大话西游外传入梦符三和四分别可以混几个...

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大话西游外传方寸篇方寸全方面分析已完结最后一篇在3楼
[群英会出品]方寸篇----『方寸全方面分析』[已完结]最后一篇在3楼
& && &&&方寸一脉的成名绝技,大多是通过心灵的暗示,控制,再辅助以法术的攻击。方寸是大外世界的第一封印门派,如果,你想做一位除暴安良的独行侠士,或者在群体战斗中起到扭转乾坤的作用,那么方寸山门派,是您不二的选择。& && &&&方寸为菩提老祖所创,其技能大多为符咒封印系。方寸技能技能篇:深睡符-令目标进入深睡状态,深睡下若受到伤害有一定几率醒来。[此技能为FC群战起手封印技能,存在CD时间,其优点在于命中率非常之高,其缺点是被封者受到攻击有一定机率会苏醒、存在CD无法连续使用]落雷符:法唤来九天之雷电对目标进行伤害,并使得对方心神震慑。[此技能为FC唯一的攻击法术,也是连续技:射薰符、回源的前置技能,全大外最强悍的单法(可惜FC的法攻一般和YC没得比),其缺点是需要连续三次命中目标才能达到震摄3的效果]入梦符:令三个怪物进入梦游状态,头脑混乱,随机攻击(只能对怪物战斗中使用)。[PVE第一位的异常攻击技能,是所有门派过任务安全的保障,其效果是三封(封物理,封法术,封药品)并错乱对方攻击目标,完美的技能,硬要说其的缺点只能说不能在PVP中使用]强身符:引灵气入体,解除封印并使得自身对于所有伤害的防御力增加,且增加自身的速度。[解封技能,并附加速度、双防,加防程度视本身等级、双防、与技能阶级影响,其缺点是CD时间过长]射薰符:引灵气入体,使得己方3人的伤害能力大幅度提升。[大外第一辅助技能,其技能跟入梦使得FC在PVE中取得了最佳MVP地位,其影响十分长远,是FC最常用最首要的技能,其缺点是无法自己安排目标,只会直接附加在攻击高的单位上]溯血:施术摄目标气血以为己用,目标气血越空,法术效用越高。[可以直接理解为吸血,相当于BB的腥风血雨的技能一样,在前置技能落雷符的震摄效果下威力加倍,没震摄的话可以被人直接无视。]雪人:唤北冥之灵气冻结目标使其陷入冬眠,但是将缓慢回复气血。[唯一一个无CD的PVP封印技能,命中率一般般,被封目标在回合结束会自动回血,受到攻击也会自动解封,使用此技能最最重要的就是必须比对方的速度快,不然将失去此技能的意义]归元符:特技。施术使敌方玩家头脑混沌,所有技能进入冷却,且时间为2回合。[特技,五封技能,十分之强大,但是需要怒气100才可以施放。并且CD时间很长,是所有门派中唯一一个会被对方躲闪的特技,在关键时刻如果可以实现高命中的话那就可以逆转乾坤]潜渊符:令目标不能使用任何技能,真气蛰伏如潜龙在渊。[一个貌似强大的封印技能,CD过长,命中率很低,而且无法封印特技]云水怒:根据自身的符咒命中使对方数个单位进入束缚状态,束缚状态下无法使用除相应解封技能以外的任何技能,束缚状态下受到伤害有几率苏醒。符咒命中越高则可能封中的目标越多,最多为三个目标,云水怒的束缚状态持续两个回合,技能CD4回合。该技能与深睡共CD。。灵心符:令五个怪物魂为之夺,隔离于阳世,无法攻击和受到攻击(只能对怪物战斗中使用)。[跟入梦一样并排最强大的PVE异常攻击技能,目标多,无CD,是队伍安全的保障]回源:施术摄目标气血,化为自身法力。若目标心神震慑,则会造成巨大伤害。[一个强大的攻击技能,需要前置技能落雷的震摄效果支持才能达到巨大的威力,并且有吸取魔法值的效果]反弹符:引神护体,使得目标解除封印状态,并在受到任何封系技能时,有几率反弹开来。[唯一一个可以帮队友解封的技能,还附加反弹状态,十分实用,帮战的好技能]冥冥符:施术使得自己从仙家封系技能中解脱,并提高自身对于仙家封系技能的躲闪率。[不是很使用的解封技能,因为只能解YC和PT的封,貌似PT不能封,所以用处不大,一般对付天条技能]----------------------分割线-------------------------方寸配点篇:人物有根骨、灵性、力量、智慧、敏捷五个属性点。方寸属于法攻系职业所以他的封印命中与智慧点有关(是智慧点而不是法攻,请分清楚)而封系赖以生存的是速度,所以现时在没有大的改动只下,FC应该在敏捷与智慧中寻找的平衡点。4敏:很大众的加法,优点是速度快,可以胜任所有任务PK,缺点是封命中率低,往往在实战中存在很大的不稳定因素。大众推荐。3敏1智:感觉加一点智,就算到了70级,也就多了30点智,对封印的命中提升几乎可以无视,所以还不如4敏。2敏2智:这种加点法本人不是很推荐,原因:现实中,因为封印苏醒率的存在,使得FC必须快于对方,不然的话会将使封印失去意义。这是一种中庸的加点,如果你的装备比别人好很多的话也是可以尝试的,而且此加点命中率有所提升。穷人不推荐。1敏3智:个人认为加1敏不如不加,至于3智,我想这样落雷是很厉害,可是在实战中,会打得很困难。4智:传说中的雷神,我对于这种加点只想说兄弟,你不适合玩FC,或许YC更适合你!根智:传说中的类似于大话2的血法人,这种加法可能是未来KFZ所预想的FC终极加法,对于这种加点我想说的是:在大外这个游戏里,由于药品存在CD问题还有复活药的限制适得它不能够想大话2一样打消耗战,当我方的输入倒了就很难再挽回了!!!还有封印苏醒率的存在,FC的封没有大话2的效果持久,还要受到封印苏醒率的威胁,并且别的门派还有解封能力,所以我对此加点法保持观望态度,此加点法更加无法练级,试问一个没法升级的FC还怎么谈PK?---------------------分割线--------------------------BB选择篇:BB对于FC重乎之重。血BB:自从开放了BB使用物品以后,地位已经提升为每人必备的BB了,所以一只好的血BB是必须有的,没钱的,进化尾生、进化快刀猴、进化土地都是很好的选择,努力点赚钱的那么天将也是买得起的,有钱的自然是带进化天将、变异尾生、变异快刀后之类的。在技能上,血BB的保护、李代是必备的。牺牲是群殴的好技能。威吓:血BB一个特殊的PVP特殊攻击技能,看命水,能吓跑你就赚大了。直附技能以高低强身最为好用,因为他直接提升血量。高级聪慧,大家都知道血BB的蓝少血长,很多技能费蓝大,那么高级聪慧就是一个很好用的技能。不推荐回血和回魔,因为大外的战斗节奏是很快的,很少有那么多回合的消耗战给你慢慢回血回魔!!!攻BB:方寸一般输出有限,所以需要一只强力的输出BB来辅助,全攻类型的攻BB就是你不二的选择,血攻、敏攻都没有全攻适合FC,平常点的进化虎先锋,众所周知的大众攻BB。无常,肯努力点赚钱不是很大问题!至于魔王、紫小圣、变异虎先锋、进化无常就只能看你的多倍努力了!!!技能上,因为FC是控制系,输出少,输入更是没有,所以攻BB的生存就显得很重要,高低急速是保佑不会被一招秒杀的BB的好东西。高低法术护盾、高级幸运都是会给你的BB争取到2到3回合的生存,多一回合就多一份输出,攻击技能的话高低残是攻BB必备,高低必,没能力就一个高必,双必和高必出现机率相差不大。高低毒,尽量双毒,最少保证一个高毒,杀人利器,不仅能再扣一下血还有可能会暴击,双毒更加会扣两次血甚至两下都暴击。敏BB:群殴时影响战果的不稳定因素,只要比对方快,你就等于多了个控制单位!!!------------------分割线-----------------------------方寸修炼篇:修炼,FC需要修的有血、魔、双防、速度、法攻、符咒封印命中、符咒抗性、妖灵抗性、仙灵抗性。那么我们首先要修的是速度、血、魔、双防,这样就保证你在任务中可以很好的发挥。在PK中符咒封印、符咒抗性就要修得很高,至于妖灵和仙灵能修则修,妖灵修高点,仙灵尽力就可以了。最后是法攻,因为FC不是一个输出单位而且法攻并不影响封印命中率,所以你喜欢修就修高点,不喜欢也可以放弃!------------------分割线-----------------------------方寸装备篇:大家都知道装备和武器就只有鞋子和武器有加敏捷的,而FC在PK中的抗封尤为重要,随意除了武器和鞋子其他的部位考虑一色的荣誉星装,鞋紫皇宫换的紫鞋不错,当然有一星鞋更是强中之强#89,如果你觉得鞋子补的敏够了武器也可以换成荣誉星装或一星紫装!!!首饰一般皇宫换的就够用的了,有钱人当然是***一星紫装#89在选择方面,除了首饰和武器、鞋子重点在敏捷外,其他的部位是根骨、智慧!而战斗属性一挡格为主!
[群英会出品]方寸篇----『方寸全方面分析』[已完结]最后一篇在3楼
& && &&&方寸一脉的成名绝技,大多是通过心灵的暗示,控制,再辅助以法术的攻击。方寸是大外世界的第一封印门派,如果,你想做一位除暴安良的独行侠士,或者在群体战斗中起到扭转乾坤的作用,那么方寸山门派,是您不二的选择。& && &&&方寸为菩提老祖所创,其技能大多为符咒封印系。方寸技能技能篇:深睡符-令目标进入深睡状态,深睡下若受到伤害有一定几率醒来。[此技能为FC群战起手封印技能,存在CD时间,其优点在于命中率非常之高,其缺点是被封者受到攻击有一定机率会苏醒、存在CD无法连续使用]落雷符:法唤来九天之雷电对目标进行伤害,并使得对方心神震慑。[此技能为FC唯一的攻击法术,也是连续技:射薰符、回源的前置技能,全大外最强悍的单法(可惜FC的法攻一般和YC没得比),其缺点是需要连续三次命中目标才能达到震摄3的效果]入梦符:令三个怪物进入梦游状态,头脑混乱,随机攻击(只能对怪物战斗中使用)。[PVE第一位的异常攻击技能,是所有门派过任务安全的保障,其效果是三封(封物理,封法术,封药品)并错乱对方攻击目标,完美的技能,硬要说其的缺点只能说不能在PVP中使用]强身符:引灵气入体,解除封印并使得自身对于所有伤害的防御力增加,且增加自身的速度。[解封技能,并附加速度、双防,加防程度视本身等级、双防、与技能阶级影响,其缺点是CD时间过长]射薰符:引灵气入体,使得己方3人的伤害能力大幅度提升。[大外第一辅助技能,其技能跟入梦使得FC在PVE中取得了最佳MVP地位,其影响十分长远,是FC最常用最首要的技能,其缺点是无法自己安排目标,只会直接附加在攻击高的单位上]溯血:施术摄目标气血以为己用,目标气血越空,法术效用越高。[可以直接理解为吸血,相当于BB的腥风血雨的技能一样,在前置技能落雷符的震摄效果下威力加倍,没震摄的话可以被人直接无视。]雪人:唤北冥之灵气冻结目标使其陷入冬眠,但是将缓慢回复气血。[唯一一个无CD的PVP封印技能,命中率一般般,被封目标在回合结束会自动回血,受到攻击也会自动解封,使用此技能最最重要的就是必须比对方的速度快,不然将失去此技能的意义]归元符:特技。施术使敌方玩家头脑混沌,所有技能进入冷却,且时间为2回合。[特技,五封技能,十分之强大,但是需要怒气100才可以施放。并且CD时间很长,是所有门派中唯一一个会被对方躲闪的特技,在关键时刻如果可以实现高命中的话那就可以逆转乾坤]潜渊符:令目标不能使用任何技能,真气蛰伏如潜龙在渊。[一个貌似强大的封印技能,CD过长,命中率很低,而且无法封印特技]云水怒:根据自身的符咒命中使对方数个单位进入束缚状态,束缚状态下无法使用除相应解封技能以外的任何技能,束缚状态下受到伤害有几率苏醒。符咒命中越高则可能封中的目标越多,最多为三个目标,云水怒的束缚状态持续两个回合,技能CD4回合。该技能与深睡共CD。。灵心符:令五个怪物魂为之夺,隔离于阳世,无法攻击和受到攻击(只能对怪物战斗中使用)。[跟入梦一样并排最强大的PVE异常攻击技能,目标多,无CD,是队伍安全的保障]回源:施术摄目标气血,化为自身法力。若目标心神震慑,则会造成巨大伤害。[一个强大的攻击技能,需要前置技能落雷的震摄效果支持才能达到巨大的威力,并且有吸取魔法值的效果]反弹符:引神护体,使得目标解除封印状态,并在受到任何封系技能时,有几率反弹开来。[唯一一个可以帮队友解封的技能,还附加反弹状态,十分实用,帮战的好技能]冥冥符:施术使得自己从仙家封系技能中解脱,并提高自身对于仙家封系技能的躲闪率。[不是很使用的解封技能,因为只能解YC和PT的封,貌似PT不能封,所以用处不大,一般对付天条技能]----------------------分割线-------------------------方寸配点篇:人物有根骨、灵性、力量、智慧、敏捷五个属性点。方寸属于法攻系职业所以他的封印命中与智慧点有关(是智慧点而不是法攻,请分清楚)而封系赖以生存的是速度,所以现时在没有大的改动只下,FC应该在敏捷与智慧中寻找的平衡点。4敏:很大众的加法,优点是速度快,可以胜任所有任务PK,缺点是封命中率低,往往在实战中存在很大的不稳定因素。大众推荐。3敏1智:感觉加一点智,就算到了70级,也就多了30点智,对封印的命中提升几乎可以无视,所以还不如4敏。2敏2智:这种加点法本人不是很推荐,原因:现实中,因为封印苏醒率的存在,使得FC必须快于对方,不然的话会将使封印失去意义。这是一种中庸的加点,如果你的装备比别人好很多的话也是可以尝试的,而且此加点命中率有所提升。穷人不推荐。1敏3智:个人认为加1敏不如不加,至于3智,我想这样落雷是很厉害,可是在实战中,会打得很困难。4智:传说中的雷神,我对于这种加点只想说兄弟,你不适合玩FC,或许YC更适合你!根智:传说中的类似于大话2的血法人,这种加法可能是未来KFZ所预想的FC终极加法,对于这种加点我想说的是:在大外这个游戏里,由于药品存在CD问题还有复活药的限制适得它不能够想大话2一样打消耗战,当我方的输入倒了就很难再挽回了!!!还有封印苏醒率的存在,FC的封没有大话2的效果持久,还要受到封印苏醒率的威胁,并且别的门派还有解封能力,所以我对此加点法保持观望态度,此加点法更加无法练级,试问一个没法升级的FC还怎么谈PK?---------------------分割线--------------------------BB选择篇:BB对于FC重乎之重。血BB:自从开放了BB使用物品以后,地位已经提升为每人必备的BB了,所以一只好的血BB是必须有的,没钱的,进化尾生、进化快刀猴、进化土地都是很好的选择,努力点赚钱的那么天将也是买得起的,有钱的自然是带进化天将、变异尾生、变异快刀后之类的。在技能上,血BB的保护、李代是必备的。牺牲是群殴的好技能。威吓:血BB一个特殊的PVP特殊攻击技能,看命水,能吓跑你就赚大了。直附技能以高低强身最为好用,因为他直接提升血量。高级聪慧,大家都知道血BB的蓝少血长,很多技能费蓝大,那么高级聪慧就是一个很好用的技能。不推荐回血和回魔,因为大外的战斗节奏是很快的,很少有那么多回合的消耗战给你慢慢回血回魔!!!攻BB:方寸一般输出有限,所以需要一只强力的输出BB来辅助,全攻类型的攻BB就是你不二的选择,血攻、敏攻都没有全攻适合FC,平常点的进化虎先锋,众所周知的大众攻BB。无常,肯努力点赚钱不是很大问题!至于魔王、紫小圣、变异虎先锋、进化无常就只能看你的多倍努力了!!!技能上,因为FC是控制系,输出少,输入更是没有,所以攻BB的生存就显得很重要,高低急速是保佑不会被一招秒杀的BB的好东西。高低法术护盾、高级幸运都是会给你的BB争取到2到3回合的生存,多一回合就多一份输出,攻击技能的话高低残是攻BB必备,高低必,没能力就一个高必,双必和高必出现机率相差不大。高低毒,尽量双毒,最少保证一个高毒,杀人利器,不仅能再扣一下血还有可能会暴击,双毒更加会扣两次血甚至两下都暴击。敏BB:群殴时影响战果的不稳定因素,只要比对方快,你就等于多了个控制单位!!!------------------分割线-----------------------------方寸修炼篇:修炼,FC需要修的有血、魔、双防、速度、法攻、符咒封印命中、符咒抗性、妖灵抗性、仙灵抗性。那么我们首先要修的是速度、血、魔、双防,这样就保证你在任务中可以很好的发挥。在PK中符咒封印、符咒抗性就要修得很高,至于妖灵和仙灵能修则修,妖灵修高点,仙灵尽力就可以了。最后是法攻,因为FC不是一个输出单位而且法攻并不影响封印命中率,所以你喜欢修就修高点,不喜欢也可以放弃!------------------分割线-----------------------------方寸装备篇:大家都知道装备和武器就只有鞋子和武器有加敏捷的,而FC在PK中的抗封尤为重要,随意除了武器和鞋子其他的部位考虑一色的荣誉星装,鞋紫皇宫换的紫鞋不错,当然有一星鞋更是强中之强#89,如果你觉得鞋子补的敏够了武器也可以换成荣誉星装或一星紫装!!!首饰一般皇宫换的就够用的了,有钱人当然是***一星紫装#89在选择方面,除了首饰和武器、鞋子重点在敏捷外,其他的部位是根骨、智慧!而战斗属性一挡格为主!
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(责任编辑:admin)细论方寸各技能的最佳使用契机
方寸山,在《西游记》中乃是西牛贺州地界的一座仙山,全称灵台方寸山。
“灵台”和“方寸”两个词的本意其实都是指人的心。而方寸这一脉的技能,也都是需要很用心地去领会,才能准确的把握。每种技能的使用契机都很关键,稍有差错,真的有可能导致全军覆没,PVE是如此,PVP更是如此。
文中所描述的技能是以3阶技能为标准的,高阶的封印回合效果可能会稍有不同(比如四阶的潜渊符封印回合为4),期待大家能够补充。当然也可能会有错漏的地方,希望大家看到了能指正。
下面开始就方寸的技能进行分类讨论。
【大话西游外传封印系】
1、深睡符:
10级可学。单封,PVE、PVP皆可用。封印回合为3,CD为2,与云水怒共CD----就是说,使用了深睡或云水后,就会使两个技能同时进入冷却状态,等CD过了以后,才可以选择其中一种进行封印攻击。
被深睡后,每回合会掉一定量的气血(所掉的气血量与被封印者血量有关,也受方寸自身血上限的影响),无法使用攻击技能、怒技,无法逃跑。可以使用解封技能解封,可以使用物品栏和召唤兽。被攻击后有一定几率苏醒。
由于深睡存在被打醒的几率,所以使用深睡的契机是:
a、方寸的敏 & 被封印的怪(人)的敏 & 己方火力的敏;
b、需要单封对方(比如在杀千年妖王的时候,队伍里其他人血法都需要补给时),给同伴调整和缓和时间的时候。
方寸深睡了对方后,敏比被封者快的尽量不要打他,如果打醒,这次的封印就浪费了。
补充说明:
a、由于深睡与云水共CD,所以在群P中,深睡用得倒是不多。
b、深睡的技能效果和瑶池的浅睡术有点类似。不同的是:
①中了浅睡的人,被攻击后是必醒的;而中了深睡,被攻击后不一定会醒(不是不醒,只是存在不醒的几率)
②深睡的CD为2,浅睡的CD为1
③深睡被平砍打醒后不会传染,浅睡被平砍打醒后会传染(技能攻击时不会被传染)被传染者被浅睡的回合=浅睡封印总回合 - 传染者已消耗的回合
2、入梦符:
20级可学。三体封印,只可在PVE中使用。封印回合3,CD为0
被入梦的怪无法使用攻击技能、怒技,会随机攻击(平砍)目标,有可能攻击到人/宠,也有可能攻击到怪。
如果是怪将人入梦了,人将无法逃跑、无法使用物品栏、无法召唤宠物、无法使用所有技能。
如果是怪将入梦状态反射到方寸身上,方寸可以使用强身符解封(哪怕是第2回忘了解封,第3回强身依然有效。)
多体封印会存在目标选择的问题。入梦符除了玩家手动选点的目标外,会另外选择两个目标。群英会的四叶曾有帖对此作出说明,但我在实际的操作中,发现他关于入梦的目标选择是不完全正确的,这一点以后我另开帖说明。(原谅我暂时还没有完全得出结果,但实际的效果并不是按总体血量进行选择的。四叶的帖子大家可以去这看:=)
入梦符还存在一个很大的问题,就是如果第一回合你混中了两个怪,第2回合你选择另一个目标出手,最多只能再封印2个怪(这也是实际操作中我的发现,可能和某些玩家所描述的不一样,但我会尽快的将入梦的相关东西作个录象和统计,总结下规律。),必定会有1个或者2个目标重合了第一回的选择目标。
由于被入梦的怪会随机选择目标进行攻击,所以入梦的使用契机大致如下:
a、怪物数量在5个左右,并且怪物的攻击不会威胁到己方的生命安全、或最多只有一个怪能威胁到己方安全(威胁甚小的时候)
b、怪物群法攻击过于强大,需要入梦来缓解治疗压力
c、后续战斗回合较多,队伍中治疗单位能够承受入梦随机攻击带来的治疗压力
a、怪物数量比较多、攻击也比较强大的情况下,应先灵心再入梦
b、怪物BOSS攻击强大、小怪伤害不高的情况下,如果BOSS和小怪灵心后苏醒,建议使用单封技能封主,这样能更安全、有效
c、第一回合里,方寸入梦或射,而大唐使用了驯兽决,第二回合方寸应放弃入梦,这样能够更好的提高大唐满弓后的铁骑效果(前提是大唐能够抗住怪物攻击)
d、如果方寸入梦后大唐驯兽,被入梦的怪将会固定攻击大唐或攻击其他怪物,而不会攻击到别的人物或召唤兽。如果大唐驯兽后方寸入梦,被入梦的怪将随机攻击人、怪或召唤兽。
e、在镇妖以及副本中,如果BOSS抗封,尽量不要点BOSS出入梦,最好是点小怪出。很多时候是可以直接封住3个小怪,而不用去判断主怪的。

参考资料

 

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