天下3元魂珠明白元魂珠的求解?

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天下3特色系统元魂珠不完全详解
  有了高分配,那么技能的取舍成为第二要求了。下面根据目前修改过之后的技能以及自己的理解来选着技能。其实具体需要什么技能是根据自己势力战、城战或者小规模等等情况来区分的,当然,大家所认可的基本上是通用的,只不过有些时候有些技能比通用的好。
  蜃气系:新增的法神状态,高焰云、疾语诀的修改使得蜃气传统的技能产生了一些改变,目前比较合理的技能是包括以下。
  主动:看破,疾语诀,高级毒云术,高级风旋术,高级焰云术,剩下一个可以再中级风旋术、高级怒涛术、终极蛊毒术(5星单体)中选着。
  被动:毒之灵,火之灵,风之灵,法之灵,神灵,清心。
  仙狐系:高焰云的修改直接导致了仙狐系输出力度降低,超级气浪术目标超过5个之后的伤害降低直接打压了仙狐系的输出力度,虽然有饶火神技,但是单体的伤害怎能媲美全体伤害呢?
  主动:看破,饶火,高级焰云术,高级气浪术,超级气浪术(5星),另外可选的有怡神诀,中级气浪术,高级爆气术,高级怒涛术,催眠。
  被动:火之灵,法之灵,神灵,神行,如果有高级怒涛术的话水之灵也需要,剩下的随意(本身也没几个,而且基本都是无用的)。
  灵猴系:目前灵猴系基本上沦为刷怪用的珠子了,野外偷袭一两个人也是可行的。
  主动:看破,如梦随行,锐不可当,魔音飘渺,失魂引,可选技能有狂影诀(风狂雨疾的BUG貌似还没修复,或者说攻击速度上限是60),百中诀,吸血爪(刷怪可用),紫电穿云。
  被动:一种流派是神行,附水之击,附火之击,附毒之击,附风之击,附元之击(减少一个附伤选着无畏或者破甲攻击也是存在的);另一种是神行,穿刺精通,物理精通,3个附伤之击(5星芭将军的普通伤害类型是挥砍并且是近程,所以这就是芭将军不如猴守卫的地方)。
  猛虎系:猛虎系的珠子曾今也是用可以用来刷怪用的,虽然魔爪撕天伤害很高,但是需要目标才能释放是最大的硬伤。
  主动:看破,锐不可当,无痕爪,魔爪撕天,可选的技能有吸血爪,心有灵犀,百中诀,拔山盖世。
  被动:类似于灵猴系可分成会心流与重击流。会心流有很多技能可选:神行,强劲,无畏,专注,灵敏,破甲攻击,附元之击,消磨攻击;重击流:神行,强劲,专注,挥砍攻击,物理攻击,附元之击。
  强盗系:强盗系是目前比较能克制高级冰心的一个系别,加上梨花落的引入和最近的修改,4星和5星的普攻射程增加,也算是一定程度上加强了强盗系的群攻输出和保障了生存。其可分为控制型和输出型。
  控制型:
  主动:看破,狂影诀(风狂雨疾),心有灵犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可选技能百步穿杨。
  被动:神行,强劲,眩晕攻击,催眠攻击,附风之击,可选技能有定身攻击,吸血攻击,破甲攻击。
  输出型同样的也具备1~2个被动控制技能。
  主动:看破,狂影诀(风狂雨疾),心有灵犀,失魂引,秋水流弦,梨花落,可选技能百步穿杨,拔山盖世。
  被动:神行,强劲,附风之击,眩晕攻击,穿刺精通,物理精通,可选技能有催眠攻击,破甲攻击。
  厉鬼系:厉鬼系敏成长较低使得命中成为一个比较大的硬伤,加上无被动重击的加成使得其输出变得比较人品,不过厉鬼系应该被定义为物理近程控制型,与强盗系的物理远程控制型相呼应。值得一提的是,厉鬼系也有许多毒系法术伤害技能,不过同样的缺失法系被动重击的支持,这一派系也比较不流行。
  主动:看破,如梦随行,神闪剑,穿云神闪剑,百中诀,可选技能有追电决,疾风追电,临波微步,力透千钧
  被动:神行,坚韧,附毒之击,顺脉,恐惧攻击,混乱攻击
  水生系:水生系尴尬的定位使得其一直不得火热发展,前面也说过了这里不再赘述,法系发展方向这里就不讨论了,毕竟主流的法系还是蜃气与仙狐两系。
  物理型主动:夜阑听雨,画龙点睛,紫电穿云,锐不可当,无助咒,定身,可选技能憎怨三重咒,灵蛇出洞
  被动:附水之际,附元之击,无畏,强劲,坚韧,顺脉
  辅助型主动:乏力咒,丧心咒,无助咒,憎怨三重咒,锐不可当,可选技能高级怒涛术,高级凝神术,迷魂,神光破魔
  被动:顺脉,坚韧,其他可根据情况斟酌或参考物理型被动(其实一共也就9个,除去吞食术跟吸灵术就剩下7个了,这里选择了2个还剩5个,随意吧)
  花草系:作为强大的治疗系元魂珠,单体、群体加血应有尽有,但考虑到势力战、城战比较卡的情况下,选着无需目标施放的全体加血技能是比较可取的。
  主动:风吹草动,补元术,高级补元术,中级回气术,高级回气术,锐不可当,可选技能有如梦随行,化雨诀(春风化雨),高级解封(5星),神光破魔(5星)。
  被动:风之灵,法之灵,神灵,清心,不朽之骨,顺脉,可选技能有浮空,觉醒,冥思术。
  尸兵系:枯荣的加入使得尸兵系由攻击转变为攻击物理MT,同时也产出了一种新的战术:开临波微步冲入人群释放开天辟地,然后施展春风化雨、枯荣,等待开天辟地回气好之后手动取消枯荣,再释放开天,然后回到自己的大部队。
  主动:看破,枯荣,开天辟地,临波微步,春风化雨,可选技能有磐石诀,力透千钧,阴风扇,烈风破,百步穿杨,怒剑狂花。
  被动:飘逸神行,身强体健,如封似闭,耐物理,附毒之击,可选技能有再生术,坚韧,破甲攻击,沉着,耐穿刺,催筋断脉(5星)。
  有熊系:作为法术MT型的珠子,在引入了重峦叠嶂之后,终于可以抛弃力加点而选择体念加点,既有一定的输出又有很强的防御,同时近乎状态免疫使得生存进一步提高。
  主动:看破,重峦叠嶂,临波微步,磐石诀,丧心咒,春风化雨,可选技能有火龙爆,身如铁石,践天踏地(5星)
  被动:御火术,御元术,御法术,心清神明,飘逸神行,身强体壮,可选技能有坚韧,再生术,沉着
  竹木系:最近一系列的修改使得原本的物理攻击加辅助输出逐渐转变为辅助,虽然使得元魂珠变得更加多元化,但是,同样培养一颗元魂珠,谁不希望自己的是横扫千军的呢,而不是变成一个辅助。
  主动:看破,百叶秋风舞,扫红尘,践天踏地,可选技能悲苦三重扰,眩震,高级骇浪术,高级毒环术
  被动:耐物理,御法术,神灵,可选技能消磨攻击,神木之体(不要天罚我),耐穿刺
  由于写在今天的公告前,今天的公告有对幻化经行了调整,特别是命中加成系数的调整或许会焕发元魂珠新的春天。至于慧眼技能,应该是看破的加强30秒版,主要是对命中进行加强,具体还是要等明天了。
  最后本来还想写一下最近新出的元魂珠召唤系统,但是目前自己没有实际的操作过,在此也就不妄加评论了,等日后有时间有精力,希望还能把自己的心得分享给大家,想要了解的可以参考此贴:《多图带你初步了解召唤元魂珠》。在此谢过即将指正我错误的人,以及观看此贴的人。
/article/15784
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今日关注游戏天下3元魂珠幻化之强盗系技能详细解析
作者:秋枫 来源:网络 发布时间: 16:58:08
  天下3元魂珠幻化之强盗系技能详细解析
  强盗系
  战斗领悟技能:
  主动技能:
  看破:技力:130 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无
  伤害类型:无 调息时间:1秒
  真诀。使用后进入“观心”状态,命中力增加228,定力增加228,侦测隐形能力增加12级。
  ,技能射程增加3,持续180秒。
  无痕爪: 技力:54 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:15秒。 威力:
  108% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
  抓击对手,穿透对手防御,造成大量挥砍伤害,攻击增加721~1202。
  击月破: 技力:36 射程:24 聚气:瞬间施放 回气:10秒。 威力:68% 伤
  害类型:穿刺 调息时间:3秒
  远程攻击,造成穿刺伤害,攻击增加454~757,穿透对手50%防御力,并有40%几率
  中断对手吟唱。
  秋水流弦:技力:54 射程:25 聚气:瞬间施放 回气:18秒。 威力:108%
  伤害类型:穿刺 调息时间:3秒
  拂动琴弦,造成大量穿刺伤害,攻击增加721~1202,有一定几率(状态命中力1160
  )使对手进入“缓速”状态,移动速度下降65%,持续7秒。
  失魂引: 技力:54 射程:24 聚气:瞬间施放 回气:18秒。 威力:96% 伤
  害类型:穿刺 调息时间:3秒
  远程攻击,造成大量穿刺伤害,攻击增加641~***,有一定几率(状态命中力1160
  )使对手进入“郁气”状态,持续6秒。
  劈砍: 技力:22 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:3秒。 威力:50%
  伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
  劈砍对手,造成少量的挥砍伤害,攻击增加334~556。
  扰魂爪: 技力:36 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:10秒。 威力:
  68% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
  抓击对手,造成挥砍伤害,攻击增加454~757,有一定几率(状态命中力1160)使
  对手进入“迟钝”状态,持续6秒。
  狂影诀: 技力:162 射程:无 聚气:0.5秒 回气:30秒。 威力:无 伤害
  类型:无 调息时间:2秒
  心法。攻击速度上升31%,持续180秒。
  聚劲诀: 技力:162 射程:无 聚气:0.5秒 回气:30秒。 威力:无 伤害
  类型:无 调息时间:2秒
  心法。物理攻击力上升164~273,持续180秒。
  凝心诀: 技力:162 射程:无 聚气:0.5秒 回气:30秒。 威力:无 伤害
  类型:无 调息时间:2秒
  心法。会心一击力提高456,持续180秒。
  被动技能:
  神行:移动速度上升15%,免疫“缓速”状态。
  眩晕攻击: 进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“眩晕”状态。
  破甲攻击:进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对手的物理防御。
  吸血攻击:进行普通攻击时,将有35%的将25%的伤害转化成生命值。
  钝击精通:造成钝击伤害时,将有一定几率命中对手要害。
  穿刺精通:造成穿刺伤害时,将有一定几率命中对手要害。
  物理精通:造成物理伤害时,有较高几率命中对手要害。
  强劲:物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态。
  非战斗领悟技能:
  主动技能:
  愈战愈勇:技力:130 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:150秒。 威力:无
  伤害类型:无 调息时间:2秒
  当生命值降到50%以下才能发动。心法,物理攻击力上升102~171,会心一击力提高
  684,持续180秒。
  流星赶月:技力:130 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:150秒。 威力:无
  伤害类型:无 调息时间:2秒
  当生命值降到50%以下才能发动。心法,攻击速度移动速度上升31%,持续180秒。
  拔山盖世:技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无
  伤害类型:无 调息时间:2秒
  心法,物理伤害最大化,物理防御力上升456,持续30秒。
  心有灵犀:技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无
  伤害类型:无 调息时间:2秒
  心法。会心一击力提高1824,身法提高1140,持续30秒。
  风狂雨疾:技力:162 射程:无 聚气:瞬间施放 回气:180秒。 威力:无
  伤害类型:无 调息时间:2秒
  心法。攻击速度增加84%,免疫“迟钝”状态,持续30秒。
  百步穿杨:技力:22 射程:30 聚气:瞬间施放 回气:3秒。 威力:50%
  伤害类型:穿刺 调息时间:3秒
  远程攻击,造成少量穿刺伤害,攻击增加334~556,命中增加290。
  长河落日:技力:36 射程:24 聚气:瞬间施放 回气:10 威力:72 伤害类
  型:穿刺 调息时间:3秒
  远程攻击,造成穿刺伤害,攻击增加481~801,有一定几率(状态命中力1160)使
  对手进入“缓速”状态,移动速度下降65%,持续7秒。
  裂骨爪:技力:36 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:10秒。 威力:
  68% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
  抓击对手,造成挥砍伤害,攻击增加454~757,有一定几率(状态命中力1160)使
  对手进入“失力”状态,物理攻击力下降246~410,持续6秒。
  吸血爪:技力:54 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:16秒。 威力:
  96% 伤害类型:挥砍 调息时间:3秒
  抓击对手,造成大量挥砍伤害,攻击增加641~***,并将对敌人造成的部分伤害值
  转化成自身的生命值 。
  魂咬: 技力:36 射程:近身攻击 聚气:瞬间施放 回气:12秒。 威力:60%
  伤害类型:穿刺 调息时间:3秒
  噬咬对手,造成穿刺伤害,攻击增加400~668,同时将打消其254点技力值。
  被动技能
  捕兽:对抗动物时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。
  缓速攻击:进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“缓速”状态。
  催眠攻击:进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“催眠”状态。
  郁气攻击:进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“郁气”状态。
  定身攻击:进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“定身”状态。
  噬灵攻击:进行普通攻击时,将有35%的几率在造成伤害时减少对手技力值。
  挥砍精通:造成挥砍伤害时,将有一定几率命中对手要害。
  附风之击:进行物理攻击时,附加15%的风伤害。
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参考资料

 

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