三国杀单挑排名最弱

三国杀 ☆SP赵云大战单挑小王子孙权300回合 谁是真正的单挑王? 【SGSreplay出品】【人人网 - 分享】
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浅谈三国杀法正技能修正 单挑能力被大大削弱
摘要:三国杀一将成名包,是在三国杀历史中第一次颠覆性地让玩家自主设计武将技能的重要结晶,里面的每一个武将技能,都具有很重大的创新意义。经过一年的洗礼,当初的11个武将,今天已经获
  三国杀一将成名包,是在三国杀历史中第一次颠覆性地让玩家自主设计武将技能的重要结晶,里面的每一个武将技能,都具有很重大的创新意义。经过一年的洗礼,当初的11个武将,今天已经获得他们在历史上的地位,但是,今天我们却要面对部分武将的技能修改,说起来真是感慨万分。
  一、简介
  要研究一将包,首先得说说其它包,所以我先说说对于三国杀各个扩展包的感觉:
  1、标准包:最原始的标准包,可以说是根据一定的平衡守则设计的,最基本的就是&4血1技能,3血2技能&和&1血换2牌&。当年大家喜欢用月英和黄盖当反贼享受秒出场的感觉,当年大家选择用吕蒙忍辱负重等待连***的感觉,当年大家把闪电视为天命侍奉诸葛和司马二神的感觉,仿佛还是记忆犹新。后来到了军争时代,到了神话再临各个包的出现,你,现在,还用菊花男吗?你多久没有见过裸体哥了?赵大帅哥的声音你还记得不?如果要说,用到今天都还能常见常用,用起来称心容易的,估计只有貂蝉和张辽二神了。
  神话再临的各个扩展包,来自《孙子兵法??军争篇》的&风林火山&四字:其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山。
  2、风包:&标风&是伴随我们OL老玩家最久的一个名词,从风包开始,我们看到了&4血1技能&有了两种选择,我们多了一个靠闪吃饭的张教主当主公,第一次见到周泰和于吉这么古怪的武将,种种迹象给我们启迪:创新是必然的。可惜,风包并没有&其疾如风&的速度感,相反,其中大多数武将都是拖慢游戏节奏的技能。大将军你今天据守了吗?老黄忠、红眼哥你们有距离了吗?张教主、乔妹子有人杀你了吗?周泰你可以死了没有?于是,我们只看到夏侯二刀在风中潇洒神速&&
  3、火包:火,是那么的炽热,于是我们遇到了以攻击着称的火包,此包不愧&侵掠如火&的寓意。人们都说&火包无弱将&,的确,火包武将在全扩中出场率是比较高的,他们拥有无视距离的大范围的攻击力,具体我就不多说了。到目前为止,最受欢迎的,依然是那位永不背弃的荀?。
  4、林包:其徐如林则舒缓行进,其行列齐肃则如林木之森然有序。此包的武将中,貌似只有南蛮夫妻是有那么点森林气息,断粮哥比大乔还嘲讽,而放逐&翻面&则成为第一卖血技,旁边老孙也大喝一声:我们吴国也来卖血!而真正神级的则是鲁大师和完杀男。另外,从林包开始,我们看到了4血2技能和3血3技能,有点不平衡的感觉了。
  5、山包:所谓的&官方最后一包&,虽然全世界都不相信。不动如山,意思是防守很稳固,实际上我感觉此防守更多的不是防别人的杀,而是把技能设计得让人根本都不想杀你。山包被奉为不平衡包,觉醒技满天飞,已经不是新手能入门理解的技能了,虽然如此,但是觉醒之后却竟然还是旧的技能,真未免,有点太不创新了。玩久了我逐渐发现,看似很华丽的急袭和魂姿,还不如&杀我&来得实际。然后,其实,个人最喜欢用张合来控制大局。
  6、一将成名包:个人觉得一将是最具创新性的扩展包,没有之一。此包可以说是攻防兼备,技能全面,其中首推春华姐的绝情,可以说一人打到一个魏国,不用多解释了,攻击力强劲的高顺、潇洒的曹植和让人无言以对的徐庶,也是本人的爱将,但是,最让本人喜欢的却是他:蜀汉的辅翼&&法正。
  二、法正的恩与怨
  恩怨,乃锁定技,则整个三国杀中第一必须遵守的法则,那是你我他,甚至神,都要遵照执行的,何其高级,何其V5。
  1、其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;
  华佗可以青囊1牌,换你1血再自己摸1牌;香香可以2牌换你们2血,再摸1牌;桃园来了,摸1张;最爽的是,濒死的时候,救你一命还有牌拿。此恩,真够平衡!
  2、其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
  法正的怨,让我们知道什么叫刺猬,夏侯菊花算老几?他弃人两牌,对于许多手牌溢出或者有废牌的人来说,并不算什么,但是法正却要人给红桃牌或者体力流失1血,则是一个很大的威胁。当然,锁定技通常都有负作用,有时候法正的怨也让他的队友很头痛,特别是貂蝉是你们敌人的时候&&
  三、法正的眩与惑
  眩惑&&出牌阶段,你可以将一张红桃手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。
  眩惑,是形容对事物感到迷惑的意思,是法正的主技能,红桃一出,你的装备牌或者救命牌就会成为敌方的牌了,这就是一张红桃牌引发的一连串血案。
  眩惑看似是以一换一的技能,实际上往往是用来破防和补防的灵药,更妙的是,拿回来的牌,可以自己留着用,这就是法正可以自保的另一个法宝。
  四、法正的整体定位
  很明显,两个技能赋予法正的,是给人一种&全能&的感觉,主打自保和配合,可以说是适合任何身份。稍有不足的是单挑攻击力不算强,以及怨的负作用,不过这正正是这样,才觉得他很实在,他就是这样一种强度,适合你,适合我,也适合大家。
  五、新的法正
  看了法正设计者关于技能修改的文章,里面说&法正投靠刘备后一心一意,为劝刘备退下前线,甚至以身挡箭,真忠臣也。&
  认为法正这个人物的定位并不是单挑型的,个人也十分同意,作者是忠于三国文化的,的确是非常用心。只是如要修改,个人认为就小修改或者改一个技能也行,不用两个技能都进行大修,现在这个结果,已经再也不是我们认识的法正了。
  1、取消&锁定技&
  也就是说,新法正不再是&高级货&了,取消锁定是为了免去了恩怨对自己人的负作用,可以说让大伙非常开心,不过有时候,自己人被恩怨一回,也是一个团队为达到胜利目的而付出的代价之一,这有点在享受痛苦的感觉,呵呵。
  2、新的恩怨
  &&恩:你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;
  首先谁会给你牌,而且是两张或更多?
  A.刘备、郭嘉和鲁肃:他们这是明给的,真的从他们手上给你,所以肯定可以发动技能让他们摸一张牌;
  B.小乔天香、荀?节命、曹丕放逐:是在他们受到伤害时,技能促使你摸到两张或以上的牌的,并不是他们把牌给你,是你自己摸的,个人认为,是没得发动恩怨的;
  C.孙坚英魂、徐庶举荐、文姬悲歌:是他们自身技能为你带来两张牌的收获,也不是他们的牌,所以应该也是不能发动;另外,二张可以给你***装备,可惜一次安一张,虽然可以连续***但不算一次性,所以未达到技能条件。
  那么我们就只能暂时性地说,这恩就是刘郭鲁三位才可以拿了哦?请官方有空就说明一下吧。
  &&怨:每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。
  这是唯一保留原版法正元素的技能,但是明显做了削弱处理,让我们从此不要再那么怕去伤害法正同志。当然,将原来的&每次&修改成&每当1点&,对于被就酒杀或藤甲2血的时候,是有那么一点好转,不过这种情况毕竟不多。
  3、新的眩惑
  摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。
  这个通俗地说,就是自己不摸牌让队友摸两张,同时可以制造一次出杀的机会,如果不出你摸回队友两张牌。于是就是一个和&明策&有异曲同工之妙的前线攻击配合人员了,当然,由于自己少摸两张牌,所以配合度来说应该比明策更强,具体如下:
  A.眩惑是在摸牌阶段完成的,比明策的出牌阶段更好用,起码被乐了都可以发动;
  B.眩惑让队友摸两张未知牌,而明策则是获得一张已知的杀或装备,很明显眩惑主要意义在为不缺杀的武将补牌,而明策则是提供输出杀或者距离;
  C.眩惑可以摸回己方的两张牌,这里的意义在于摸回装备间的配合,主要可与失去装备有关吴将有配合。
  六、新的法正,何去何从
  设计者说,新版法正只是融入旧版法正约1/4元素,就是上面提到的&怨&,可是,他已经不是我们认识的法正了。新旧法正的对比,最明显的是在单挑上的极大削弱,从前我们要惦量手上的红桃,装备区的装备,而现在我们只要有手牌就敢出手了,很明了,不要再当内奸了,哥们。而对于团队作战,新的眩惑依然可以远距离辅助,而且夹杂着进攻,这是可喜的。其实,从整个游戏大环境来看,新法正的加入,其实就是促进了游戏的进度的,游卡用心良苦啊。
  曾经,我花钱买过的第一个武将,他叫法正;
  曾经,我不用担心手上没有装备,我只担心手上没有红桃;
  曾经,我对卖血流说:你放AOE啊!有种你就放;
  曾经,我有过法正在手,天下我有的感觉;
  再见了,我的爱将:法正。。
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