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移植Galgame游戏三部曲--如何将一个PC游戏移植到PSP - AMP(PSP-***G) - 萌动世界 -
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移植Galgame游戏三部曲--如何将一个PC游戏移植到PSP
本帖最后由 newcreat 于
16:01 编辑
移植Galgame游戏三部曲
名词解释:
苦力度:重复的枯燥劳动的程度。例如需要在原来文本上,重复添加say(&[]&);。
有爱度:对一个作品的有爱的程度,忍耐枯燥重复劳动的决心。通常苦力度&有爱度 会导致作品废坑。
批处理:针对脚本进行批量的替换。能够减小重复劳动(减小苦力度)。
手动:相对于批处理而言,一行一行的写脚本,苦力度非常的大。
解包:PC游戏的图片,声音,文字脚本资源用一些软件提取出来。
明文脚本:解包后的脚本是明文,人可读。一般可以批处理。
乱码脚本:解包后的脚本是乱码,人不可读。
1 提取资源
就是将PC游戏的图片,声音,文字脚本资源用一些软件提取出来(俗称解包)。
通常是用现有的解包工具解包。当然也不乏破解帝自行分析提取。
附常用解包工具:
[其他]Galgame常用解包工具下载,移植必备,附使用说明
一个游戏能否解包关系到移植的可能性,脚本解包是否完全,关系到苦力的大小。
2 资源处理
将PC版的资源进行处理,例如把图片进行裁剪(工具用photoshop),变为PSP适合的尺寸480*272,将ogg声音压制成为wav或者mp3。
附资源处理教程:
&&[使用心得]【移植必看】AMP用mp3+wav bgm相关问题,减小ISO大小,PSP上完美
[作品发布]立绘批量抠图小工具-img_convert
3 脚本编写
针对第一步提取出来的(脚本)文本的程度,这个苦力度有天壤之别。
首先要有AMP的基础。
AMP基础教程:
[教程]AMP菜鸟制作GAL游戏教程整理贴--更新到教程08
如果原PC的脚本是明文。
playfile(&fine_steps.wav&,1,0);
bg(1,&繁?街.png&,0,0);
playfile(&繁?街ガヤ.mp3&,3,1);
「 是不是来得稍微早了点啊……」
say(&「是不是来得稍微早了点啊……」&);
周围有许多正在等待女朋友或男朋友到来的年青人。
摆着奇怪的姿势仰天而望的铜像成了情人碰头地点的最合适不过的标志。
say(&周围有许多正在等待女朋友或男朋友到来的年青人。
摆着奇怪的姿势仰天而望的铜像成了情人碰头地点的最合适不过的标志。&);
上面就是某个游戏PC脚本改写为AMP脚本的对应方式。有明文脚本基本都可以做批处理。
如果PC的脚本不是明文-苦力度超高:你可以下面的方式
1 找汉化组要脚本或者网上下剧本。
2 手动打字- -,边玩边做。
===========================
经历了上面的三个步骤,等待的就是打包测试发布。
总之,只要有爱,移植一个游戏不是问题。
=。=31个小时连续手动写脚本的本白泪目。。。
写这么一篇介绍
纯支持一下{:5_124:}
前排围观{:5_116:}
每次玩到移植版的游戏我都很欣喜。编译人员、各位大大辛苦了~{:32:}
亚拉亚拉。。
各位移植的大大辛苦了
看到PC游戏 我就想到来学习下C叔的文章然后移植“植物大战僵尸”进PSP
&&认真一看原来是AMP{:42:}
&&几时可以创建一个可以移植&&“植物大战僵尸”类的软件~{:46:}
感谢楼主分享!{:49:} 辛苦了
请问ELF公司早期的GALGAME能移植到PSP吗?比如臭作和同级生2之类,如果可以的话我想试试~
好像很辛苦的样子。。。
我说...拿这种糟糕游戏的脚本做示范....懂得的笑而不语...
额。。。素人的我还是围观吧
本来想自己移植一个,现在看来不行了
3q~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
附件无法读取了,版主能否???~thx
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参考资料

 

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