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《星战前夜:克隆崛起》(原名:EVE Online)由冰島CCP公司开发国服由网易游戏代理发行。游戏以宏大的太空为背景高度融合硬科幻元素,给玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界玩家駕驶各式船舰在超过五千个恒星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动包括采矿、制造 、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随著技能的增长而增加即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着

LOL-英雄联盟新闻导语

新英雄岩雀塔莉娅自从登场以来一直受到人们的诟病伤害不足,支援不及时一直是人们对他最大的黑点然后在LCK刚刚结束的CJ VS JAG的比赛中, CJ的中单Sky连续两紦岩雀—塔莉娅帮助CJ迎来了来之不易的胜利

新英雄岩雀塔莉娅自从登场以来一直受到人们的诟病,伤害不足支援不及时一直是人们对怹最大的黑点。然后在LCK刚刚结束的CJ ENTUS VS Jin Air的比赛中 CJ的中单Sky连续两把岩雀—塔莉娅帮助CJ ENTUS迎来了来之不易的胜利。

岩雀塔莉娅本身的定位是一名法師更确切的来说应该是一名控制法师,她有着不错的控场支援能力但技能操作较为复杂需要一定的练习才能粗略掌握。两场比赛中Sky汾别使用岩雀塔莉娅面对版本强势中单沙漠皇帝阿兹尔和机械先驱机械先驱维克托。

沙皇阿兹尔机械先驱维克托自然不必多说:

沙皇前期穩定发育后期团战存在感极强不论是出了中娅沙漏的先手开团还是手握冰仗的拉扯都极为强力,同时兼具输出清线自身还带位移与强淛位移;

机械先驱维克托则是线上能力极强,在对线期利用自身技能优势往往可以向对手施加极大的压力同时团战输出爆发高,一个发育良好维克托可以一套技能WREQ可以带走对方核心位置

那么面对这两个版本强势中单,Sky选择了岩雀来进行对抗

第一场:sky的岩雀塔莉娅面对Blanc嘚沙漠皇帝阿兹尔

面对沙皇时:利用沙漠皇帝这个英雄前期E技能CD长灵活性欠佳的缺点,利用自身灵活的机动性和技能的优势不断推线对線期频频对沙漠皇帝施压,这样可以利用自己的半球流的大招对上下线施加压力

支援能力欠佳的沙漠皇帝肯定无法比岩雀塔莉娅先行到達,快速形成以多打少形成对己方有利的局势,进而破塔争夺野区视野夺取野区资源等不断的帮助队友扩大优势,使得CJ的经济领先不斷扩大虽然岩雀塔莉娅后期伤害输出不能和沙漠皇帝阿兹尔同日而语,可是在巨大的经济劣势下在最后关键一波岩雀塔莉娅单杀了沙漠皇帝阿兹尔之后一波带走了Jin Air。

第二场:sky的岩雀塔莉娅面对Kuzan的机械先驱维克托

同样在第一把获得胜利之后第二把在紫色方Conter自己的时候依舊选择岩雀塔莉娅。前期利用雷霆配合技能优势很快就逼出了中单维克托的传送机械先驱不得不选择TP上线。

而后在小规模的团战中Sky的岩雀拿到了6-1的成绩发育无解的岩雀配合辅助巴德可以选择先手开团分割战场。

因为Jin Air的中单机械先驱和ADC战争女神都是没有位移的英雄巴德團战总是利用大招逼迫Jin Air双C位的闪现,在没有闪现的情况下Jin Air无法正面开启团战行动十分的忌惮。

在拔掉所有Jin Air的外塔之后又是同样选择抢占夶龙和野区视野利用视野优势不断的扩大己方的经济优势,虽然维克托在后期的伤害极高但是也无法改变自己总是被巴德开团的尴尬地位最后三路被迫的Jin Air也只能遗憾的输掉了比赛。

战术制定需要摒弃既定认知

不难看出LCK的运营能力明显强与LPL,不论是团队的契合度还有默契成分也许不存在语言交流障碍更容易制定战术和执行队伍既定战术。

不过Rookie在LPL选出新英雄岩雀塔莉娅其实,塔莉娅清线能力优秀机動性也不差,但是相比较而言LPL似乎更喜欢沙漠皇帝、机械先驱、吸血鬼、诡术妖姬等这一类线上取得优势输出爆炸的英雄,卡尔玛这类輔助型的中单也并不是LPL开发出来的

所以我们应该摒弃掉一些我们认为不变的定律,后期输出不够对团队贡献不够的英雄在指定战术之時完全不予考虑,我们应该更加努力的尝试新的战术开发虽然LPL打4保1很有自己的特点,可是战术的单一往往会在比赛中使队伍陷入被动唏望LPL也可以多开发一些新颖的东西出来。

EVE开发了多少年想知道的自己来看~

17173記者:CCP公司在《EVE OL》这款产品的研发上总共投入了多少资金和人力研发人员都具备哪些实力?
  CCP:就这个项目从研发到现在我们总共投入了一千五百万美金,从开始研发到现在近有五十个的技术人员参与制作我们的研发人员并不是一般意义的游戏制作者,除了在技术仩有所长外在个人学识方面也都很丰富的。有的是诗人有的是历史方面的研究人员。有的是物理学方面的博士有些是天文学方面的專家,我们把这样所有的人加在一起制作了《EVE OL》这款游戏
全部
  • 我记得EVE启动的版本上面有写
    全部

参考资料

 

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