DNF为何会大转移? 浅谈新版之后的剧情_安游在线
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DNF为何会大转移? 浅谈新版之后的剧情
时间: 09:05编辑:Malicell
最近不时看到很多玩家朋友发出一些缅怀题材的文章,大致也就Say good bye to some boss and NPC.如果从剧情的角度来看,我完全无法理解他们为什么这么做。至于原因,我下面解释。
先概述一下自己:本人是资深的游戏玩家,不光于DNF,各种单机网游玩了不少。我对于游戏是否能让我感兴趣,非人为因素的话就在于两个点:
1.游戏的操作模式。
2.游戏的剧情设置。
没错,就基于第二个原因,在DNF刚抛出大转移这话题是我就在开始研究接下来的剧情了。
以下切入正题:
刚开始我和现在的很多玩家一样,认为大转移的时间点是接在我们这版本的时间之后,也就是发电站被冒险家攻下。可后来,韩服大转移的部分NPC截图过来了,就开始让我质疑了。让我质疑的点就在&摩根&这人物居然还活着。相信广大玩家都知道摩根在我们这个版本里是谁吧? 没错,暗黑城浅栖之地的BOSS。
原本是暗精灵炼金术师的他,在调查过程中发生意外而变成盗尸者,并且从冒险家任务流程中,可以实实在在的看到,变成盗尸者的他是被冒险家杀掉了的,所以,如果大转移时间是在发电站之后,是完全无法说通这件事的。
同理,大转移后GBL教和冒险家站在同一阵营的两个NPC,范哲利斯和伊莎杜拉因为罗斯特的影响变得不正常也是被冒险家除掉了的(不信自己去看任务手册),只有莫纳哼在当前版本并没有和冒险家以命相拼,最后依旧活着,并且倾向了冒险家阵容(50+的主线任务获得的手镯下面的灰字)。
所以,这一系列的证据证明,大转移的时间是在现世之前(我这里开始把该版本的阿拉德大陆所在的世界称为现世)。
那接下来的让玩家理解发生歧义的就是那大转移是不是让我们现世时间倒流了呢,我的回答是否,换一种说法就是,大转移后的版本就剧情来说,自大灾变事件(不知道该事件剧情的自己补脑)这时间点后的事就和现世没有半毛钱关系了。也就是说,该游戏剧情依据了平行宇宙的理论。也罢,反正是游戏,那就别扯到科学上去了,那就用游戏里的事件与理论来解释游戏。
如果要问一个玩家DNF所有剧情里让你稍微会留心一点的部分是哪,我觉得应该就是时空之门的那一部分了的吧。记得冒险家在进入时空之门犹豫时,西岚是这么说的:&那里的世界就相当于这世界的镜子,你对镜子里做了什么,并不会影响到现实。&
概述以上,其实时空之门进入的就是平行的空间,你进入的那个世界在你进入那个世界的时间点前是完全和现世的走向一模一样的(这就是西岚为什么说是镜子的原因),但镜子里的世界在你进入的时间点后的事件可能就会发生偏差,但是并不会影响到你原来的世界,影响的仅仅是和你这世界平行的所谓镜子的世界。
所以说大转移的原理就是如此,在此,我想说明一下,与其说接下来的版本主题是大转移还不如说是毁灭纪的世界更加容易让人理解,17号更新后的版本我们只是从现世玩家为第一视角的角度转移到了毁灭纪玩家的角度,也就是开始在另一个世界线上开始冒险了(看过命运石之门的应该很容易理解我所说的)。
原本现世的时间,一样会继续流动,现世存在的人,依然会存在,已经死了的人,也活不了。因为已经发生了的事,在该世界线上是不可能被改变了,就算是通过异次元裂缝穿越回去改变,也仅仅是那事件本身在历史上消失,但如果事件确确实实发生了,那就无法改变了。
而毁灭纪中没有了的现世的NPC,可能是死了(在毁灭纪中奥尔卡确实是死了&从当前活动中莫奈哼的话中可知&,也可能并不像在现世中一样成为时代的佼佼者,只是一般的人,所以不能以NPC的形象出现),至于人物关系,可能和现世大不相同,比如 是否认识或者怎么认识的 关系的远近等等都说不定了。
看了这些估计会有人吐槽。既然没有半毛钱关系,那还弄个什么大转移干什么,这点我以下来说明。
以上解释了我开头为什么无法理解那些玩家的行为了。
接下来我要说的算是扩展:
首先,是我的猜测,个人觉得,毁灭纪中,毁灭阿拉德大陆(时间点在大灾变之前,也就是说毁灭纪中并没有大灾变的发生)的并不是第一使徒卡恩,为什么这么说呢,卡恩是我们了解最少的使徒,除了知道他是最强的使徒外,至于能力是什么,又有什么背景,这些几乎为零,但从二姐的重建计划中可以看出,至少卡恩和二姐应该是一条船上的,如果他有穿梭时空的能力,他完全没有必要毁灭阿拉德大陆再在毁灭的大陆上重建泰拉文明,他大可以直接回到泰拉文明被毁灭的时间点前,阻止这一切的发生,没必要这么多此一举。
所以,我觉得毁灭纪中毁灭阿拉德事件并不是对二姐计划的推动,而是延后或者说是阻碍,但能做到这一点的人,我觉得是伟大的意志,而那个毁灭纪中的男人可能就是其人形(迷之勇士)或者与之有着某种关联的人。那人很可能是意识或者目睹到了现世的终点是什么样的绝望,为了什么改变历史而做了这一事件(就像爆龙王巴卡尔一样),虽然表面上看来很不容易让人理解。
但仔细想想也可能是对再后面剧情的铺垫,因为在这两个纪元里,都有异次元裂缝的存在,而在大灾变这个时间点,两条世界线并不再是平行的了,由于异次元裂缝的存在,在两条世界线的将来,很可能会有一个交点存在,将两条世界线的事件彼此联系起来。
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《DNF》地下城为什么能够经久不衰
来源:游戏堡
& 地下城与勇士这个游戏在国服也走过了9年的时光,这对一个网游来说已经是很长的寿命了。那DNF为什么能火这么久?今天游戏堡小编就带大家来看看这篇文章,对DNF能成为经典游戏的原因一窥究竟。快一起来看看吧!& 一、在快餐文化的浪潮中,只有拥有自己的核心故事才能经久不衰& “不要骂巴卡尔是坏蛋了,真正的主使是泪目赫尔德”& DNF陪伴玩家的时间已不是短短的两三年了,它看着我们从青涩走向成熟,从单身到有了孩子,互相观看成长的过程中,DNF在日又一次迎来了新的大版本,创新世纪,第四季,第三篇----曙光。& 新的“曙光”很耀眼,可DNF没有把目光只放在新事物中,也会把难忘的回忆,掸去尘土,放在最显眼的展台上,《阿拉德宿命之门》让我们感受曾经最热血的时刻,游戏里每次的剧情短片,成为了我们玩游戏内心的小宇宙。& 我现在很弱,但是只要我等级高了,我一定会很强,因为我是无心少年啊!& ----男魔法师& 皇女陛下需要我的保护,我现在一定要让自己变的更强,我要成为带血的玫瑰!& ----女***手& 是DNF的每段故事,让我们在游戏过程中,幻想的热血从抽象变的具象;是这样一个个不单调,丰满的人物设定让我们感觉每个角色都是有血有肉的人。& 真正一款好的游戏,不仅是游戏好不好玩,更重要的是它的故事是否吸引着你,DNF的次元魔法和机械文明让玩家对剧情充满了无限的遐想,所以当剧情动画越来越多时,当与NPC对话透露出越来越多剧情时,很多玩家会想重新练一个号,想看看NPC都讲了什么,想知道每次的变化,每次新角色的加入都带来了哪些剧情的反转,一个好游戏加上一个好的故事,让玩家无法自拔的沉迷其中,让玩家一边说着“还我阿拉德大陆”一边又乐不思蜀的感受着这个还未完结的故事,这就是DNF和它的动画,我们被牢牢的吸引着关注,无法自拔。& (天界,玫瑰女***的诞生)& 二、“XXX游戏要公测了,DNF这回要完了”& 这句话只要是老玩家就一定听过甚至说过,毕竟热游爆红,别的产商分外眼红。在DNF持续吸收热爱游戏的玩家时,有无数新游戏想与DNF瓜分这一批玩家,比如最先引起一波风浪的鬼吹灯,比如用两亿QB购买DNF玩家的事件。然而最终的战况是十分惨烈的,无数想瓜分DNF玩家的游戏都完败,最终变成了一个搜索名字都找不到的游戏。所以玩家也都在调侃“还有谁想挑战DNF的?快来送死。”& DNF在横版格斗类游戏中如此坚挺的原因有很多,但最重要的有两点& 1:丰富的剧情,人设,能够让玩家有强烈的游戏人物代入感,会大幅度增加游戏的感官刺激。& 2:玩家不是傻子。游戏有很多,同类型的游戏也很多,在数量多的时候,玩家就拥有选择的权利,拥有好坏游戏的对比。DNF最牛逼的地方就在于它现在无可匹敌的打击感和技能丰富性。& 剑能砍到肉,钝器砰砰响,爪刺让人有兴奋的撕裂感。DNF的打击感不只是音效的填补,是来自画面真实的反馈,同时每个技能,每种武器带来的音效和画面效果都是独立的,这种不同的打击感不仅会让玩家沉迷,更会想玩不同的职业去体验不同的打击感,可挑战DNF的这些死尸没有一个能办到。& “马上要有新游戏公测了,DNF马上就要黄了”“不好意思,DNF还能再战500年”& (阿拉德,曾经的回忆)& 三、梗会玩,无与伦比的玩家恶搞热情& “当了死肥宅又怎样,反正假猪套天下第一”& 网络的出现其实有时淡化了现实社交的作用,但是人又想在现实生活中与人交谈,只是,不知道该聊什么。因此网络中一些好玩的话题,段子,成为现实生活中人与人沟通最棒的润滑剂。“嘿,明天大家去网吧打团记得穿西装”一句话就可以拉近人与人之间的距离。& 所以DNF的神奇之处就在这里,这些在网络上疯狂传播,在现实生活中口口相传的话题,它每隔一段时间就能创造出一个,重点是这些话题永远是随机出现的,没有预兆,没有时间,总能用出人意料的方式让DNF成为全宇宙的焦点。& “这主角又死了,肯定是没穿天下第一的假猪套”----来自某热剧的弹幕& “我是一个喜欢DNF的死肥宅,因为遇到你让我觉的当个死肥宅真好”----来自两个DNF玩家的婚礼& 各平台主播突然统一穿起了西装。这是直播行业,首个,也是目前唯一一个,自发性无组织的“搞事”。& 可能是喜欢DNF的玩家太多了,可能是DNF的内容太丰富了,可能是因为这款游戏陪伴我们的时间太长了,这些东西成为了发酵话题最好的土壤,让老玩家越来越舍不得这个有感情的游戏,让不明真相的更多路人知道了DNF这款游戏。& 这就是我们最熟悉的DNF,它能在我们心中挥之不去,它能在新游不断公测中继续嚣张。
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