侠盗猎车手5修改器车手4怎么改车子的属性

侠盗猎车5GTA5PC版车辆属性修改方法图文教程_
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侠盗猎车5GTA5PC版 车辆属性修改方法图文教程
发布时间: 14:29 () 作者:3DM论坛-zxc887911 编辑:售梦者
侠盗猎车5GTA5PC版 车辆属性修改方法图文教程
PC版 车辆属性修改方法图文教程
此修改方式正版玩家尽量别用,网上有人说会被封号,之前R星就有声明了,单机可以尽情使用MOD,线上使用MOD会被封号,甚至游戏会损毁,也是因为这样我重下了2次游戏...
亲测可用于联机,但是会因为档案不相同无法与其他玩家连线,所以如果想修改车辆去线上跟朋友玩把meta档也给他覆盖,千万记住外挂或mod用于线上使用都有封号的可能,不要拿自己的$$开玩笑。
修改教程:
1:首先必须下载
2:请各位自行看图说故事这部影片内有教学 (影片看不懂请往下有解说)
先***OpenIV,开启OpenIV,选择GT***的Windows版本
打开后选到update的资料夹、在选到update.rpf、?面的comon、再?面的data、最?面的handing.meta(这个档案就是所有车辆的数据)
接下来先将handing.meta提取出来放到各位想放的位置,记得先备份
提取后备份一个放在别的资料夹,把要修改的meta档用txt格式打开
打开后会看到密密麻麻的英文按照下面我给的去选择各位所要修改的车辆
这是网上翻的还不完全,还要麻烦各位研究研究。
&Item type=&CHandlingData&&
&handlingName&DUBSTA3&/handlingName&?具名?
&fMass value=&3500.0& /&重量
&fInitialDragCoeff value=&13.0& /&?行阻力
&fPercentSubmerged value=&85.0& /&??掉水?後的淹???(10=浮,120=沉)
&vecCentreOfMassOffset x=&0.0& y=&0.0& z=&-0.05& /&重心??
&vecInertiaMultiplier x=&1.2& y=&1.2& z=&1.3& /&?性??
&fDriveBiasFront value=&0.35& /&?力?出比(1.0=前,0.5四?,0.0=後)[[?????由它?定]]
&nInitialDriveGears value=&6& /&?速箱
&fInitialDriveForce value=&0.2800& /&?力(加速)??
&fDriveInertia value=&1.0& /&??行程(?始??至??完成所需??)
&fClutchChangeRateScaleUpShift value=&2.0& /&升??敏度
&fClutchChangeRateScaleDownShift value=&2.0& /&降??敏度
&fInitialDriveMaxFlatVel value=&137.0& /&最高?速
&fBrakeForce value=&0.6& /&制?力大小(0=弱;1=?)
&fBrakeBiasFront value=&0.65& /&制?力平衡(1=前;0=後)
&fHandBrakeForce value=&0.45& /&手?力大小(0=弱;1=?)
&fSteeringLock value=&35.0& /&?向???最大角(0~60度)一般都是35.0
&fTractionCurveMax value=&1.86& /&
&fTractionCurveMin value=&1.52& /&
&fTractionCurveLateral value=&16.0& /&
&fTractionSpringDeltaMax value=&0.13& /&
&fLowSpeedTractionLossMult value=&0.85& /&
&fCamberStiffnesss value=&0.0& /&
&fTractionBiasFront value=&0.48& /&
&fTractionLossMult value=&0.8& /&
&fSuspensionForce value=&1.39& /&??硬度
&fSuspensionCompDamp value=&1.08& /&????阻尼
&fSuspensionReboundDamp value=&2.2& /&??回?阻尼
&fSuspensionUpperLimit value=&0.3& /&??上限
&fSuspensionLowerLimit value=&-0.1& /&??下限
&fSuspensionRaise value=&0.0& /&??提高
&fSuspensionBiasFront value=&0.7& /&
&fAntiRollBarForce value=&0.3& /&
&fAntiRollBarBiasFront value=&0.4& /&
&fRollCentreHeightFront value=&0.5& /&前?中心高度
&fRollCentreHeightRear value=&0.43& /&後?中心高度
&fCollisionDamageMult value=&1.0& /&?身?害
&fWeaponDamageMult value=&1.0& /&武器?害
&fDeformationDamageMult value=&1.0& /&[url=]?形[/url]??
&fEngineDamageMult value=&1.5& /&引擎碰撞?害
&fPetrolTankVolume value=&80.0& /&?箱大小
&fOilVolume value=&8.0& /&油耗
&fSeatOffsetDistX value=&0.0& /&座位偏移
&fSeatOffsetDistY value=&0.0& /&座位偏移
&fSeatOffsetDistZ value=&0.0& /&座位偏移
&nMonetaryValue value=&50000& /&售?
&strModelFlags&220010&/strModelFlags&
&strHandlingFlags&420000&/strHandlingFlags&
&strDamageFlags&0&/strDamageFlags&
&AIHandling&***ERAGE&/AIHandling&
&SubHandlingData&
&Item type=&NULL& /&
&Item type=&NULL& /&
&Item type=&NULL& /&
&/SubHandlingData&
载具的名称全部都是英文翻译过来的,自行去往上爬载具名称。
比如说灵蛇英文版叫做Adder,ctrl+f自己去Adder。
如果名子太长的例如汗血宝马Carbonizzar,在文件?面名称只打Carboniz,可能各位要仔细找找。
修改完储存,在handing.meta文件上点选右键有一个replace覆盖原始的档案。
如果没有这个选项,请注意上面有一个edit mode的按件按下去,再次点又键就会出现了。
恭喜各位修改成功~测试去~下面有两张图片别理他。
对了之前在mod区有找到一位大大发的 GT*** Dr!ft,
这是一个工具,将抓地力调低,可是那位大大发的载点已经死了,我顺便发个1.3版的给各位。
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Grand Theft Auto V
发行商:Take Two
平台:PC,PS3,XBOX360,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日当前位置:&>&
侠盗飞车罪恶都市车辆性能修改教程
时间: &&&&来源:
&&&& 游览量:10858次
车辆属性的修改,主要集中在HANDLING文件中。
  用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
  举个例子:
  SABRETUR .5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 .30 -0.23 0.5 0.
  其中,英文字母是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
  后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。
  第一项是车身重量。
  第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),假如不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
  第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不轻易翻。
  第八项是车掉到水里后,下沉的深度。
  第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
  第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
  第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不轻易甩尾。
  第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
  第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
  第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
  第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
  第十七、十八是刹车,
  第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
  第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
  第二十一、二十二是减震力度。
  第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
  第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
  第二十五是车的价格,
  第二十六是悬挂的上限
  第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
  第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,
  再往后涉及到车身属性,假如不改车辆MOD的话,建议不要改,否则轻易出问题。
  车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成&大脚怪&,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
  修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
  改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
  用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。假如感爱好,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
  车的性能提升了,再下来看那该死的老爷车外观就怎么都别扭了。所以接下来就该修改车的MOD和贴图了。
  提醒,做任何修改前,别忘了备份原文件。
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罪恶都市车辆性能属性的修改方法
时间: &&&&来源:
&&&& 游览量:2866次
对于车辆属性的修改,曾经有人说过,但不准确,我的是绝对详细的。
这些修改,主要集中在HANDLING文件中。
用记事本打开这个文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。
我们举个例子:
SABRETUR .5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 .30 -0.23 0.5 0.
其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)
后面跟着的数字和字母都是车的性能参数:
第一项是车身重量。
第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。
第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。
第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。
第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。
第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,
第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。
第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。
第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)
第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。
第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。
第十七、十八是刹车,
第十九项是ABS,(0=没有、1=有)
第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,
第二十一、二十二是减震力度。
第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。
第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)
第二十五是车的价格,
第二十六是悬挂系统的上限
第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。
第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5。
再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。
以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。
虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。
车辆的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成&大脚怪&,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。
只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。
改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。
用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。
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