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Q&A:关于苹果、iOS和游戏的若干问题解答
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现在这个年代,每天都在有新的名词出现,一段时间不关注就会有很多看不懂的词汇填满你的屏幕。下面我们将就“苹果游戏”相关的词汇进行解释,希望能让你更轻松地阅读“易苹果”上的文章。
什么是iOS?满屏的“iOS游戏”是什么游戏?
iOS是iPhone Operating System、iPhone OS的简称,是苹果公司最初为iPhone设计的操作系统,现在iPhone、iTouch、iPad和Apple TV都使用iOS,它们就属于iOS设备。iOS设备的操作系统可以通过iTunes或用设备直接连接网络进行系统升级,日升级的最新iOS版本是iOS 5.1。iOS游戏是运行在iPhone、iTouch和iPad上的游戏。
什么是视网膜屏幕?视网膜那么薄吗?
是苹果公司为自己的屏幕效果起的名字——Retina Screen(视网膜屏幕),最先使用在iPhone 4手机上,3.5英寸的屏幕分辨率竟然达到960×640,像素密度达到326像素/英寸(ppi),如此的屏幕显示非常清晰,让你的眼睛在正常观看距离分不出像素的点——也就是欺骗了你的视网膜。其实,我觉得,应该改名为——“欺骗你的视网膜屏幕”。目前iPhone 4、iPhone 4S和新iPad都使用了视网膜屏幕。
Game Center是什么?可以在里面玩游戏吗?
Game Center(游戏中心)是苹果专门为游戏用户创建的游戏社区,玩家在Game Center中的账户信息包括姓名、照片、玩过的游戏、成就等。用户通过Game Center添加好友,就可以与之对比成就获得情况、查看朋友最近在玩什么游戏等。另外,Game Center最重要的一个功能就是联机和在线排行榜,目前大部分游戏都支持Game Center的成就,支持Game Center联机的游戏可以通过它来邀请好友联机游戏。玩家还可以在Game Center中直接为自己玩过的游戏打分,不用登陆App Store的相应页面了。
Game Center出现之前,玩家通过Openfeint进行交流和联机。Openfeint不仅限于iOS平台,也有对应安卓的版本。只是众多SNS游戏平台之一,最初推广的很好,并非苹果官方的游戏平台,因此也没有成就。
玩游戏时得到的“成就”是什么?有什么用?
可以用来“炫耀”!
其实不只如此。最早发明成就系统的是微软的X360主机,后来索尼的PS系主机也有了奖杯。这是一种记录玩家游戏记录的方法,通过在游戏中达成特定的条件取得成就——Achievement,每个成就有自己的点数,综合起来是你的总成就点数,它确实可以代表你在游戏中获得的成果。
每个游戏自带的预设定成就系统让全世界的玩家都有了统一的“成果”获得标准,成就被列在你的个人资料下,按游戏分类,你可以方便地和其他玩家对比。
成就设置有好有坏,参差不齐。好的成就可以丰富游戏的玩法,要求玩家在游戏中做一些有趣的事情,让玩家从不同的角度体验游戏的乐趣。烂的成就有的甚至是不可能完成的任务,有的完成过程十分无聊,让人无奈。
成就饭是非常核心的游戏玩家,他们多是X360平台的忠实拥护者。iOS设备中的Game Center为玩家提供了同样的成就平台,加为好友后可以更方便地与好友互动,是玩家游戏成果的展示柜。
iCloud云服务对玩游戏有什么用?
对于玩家来说,支持iCloud云存储记录的游戏可以让你在所有装了该游戏的设备上保持记录同步。这对于记录文件传输不方便的iOS设备来说是一个非常好的功能。可惜目前支持iCloud存储记录的游戏数量不多,目前比较流行的游戏有:《无尽之剑2》、《小小大厦》、《涂鸦小王子 混合版》、《终极塔防:失落地球HD》、《涂鸦跳跃》、《愤怒的小鸟》等,之后会有越来越多的游戏支持iCloud存储。
苹果提供的iCloud云服务可以将你的个人信息存储到苹果的服务器,通过连接无线网络,这些信息会自动推送到你手中的每个设备上,这些设备包括iPhone、iPod Touch、iPad,甚至是Mac电脑。当然你要先注册iCloud账户并授权和进行配置。
App是什么?怎么读?
App指“应用”,英文全称为Application,Apps就是“应用”的复数形式Applications。App的正确念法不是一个个字母a-p-p这样读出来,当然那样也不能算错,只是会很怪,正确的读法是“æp”,如果您英文音标不好,可以读成“爱普”,“爱”重读,“普”轻声收尾。就像英文的缩写ASAP(As Soon As Possible)会被念做“a-sap”(A-赛普),如果念为A-S-A-P倒会被人觉得是在故意卖弄英文缩写(因为连缩写的正确读法都没弄清)。
什么是限免游戏?
苹果的App Store允许大家把自己制作的App上传,经过官方审核后就会出现在商店中,由开发者制定App的价格(太过分的、有诈骗嫌疑的会无法通过审核)。“收费”和“免费”App不用多说。
限免的意思是“一定时间期限内免费下载”:本来收费的App以促销、宣传或增加用户***量为目的进行的“降价到免费”的措施,这个降价后的“免费时间段”是有时间限制的,短则数小时,长则数天,在限免期间下载到的App和非限免期花钱购买的同一个App在任何使用方面都是一样的,能在限免期间下载到本来收费的优秀App是很多用户的“乐趣所在”。
什么是IAP?什么是内置消费?
IAP是英文缩写,全称是In App Purchase,也就是“应用内置消费”。“易苹果”站内的文章多会直接以IAP代替“内置消费”这个名词。内置消费种类非常多,包括购买章节、购买游戏内金钱或特殊货币、购买特殊道具等。内置消费是众多免费游戏的盈利手段,同时部分收费游戏也有内置消费,让玩家可以更轻松地通关或变得更强。内置收费设置是否合理、是否会影响游戏的平衡性也影响着游戏的整体素质。
如何区分一款应用是适用于iPhone的,还是适用于iPad?
作为苹果用户,你一定要明白“一款应用是针对什么设备开发的”。
1.“通用”的应用:在iTunes网站或App Store的列表里,图标上是有一个加号的。就像这样:
iPhone和iPad通用的应用可以在这些设备上满分辨率运行,效果最佳。
2.专门针对iPhone开发的应用:在iPhone上肯定使用完美,但是在iPad上分辨率不足,只能显示在中央部分,可以拉大画面,但是惨不忍睹。这是iPad对iPhone软件的一种分辨率向下兼容。
3.专门针对iPad开发的应用:一般在应用图标上都有HD这样的标记,支持iPad的分辨率,无法在iPhone上使用。
4.支持新iPad视网膜屏幕的应用:目前没有特别标记,在应用的更新信息中有提示。在新iPad上,可以浏览所有支持视网膜屏幕分辨率的应用列表。
用户用iOS设备浏览iTunes和App Store时,很容易区分,但是在浏览网站时,你打开一个iTunes的游戏信息页面,有时候会被搞糊涂。这时候,首先看“系统要求”,如果只写了iPad,那就是专门针对iPad开发的应用,无法在iPhone上***或运行,请寻找相应的iPhone版本。如果写了“与iPhone、ipad兼容”,那也并不能说明本应用可以完美适应iPad的屏幕,它只是可以在iPhone和ipad上运行而已,只有带“加号”的通用应用才好。所以不要被“系统要求”迷惑而买错了软件。
在易苹果网站上,我们的信息只会注明软件开发时针对的设备,也就是说,如果不是通用的软件,我们会明确标注出是针对iPhone开发的应用还是针对iPad开发的应用。
如何区分“假限免”和“真免费”
目前市面上有非常多提供限免信息的App应用,用户可以通过限免App即时发现App Store中的限免应用,快速拿下,这为用户节省了非常多的金钱。
App Store上的竞争十分激烈,一款App的盈利模式是付费下载还是内置广告还是内置消费,是由App本身的素质和特性决定,很多App如果收费下载是不会有人购买的,所以它们只能选择免费下载内置广告盈利的方式。
新上架的游戏如果不被苹果推荐,就很难展现在用户面前,那些素质不足以成为“付费下载”的App在上架时先收费,在之后的某个时段改为免费,造成了“限免”的假象,这就会被上面提到的众多限免App抓取并推荐给用户,用户认为是限免,抱着“下载了就赚了”的心态会增加这些游戏的下载量。而实际上,这些App本身就应该是免费的。“限免”的降幅越大越容易被限免软件推到更好的位置被更多人注意到。更有软件平凡地调整价格,经常“假限免”,欺骗用户的感情。这些就是“假限免真免费”的App,还有一种更风趣的叫法——“限时收费”。
越狱是什么?是否需要越狱?
越狱(JailBreak)是指开放用户的操作权限,使得用户可以随意擦写任何区域的运行状态。只有越狱以后的iPhone的文件系统才出狱可读写(rw)状态,这样才能***和运行第三方程序。
首先越狱不是必要的作法,它不适合iPhone或是iPad初学者使用,因为您必须具备自我解救的能力。其次越狱只是进阶应用,出于道德要求,越狱后你可以装载一些喜欢的插件或美化一下爱机,我们不建议也不推荐也大家***盗版应用,越狱的本源不是让您装盗版软件用的,请支持正版软件,以及体谅开发者的辛劳。
游戏的分类
其实游戏并没有绝对的分类,而是我们为了方便、直接地表述游戏的玩法而为游戏进行大体的分类,很多游戏都拥有多个类别。我们更希望各位将游戏类型看作游戏的一个标签,而非游戏的概论。易苹果将按以类别表对游戏进行分类:
动作 - Action:
动作游戏是包含范围比较广的一个游戏类型,玩家控制角色的动作,通过行动力完成关卡的都叫动作游戏。正统的动作游戏是横板过关的打斗游戏,现在我们将众多游戏都成为动作游戏,因为对玩家的操作都有很高的要求。动作游戏之下有很多分支的二级游戏类型,这部分有很多类型也被提出来成为一级游戏类型,比如动作角色扮演、动作冒险、格斗、动作射击等。
代表作:《吃豆人》、《双截龙》
格斗 - Fighting
格斗游戏中,角色公平地对战,相互攻击,直到将另外一方打到。
代表作:《街头霸王》、《拳皇》(格斗之王)
跑酷 - Run:
跑酷游戏其实并非完全指代现实中精彩的“跑酷”极限运动,《镜之边缘》是真正的跑酷游戏,但其实更接近于一款平台动作游戏。在iOS游戏平台有很多跑酷游戏,他们指关卡没有终点,玩家控制的角色或化身会一直向一个方向奔跑、跳跃、飞行,用各种方法向一个目标前行,因为没有终点,所以也可看作是极限挑战的奔跑、跳跃、飞行游戏。
代表作:《火箭飞人》(Jetpack Joyride)、《涂鸦跳跃》
平台动作 - Platform:
平台动作游戏是以跳跃各种平台到达终点为目的的游戏。战斗不是平台动作游戏的重点。
代表作:《超级马里奥》、iOS《纸片怪兽》(Paper Monster)
主视角射击 - FPS:
全称是First Person Shooter,顾名思义,视角是第一人称的射击游戏都叫FPS。其实现在大部分直接以第一人称视角为游戏方式的游戏,不管射击、还是格斗还是发魔法,都被叫做FPS,比如《死亡岛》、《生化奇兵》,在广义的范畴里FPS更多地成为了一种属性。当然,传统的FPS还是非常红火的。
代表作:《使命召唤》、《Modern Combat》
第三人称视角射击 - TPS:
全称是Third Person Shooter,视角是第三人称越肩视角的射击游戏叫TPS。TPS一般也是动作射击游戏,因为第三人称下可以做出更多的动作,比如依靠掩体、翻滚、近战攻击、攀爬跳跃等。
代表作:《战争机器》、《死亡空间》
射击 - Shooter:
简单说,发射子弹的游戏都叫射击游戏。而最早的射击游戏其实只包括“小飞机”游戏——玩家控制飞机躲避弹幕消灭敌人。射击游戏包括众多的二级游戏类型:主视角射击FPS、第三人称视角射击TPS、动作射击Action Shooter,而动作射击其实又与TPS有很多交际。将这些游戏都称作射击游戏也没有不可,比如iOS上众多的双摇杆射击游戏《迷你召唤》、《怪物射击》等,但是我们为了更好地区分游戏类型,会尽量把TPS、FPS、动作射击与普通的射击游戏分开。
代表作:《宇宙侵略者》
益智 - Puzzle:
也可称为益智解谜或解谜游戏。解决各种各样的逻辑谜题或按一定的规则进行配对或消除的游戏。
代表作:《愤怒的小鸟》、《对对碰》、《俄罗斯方块》。
冒险 - Advanture:
以故事为核心,有探险、探索元素,流程中要解开一系列谜题。早期的文字冒险游戏、点选式冒险游戏(Point and Click)到现在拥有精美画面的冒险游戏,它们都。
代表作:《神秘岛》、《魔域》(Zork)、《机械迷城》(Machinarium)
动作冒险 - Action Advanture:
融入大量动作元素的冒险游戏,以动作、解谜和故事为重心。流程中,通过玩家的动作操作进行解谜的比重较大,还有各种战斗部分。
代表作:《古墓丽影》、《生化危机》、《寂静岭》
角色扮演 - RPG:
全称Role Playing Game,是一个大的游戏类型,玩家扮演一个或几个角色,在游戏的世界中探险,与冒险游戏的区别是RPG更重视角色的成长——也就是扮演角色的乐趣。战斗也是RPG游戏不可缺少的环节。根据战斗方式的不同,RPG又被分为策略RPG(SRPG,Strategy RPG)、动作RPG(A·RPG,Action RPG)、大型多人在线RPG(MMORPG,Massively Multiplayer Online RPG)等。
代表作:《最终幻想》、《口袋妖怪》、iOS《迷失之风》(Lost Winds)
模拟 - Simulation:
游戏为玩家提供模拟真实或虚幻现实的游戏类型,是一个大类。包括模拟经营、人生模拟、模拟驾驶等。
代表作:《模拟人生》、iOS《小小大厦》、《GT赛车》
策略 - Strategy:
策略游戏专注于游戏中的策略和计划,最终获得胜利。玩家可以在策略游戏中纵观游戏的世界或战场进行战略部署。策略又有二级分类,包括即时策略游戏、回合制策略游戏、战棋游戏等。SRPG是策略与角色扮演相融合的类型。
代表作:《三国志》、《希德梅尔的文明》
塔防 - Tower Defend:
塔防游戏实际是属于策略游戏的二级分类即时策略中的一个小分类,但是因为在iOS平台有众多优秀的塔防游戏,因此将之单独提出来。塔防的概念很好理解,在地图上布置炮塔,防御敌人,保护基地的游戏类型。
代表作:《植物大战僵尸》、《王国保卫战》
音乐 - Music Game:
音乐游戏顾名思义,以音乐为游戏主题的游戏,模拟各种乐器的演奏或者DDR、DJMAX那种随着节奏根据游戏中的乐谱和音符标记点击按钮的游戏。
代表作:《DDR》、《乐动魔方》、《吉他英雄》
体育 - Sports Game:
体育游戏。足球、篮球、运动会等以体育为主题的游戏。
代表作:《FIFA》、《NBA》
竞速 - RAC:
竞速游戏(Racing Game)是驾驶赛车比速度的游戏,比较容易归类。
代表作:《极品飞车》、《真实赛车》
桌面和卡牌游戏 - Board Game & Card Game:
将传统的桌面游戏做成了电子游戏。还有各种棋牌游戏也算是桌面游戏的一种。
代表作:《大富翁》、《垄断者》(***手棋,Monopoly)、《万智牌》
社交游戏 - SNS Game
基于社区而产生的社交游戏,重视人与人之间的交流和互动。
代表作:《开心农场》、《模拟人生 Sociaty》
其他(或休闲) - ETC:
很多不太容易归类的小游戏被分为其他类或休闲类,算是对整体分类的补充。
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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编辑:老衲
发布时间: 17:32
5月21日下午,龙虎豹下午茶在经过长达一个月的休整之后重新于北京3W咖啡召开。而与之前不同的是,本期下午茶我们一改过往“扯闲天”的形式,而是通过“讲堂加提问”的形式希望能给与会嘉宾带来一些经验上的分
&&&&& & 5月21日下午,龙虎豹下午茶在经过长达一个月的休整之后重新于北京3W咖啡召开。而与之前不同的是,本期下午茶我们一改过往“扯闲天”的形式,而是通过“讲堂加提问”的形式希望能给与会嘉宾带来一些经验上的分享。在本期下午茶中,我们特别邀请到了北京大器律师事务所的执行合伙人,处理了多起游戏侵权案件的王韵律师为我们进行了主题为“手游行业需要了解的一点法律知识”的演讲。王律师从版权的角度来为与会的几位CP代表进行了一些法律普及知识,与会CP代表纷纷感觉受益非浅。而龙虎豹在感觉收获满满之余也觉的颇为有趣。因此自做主张,将其中一些观点结合近期的一些与游戏行业内相关的案件结合,来尝试为大家做出一些解答。&&&&&&&&&《刀塔传奇》侵权了吗?未必&&&&&&&&Valve公司于日前起诉《刀塔传奇》侵权案是近期行业内最受关注的游戏版权案件。在不久之前的5月15日,Valve公司将《刀塔传奇》开发商莉莉丝科技与发行商中清龙图诉至法院。理由是“侵犯著作权、商标权和不正当竞争。”&&&&&&&&在国内,“刀塔”和“DOTA”是一个已经合法注册的商标。也正因此,从表面上来看,《刀塔传奇》无论从哪个方面来看都与“刀塔”存在较大的类似。因此在很多业内人士看来《刀塔传奇》侵犯Valve商标权是百分之百的事情。但是在现场,王韵律师却提出了一个崭新的观点:“《刀塔传奇》是否侵犯了Valve的商标权,关键还要看《刀塔传奇》四个字是不是一个商标层面的事。”换言之,《刀塔传奇》是否侵犯了商标权,还不能完全断定。&&&&&&&&王韵律师在现场以昔日网元圣唐就旗下游戏《古剑奇谭》起诉《古剑奇侠》侵犯商标权,但最终法院一审判决后者不存在侵犯前者商标权一案进行分析。指出法院当时在做出这一判决时主要依据几点:第一,“古剑奇侠”与“古剑奇谭”虽然仅一字之差,但拆解来看“古剑”二字是中国古代题材或者武侠题材的的通用元素,而这一元素不应被垄断。其次,“奇侠”与“奇谭”二词最终的意义各不相同,基于此来说法院首先判定两个商标并不构成近似。&&&&&&&&第二,法院在判决中认为《古剑奇侠》本身是作为一种作品名称或者是游戏名称而非是商标来使用的。也就是说,当玩家看到《古剑奇侠》之后并不会第一时间联想到背后的厂商。基于此原因来说,《古剑奇侠》最终是为了表明产品的含义或者产品的内容,这种使用是一种合理的使用范畴。&&&&&&&&那么,以此案件的判决依据回到Valve一案诉《刀塔传奇》侵权一案中来。首先,在《刀塔传奇》的游戏开始我们可以看到莉莉丝科技与中清龙图的LOGO,这对于《刀塔传奇》这一产品的所有权标识非常明显,且这个标识与Valve本身的LOGO是存在较大的差异性的,玩家可以轻易的区分这几个商标之间的差异从而不会张冠李戴----即认为《刀塔传奇》是Valve开发的。因此,从这个角度来说,只要中清龙图和莉莉丝能够从中文的角度解释清楚“刀塔传奇”这个名字的含义,并且证明其与游戏内容的一致性,那么即可证明“刀塔传奇”本身是做游戏名称而非商标意义上的使用,目标是为了解释游戏内容,那么最终其也处于合理的使用范畴。自然也就谈不上什么“侵犯商标权”。这方面最典型的案例就是最高院的“彼得兔”商标侵权案。&&&&&&&&这里简单提一下“彼得兔”商标案。这是一个最高院判决的案例:大体来说就是社会科学出版社在2004年出版了一本书名为《彼得兔的故事》。在这本书的封面、书脊都用了一个兔子的小构图。但“彼得兔”三字以及兔子小构图已经被英国沃恩公司注册成为商标,后者以此状告中国社会科学出版社侵犯其商标权。该案最终的判决是沃恩公司胜诉,但其中法院认为兔子小构图在书的封面和那一页底下标是一种商标性的构成,属于侵权。但单就封面上使用“彼得兔”三个字来说法院认为并不侵权,因为“彼得兔”原文翻译过来就是这样,这种使用是作品名称的使用而不是商标授权意义上的使用,因此不侵犯商标权。这个逻辑《刀塔传奇》同样适用。&&&&&&&&但还有一个问题可能是大多数打“刀塔”擦边球都需要注意的,那即是在证明了“游戏内容”与“游戏名称”的一致性之后,如何去摆脱自己的游戏是在搭Valve与暴雪《DOTA》便车的嫌疑。这是一件非常难的事情,主要是因为在今天“DOTA”这个游戏过于知名,完全证明“刀塔”二字与Valve和暴雪的游戏内容无关实在过于困难。因此如果以上述方式做为抗辩依据,龙图游戏和莉莉丝如何在接下来可能会发现自己反而是承认了在搭便车。而这种“搭便车”的行为在法庭上可能会使得法官认为“通过这种行为会使得公众产生误认,继而因为这种误认又引会引发进一步的考虑与动作。即对玩家产生了引诱。”从而判定《刀塔传奇》存在不正当竞争的嫌疑----这个问题十分关键,因此龙图游戏和莉莉丝科技未来如何操作,是颇为值得关注的。&&&&&&&&基于以上事实来看,龙虎豹最终认为:《刀塔传奇》未必侵犯了商标权。但如何摆脱“不正当竞争”的帽子,是本案接下来的一大看点之一。&&&&&&&&&蓝港与《巨龙之怒》的代码侵权案:站在正义的一面还不够&&&&&&&&蓝港互动起诉九合天下旗下游戏《巨龙之怒》侵犯本公司游戏《王者之剑》著作权的案件是的一起跨年审理的案件。这起案件最终的结果是以蓝港互动胜诉,九合天下侵权成立而告终。王韵律师在周四下午的沙龙并未提及这起诉讼案件,但其提出的一些法律层面相关的常识却令龙虎豹第一时间联想起了这起案件。而在重新回首之后,龙虎豹发现:“行业中的从业者若想打赢类似的案件,光站在正义的一面这一条也许是不够的。”&&&&&&&&在沙龙中,王韵律师结合游戏行业中频繁使用的“外包”现象指出一点目前在游戏行业通常存在的误区:那即是“职务作品”下产生的游戏著作权归谁所有?在今天大多数的游戏公司甚至一些他们的法务人员的惯性思维中,通常都认为其归于公司所有。但在现场王韵律师严肃的指出,这一想法是错误的。“职务作品”在没有合同约定和法律规定的情况下,其著作权通常归属于制作人和开发者,在这种情况下制作人和开发者所属的法人公司所享有的仅仅是“优先使用”的权利,而并非是“著作权所有”。&&&&&&&&但幸运的是,法律在此方面仍然对于法人单位存在保护性措施。事实上,在大多数情况下,游戏企业只要与相关核心岗位上的员工签订补充协议即可解决这一著作权的问题。这一协议主要针对和说明的有两点:第一是在协议中约定,所有的游戏研发内容(包括美术素材、源代码等)归谁所有?第二则是限定其在什么范围内使用这些游戏的素材。而除此之外,不可获缺的还有要与部分核心岗位(如涉及到源代码部分)的员工签署知识产权的约定和协议,这其中要包括商业秘密保护和竞业限制的条款。&&&&&&&&那么,回首再来看蓝港互动胜诉《巨龙之怒》一案的话。不难发现其最终胜诉的关键在于其自我保护机制的完善。蓝港互动在此前就这一事件接受龙虎豹的采访时曾明确表示:“公司为每一款产品申请了著作权。此外,全部的源代码也有备份,每一次的变更都有记录。最后每个接触源代码的人员也都签署了保密协议,并进行了相关的保密培训等。”从这份回答来看,蓝港互动无疑是与研发部门的每位员工在“劳动合同”之外另签署了补充协议,甚至是对部分核心岗的员工签署了保密协议。正是这些措施使得其在最终的诉讼案件中有据可依。并且为最终的胜诉铺平了道路。&&&&&&&&对于蓝港互动这一事件,龙虎豹此前曾经报道过,不在此进行过多赘述。有兴趣的读者可以翻阅此前日龙虎豹的副头条《听蓝港讲述:面对源代码纠纷,蓝港是如何维权的》一文查阅。但需要提醒中小CP与发行商的是,除了“职务作品”之外,对于外包作品以及明星代言中的衍生作品也应采取类似的“补充协议”进行著作权的明确的归属。那种花了大价钱请了外包,最终却意外发现市面上某游戏与自己的一模一样的事件想必是每个人都不愿意看到的。&&&&&&&&《卧龙传说》为什么败诉?非你所想那样简单&&&&&&&&《卧龙传说》抄袭《炉石传说》并被判败诉一案在2014年下半年时曾被行业广泛关注。这起案件判决后曾有媒体撰文哀叹“判决出来了,但有什么用?”质疑公正的迟来。而龙虎豹则在去年下半年时表示这应该可以被视为是法律风向的变化。即司法有可能从此对于“游戏创意”加以保护,而这一点一直是此前世界范围内游戏行业版权官司的盲点。而在周四下午的沙龙现场,王韵律师也简单提及了这一案件法院审理的依据。龙虎豹在此不加以点评,仅将原文整理送出,相信可以给行业一些积极的因子。&&&&&&&&“很多人在向我咨询时认为,版权是不保护游戏规则的,是不保护游戏玩法的。但是在这起案件中(指《炉石传说》状告《卧龙传说》抄袭一案),法律判决了什么?他是依据什么进行判决的?&&&&&&&&首先,法庭参考了事实。那即是《卧龙传说》这一游戏在立项之后,仅耗时20天就制作完成。远少于一般游戏公司研发一款类似游戏所需的正常耗时。第二,这两款游戏(指《炉石传说》与《卧龙传说》)的卡牌界面相似度极高,视觉效果差别不大。区别仅仅在于卡牌上的人物由《魔兽世界》中的人物改为三国的人物。第三,两款游戏卡牌的构成与使用规则、战斗规则基本一致。所有这些事实足以支持暴雪公司关于《卧龙传说》整体抄袭《炉石传说》的指控。&&&&&&&&该游戏公司(指《卧龙传说》研发商游易网络)没有通过自己合法的智力劳动参与游戏行业竞争,而是通过不正当的抄袭手段将暴雪公司的智力成果占为己有。并且以此为推广游戏的卖点,在宣传层面他们自己都说这个游戏就是中国的《炉石传说》,其行为背离了平等、公平、诚实、信用的原则与公认的商业道德。超出了游戏行业竞争者之间的正当的借鉴和模仿,具备了不正当竞争的性质。&&&&&&&&法院在最终审理时法官这样解释:“被告曾经以游戏规则不属于著作权保护范畴为由进行抗辩。法院认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但并不表示这种智力创作成果,法律不应给予保护。游戏的开发和设计要满足娱乐性,并获得市场竞争的优势。其表现方式并不是众所周知的事实,而需要极大的创作性。同时现代的大型网络游戏通常需要投入大量人力、物力、财务进行研发,如果游戏规则作为抽象思想一概不予保护将不利于激励创新。”&&&&&&&&龙虎豹通过上述法庭参考依据以及法官的陈述不难发现几个关键点:“第一,法律明确提出了保护‘抽象思想’即创意这一概念。第二,尽管法院同时也认为游戏规则尚不能获得著作权法的保护,但同时表示了一点‘这并不表示这种智力创作成果法律不应给予保护’。第三,从法院判决的角度来说,并非是保护了一个游戏规则,而是制止了一次不正当的游戏规则的抄袭的行为。这二者有较为明显的不同。”从以上三点来看,龙虎豹此前所猜测的“将《炉石传说》胜诉一案做为法律风向的转变”的说法得到了印证。看来,从发展的角度来看,游戏行业的法制建设最终将愈发完善。类似于《卧龙传说》这样简单换皮并谋取暴利的手段,在未来的手游市场上恐怕是愈发的难以生存了。&&&&&&&&&本期下午茶主讲嘉宾王韵律师个人简介:&&&&&&&&王韵律师,男中华全国律师协会知识产权专业委员会委员、北京市律师协会业务指导与继续教育委员会委员、北京市律师协会著作权法律专业委员会副主任、北京市大器律师事务所执行合伙人。擅长于知识产权、公司业务及诉讼业务。具有十年以上在知识产权方面处理法律事务的经验,特别是对传统作品、计算机软件的版权保护以及新型的信息网络传播权保护等问题有较深入的研究,同时还专长于商业秘密保护、不正当竞争等法律事务,并积累了丰富的实践经验,他以尽职尽责的工作态度和良好的工作业绩,被北京市海淀区司法局评为2003年度优秀律师。2005年至今,王韵律师先后担任北京市律师协会著作权专业委员会秘书长、副主任,组织和策划了多次有关知识产权方面的法律培训及座谈,并参与著作权法及相关司法解释的修订工作。在游戏领域,王韵律师是当前业内难得的对游戏了解并热爱,同时也拥有多起游戏侵权案件处理经验的律师。&&&&&&&&曾成功代理的知名案件有:&&&&&&&&著名作家加西亚?马尔克斯《百年孤独》维权案&&&&&&&&著名作家村上春树《1Q84》版权系列维权&&&&&&&&著名作家张爱玲、三毛版权保护系列案件&&&&&&&&知名学者薄冰系列维权案件&&&&&&&&畅游科技诉手游《大掌门》、《萌江湖》侵犯著作权及不正当竞争案件&&&&&&&&著名艺术家腾格尔商标异议案、肖像权保护案&&&&&&&&驰名商标“猎豹”争议案、“环球银幕”商标异议案&&&&&&&&合纵公司与昆泽科技及个人竞业限制及商业秘密纠纷(该案收入北京高院知识产权经典判例)&&&&&&&&益普索中国与福建鸿星尔克仲裁纠纷&&&&&&&&曾经担任的知名法律顾问企业有:&&&&&&&&中国国际广播电台(CRI)、新经典文化、益普索中国、台湾青马文化、南海出版公司、十月文化传媒、豆丁网、台湾友立、读书人文化、天堂文化、中国娱乐网、北大星光、金恒丰等。&&&&&&&&主要著作有:《企业知识产权管理实务:案例与实践》、《论作品名称的法律保护》&&&&&&&&龙虎豹下午茶介绍:&&&&&&&&龙虎豹下午茶是由手游龙虎豹主办的一期针对于游戏行业内中、高层的私密性线下交流沙龙。其内容分为“讲堂”与“交流”两个环节。每期限制嘉宾为6-10人左右,采用私密邀请制。一方面希望通过成功者的经验分享给参与嘉宾提供一些经验借鉴或解决方案,另一方面则希望通过嘉宾与嘉宾之间思想的碰撞提供一种新的思路。活动定于每周四的下午,主题随机而定。如欲报名可时刻关注手游龙虎豹不定期发出的邀请函与通告或直接留言提供资料进行审核。
2014年被行业人士称为“IP元年”,市场中所有类型的IP进入“被哄抢”的状态。继《唐门世界》《莽荒纪》授权的同名手游大火后,网文IP也成为众游戏企业眼中的“香饽饽”。.
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