接从steam上运行没问题-&&-另外一点忘了说了, 玩这游戏还得在steam----游戏库----工具,这里面***source sdk base 2007
还是source sdk base 2006来着忘记了-&&-
总之我两个都给装了……
如果是NOSTEAM版的话…… 我也不太清楚, 上网搜下看看启动失败的原因或者重装下看看吧
×N:没什么好争的~&&
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教程- -?这不跟CS一样么-&&-
×N:没什么好争的~&&
UID4592832主题阅读权限60帖子精华0积分2441金钱10282 荣誉3 人气53 在线时间6662 小时评议0
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这么麻烦算了,还是玩回我的1.6
UID1347806主题阅读权限40帖子精华0积分580金钱6867 荣誉1 人气10 在线时间6586 小时评议0
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搭车问问CSS现在网上正版服务器多么,自己开主机方便么
如果可以的话考虑STEAM上入套正
UID3684616主题阅读权限40帖子精华0积分979金钱6313 荣誉1 人气17 在线时间3939 小时评议0
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正在下载cs pro mod~~~~~~~~~~
不知服务器多不多
QuadCore Intel Core i7-2600K, 4600 MHz (猫头鹰 Noctua NH-D14 )
Gigabyte GA-P67A-UD3R-B3
三星金条(Samsung)M378B5273DH0-CH9 2133 4GBx2(9 10 10 24 1T)
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