有《生化危机来生是第几部:来生还有再生》应该出5啦...

生化危机4:来生/恶灵古堡IV:阴阳界/生化危机3D:战神再生/生化危机 4/11.21.10.Resident.Evil.Afterlife.R5.LINE.XviD-TWiZTED@FRM
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《生化危机4:来生》:客官,来块新款僵尸汉堡包吧!
  在《哈七(上)》上映之前,全球的影迷们似乎都在关注这部《生化危机4:来生》(以下简称《生化4》)。这部电影在颇有“太平公主”架式的米拉的率领下,挟着今年最火的3D之势,强悍扫荡了我们亲爱的地球母亲。就连向来审查严格的内地,也抵抗不住T病毒的威力,几经踌躇还是选择了“净身”引进。虽然挨了几刀,不过总比进不来的好。
  记得《龙珠》里水晶婆婆手下地狱使者那招能让人私心膨胀并引起爆炸的“地狱之光”,面对天真无邪的小悟空时完全失效。因为小悟空完全没有“私心”这个概念。我不是游戏迷,《生化》系列游戏也不过摸过几把而已,而且还不知道摸的是第几代。正因为对该系列游戏的认识几乎是停留在混沌而没有形成概念的状态之上,所以尽管看到不少评论说《生化危机》系列电影有多么地偏离游戏,那个虚构的艾丽丝有多么地让游戏迷们无法接受,却都无法对我造成影响。我关心的,仅仅是这个系列的电影拍得如何。
  前三部是过去的事了,也不多说什么。单就第四部而言,毫不夸张地说,这就是一块汉堡包。上下两片面包就是头尾两段科幻片,而中间的肉块则是还算正宗的僵尸片。有人问了,片头小日本被病毒侵袭的那段该算什么呀?这还不简单,你没看到汉堡上都洒着芝麻吗?
  《生化4》的开头紧接着第三部的结尾,涌现出无数的艾丽丝,给我的第一反应就是“克隆人的进攻”。第一次发现僵尸片中还能出现人类在数量上占绝对优势的场面(呃,不好意思,僵尸在这儿还没有出场的机会)。在第三部中艾丽丝展现的超能力,是众多影迷,特别是生化迷们严重诟病的。你想呀,僵尸电影看的是什么?当然是僵尸群迈着蹒跚的步伐,以泥石流般的气势吞没一切活物的画面。虽然在感官上既恶心又血腥,但是众配角被僵尸们围追堵截、推倒在地、痛苦嚎叫所营造出来的紧张、凝固、甚至惊恐到让人毛骨悚然的压迫氛围,其实正是僵尸迷们的最爱。而一个具有超能力、能够以一敌百、瞬间摧毁僵尸部队的主角,轻易就把僵尸电影独有的那种压迫感吹得无影无痕,这明显不是影迷朋友所期待的。普通的僵尸大众一直背负着外形不佳、智力低下、行动迟缓、一身毛病的包袱,就剩下这点人数上的优势了。平时挨点***打炮轰也就算了,为了满足观众的摧毁欲也要有点牺牲精神。但突然出来个娘们,连手指头抠***的动作都懒得做,直接脑袋里一番YY就把哥几个给干掉了。这种草率的作法不要说有悖观众意愿,就连僵尸自己都无法接受,这也太不把咱僵尸当回事了。再这么闹下去,只怕僵尸都要生气罢演了。所以,影片在开头就收回了艾丽丝的意念超能力,这是一个非常明智的选择。
  接下来,电影就回到了传统僵尸电影的路线上来了,仅存的人们为了逃生不择手段,期间也必定要有所损失。在有限的时间里,影片还积极表现了一番人性的优点与缺点,也算是按末世电影的模式上交了一份还算合格的答卷。在影片的中段,出现了一个巨大的僵尸,不知道它叫什么,不知道它长啥样,也不知道它从哪里来,反正它就是拖着那把不像斧子也不像锤子的“斧锤”出现了。在它的带领下,一堆本来在闲庭信步的僵尸们突然如梦初醒般开始玩命狂奔。接下来的天台逃生和室内缠斗可谓全片的精彩亮点了。只是在物理上完成了从慢到快的蜕变的巨大僵尸,却在导演的手里又“倒退”了回去。从感情上我可以理解导演的良苦用心,影片毕竟花了大价钱请《阿凡达》特效小组打造的。这些砸了重金的片段,如果不全方位多角度地展示得淋漓尽致面面俱到,投资方那儿肯定交待不过去。但是从观赏角度上看,我只能说,持续了几分钟之久的慢镜头实在太让人反胃了。其实只要在关键技术动作时,用慢镜头展示下人物高超的武艺、难度系数极大的动作、效果逼真的特效即可,不必细致到跑个十米都要用上五六秒,连飞扬的鞋带上究竟有几根分岔都能数得过来的程度。不过总体而言,这块夹心的僵尸肉块味道还算不错。
  但是,如果观众以为影片能在僵尸线路上一路走到底,那就错了。要记得,汉堡垫底的那片面包,它依然是片面包。它比起头上那片面包的区别可能只是在于,肉块上的汁水由于重力的缘故渗透进了一些,所以它多了些肉块的味道。《生化4》的结局部分又让人跌破眼镜地回到了超人对超人的状态,只不过这次拥有超能力的人换成了反派威斯克,而且加了两条僵尸犬以示肉块余味尚在。让人觉得可恶的是,这一段的表现形式简直就是《黑客帝国》的翻版货。那快速闪躲的“子弹时间”,那装酷耍帅的黑超黑风衣,要说不是抄袭《黑客》的都没人相信。但更可恶的是,抄就抄了,却抄得有始无终。威斯克在打克莱尔兄妹时,跳闪腾挪拳打脚踢无一不用,而且频频得手,却偏偏在对上艾丽丝时就只知道张那能开出菊花的嘴,等着被艾丽丝爆。他怎么就不懂得继续以快打慢先折磨下艾现丝呢?对于如此草草收场的唯一的解释,我想就是影片在3D上投入了大量的资金,而实在无力支撑出一个让人感觉合情合理的结局了。
  毫无疑问,《生化危机》系列电影的诞生并不能因为它与经典游戏同名而改变其汉堡式的快餐电影本质。不过它也算为改变僵尸电影长期以来留给影迷朋友的印象做出了一些贡献。一直以来,跟雍容华贵的吸血鬼比起来,向来以衣衫褴褛形象示人的僵尸却注定摆脱不了充当苦命的底层劳动人民的命运。吸血鬼电影可以拍成粗俗、庸俗、烂俗的动作惊悚片,也可以拍成高雅、高贵、高尚的文艺片,还可以拍成到处吸金的青春爱情偶像剧。反观僵尸电影,却似乎也从来没有爬出过B级片的窠臼。偶尔一部票房大作,靠得还是巅峰时期的威尔?史密斯的号召力;偶尔一部喜剧片,也不足以让僵尸摆脱笨拙、缓慢、凶残、丑陋的名号。僵尸那一副苦大仇深的面貌,一现身大银幕就仿佛在向观众抱怨自己悲惨的命运。不过没办法,除了长相不讨好外,谁让自己还生来就是铁打龙套的命呢?僵尸病毒的高传染性,让僵尸出镜时永远是大批量的,能出一个像《活死人之地》那样的领袖并不容易。而且僵尸从来没有以正面形象示人过。从这一点上来看,它的银幕形象甚至不如狼人丰富。这也难怪僵尸片永远摆脱不了惊悚、血腥的廉价相。正是《生化危机》的出现,把科技研制和利益驱使作为僵尸病毒的源头,并着力丰富这三者之间的联系,让僵尸片真正地与科幻片结合了起来,并一举打破了僵尸片例来只重视表现人类与僵尸的对抗过程,却忽视病毒起因或故意将之模糊化处理的传统。而《生化4》在首尾大力打造出来科幻金属质感,更是把这一结合推向了一个新的高度。既是这样,我们不妨暂时抛弃它与游戏之间的差距,回归观看电影的本质,好好品尝一番这有别于传统风味的新款僵尸汉堡包吧。
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--------------------哇呜,看电影的时间只怕要越来越少了。。。楼主管理员给此话题奖励了2分!
导演一看僵尸不给力,赶紧从生化5中临时请来一个斧头兵,哈哈
--------------------为什么人可以安定地生活?因为波函数可以坍缩。
为什么人不能舍弃希望?因为波函数可以发散。
折磨我们的是什么?是无法抗拒的命运……
哈哈,有可能。。。就?得那?大僵?出?得很神秘~
--------------------哇呜,看电影的时间只怕要越来越少了。。。
游戏生化5的一个小boss
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为什么人不能舍弃希望?因为波函数可以发散。
折磨我们的是什么?是无法抗拒的命运……
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