兽人必须死2 高分打法常见打法

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视频:【马丁解说】史上最恶心的兽人打法
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网络视听许可证战锤:全面战争兽人怎么玩兽人玩法注意事项解析_
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战锤:全面战争 兽人怎么玩 兽人玩法注意事项解析
发布时间: 14:42 () 作者:织田足轻头目 编辑:Viiaa
战锤:全面战争 兽人,绿皮,Waaagh,为了部落!
兽人怎么玩 兽人玩法注意事项解析
兽人,绿皮,Waaagh,为了部落!下面为大家介绍玩兽人势力时需要注意的一些小技巧。
1.绿皮前期一定要尽快出哥布林工厂,哥布林工厂可以解锁科技树。不出工厂你就一辈子都没有科技。而且最惨的是所有攻城炮兵都需要哥布林工厂支持。
2.兽人的战车就是智障,不要梦想像罗马2里面的埃及战车那样浪对面的骑兵。你就是个渣渣,除了欺负下弓***手,其他啥都不能做的渣渣(等下,火***手似乎也欺负不了?)
3.便宜的造价可以让你前期爆出大量的部队尽快累计Waaagh值(右边的条)
Waaagh值满了之后可以看到有一个附属势力叫Waaagh军团(意译)来作为友军跟随你的援军。每回合AI移动的时候第一个跟踪你的Waaagh值满的部队移动。
Waaagh军团不唯一,你有几个军团就能有几个waaagh军团。
waaagh军团的梗在于绿皮的智商低下,于是会默认跟随能打的绿皮军阀去征战。
4.骑兵的攻击力(前期)非常差,简直令人发指,战争男孩(boy)的破甲能力也很差,前期跟矮人对阵的时候无论破甲能力,远程火力密度,护甲强度都很吃亏,正确的做法是爆大量部队(外加waaagh军团)前后夹击,如果正面黏住了敌人战成一团,往往一段时间之后我军会伤亡惨重慢慢白脸(士气降低,可能逃亡)。
正确的做法应该是正面黏住敌人之后派出Waaagh军团(或者用waaagh军团黏住敌军用本部精锐)绕后前后夹击。虽然杀伤力可能不强(矮人的矿工对于你来说都算是重甲单位,破不了甲的那种重甲单位)。但是绕后之后半分钟内你能听到矮人喊着&兽人!到处是兽人!&溃散撤退。
注:这个时候骑兵就别正面了,找机会从侧翼包抄绕后捅菊花或者找攻城单位和弓***手,火***手谈心才是要紧的事情。
5.攻城武器对地(对军队)最好用的是哥布林滑翔机,就是默认送的那种。无论精准度还是杀伤力都是令人发指的。人类前期的臼炮精度简直是个笑话。
后期你应该用黑兽人+蜘蛛骑兵+巨兽+waaagh军团教对面做人!
6.对于绿皮而言,战争的重要性远远高于魔法(个人观点),将领的单挑能力比军团buff来的实惠的多(特别是你的部队破甲弱到哭的前期),而事物官(特别是哥布林萨满)那种一眼看去就没有啥攻击力的就加攻速,射速,命中的buff就好了。
7.绿皮们应该牢记,你们的远程部队是渣渣,是渣渣,是渣渣。
然后Waaagh上去,包围敌人,不要试图用造成多大杀伤,讲理,对面只要不是不死,远程火力不管是密度还是精度,还是破甲还是杀伤都碾压你。
但是夜间哥布林突击团的毒箭还是蛮好用的。特别是你打算英雄单挑或者追杀敌将的时候。
8.对帝国骑兵的冲击应该用多排的高损伤阵型来防止敌军骑兵将阵型凿穿,然后用哥布林***兵活活恶心死对面被黏住的冲击骑兵。至于普通的肉搏骑兵,你的黑皮卫队以及夜间哥布林突击弓箭手表示饥渴难耐。
9.对阵的正确打开方式是武将单挑,对面会补兵甚至是召唤援军,带上2~3个事物官,再加将军单挑对面一个吸血鬼或者亡灵法师方是王道。至于僵尸吸血鬼黑骑士什么的,Waaagh!
10.Waaagh军团补员的速度是比本家军团部员速度快的。所以尽量用Waaaagh军团当炮灰吧!减少我方的损失。
11.巨兽是大型单位,骑兵也是大型单位。所以如果发现某个兵种自带(Anti-giant)这种属性,恭喜你。量产吧,特别是CHAOS邪神入侵的时候,不然半龙人和混沌巨兽,?垢野兽分分钟教你做人。
12.如果你想到某个地方,然而比较远,可以考虑挖地道。虽然比较蛋疼...
13.巨兽也算攻城单位,可以对城墙造成损伤。
14.冲击骑兵(图标:马+牙签)的意思是冲击力经过强化的骑兵(换而言之停下来之后作战能力无法保证)
相对应的是肉搏骑兵(图标:马+斧头/剑)表示在肉搏中比较占优势的骑兵。
15.兵种下面都是有兵牌的,剑兵近战比***兵强,但是没有破甲能力,斧兵有破甲能力,但是一般弱弓箭。
16.弓箭兵的用法除了定点炮台,也可以拉到敌军背后射菊花,一般对面会直接吓到脸白,但是兽人的弓箭手破甲能力不佳,建议前期用哥布林毒弓,后期可以考虑驯狼哥布林弓骑兵。
17.兽人两大兵种,哥布林和兽人,兽人的冲击力较强,生命力强,攻击力强,突进能力强,但是相对速度较慢,哥布林速度快,数量众多,但是军心低下(被攻击容易溃散),单体生命力弱,单位质量小(容易被骑兵凿穿阵型)。所以需要混合使用。
18.打矮人就是你的骑兵秀,用绿皮小子正面抗住之后野猪骑兵和哥布林狼骑兵就是绕到菊花,插进去,拔出来,插进去,拔出来,反复最多四次,一只短腿部队脸就被吓白了。
因为waaagh军团几乎都是有狼骑兵的,所以出点野猪骑兵就好,waaagh和本部军团谁抗线谁输出很明显了吧?waaagh军团后期如果不打仗几回合会消失的,所以尽量最大化的利用他们。
19.绿皮的破甲能力很差,但是warboss可以点出技能+绿皮特别是boyz兵种的攻击力,LV3的话是15%。相当给力,如果你的督军足够抗揍,那么可以点满这个带头冲锋(带头的意思是站在我方绿皮重步兵后面走,真带头的就是智障,对面几排齐射效果好到丧心病狂)。
然后到投射部队射程之后冲锋就好,黑兽人和狂战士虽然护甲高,但是没有盾牌远程防护较弱(没错,护甲是防近战伤害的,盾牌才是远程格挡效果)所以尽量侧翼包抄,尽量不要带头冲锋有远程部队的敌军以免伤亡惨重。
20.所谓绿皮啊,主要是兽人和地精(哥布林)不错,但是巨魔也很重要,破甲+重甲+酸液攻击(小范围AOE)再加上森林哥布林骑兵(蜘蛛骑手)的爆菊也是很不错的。
目前我的军团是战争小子(boyz)*4+大块头(big orc)*4+黑暗哥布林弓手*2+黑暗哥布林突击队*1+哥布林***兵*2+巨魔*1+森林哥布林骑兵*2+森林哥布林弓骑兵*1+投石机*1这样的组合。
缺点是正面突击能力极差,不适合攻城战(骑兵比例太高),优点是非常灵活,野战基本+waaagh军团就是平推(绕后速度快,爆发猛)。
顺便提示萌新右上角可以调整战场的进行时间速度,可以时间暂停后控制好每个单位的位置和走向,攻击方向之后再继续游戏。
21.如果帝国/吸血鬼帝国打过来了,不要推过去,派个军团在帝国内部劫掠就好,反正你占领不好,就当ATM养着(记得刷兵/英雄的等级顺便敲打下附近的英雄)。因为你无法占领。
如果是矮人?打死,打死就好了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。更多精彩尽在 专题:
战锤:全面战争
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日兽人必须死各“流派”战术攻略 简析各种战术思路 - 178OMDOL中文网
兽人必须死OL作为一款TBMA类游戏,自然也需要一定的攻略和套路的说哦,不过由于UP目前还在收集各种招数和玩家玩法攻略的说,所以就暂时给大家带来一点兽人必须死的大方向的玩法的,大家就看个乐子咯。
  感谢坑你妹夫的妹夫的无私分享 转载请注明作者
  兽人必须死OL作为一款TBMA类游戏,自然也需要一定的攻略和套路的说哦,不过由于UP目前还在收集各种招数和玩家玩法攻略的说,所以就暂时给大家带来一点兽人必须死的大方向的玩法的,大家就看个乐子咯。
  兽人必须死是一款超级好玩的塔防游戏,之所以好玩是因为它没有固定策略,每个人都有每个人的玩法,每个人都能找到适合自己的流派。所以本游戏堪称无攻略类游戏的典范,每一关都有无数种打法。
  个人对流派的定义:在很多关卡中可以使用并行之有效的战术
  本人凭个人经验稍微总结下流派。
  陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关最佳助手。
  封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有恐怖分子的关卡堪称神气,即使有恐怖分子,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
  造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
  弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在最后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
  吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的超强手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
  路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的虐待。
  基党流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,诱饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
  摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡最强杀器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双攻击力让兽人十不存一。
  回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度极高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
  炸?弹流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸?弹的攻击范围极广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高性价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用诱饵,毕竟诱饵的性价比差了点儿--对操作高手来说。
  无双流派:玩家个人武力的极度宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
  雷云流:据说据看很强悍的流派,虽然无敌的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个,大概跟人品有关?由于它是唯一可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
  ***箭无双流:很多高手不屑于***箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是塔防,不是FPS。***箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,无敌常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被***箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,无敌常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
  ***箭爆头流:该流派高手单凭***箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如无敌--表示:这机瞄真TNN的不带感...
  大剑无双流:常用寒冰护符搭配大剑,属于杀boss利器,同时对小兵的伤害力也不容忽视,属于低能耗,高回报的典型。可惜的是对霜冻食人魔以及盾兵,弓箭手的低效表现使其一直不太受重视。常被无双高手拿来炫操作,不过其在特殊关卡的表现依然剽悍。
  新的流派是不断出现的,游戏刚开始几小时内大行其道(被逼无奈?)的地刺箭墙流迅速被拍死在了沙滩上。同时几乎没有任何玩家使用的是完全一样的流派,比如基党流,有玩家使用吹风保证骑士的兵力压制优势,有玩家使用冰冻控制敌人,有玩家使用闪电或者干脆上去无双一同杀伤。
  同样,几乎没有任何流派能够单刷某一关卡,每一个关卡往往都是各种流派的配合。在战法难度下,无敌单凭一个火焰护腕,一个摆钟就5星了全部关卡,但在梦魇难度下,行不通。
  玩家只需要选择自己喜欢的流派然后自行去开发自己喜欢的战术就好
&&更多详细的或者,还要继续关注哦&&
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