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1.7新兵种mod
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中文名称:&
《罗马全面战争》
英文名称:&Rome:&Total&War
版本:&汉化版
发行时间:&日
制作发行:&Creative&Assembly
Activision地区:&
系统配置/《罗马全面战争》
CPU:AMD2500+&INTER&P42.0以上.
《罗马全面战争》
显卡:&64M,最好128M
内存:256,建议512M或者1G内存
游戏介绍/《罗马全面战争》
《罗马:全面战争》(Rome:&Total&War)是的Creative&Assembly制作的全面战争系列的第三部,同时它也是最出色
《罗马全面战争》
&的一部。游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象。《》(:&Total&War)为系列开了一个好头,《中世纪:全面战争》(Medieval:&Total&War)在此基础上更进一步,而《罗马:全面战争》则有了革命性的改进。由于采用了全新的3D引擎,游戏可以更好地表现出上千人的战争场面。这种改进并不仅仅是壮观的场面,它帮助《罗马:全面战争》成为一款出色的史诗般的策略游戏。 与其他的两个系列游戏一样,在《罗马:全面战争》中有两种不同的游戏模式。在战役模式中,你可以攻城略地,利用强大的军事实力不断扩张你的帝国;在中,你可以运用各种战术击败你的敌人。游戏提供了一个非常实用的训练战役,在完成训练后,你就正式开始你的霸业征程。你可以从三个具有权势的罗马家族中----Julii、Brutii和Scipii家族----选择一个开始游戏,逐渐扩大罗马帝国的版图,为帝国增添荣耀,同时增加你的势力和影响力。三大势力同属于罗马帝国,因此拥有相同的作战单位和建筑物。但是三大势力有不同的战役流程:Julii家族面对的是北方的(Gauls)和(Germania),这是一场艰苦的陆地战役;Bruti家族需要消灭残余的希腊城邦,将帝国的版图扩张到东南部;而Scipii家族的任务是彻底征服最强大的敌人----(Carthage),将帝国的版图扩张到西南部。 虽然这些战役都非常艰巨,但对每股势力来说至少都有明确的目标。罗马帝国还有第四股势力,它不受玩家控制,却可以影响你的游戏进程,它就是罗马参议院。参议院会对你下达各种命令,如封锁敌方通道,占领一座城市(根据罗马和被占领城市间的敌视程度,有时需要杀掉所有的平民),与其他外国势力进行贸易或者建立联盟等。你要认真考虑是否服从这些命令,因为参议院有时会有意地削弱你的实力。当然,如果你顺利完成任务,你会得到大笔的金钱、新的军事单位或者扩大在参议院中的影响力。而如果你没有完成任务,不仅参议院会降低对你的信任,你的势力也会大受影响。大体上,参议院的任务有助于你了解战役的整体情况。因为在游戏中你不会直接进行庞大的征服欧洲的战役,取而代之的是你需要逐渐完成一连串的短期目标。 完成参议院的任务是非常有帮助的,它直接影响着《罗马:全面战争》中的一个重要元素----家族。三大势力原本都是罗马帝国的大家族,你的将军和地方统治者通过血缘、婚姻甚至收养等各种关系相互联系在一起。这些都是你的势力中的掌权者,他们有自己的优势和弱点----这决定了他们的能力不同。例如,一位强硬的将军可能拥有出色的指挥才能,但是他不能适应官僚作风决定了他不会是一名出色的地方统治者。再比如,一位各方面都非常出色的地方统治者如果不重视农业,就会影响他的辖地内的农作物产量。而如果你的家族成员曾经是参议院重要成员的话,他们下野后将拥有更大的影响力和出色的能力。这里只介绍了游戏中角色扮演部分的一些内容,在实际中你应该关心帮助你的家族成员的政治前途,以便让他们更好地为你服务。   除了上面提到的特性之外,你的家族成员----不包括你的、和外交人员----都能够拥有随从。这些随从一直跟随着你的家族成员,其中有顾问、导师、保镖、仆从、拍马屁者等。每种随从都能影响你的成员的能力。譬如,一位摔跤选手可以增加成员的能力(他能增加成员的力量),可以为成员被刺时提供额外的保护。通过在家族内部招揽和交换随从,你可以将他们安置在最需要的地方。   家族是非常重要的因素,因为你只能从家族成员中选拔将军。当然你可以建立一支没有将军的部队,但是由于缺
《罗马全面战争》
&乏领导,他们在战斗中表现非常糟糕。而有将军指挥的军队的战斗力会大幅提升。具有优秀的指挥才能的将军是战斗中的重要力量,在大多数情况下拥有优秀将军的小部队可以击败缺乏领导的大部队。另一方面,只能从家族中选拔将军是非常危险的事情,因为你必须确保你的成员中有适合的将军人选。在一场损失惨重的战斗中,优秀的家族成员死伤殆尽,这几乎完全摧毁了你的家族。战斗造成的影响很快随之而来,你会发现自己找不到合格的将军和地方统治者来管理这个庞大的帝国。因此你必须努力保护你的将军们,而不是把他们送到前线当炮灰。    当你缺少地方时,你的城市将自动选出一名管理者,他将以你的名义管理城市。你可以给这名自动管理者下达一些命令,诸如强化军事或者经济,然后他就会开始建造需要的建筑物和部队。(如果你不想管理这些琐碎的事情,你可以在城市中广泛采用这种自动管理的方式。)电脑通常可以很好地完成你下达的任务,这对那些不想在战役中浪费大量时间的玩家来说非常有吸引力。而如果你是战略爱好者并希望控制一切,你会发现有大量的家族成员需要管理。 如果你不急于消灭你的敌人,你可以暗中侦察情报,与他们进行贸易或者暗中推翻他们的统治。从《中世纪:全面战争》开始,游戏的外交系统已经非常完善,而在《罗马:全面战争》中你有了更多的选择。其中包括建立同盟,威逼你的邻国成为罗马的受保护国,获得更大的贸易权利等。你可以派遣间谍刺探敌军防御的弱点,或者在关键的战斗前派遣刺客直接除掉敌方的将军。另一方面,你可以在自己的城市中培养一些间谍,他们可以找出隐藏的捣乱分子,并作为秘密的***部队维持地方治安。 在一场战役中,从开始到半程之间的部分是非常艰苦的,由于资源的匮乏,在许多方面你都面临巨大的压力。例如,Julii家族有一场战役特别艰苦,他同时发动了对迦太基、西班牙和高卢三股势力的战争。无论如何,如果你活下来并击败敌人,你将获得足够的资源和实力去对付其他的敌人。更大的挑战发生在内战中,你必须向罗马城进发并沿途击败你的竞争对手,最后才能控制整个帝国。最后的战役非常具有挑战性,帝国所有的核心城市都已经发展为大城市,这些城墙又高又厚的城市遍布在你的前进道路上,为了攻占它们你必须把优秀的部队一支接一支地送上前线。
从共和政体出现到巅峰这段时期,皇位争夺战持续了长达270年的时间。游戏设定每六个月为一回合----分为夏季和冬季两种----这意味着一场战役可能持续超过500个回合。这确实是一个宏大的时间跨度,而如果你决定要玩遍所有的战斗,一场战役至少消耗你几天到几个星期的时间。游戏中也有一个较小的战役,它只要求你占领15个行省并消灭你的主要竞争对手。除了罗马帝国的三股不同势力外,你也可以选择其他势力来进行战役,譬如迦太基、不列颠(Britannia)或者高卢。前提是你必须在之前的战役中击败这些势力,才能开启他们成为可选择的势力。这是一个烦人的设计,因为你可能不得不进行多场战役才能开启所有的势力。但是这些努力是值得的,因为其他的势力拥有自己独特的部队,包括战车、象兵和斧兵。当然,并不是所有的势力都可以选择,当心别让你的希望落空。 由于采用了出色的3D引擎,游戏建立了一个生动逼真的世界。你可以清晰地看到沙漠商队穿行在大街小巷,贸易船往来于港口之间。在冬季回合中,积雪覆盖了,这也会影响军队的移动和战斗效果。更重要的是新地图直观易懂,这对全面战争系列所开创的棋盘游戏类型来说是一个巨大的改进。游戏在地图上设计了诸如山谷和河流之类的战略要地,你可以在这些地点放置一些军队,从而保护城市避免被围困的危险。你可以在丛林中埋伏军队攻击路过的敌人,伏击可以给敌人造成巨大的伤害。 《罗马:全面战争》是一款非常优秀的策略游戏。要说有什么不足,那就是它的海战相对较弱。与陆地战争不同,海
&战是自动进行的----你不能控制军队甚至有时你都无法观战。海战的结果是不可预知的,只有在你拥有压倒性的优势
《罗马全面战争》
&时才能确保获胜。这意味着两者相当的舰队遭遇时,战斗的结果就像掷硬币一样胜负各半。但是不能指挥作战或如你希望地扭转战局,你会感到一丝无助。此外,海战结束后的战斗报告经常是不准确的----报告中提到的被击沉的船只数目经常与残存的船只数目不吻合。偶尔我们还会碰上游戏中的一个小问题:在特定的环境下,在固定的位置上会重复发生小规模的海战,这些海战不仅对战局毫无作用反而会消耗大量的资源,而在陆地战争中就不存在这个问题。实际上《罗马:全面战争》的海战并没有给我们留下深刻的印象。 当然,回合制的战役模式仅仅是《罗马:全面战争》的一半,另一半则是广受期待的3D即时战斗模式。从以前的2D改进为现在的3D,《罗马:全面战争》的战争场面和效果有了革命性的改进,这是一种令人焕发生机的改进。当你看到一声令下后数千名士兵在战场上相互厮杀时,那壮观的场面会令你惊讶不已。游戏真实地表现了战场上大屠杀的场面----譬如你能看到你的士兵们蜂拥而上砍死一名敌兵----有时这种表现太过于真实而让你有一种不舒服的感觉。你能看到大象把士兵甩到30到40英尺的高度,或者看见步兵被骑士的冲锋撞到20英尺或者更远的距离。战场上有无数这样的场面,如果你放大屏幕仔细观察,你能看到每个士兵疯狂厮杀的模样,这会让你立即想起好莱坞电影中的那些宏大的战斗场面。 改变得还有你的战斗方式,从场面上你会很容易理解“漫山遍野”这个词。即使你是一个新手,你也能很容易
&分辨出战术的优劣。如果你看见希腊的***兵低握着他们的长***,你应该直观地认识到派骑兵对付他们将会非常糟糕。
《罗马全面战争》
&但是如果你的骑兵能迂回到他们的侧面或者后面发起进攻,你的骑兵就会像砍瓜切菜般撕破希腊的防线。你的部队通过战斗能不断获得经验值,因此你应该保护那些有经验的部队。战斗结束后,你的部队能在城市中进行重整恢复:这不仅能恢复部队的元气(尽管大量的新兵会降低部队的经验值),而且随着经验的提高,部队能升级他们的武器和铠甲(如果你的城市中有升级所需的建筑物),在战斗中就具有更强的战斗力。 为了亲身体验最大的战役,你需要一系列辉煌的胜利。大多数战斗的规模较小,基本上是一两千人之间的战斗。但是这些小规模的战斗场面依然壮观,同时由于部队较少,你更容易控制这些战斗。在战斗中你随时可以暂停游戏,给你的部队下达新的命令。尽管在多人游戏中你不能暂停游戏,但是这对单人游戏是非常有用的。在最高分辨率下,一些大规模的战斗会出现跳帧的情况,但实际上在较低的分辨率下我们依然能得到非常壮观的场面。你需要慢慢习惯游戏的视角控制,但是你很快就能掌握其中的窍门。游戏图像效果的唯一缺点是同一支部队的所有士兵看上去都是一个样,这让你有时感觉像是克隆人在打仗。如果部队的士兵能有所区别显然会更好,当然大多数情况下战场的疯狂厮杀让你无暇注意这些细枝末节。 游戏的声音和音乐出色得令人尊敬,它们与游戏场景完美地融合为一体。当你下达前进的命令时,你会听到数百双靴子踏步前进的声音,而游戏音乐也转换为适宜的前进主题。当战斗打响时,游戏的声音效果更加令人称奇,武器与盾
《罗马全面战争》
&牌撞击的“当当”声、长***刺杀时的“呼呼”声、弓箭破空而出的“嗖嗖”声,还有大象如雷鸣般的嘶吼声,这些声音如此逼真生动令你如身临战场其境。最重要的是,游戏的音乐总能随着场景的变化而适当变化,这简直就像在看电影一样。如此出色的音乐能让你更彻底地投入到游戏当中。 除了游戏的战役之外,《罗马:全面战争》还附带了一些历史上真实发生的战争和小型战斗模式,它能让玩家直接进行战斗。实际上小型战斗模式属于多人模式的一部分,它是属于战斗层面的模式。游戏的多人模式基本上可以划分为两种:快节奏的小型战斗模式和节奏较慢但更加刺激的攻城模式。小型战斗模式节奏较快,这是因为游戏开始时所有的势力都位于野外,因此用不了多长时间一些势力就会被彻底击败,在战斗初期一支优秀的骑兵会决定甚至扭转战局的走向。而攻城模式则要有趣的多,它有点像国际象棋:攻城方和守城方都必须仔细寻找对方的破绽而后相互进攻。《罗马:全面战争》的多人模式浏览器能够在网上轻松地找到一台,不过要找到全世界所有的服务器则需要较长的时间。另外,游戏应该限制配置部队的时间,因为等待游戏为每支部队配置起始点总是一件让人厌烦的事情。
&|&相关影像
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贡献光荣榜罗马全面战争选哪一个国家好 外加介绍-百谷歌
建议你选绿罗。但要注意长***兵,把希腊灭了后你就好打了。等待马改吧。如果有时间在占些奇迹吧额
楼上推荐用绿罗的想法很好
但其实很难实施
这个游戏设定就是 红罗打高卢
绿萝打希腊 蓝罗打迦太基
不管你用什么 当你发展起来时 其他两家基本上也就已经发展起来了
所以想占马赛 尤其是迦太基的想法很难场花摆拘肢饺扮邪堡矛
后期内战爆发时 高卢能不能撑到都不一定
就算能撑到也不会和罗马结盟的
迦太基的前期也不是软柿子 ······红罗绿萝都不错
红罗的话先灭高卢在向西班牙和日耳曼地区发展··前期的蛮族是很屎的··· 绿萝就如上面所说
在屯马其顿
罗德斯岛和几个奇迹都是很重要的···要好好利用····
优先选择红罗&绿罗=蓝罗&马其顿&埃及,不建议选择蛮族部落,例如:(日耳曼,高卢,不列颠)因为到后期之后,蛮族相对于其他种族,文化落后,卫生落后(无法建造高级处理污水的设施,很容易暴动)人口增长缓慢,不利于发展。具体说一下优先选择的种族,三罗的实力毋庸置疑,强大的联盟体系是其他种族无法比拟的,所以具有先天的优势,首先先讲下打法:本游戏中红罗的主要敌人是西面的高卢和北面的日耳曼,但是为了后期着想,所以将高卢和日耳曼搁置,这两个种族的兵力无法对于你的首都产生直接的威胁,所以,开局,优先调集优势兵力直接从沿海地带像希腊扩展,一定要在最快的时间拿下希腊全境,不要给绿罗和其他国家机会,原因有其二:第1,沿海地带非常富饶,在前期资金缺乏的情况下,尤为重要,第2,当你的城池多到一定程度,民忠高到一定程度,罗马内战不可避免,所以在游戏初期就要以不给绿罗像沿海地带发展的空间。拿下希腊后,可以稍作休整,将兵力整合,首都附近留半个满编就可以,不要留闲兵,这是至关重要的,上战场战死,可以再招募,闲兵,只会消耗你的财力,调整过后,想办法像东面的塞琉古帝国方向攻击,抢在埃及直前拿下西顿等几个靠近沿海的城市,下一步的方向,我想你已经看见了,埃及的象征性神迹,金字塔,像下直接攻克亚历山大和孟斐斯,尤其以孟菲斯为重要攻击点,金字塔的属性,加埃及城市的民忠,我不用多说了吧,在你攻克埃及的时候,我相信元老院已经对你的战争方式提出了异议,有三种常见方式:第一种元老院会下达任务,让你交出兵权。第二种,元老院会派人调查你的资金等情况,借机让你自尽,第三种,人民支持度极高,人民的意愿让你一统天下,无论哪种情况,内战不可避免,以最快的速度拿下意大利半岛上的几大主城,给其他俩家族赶到北非迦太基的领地,然后就是你一统天下的时候了。。。其余的不详细说了,建议以两个满编为单位攻城,攻下的城池务必要屠城,要不然后期会出现大面积暴动,其他国家打法类似,因为不给分,就不一一详细说了,希望能帮到你塞流古 铁甲就已经无敌了,初期就民兵无赖防守法,有了铁甲就直接去碾压吧,城管神马的在铁甲面前都是菜,记得按Alt多抢点港口,不缺钱。绿罗最好,有个战神庙,直接造3级经验的兵,地理位置好,是罗马派系中发展最简单的,向东征希腊派系,南下埃及尼罗河三大城,搞定希腊钱就够你用了,顺便把埃及的金字塔,希腊的宙斯神像等奇迹占了,对你发展有很大的好处,还有罗德斯一定要占了,提升贸易40%,如果想内战打的轻松点,就遏制一下北方二罗,占了马赛遏制红罗向北方发展,内战时就和高卢结盟,还有占了伽太基,这样南罗也没什么前途了,其实希腊,北非那些地中海沿岸是最富裕的地方,够你捞的了,这是经济。政治方面前期你的罗马盟友很老实,不会找你麻烦,但是记住,没有永远的朋友,只有永远的利益,不要太相信盟友,至于军事,直接上来就准备马改,如果还有什么不懂就去罗马全面战争贴吧,有高手帮你解答,唉!手机码字不容易啊!
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参考资料

 

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