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[交流]汗血岭群刷攻略
[交流]汗血岭群刷攻略
发布时间:08-10-06 12:56
来源:52pk整理
作者:武易咚冬℡
导读:【汗血岭】很多人都喜欢来这里练级,特别是很多喜欢单刷 的朋友们最喜欢了。前提是因为【高昌迷宫】中的人太多!被赶出来,没有 地方练级了,所以就来【汗血岭】单刷,在【汗血岭】有3个重要的区域,怪 物相对集中,最好的地方,就是左上角,怪物相对密集,也不是很难
【汗血岭】很多人都喜欢来这里练级,特别是很多喜欢单刷的朋友们最喜欢了。前提是因为【高昌迷宫】中的人太多!被赶出来,没有地方练级了,所以就来【汗血岭】单刷,在【汗血岭】有3个重要的区域,怪物相对集中,最好的地方,就是&左上角&,怪物相对密集,也不是很难打。
在&右上角&,怪物也很多,但是怪物的等级相对较高,没有101级的话,就无法进行单刷,怪物识破你的隐身状态,给单刷造成很大的不便。但是很少有人知道,在【汗血岭】有一个可以群刷的好办法,此办法练级速度很快,如果配合的好,其速度可以达到【高昌迷宫】一样的练级速度。
下面,我就为大家详细介绍一下【汗血岭】的练级攻略:请看下图:
最对基本配置:组队6人,一个峨眉,5个打手。在整个地图最重要和最关键的,就是在悬崖上,需要有一个等级高的强力打手,推荐等级在100级以上的明教。由一个人在右上方的悬崖上,进行单刷,具体操作方法:葵花追日+上坐骑+在D区跑动拉怪+并跑到D区的中间区域+BB咆哮+回到悬崖边上+血战八方+隐身&&
注意:这里的&葵花追日+上坐骑&是本人的拉怪技巧,这样可以将&葵花追日&的速度和坐骑的速度累加在一起。速度比正常的能快50%左右,拉怪效果非常好!
大家不妨多试一试。
完成以上操作流程之后,就在悬崖的角那里进行单刷,就可以了。因为以前,很少有人知道这个位置,站在悬崖角上的那一个人,实际上是可以跟山崖下方的5个人距离正好可以在&共享经验范围内&的。只要山崖下的5个人,离山崖的底部近一些,就可以保证6个人集中起来的时候,都在&共享经验范围内&了。山崖下面的5个人,其中的三个人,分别在A区,B区,C区,用同样的单刷方法,引怪到山崖下面集中击杀怪物。峨眉也站在山崖下面,可以给山崖上面的强力打手补血。这样一来,如果配合的好的话,经验的增长速度不次于【高昌迷宫】,而且【汗血岭】单个怪物的经验值都比【高昌迷宫】的多一些。所以也是一个大家群刷的乐园。如果人少的话,就可以顺势单刷,如果够了6个人,大家就可以不妨组队来用这个方法进行群刷。经验值嗷嗷的多,增长速度也嗷嗷的快哦!
此战术的发现过程:
这个办法,在本区,是小记第一个发现的,至于之前是否有人发现了这个办法,就未曾知道了。有一天,我们在下面组队群刷,刷怪点主要是A,B,C三个点。我看了一下右上角的小地图上,包含了山崖上面的一点点空地。一般情况下,只要在右上角的小地图范围内所包含的队友,就都可以处在&共享经验范围&内。所以我就跑到山崖上面的角落上试了一下,果然可以共享到经验。不过再怎么说,【汗血岭】的练级速度综合来讲,也没有【高昌迷宫】的效果好,毕竟【汗血岭】的地形比较复杂。对于90级以上的人来说,【汗血岭】也就算是二流的群刷地点了。
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对金兰阵法的一些见解和建议(阵法修为点满需2年)
3:29:28 && 文章来源:网络 && 作者:巄憛々俊爺
  鉴于这次更新,只有结拜方面会直接对人物属性产生影响,所以就说几个要点。
  第一,结拜没必要非要6个人。因为4个人就可以获得全额的情义值。
  第二,不必担心刷不够1500。只要正常有1个结拜或夫妻在刷,一周轻松满1500。
  上图是我昨天刷到的情义值,基本上都是48一次的,而且还有几个副本没有刷。
  大家看着是感觉怎么样?一周1500够妥了吧?真的不难。
  顺便给出一些数据,以下是指副本完毕后所获得的情义值。
  新老三环、刷星星:2人=20情义值、3=24、4=30、5=30、6=30
  四绝、大小缥、大小兵圣、雁门、少室、王陵:2=40、3=48、4=60、5=60、6=60
  正如第一点所说,4个人就能获得全部情义值,但能有6个自然是最好,避免有人不在线。
  对了,扫荡副本是无法获得情义值的。
  第三,阵法的使用方法。四类:血上限、穿刺、穿刺减免、命中/会心。
  使用阵法后人物开始运功集气,时间为30秒,在这30秒内根据点助阵的人数来决定当前BUFF的强度。
  3个人给你点就能获得当前最高额BUFF。(如9-12,只要有3个人给你点就是12)
  阵法可以拖到快捷栏,没有冷却时间,只要你集气运功,结拜便会收到助阵提示,很J8烦。
  4种阵法,可以随时切换,但没有办法共存,也就是说你最多可以使用4个中的1个阵法。
  第四,阵法的类型:血上限、穿刺、穿刺减免、命中/会心。
  由于阵法才出来,每一项属性后期的威力都不太清楚,所以打手一般选择穿刺、命中/会心比较多。
  而或保守型的打手则选择血上限与穿刺减免。当然,这个具体怎么选择还有待研究。
  第五、阵法的强度,大家来看看这个,比较重要的。
  目前统计出来的,0阶加成基本不明显,而1阶过后较0阶9级约增加30%,这特么真猛。
  如0阶的穿刺:1级,8-12. 2级8-13. 3级9-14. 而后8级12-19. 9级13-20. 同阶提升副度不大。
  而当阶级变为1-0时,则直接增加20-30,这个跳度还是有点大啊。

参考资料

 

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