怎么才能做游戏职业游戏玩家玩家?待遇多少?

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打游戏收入超过上班 未来年轻人该怎么办?
如今,吴贲这样的电子竞技玩家已成为职业选手,他们放弃为他人艳羡的工作、通过打视频游戏挣到更多钱。这些选手拥有很多粉丝:尤其是吴贲,数以千计追随者会在YouTube和Twitch----亚马逊公司斥资将近10亿美元购买的流媒体服务平台----上观看他的在线指导视频。我们估计,目前在中国有1亿电子竞技爱好者。他们在很多与Twitch类似的中国视频网站上观看职业比赛。美媒称,吴贲在大学期间的刻苦攻读使他获得了生物医学工程学位以及芝加哥一家贸易公司中一个报酬丰厚的职位。但是,尽管是很多同龄人的艳羡对象,他却在工作3年后就辞职当了一名职业个人电脑在线游戏玩家。他以梅利尼之名闯荡电子竞技界,打DotA等游戏以及担任电子竞技比赛评论员挣的钱比以前当交易员时更多。吴贲的职业轨迹象征了电子竞技的发展。电子竞技在全球繁荣发展,尤其是在亚洲,冠军和评论员获得了偶像般的地位。吴贲等人打打游戏,挣的钱就比大多数朝九晚五的上班族更多。能够在个人计算机或移动设备上进行电子竞技。移动设备电子竞技正在经历巨大发展,尤其是在中国。《英雄联盟》全球总决赛等大型现场赛事每年举办,有数以百万计奖金可供争夺,来自中国的队伍是一股不容小觑的力量。中国网络巨头阿里巴巴公司最近创办阿里体育世界电子竞技运动会,今年计划在中国15个城市举行1200场比赛,总奖金达550万美元。报道称,还有,尽管目前电子竞技通常是指个人电脑在线游戏,但移动电子竞技也在发展,即玩家在平板电脑或智能手机等移动设备上进行竞争性电子竞技。最常见的与电子竞技相关的游戏是即时战略(RTS)游戏、格斗(fighting)游戏、第一人称射击(FPS)游戏和多人在线战术竞技(MOBA)游戏。电子竞技和MOBA游戏都是在过去5年中才崛起的,而其他类型游戏已经存在了很多年。比赛也已经存在很多年了,但最近才大张旗鼓地办起来。20世纪70年代,业余玩家间的电子竞技比赛就已经存在了。1972年,首场电子竞技比赛在斯坦福大学校园内举行,学生们在《太空之战》游戏中互相厮杀,争夺订阅《滚石》杂志一年这一大奖。8年后,即1980年,雅达利公司举办了首次大规模视频游戏比赛,吸引了全美各地1万名玩家参加。报道称,MOBA游戏对电子竞技从业余玩家的一种娱乐变成职业赛事产生了直接影响。作者认为,对MOBA游戏的需求正在推动中国和亚洲各地对网吧需求的复苏,因为玩家更愿意面对面打游戏、与自己的5人团队成员和5名对手当面交流。2013年,网吧的使用量止跌回升,2014年和2015年,我们看到,在网吧中进行和观看电子竞技的情况增加了。在电子竞技世界中,奖金最丰厚的赛事是DotA2国际邀请赛,2015年奖金达1800万美元。与其他体育赛事相比,电子竞技的崛起以及DotA2等游戏的影响力显而易见:美国名人赛:1000万美元环法自行车赛:260美元温布尔登网球男单/女单比赛:1486万美元报道称,在给电子竞技下定义时,要记住的关键一点是,这不仅是打游戏----观看电子竞技比赛已自成一个天地。ESPN称,2014年《英雄联盟》全球总决赛的观众多于美国职棒大联盟世界大赛第七场比赛或美职篮总决赛决胜场。仅中国一国,就有1亿多电子竞技迷,在线上、现场或电视上观看职业玩家的比赛。市场估计,2015年电子竞技全球总市场将近7.5亿美元,将近一半来自以中国和韩国为首的亚洲地区。一些分析师预测,到2018年,电子竞技的市场价值将接近20亿美元。
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Powered byLOL职业选手学历揭秘,工资和学历到底有什么关系?
【本文由撸闻天下原创,转载请注明】首先声明这文章不是主张反智主义,说学历没用,然后让大家赶紧退学,直播游戏月入百万;也并不是让你们放弃LOL,一心只读圣贤书,而去放弃坚持多年的爱好,放弃一起开黑的朋友和逝去的青春。只是客观盘点大家熟知的职业选手或者明星主播的学历和收入,工资和学历到底有什么关系?仁者见仁智者见智,客官自行分辨。1、UZI,初中肄业本名简自豪,1997年出生于湖北宜昌。因为搬家去了惠州,学籍问题转学的空白期,让他有了时间去打游戏。当时的Uzi书还没读完,父母坚决不同意儿子去打游戏。皇族当时的经理为了让Uzi的父母安心,带他们参观了皇族基地,诚恳的态度终获他们肯定。年仅15岁的Uzi就在皇族开始了他的职业生涯。现在的小狗年薪至少也是千万级别。网友:UZI难道不是是蓝翔毕业?怪不得被人挖来挖去..2、撸本萎, 高中White 预估价格 1500万/年。White本名卢本伟,93年生人,前英雄联盟职业战队皇族的中单选手,香港人,竞技水平高,而且解说幽默,一口浓重的香港普通话反而赢得了很多网友的喜爱,加盟斗鱼直播平台后,人气飙升,现在身价已经排到前三。游戏改变了这个网瘾少年的人生,并且有机会和周杰伦同台演出。55开透露退役之后想继续学业,至少证明其还未大学毕业。3、PDD嫖老师 高中?川大辍学?
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移动电竞多火? 体育游戏玩家收入比真正职业选手高
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电竞产业近几年迎来爆发式增长,在世界范围内,很多游戏公司都希望能够复制MOBA《英雄联盟》所取得的成功,但移动电竞则属于一个相对新兴的产业,目前整体关注度还比较有限。
电竞产业近几年迎来爆发式增长,在世界范围内,很多游戏公司都希望能够复制MOBA《英雄联盟》所取得的成功,但移动电竞则属于一个相对新兴的产业,目前整体关注度还比较有限。安德鲁?帕拉德斯(Andrew Paradise)是移动电竞赛事主办平台Skillz的CEO,他在最近接受英国游戏产业媒体《Develop》采访,分享了对移动电竞领域数个热门话题的看法。游戏茶馆对访谈主要内容进行了编译。
安德鲁?帕拉德斯(Andrew Paradise)
记者:当人们谈论电子竞技时,往往围绕PC游戏进行讨论,偶尔也会谈谈主机游戏。为什么移动电竞被忽视了?
安德鲁?帕拉德斯:从本质上讲,移动电竞之所以被笼罩在PC和主机竞技类游戏的阴影之下,是因为移动游戏诞生至今的历史远远不如后两个平台的游戏久远,并且移动游戏仍处在变化之中。与早期电脑游戏相仿,最早登陆移动平台的一批游戏也是休闲风格,缺少多人模式和高速数据连接,因此无法培育竞技生态系统。这个现象正在迅速改变,《炉石传说》、《皇室战争》和《虚荣》等电竞游戏都变得越来越流行了,而这还仅仅是开始。
竞技类游戏往往考验玩家技巧,但你们公司主办的一些电竞比赛风格非常休闲,游戏的品类包括泡沫射击、三消等,您认为它们都属于电竞游戏吗?
帕拉德斯:很多人对电子竞技的定义较狭隘,他们认为只有MOBA、第一人称射击(FPS)和即时战略类(RTS)游戏才能被称作竞技游戏,并且每一位职业电竞选手都得是硬核玩家。
但事实上电子竞技和传统体育相仿,覆盖了很多复杂程度及竞争激烈程度都不一样的项目。
传统体育既包括规则细致而复杂的美式橄榄球等项目,也有规则通俗易懂的跑步等项目。在传统体育项目中,既有休闲级别的参与者(业余选手),也有职业运动员,比如NFL球员或者奥运会赛跑选手。
电竞也是一样的。某些竞技类游戏的玩法十分复杂,但另外一些竞技游戏玩法则相对较简单。电竞参与者中既有职业选手,也有休闲玩家。简而言之,电子竞技涵盖了多种类型的游戏和玩家。
智能手机和平板电脑的触摸屏操作,能不能让电竞选手充分展示自己的技术水平?
帕拉德斯:触摸屏操作存在一定的局限性,但任何一种游戏设备都是专业这样。例如,传统PC和主机的操作方式无法识别用户位置,也没有加速表,这意味着它们很可能不太适应增强现实和虚拟现实游戏。
从历史角度来看,我相信硬件制造商们将推出能够满足游戏开发者和玩家的技术。目前全球移动游戏玩家人数达到21亿,大量硬件和软件制造商都将努力面向移动平台创作更具深度、体验沉浸感更强的内容。
包括平板电脑在内,移动设备的屏幕都比较小,这是否会对登陆移动平台的电竞游戏类型构成限制?
帕拉德斯:开发商们花了很长时间,想方设法将所有类型的游戏内容面向移动屏幕推出。美国艺电(EA)花了几年才推出《Madden NFL》的不错移动版本,但在现在,这家公司已经能够有效地将几乎所有传统主机游戏移植到移动平台。在移动平台,第一人称射击游戏也开始受到玩家欢迎。
另一方面,随着移动设备屏幕尺寸变大,&移动电竞和PC电竞之间的界限正变得模糊。
电竞是一种观赏性赛事,但移动屏幕太小了,很难让很多玩家聚到一个屏幕前观看比赛。您认为开发商和平台方需要做些什么,才能让移动电竞变得像《英雄联盟》那样流行,让大家能够聚到一起看比赛?
帕拉德斯:没错,27英寸的电脑显示屏是比移动设备的屏幕要大一些,但同样无法支持很多人同时围观比赛。在我看来,在线直播是针对这个问题的解决办法。
无论传统体育项目还是电竞比赛,绝大多数观众都通过远程转播观看比赛。在现阶段,Twitch和YouTube是在线直播领域的主流平台,但越来越多的开发团队开始寻求与电竞基础架构服务提供商合作,获得视频拍摄、赛事组织和在线解说等方面的帮助。
一场NFL比赛平均持续时间为3小时,但实际比赛时间只有差不多11分钟----其他时间都被解说员用于解说和分析比赛、即时回放,从而帮助观众们更好地理解比赛细节。这就是直播基础架构为何如此重要了。
在现阶段,您认为成功的移动竞技类游戏有哪些?
帕拉德斯:目前知名度最高的移动电竞游戏包括《虚荣》、《炉石传说》和《皇室战争》。在去年,仅《虚荣》一款游戏在Twicth的视频播放总时长就超过了1.5亿分钟。
不过,当前移动电竞市场仍然比较分散,有相当多的成功作品并不广为人知。很多人不知道,2015年收入第5高的保龄球选手不属于职业保龄球协会,而是手游《Strike Real Money Bowling》(译注:一款保龄球游戏)的一名职业玩家。
如果有开发团队希望面向移动平台推出一款电竞游戏,您对他们有哪些建议?
帕拉德斯:我认为每一支开发团队都应考虑下面几个问题:
1.成功的电竞游戏必须包含以下所有元素:竞技性的玩法、赛制系统,以及支持玩家观看比赛的技术。开发团队需要决定是否自研所有元素,抑或只是创作核心游戏,在赛事主办等方面与平台技术提供商合作。
2.绝大多数情况下,一款单人游戏如果不进行大量的玩法调整,是不太可能变成一款成功的多人游戏的。如果你希望将一款单人游戏改编成为多人游戏,需要仔细考虑自己希望做出哪些调整。
3.移动设备是有史以来规模最大的游戏平台,但移动电竞还处在萌芽阶段。开发团队有必要考虑面向移动平台创作原生的电竞游戏,毕竟,玩家和电竞粉丝们都已对移动电竞内容迫不及待。■
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  游戏太多,能赚钱的又没有几个,大多都是昙花一现形的。现在的工作室如果要找到一个好项目简直比登天还难。不过话又说回来了,赚到的事那有那么容易呢,任何事情都是有它的两面性的。不好做了,但是还是有很多人能赚到钱,这是为什么呢?绝对的市场规律。弱肉强食而以。付出的多一点,得到的不多一点,万古不变的定律。老游戏很稳定,但基本也成了型了,别的工作室花了一年或是二年的时间来练号,来沉淀。要想进去插一脚,不容易。新游戏很少有未来,每来练号,来沉淀。要想进去插一脚,不容易。新游戏很少有未来,每持着活下来也是一个严重的考验。
外服游戏依然一是片蓝海,由于语言障碍和一些别的原因,例如如投资,稳定性等方面。现在大多的工作室还是以国服为主。其实外服游戏现在也是不错的。有工具的利用工具,没工具的就手动来搞搞,或是请人等等其实利润一直很可观。还有就是外服游戏没有国服游戏这么多的绑金,任务,或是道具等等。只要级别都高,技术够好,单台上百是完全没有问题的。适合一些有渠道,有路子的朋友去搞。找小些外服小众类游戏,直接手动打金或材料之类的东西,或是请人去作利润55分,还是比较稳定的。
前几天和一位朋友聊天,他说他专门做那种老游戏或是开了半年以后这样的游戏,我个人还是比较认同的。老游戏就不用说了,出了名的稳定,但是对于新接触的朋友来说实在是有点难了。好比是DNF吧。人家都玩明白了,知道60级成号才是比较赚钱的。但是要是你是个新手,能不能舍得一个角色投资个百来块钱,然后花1个月时间来级号呢,我感觉没有人有这个勇气。新游戏为什么不开区就去做?说实话现在国服已经很少有暴力项目了。我这位朋友说的很对,如果十分看好这款游戏,就上1-2台跟着这个游戏跑上半年,然后等半年以后了,交易量稳定了,出钱路线也稳定了,自己也熟悉游戏了,这时候在批量上机,可以说是稳稳的赚钱。
主线任务赚钱也是一种方法,现在的游戏基本新开的都会有一点点交易量。各种作者什么游戏开了就出什么辅助。作者是来混我们的钱,我们就混游戏公司游戏刚开,各种检测手段都还不是很完美时的这个钱,但是做这种短期项目的朋友机器配置一定要好,别人10开去刷金。我们20开这也是一种优势。这种项目一般都是1-3个月的寿命。算是看天赚钱的那种吧,眼光好,有经验的朋友基本都不会赔钱,当然对于小白那就不好说了,建议混那种封侧,内侧,二侧等等的游戏,一旦公测了,其实也就没啥太大意思了。
刷日常或主线任务还有一种方法就是,几个游戏换着刷。利用某款游戏中午12点作任务时给的金币是平时的双倍,那么找上这样的游戏5款左右,不同时段刷不同游戏,利润也还是可以的,一个原则就是机器不停,人不停。当然刷副本,搞材料,采集,摆摊赚钱等等也可以用这种方法。几个游戏穿插着来,这里赚一点,哪里赚一点。单机利润就差不多达到我们心中的目标了。这个方法的难点是,需要人工,另外还要同时都熟悉几款游戏,才可以操作的起来。
走精品路线,高级角色路线,像职业玩家靠拢是现在一些老游戏工作室在做的事情了,也是一种趋势。现在的国服游戏,基本都是这里赚一点,哪里赚一点。所以大家熟悉了那款游戏后,尽量走精品高级路线,赚钱还是比较多的。打个比方,某游戏设计的是120级满级,24小时在线要6个月左右的时间才能达到,那么我们如果总是去刷主线,去刷日常,或是一些小副本啥的。等玩家升级到100多级时,随便下个高级副本,或做个日常任务,就比你一台机几十个号赚的多,这个时候,还搞毛线哦。电费都赚不回来了。
要多像职业玩家或专家玩家学习,常去了解游戏资料。例如17173,贴吧,或是一些专业的游戏论坛上去多学习,学习,看看人家玩家50级时哪里赚钱,60级时哪里赚钱,100级时赚钱又用了何种方法。不要傻呼呼的只看着辅助商或作者给的几十字的利润分析当饭吃。实话告诉你,写辅助的人其实比我们还不了解游戏。做游戏一定要坚持,跟着玩家的等级走才是王道。玩家都100级了,你还整一堆60级号,在哪里扯啥子哦,人家职业玩家手动几个号的利润都比你开十几台电脑了,你不觉得可耻吗?自动,手动,全自动的,全尼玛的扯淡,真正赚到钱了你才会激动。
懒,一定不要懒。现在的情况是付出一点,得到一点。不要总想着混日子,如果有这个想法还不如去找个工作,有电脑的那种环境,然后你每天上班玩玩电脑,混混日子。还有工资开呢。不管是工作室还是别的行业,你这是创业呢,自己是老板,自己是员工,你不赚钱没人管你,你赚钱了,别人也抢不走。一款游戏研究明白了以后,几台摆摊,几台刷材料,然后在手动把一些低级东西,升高了卖点玩家。时不时的去看看角色,怎么样了。也许你给角色换身装备一天又多出好几十金币,赚钱这事就是这一点,那里赚一点,积少成多。
辅助的真正意义,开始的辅助工具只是帮忙我们完成一些从复性的动作,后来有了网游工作室,人们用它来彻底解放双手。但随着这几年游戏产业的成熟。辅助又回到了他真正的意义上来。你不熟悉游戏,给你辅助你也发挥不了它的最大能量。游戏玩透了,从复性的动作实在是不是扩大规模,多赚钱。然后找来一款辅助工具来帮忙完成一些机械性的动作,这才是辅助。只是协助我们赚更多的钱而以,其实还是要人来不断的控制它的。并不是现在的拿来辅助,上号,挂机,赚钱。辅助又不是印钞机哦。
静下心来,有玩游戏赚钱的经验与心得,自己去体会一款游戏,找到其中不为人知或是很少有人去作的利润点,然后写个技术员,来写一个自己的小脚本,这是一条稳定发展的路。但要求较高,要对游戏十分的熟悉。打个比方,某某小任务比较赚钱,但是要很多大号,我就去5173代练,半个月才成号的那种,然后我用自己写的小工具就是做这一个任务,是不是会好很多呢,或者是某种材料需求量很大,写上1个小工具然后扔几组号去挂材料,手动把它们合成,倒手,摆摊出售。等等。
总之现在找项目不要傻忽忽的看着利润分析就往上冲了,赚不赚钱不说,小白鼠是当定了,大家都知道的方法,你觉得你能抗的过大工作室吗?找上一款自己熟悉或是某款游戏深入研究别出来,坚持就是胜利,任何游戏都有人在赚钱,为啥子你就赔钱。想尽一切办法去多多研究,现在的国服游戏基本就是这样,这里赚一点,那里赚一点。能挺住,活下来了,你就站住了。每个区的交易量只有几百块,但是这几百块里如果有50块是你出的,那么十个区是多少钱呢?分类: |

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