谁知道VS官网高德地图官网工厂里DOTA6.6...

VS竞技游戏平台--地图工厂
RPG玩家积分排名榜
作者:慕容神行
作者:慕容神行
作者:XinnianS
作者:XinnianS
作者:XinnianS
地图工厂 & 攻略指南 & 最新攻略
《DOTA6.58》崛起英雄之不朽尸王攻略
出处:  原作者:  更新时间:
目录: 第一节:英雄介绍。 第二节:技能分析。 第三节:角色分析。 第四节:如何使用。 第五节:结语。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第一节:英雄介绍
英雄介绍: 每个遇到尸王Dirge的人,都认为他是个格外丑陋和恶心的标本,包括他的僵尸随从们。他曾在荒野上游荡,最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有个能够承认和接纳他的地方,哪怕是天灾军团也好。虽然他仍然被天灾军团的其他人所厌恶,但他那可怕的能力,包括:召唤具有自我复制能力的小型食尸鬼,以及在敌军中快速散播邪恶的瘟疫,其威力的强大都是令人无可非议的,并且随时可能会成为天灾军团的一把利器,来使它们的邪恶远征达到一击必杀的效果。 攻击距离:100(近程) 力量:25 + 2.1 字串7 敏捷:10 + 0.8 智力:27 + 2.8 移动速度:310 注意:尸王已经不再是智力型英雄,转身成为了名副其实的力量型英雄! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 第二节:技能分析 腐朽(D) 不朽尸王使敌方英雄身体开始腐朽,转化其4点力量至自身,同时对其造成伤害。 施法距离:625 持续时间:21/24/27/30秒 冷却时间:11/9/7/5秒 魔法消耗:70/90/110/130点 等级1 - 30点伤害 等级2 - 60点伤害 等级3 - 90点伤害 等级4 - 120点伤害 说明:核心技能,优先升满,原因后面说,关键不在伤害在吸取力量。需要说明一个地图BUG,当你升到4级以后,技能显示的会是3级的效果,而实际是4级的效果。 噬魂(R) 从附近1000范围内的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位。 施法距离:650 冷却时间:25/20/15/10秒
魔法消耗:50/75/100/125点 等级1 - 最多抽取5个单位的能量 等级2 - 最多抽取10个单位的能量 等级3 - 最多抽取15个单位的能量 等级4 - 最多抽取20个单位的能量 说明:前期升两级即可,因为一般两拨兵也就10个,升高了意义不大还加魔耗,对于尸王来说蓝就是伤害,二级R75的耗蓝和20秒的CD,圣殿出门可以保证不停的R基本不掉蓝。 墓碑(T) 用不洁的力量召唤一个被诅咒的墓碑。附近存在敌方单位时,墓碑每隔3秒就会产生丧尸,对其进行攻击。丧尸无法被控制,攻击能降低被目标7%的移动速度,如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。 施法距离:250 作用范围:400/600/800/1000 持续时间:15/20/25/30秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:120/130/140/150点 等级1 - 生命低于100点 等级2 - 生命低于200点 等级3 - 生命低于300点 等级4 - 生命低于400点 墓碑持续时间:15/20/25/30 墓碑生命:150/300/450/600 墓碑点护甲:10 墓碑点护甲类型:Medium 墓碑状态:魔法免疫、不自动回复生命 摧毁所获金钱:70/90/110/130 丧尸数据: 生命:30 护甲:0 护甲类型:无护甲 魔法抗性:魔法免疫 攻击力:37 - 45 攻击类型:穿刺 攻击间隔:1.6 移动速度:375 杀死所获金钱:5 - 7 嗜杀:如果一个敌方单位生命过低,攻击他的丧尸就会变得嗜杀,提升50%的移动和攻击速度。 重点说明:招牌技能,不朽尸王中“尸王”二字得来的原因。 小僵尸作用原理为:从墓碑放出的时候起每3秒出一次僵尸,出僵尸是在墓碑范围内(4级墓碑范围1000码),所有敌方单位(建筑无效,没有数量上限)身旁出现,并攻击该目标直到自己、墓碑、目标三个中的一个死亡(目标死亡就换目标,僵尸不死),当目标血量低于一定血量(4级400)时,小僵尸会狂暴,获得攻速和移速50%提升,当1000码内敌人全部死亡后,小僵尸也全部自动死亡,小僵尸无法被尸王控制。 墓碑有以下几个特点:冷却时间不变60秒,持续时间随技能等级提高,4级30秒;生命值随技能等级提高,4级600;护甲10魔免。对于墓碑我只有一句话说,别为了墓碑掉很多钱而去打墓碑除非你有单挑一座600血的高塔的能力。小僵尸有以下几个特点:血30,意味着很脆弱,小兵打两下死亡;护甲0,同上;魔免,意味着无法靠英雄的AOE法术清除;攻击力:37-45穿刺攻击,意味着打英雄不疼打小兵很疼;攻击间隔1.6移动速度375,加上狂暴意味着只要进了墓碑范围就基本无法靠走位避免被小僵尸打到;杀死掉落金钱5-7,使得尸王不用像之前版本那样考虑小僵尸给对面带来的经济增长。 这个技能的意义在于:首先,每3秒刷一批小僵尸,无论是拦兵还是清兵都很有效;其次,团战放墓碑,基本不会有英雄去管小僵尸,而对方英雄身边每3秒就会多一只小僵尸,最后结果是每个英雄旁边有N个小僵尸在围着他砍;最后团战时有对方小兵的情况下,小僵尸可以吸引小兵的火力。 PS:曾经有人提出拉远古用墓碑刷,我解释一下其不可行性,小僵尸太脆,远古打一下就死,也就是说3秒中有2秒多的时间远古在打墓碑。血肉傀儡(F) 字串3 不朽尸王对世间的活物如此地憎恨,以至于它能利用憎恨的力量够将自己转变成一个怪物,并不停地散播瘟疫。越靠近敌人,瘟疫威力越强。受到传染的敌方单位移动速度降低7%,被攻击时会受到额外的伤害。当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命。 最小距离:150 最大距离:700 持续时间:30秒 冷却时间:90秒 魔法消耗:100点 等级1 - 被感染的单位额外受到20%/5%(最小/最大距离)的伤害 等级2 - 被感染的单位额外受到25%/10%(最小/最大距离)的伤害 等级3 - 被感染的单位额外受到30%/15%(最小/最大距离)的伤害 说明:王牌技能,不朽尸王中“不朽”二字的由来。开大之后造型类似工程傀儡,非常彪悍,不过不可否认依旧相当丑陋。。。瘟疫效果是被动,以尸王为圆心范围700,效果类似旧尸王的大,实际减速效果貌似不止7%,可以明显感觉到敌人速度减慢,具体多少有待测试。额外伤害很IMBA,更IMBA的是当一个被传染的英雄/非英雄单位死亡时,其精髓会被吸收,回复不朽尸王最大生命值12%/3%的生命,原理同血魔,但是只需要被传染,不需要是尸王亲手杀死,幻象=英雄,尸王团战屹立不倒的根源。(尸王配光法相当恶心,光环下光法一个波一波兵全收,尸王恢复15%生命)
VS竞技游戏平台-地图工厂
| 建议使用
IE浏览器浏览网站
Copyright 2006 .cn All rights reserved.
VS竞技游戏平台 - 地图工厂 版权所有  违者必究dota allstars6.68c在哪下?官网是什么?_百度知道VS竞技游戏平台--地图工厂
RPG玩家积分排名榜
作者:慕容神行
作者:慕容神行
作者:XinnianS
作者:XinnianS
作者:XinnianS
地图工厂 & 攻略指南 & 综合攻略
《DOTA》死灵飞龙攻略(6.51-6.54)
出处:  原作者:佚名  更新时间:
此篇攻略为CW向,新手可以学习,但不可生硬模仿,如有不良后果,请练好自己的意识,补刀功底,HIT&RUN,多线操作,拉野封野,侦察等基本功再使用. 6.51中DK由于出色的恢复能力,以及16级后的ULT远程溅射减速让我们见识到了,其实DOTA中核心英雄并不是那么几个,我们板凳王中也有很多强大待挖掘的新星.从DK出色的恢复能力以及变身远程的输出环境和高生存能力,我又把目光放回到曾经4保1的王者身上来. NC死灵飞龙 早在以前的版本当中NC由于拥有类似并且强于今天SPE幽鬼一样的折射能力(反弹28%伤害)作为4保1的大后期出现,N心冲泉水5杀的变态行径至今无人能及.出于平衡性的考虑,如今的NC变成废物了吗? NO!***是否定的,NC如今他3位1体,他身上有着诸多英雄的长处并且集为一身,除了成长稍差他依然是完美的英雄. 本文将刻意和几个强大的后期英雄作对比:DK龙骑士,SPE幽鬼,BB钢背兽,MW蚂蚁,TB魂守 基础属性 力量17+1.75 敏捷17+2.0 智力19+2.45 HP473&MP247&攻击力33-43&护甲1.4&攻击间隔1.7&移动速度285&射程600 基础属性比较低,成长按照他的定位来说是面面俱到,可惜都不高,没有亮点,特别是力量成长有点低.600的射程让他可以有良好的输出环境以及轻松的风筝距离,285的初速度有点低,还好这没有对死灵龙造成伤害,出于平衡考虑,毕竟有个强大的加速技能.2.0的敏捷成长让他无需特殊考虑护甲值的提高,但是有装备提高生存还是很好的.初攻比较低,在开始第1波兵可能有点难受,随着等级的提高以及技能的完善攻击力会得到体现. 字串5 对属性的总评:除了600的射程,没有其他亮点,偏低的力量成长注定让他要撑血量.
黄泉颤抖 每级降低8%目标攻速以及移速10秒,并且提升自己8%攻速以及移速.在低等级的时候效果并不是很好.至少要3级才有很明显的效果,由于前期NC并不会刻意游走,所以这个技能是作为副技能提升,应该把技能点在前期更多的投入到恢复霸线技能上去.中后期才是这个技能大放光彩的时候.作为DOTA中第三强大的加速技能,同时还附带攻击速度的提高,并且可以减少别人的移动速度以及攻击速度.另外2大加速技能:NW的缩地可以隐身穿人极限速度额外伤害,CD短;SD的冲刺提升移动速度40%持续时间最长但有副效果.单从技能上来看这3个技能本身各有优点,我们先不评判.不过黄泉颤抖有一个尴尬的地方,如果你想加速你需要先找个敌对或者中立目标才行.比较起来NW的前期磨血,隐身高生存能力,在前中期更加强大;SD的冲刺本身比较弱,不过可以配合其被动重击以及鱼人碎击造成晕眩留人.黄泉颤抖更注重的是阵地战或团战时敌方的限制以及自己的输出能力提升,平时还可以辅助GANK作为先手减速等待后手晕.利用好这个技能可以让NC长时间处于一种加速状态下,因为真正的间隔其实只有10秒,若在赶路的时候可以对野怪放一个获得移速提升.线上的时候若有MANA的富裕也可以用来骚扰对方,减速后可以影响他的走位让你更容易的磨血,减少他的攻击速度让他不敢和你对A.不要以为NC285的移动速度真的很慢,在草鞋与4级颤抖下,移动速度可以达到442!同时还要减目标速度,追人很轻松.
灵魂超度 NC周围625范围每死亡一个单位则提高6点攻并且恢复其生命/8/12/16点,攻击效果最多叠加2/4/6/16次.DK靠着龙族血统的恢复以及高甲的防御效果可以很好的混线,而NC则依靠着这个技能的恢复以及高攻的进攻效果在线上霸线.由于提高的攻击力只持续30秒,说长不长,说短不短,但是将这个时间不断叠加,将附加的攻击力保留下来是最重要的,所以一定要注意自己的走位,625的范围基本上可以看做仅仅只有自己攻击得到的地方才行.对线混线的时候一定要注意,如果可以保证攻击力的顺利叠加在攻击力累积后正反补都相当轻松,由于前期每波兵有10个左右,从3级开始每波兵就可以恢复NC80+HP,5级后更是可以恢复120+HP!对方如果和你磨血会发现那只是徒劳无功,反而自己的血量下去了.累积攻击后在走位中HIT&RUN点击对方,他的HP的会下降得特别快,对于那些敏捷以及智力英雄来讲相当致命.在阵地战当中由于此技能的存在NC也是越战越勇,攻击力越打越高,血量不见下降.这个技能也让NC在前中期不用刻意考虑提升攻击力,附加的攻击力虽然不稳定,但是迅速累积5-10次还是相当轻松的,可以轻松获得额外的攻击力帮助自己补刀磨血甚至杀人.
守墓人的斗篷 转化NV所受的伤害并且治疗800范围友方单位10%/15%/20%/25%.提高生存能力的技能,与SPE的折射颇为相似,一个副攻一个副守.SPE减少所受伤害20%并且转化成伤害反馈给对手;NC则是减少所受伤害25%治疗友军.单从生存能力上来讲,这个技能几乎完美,减少25%的伤害即提升25%的HP上限.这个技能让NC非常肉,想要杀死一只NC并不是那么轻松.这个技能比提高魔抗的装备配合起来,对于那些前期并且中期杀害后期英雄很凶很厉害的NUKE技能有非常强大的针对性.1级被动+斗篷受到魔法伤害57%;满被动+斗篷受魔法伤害47%;1级被动+挑战满被动斗篷受魔法伤害48%;满级被动+挑战受魔法伤害39%.我们可以看到前期我们仅仅需要投资650元并且点上1点被动技能就可以轻松的减少很多NUKE的伤害.在后期补满此技能再加上挑战,一个技能就连40%的伤害都发挥不出来.所以从生存能力上来讲,NC比DK更强,DK的高护甲也只能针对那些物理攻击,而守墓人的斗篷是全方位防护. 怨灵复生 从尸体中召唤出飞行单位5/6/7个.召唤出来的怨灵是穿刺攻击,对于英雄的伤害并不高,但是数量很多.蓝耗极少.视野也会随着等级的提升而提升.这个技能的最大作用就是侦察并且提高FRAM效率.怨灵的HP都很高,而且拥有魔抗,在11级获得66%魔抗后对AOE是完全不惧怕,1级小怨灵350的HP配合33%的魔抗,1个AOE也拿不下来.由于CD很短,在推塔的时候用怨灵作为盾牌是最好不过的了,***P让这些小东西作为炮灰来使用在推塔打野的时候是很正确的选择.6级的时候我们应该马上飞两只小怨灵控制住神F点,刷新的神F可以叫队友过来拿,若发现对方有英雄靠近则可以A掉.用小怨灵拉野也很方便,如果线上你不需要怨灵的辅助补刀,你可以让怨灵拉一波甚至两波野,如果有队友愿意配合的话,你可以共享给他们使用.(最好是交给辅助英雄-&-),你也可以用怨灵去封住对方的野地,如果他们有从林王子的话,例如TB魂守,TW巨魔,FV虚空等...由于怨灵是飞行单位,在树上他们很难攻击到,就算被打到***P的存在你也可以立即飞开,然后再回来继续封印...若对方的GANKER很多你可以用这个技能当任良好的侦察大师,除去2只看管神F的怨灵你还可以守住3个路口!若升级还会更多.总之使用好这个技能会让线霸NC给队友极大的支援,而不是半小时单机而已.如果线上很难混你甚至可以派一只小怨灵看护野区入口,带着其他怨灵去野区刷钱,怨灵对于英雄的攻击虽然不是很高,但是对于小兵以及野怪来讲攻击力是很恐怖的.
作为同众CW4保1后期英雄的对比 &生存&恢复&AOE&DPS&侦察&FRAM&支援&推进&团战&控制& NC&A&SS&-&B+&S&S&B&A&A&B- BB&S&B&B+&A&-&A+&B&B+&A+&B- NW&A+&C&C&B+&SS&B-&A&C&B&- SPE&A&C&C+&B+&-&B-&S&C&S&C DK&A+&S&A&B&-&A&B&B&A&B TB&B&C&-&S&C&A&B+&S&A+&- NC缺乏AOE能力,在综合能力上有点折扣,不过还好拥有良好的侦察能力,可以和BM不相上下.恢复以及生存能力更是相当的强大,荸荠NW来,NC缺少其机动力但是却多了更加强大的生存能力,没有BKB的NW在团战当中几乎没有作为,拥有BKB也得小心谨慎.相比较BB则是更为强大的侦察能力和恢复能力,霸线无敌.与SPE相比主要是全图支援这一独门绝活,只能在侦察上来弥补.还好混线以及FRAM效率比SPE强很多,在SPE还在为散失或者3800打拼的时候我们的NC以及HY在手了.相对于DK来讲也是侦察和FRAM效率,虽然DK的FRAM效率算不错,但是在线上注定没有一个高攻600射程的英雄起得快.相比于TB的最大好处是绝对不会进BANLIST,并且侦察上无法相比,推进能力都是两个英雄的强项,不过显然TB要更强.团战中由于两个人的定位不同不需要做出比较,但是贡献都是巨大的.
总结:NC与DK和BB的定位最贴切,肉+DPS,相对于这2个英雄NC有超强的FRAM效率和600射程的优势,虽然DKULT可以变成远程,但是除了6.51的短CD以外其他版本CD很长,前期在线上DK恢复能力虽强,不过1-7级必定被压.而那个时候NC已经朝着小康迈进.BB作为传统BUG在恢复能力上又稍比NC差,BB毕竟不能直接裸HY,而NC就可以.当NC出HY的时候FRAM效率更是将BB甩在了身后.不过总体来讲BB团战的时候比NC更麻烦,造成的输出也更高.
加点路线:33++++... 装备路线: 1、出门回2或吃树,加其他属性装,充分利用灵魂超度技能少带恢复道具,回2可以转挑战,吃树的价格便宜可以带更多的属性装,推荐带吃树,回2也未常不可.属性装推荐力量拳套增加HP上限,由于便宜道具中增加攻击速度的并不多效果也不明显,同时增加智力几点也才几点攻击力,在灵魂超度的作用下显得很微小,所以出门属性装目的在于撑血. 2、打到的第一桶金推荐出650抗魔斗篷以及鞋子还有TP,若出门带的吃树建议再补充一个铁意头盔然后开始攒钱. 3、完成核心装备HY,提升DPS以及FRAM效率和推线能力还有团战能力,8%的闪避也不错 4、看情况完成飞鞋或者假腿,若压力不大可以完成飞鞋来获得更强大的支援能力以及推线能力还有FRAM能力.若逆风很严重速度做出假腿提升HP上限的同时提高输出能力.对抗比较激烈的话完成假腿也是很好的选择,后期有钱再补飞鞋也不迟. 5、心与强袭还有羊刀的选择,若阵容非常依靠团战,这3个装备都有很大的作用,强袭提升生存能力的同时还可以提升整个团队的输出,心有IMBA的恢复能力和HP上限,羊刀增加全面的属性以及控制能力.若对方没有很强大需要控制的英雄并且本方的控制已经很到位了强烈推荐强袭.如果很喜欢看HP上限的出心也可以. 6、随机应变,自由发挥
细节: 1、阵容允许SOLO的话建议SOLO,最好是中SOLO,高攻远程很容易控线,面对很强的组合请呼叫队友.如果不能SOLO的话那肯定是走优势路,让和自己一路的队友去拉野,双收提高攻击力和回血. 2、6级拥有ULT后赶紧飞2-3只怨灵看护河道和重要路口,可以叫辅助英雄帮助控制拉野,也可以送GANKER们一只侦察防止被包抄送陷阱.怨灵看河道好处是对方无法阻止,首先怨灵是飞行单位,可以很好的在高低地来回飞,让对方打不到,1级拥有350的***P对方也秒不了,并且可以A掉那些队友来不及吃的F.若补刀力不从心可以控制2-3只怨灵和自己一起辅助补刀,1级的怨灵拥有29点攻击力,并且穿刺伤害对小兵有额外加成,让补刀成功率达到99%. 3、霸线,少参与GANK,但是不等于不参与GANK,拥有高输出能力和加速减速技能的时候与队友一起GANK能让他们很放心.遇到骚扰自己的人配合GANK们给他减速并且HIT&RUN吧 4、封野很关键,对方的英雄如果很依赖野怪或者有SPE,TB,FV,TW这样的1VN英雄请用怨灵全程监控其方位 5、团战不要怂,用怨灵破MAG以及ES的跳刀,然后冲过去给他们中关键性人物减速开A,尽量少追人,除非几步就可以追死,你是团战核心,若你去追人丢下一群穿布衣的马上就没了 6、推塔时放心用怨灵抗塔,反正CD短蓝耗少7、多反补,高攻与怨灵不仅仅是用来正补的 8、不要太嚣张,你不是SPE,你不能1VN,你的优势是比SPE起得更快更肉
VS竞技游戏平台-地图工厂
| 建议使用
IE浏览器浏览网站
Copyright 2006 .cn All rights reserved.
VS竞技游戏平台 - 地图工厂 版权所有  违者必究DotA6.83c地图下载_DotA6.83_DotA6.83c_DotA6.82 AI地图下载_178游戏网DotA站
近期热门赛事
-------------------------------------------------------------------
热门视频推荐: ---------
八老板表示在新的一年想带个队伍拿世界冠军。
近卫军团--1
Sentinel Strength--1
近卫军团--2
Sentinel Strength--2
天灾军团--1
Scourge Strength--1
天灾军团--2
Scourge Strength--2
近卫军团--1
Sentinel Agility--1
近卫军团--2
Sentinel Agility--2
天灾军团--1
Scourge Agilityc--1
天灾军团--2
Scourge Agilityc--2
近卫军团--1
Sentinel Intelligence--1
近卫军团--2
Sentinel Intelligence--2
天灾军团--1
Scourge Intelligence--1
天灾军团--2
Scourge Intelligence--2
友情链接:
关注178MOBA
请使用微信扫描

参考资料

 

随机推荐