三国志11与12哪个好玩三国志12

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《三国志11》之兵器流横扫天下
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三国志11的各兵种相生相克,之前的分析文章也很多了。这里只讨论一个比较单纯的打法,就是兵器。
兵器的第一优点在于成本。经过最简单的经济分析,兵器装备井阑+冲车是整个体系中最便宜的环节。普通生产环境下一般来说其他兵装都需要以700钱装备3500人,装备70000人需要14000钱,而14000钱大概可以装备8部井阑约等于50000人。注意一个重要环节,普通兵装***戟***马是一个消耗品,战损是相当厉害的,但井阑和冲车,只要部队不被灭,就不会消耗,因此从这里可以节约大量的金钱,以至于我们在不炒粮的情况下,仍然可以积攒起大量的金钱。兵器生产只需要一次性投入,在你整个游戏期间装备30-40个兵器就绰绰有余了,用于一线战场的不过20部兵器,其余20部放在战略预备队,总投资不会超过70000。
第二优点在于杀伤力,SAN11的胜败最后在于夺城,攻城除了火攻最优就是兵器次优,而兵器显然更廉价,因此兵器是必不可少的。兵器的杀伤力,无论对于对手什么兵种都能达到500以上,更至1000,无所谓相克。
第三优点在于兵装储备的通用性,不用考虑各种兵装在各地的储备,很简单地配置几部井阑和冲车即可,各地不需要建设锻造厂了,集中两个地点生产兵器即可,大大简化了兵装储备的计划。
兵器的缺点在于二,第一是生产周期长,第二是井阑在森林地带无法使用,因此游戏初期的攻防将面临一些问题,为此应针对性处理,留出战略缓冲地带,保证足够时间生产兵器。建设工房大概需要60天左右;生产两部兵器最多需要180天,速度快的情况下120天。因此我们需要180-240天战略缓冲期。而初期避开森林则不难做到,只要走到木兽和投石,森林作战也可以解决了。
兵器流攻略的要点在于五点:
尽可能早地投产井阑,只要有两部井阑在手,初期自保可以无虞;甚至两部井阑可以轻易攻取对方只有少数将领防守的城市。
尽可能早地培养兵器将领,优先招收兵器A和S将领;
能力研发走兵器线和政治线,兵器线一直走到骑兵A,政治线一直走到繁殖,这里就包括了发明(配合高智文臣可缩短兵器生产周期至20天);
技巧研发以强化车轴、熟练兵、开发木兽一线展开;
以骑兵辅助兵器,骑兵的作用在于开道、补位、修补、建造、放火、捕缚等。
笔者以兵器流打法,试过曹操刘备孙坚这样的强势力,也试过马腾、吕布、严颜等中等势力,还试过张绣、陶谦、刘岱、孔怞等一干弱势五星级势力,不炒粮不采用一兵扰敌,乃至不买粮。整个作战梯队全部由兵器和骑兵组成,视攻击距离骑兵晚于兵器两至三回合出击。
大家可以试试。
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注:所有讨论均基于超级难度
每个城市建三个市场,其余都建农田,钱多得花不完,粮食不用买就够防守了,在有米道或者征收的时候进攻用的粮食也不用买了。我就从不买粮也不卖粮。
Powered by& 大家是不是觉得三国志11威力加强版有些鸡肋那 ...
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《兰陵王入阵曲》
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这几天一直等着三国志13的消息,可是还有好久才能出来,闲来无事,又开了局三国志11,习惯了三国志11的风格,不过本人不喜欢三国志11的威力加强版,感觉有些东西鸡肋的很,大家是否这样觉得那?
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三11最缺的是AI,PK版的AI没有丝毫补强,增加的一些内容也意义不大,确实比较鸡肋
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PK版不都是这样吗?跟原版差别不大,唯一差别大的就是312,差别好大,换了一个游戏的感觉。
放弃三13,继续玩三11,期待三13PK中...
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kile1979 发表于
三11最缺的是AI,PK版的AI没有丝毫补强,增加的一些内容也意义不大,确实比较鸡肋 ...
三11的AI第一不会规划种地,建筑随便乱建,就会趁着系统分的资源多点乱出兵;第二AI根本就不是一个势力,完全就是一个刻意打战的机器,电脑不会评估实力;第三电脑根本不会使用外交手段。如果这些基本的能完善下,三11的乐趣大大提升。
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311的AI烂到不能再烂了,简直可以用弱智来形容,311PK也是最鸡肋的,所以我一直觉得没有了3D人物和水墨画画面,311真的一无是处
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El-Cid 发表于
311的AI烂到不能再烂了,简直可以用弱智来形容,311PK也是最鸡肋的,所以我一直觉得没有了3D人物和水墨画画 ...
AI是很渣!但311这种3D水墨让人眼前一亮。假如AI在厉害点就真是神作了。
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311头像非常漂亮,要是有朝一日能重制下AI就好了
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先玩的PK,后来玩过原版,还是PK好点。
比如建筑的造价和作用,我记得城塞的范围是比较小的。
打破城,城里的武将瞬间能跑大半个中国远。
少了些实用的建筑,比如符节台,战鼓。我记得菜单栏里也少了什么实用的东西来着。
好处是更纯粹,PK版有些东西很多余。还有空地数量没变有些建筑也没地方造,合并功能一般也就后方电脑用。
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哎,那种ai如果有信长14一半就非常的耐玩了,绝对是战旗类的神作
《兰陵王入阵曲》
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=M=ZJ26 发表于
PK版不都是这样吗?跟原版差别不大,唯一差别大的就是312,差别好大,换了一个游戏的感觉。 ...
这个确实是,三国志11加强版搞得有点繁琐了
《兰陵王入阵曲》
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sgc123 发表于
哎,那种ai如果有信长14一半就非常的耐玩了,绝对是战旗类的神作
这次13应该会有很大提升吧
《兰陵王入阵曲》
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KoeiSan 发表于
先玩的PK,后来玩过原版,还是PK好点。
比如建筑的造价和作用,我记得城塞的范围是比较小的。
打破城,城里 ...
功能确实丰富了许多,还是MOD的好,可以自己升级建筑
《兰陵王入阵曲》
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今川幸二 发表于
311头像非常漂亮,要是有朝一日能重制下AI就好了
这个只能期待大神们来做了
《兰陵王入阵曲》
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kile1979 发表于
三11最缺的是AI,PK版的AI没有丝毫补强,增加的一些内容也意义不大,确实比较鸡肋 ...
同意 我也是这么觉得的
吴 儒林校尉
UID4683892主题阅读权限50帖子精华1积分1655金钱7561 荣誉13 人气88 在线时间5240 小时评议0
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SAN11的AI很弱智,让人无语。
其实AI一直是最近几代的坑。
包括了相对好评的san9。
San9只是通过战法随机强调了不可预知性,弱化了AI的蠢这个特点。
san10当年毁在AI上。
SAN11,SAN12的AI也一直是最大的黑点。
暗耻的特点就是AI差,规则导致后期无聊,从而进一步突出了AI的差。
不过即便如此,还是让人玩的津津有味。
说明本身游戏性不错的情况,这种三国主题本身的受众群体就很可观。
常年的玩家群体的粘性也保证了每代都有不少玩家。
UID1195038主题阅读权限50帖子精华0积分1000金钱11517 荣誉1 人气51 在线时间2912 小时评议0
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三11的内政操作简单复杂化,没有人口设置,大地图非要走格子,修个营寨还不能驻兵,白瞎了那么好的地图画面。
UID1195038主题阅读权限50帖子精华0积分1000金钱11517 荣誉1 人气51 在线时间2912 小时评议0
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王守仁 发表于
SAN11的AI很弱智,让人无语。
其实AI一直是最近几代的坑。
包括了相对好评的san9。
三国志游戏玩的就是个人代入的满足感,可以说是一种圆梦的游戏。
在这个世界里,尽管是虚拟的,但由于游戏者心中的某些约定俗成,实际上游戏里每个角色每个剧本甚至地域都被赋予特定的意义,可供制作者任意发挥想象的空间其实不大,换句话来说,很难把握到一个代入和游戏的平衡。
所以光荣总是在不断变化求新,就是想尽量淡化这种束缚而找到一个平衡点。
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《三国志12》武将头像点评 武将头像与三国志11对比
21:08:06 来源:三国志13吧 作者:长的像爹 编辑:Agent 
  历代马超的头像都不错 这一代还说得过去 目中充满着仇恨 真是情况是 他自己太作 害死了他爹
  锦马超
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第15页:马超
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
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