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混乱逻辑的英文
英文翻译fuzzy logic&&&&in confusion&&&&logic&&&¤t-hogging logic&&&& pêle-mê havoc
经济上的混乱
...&&&&clutter&&&&chaos&&&&logic
有学问而且合逻辑地辩论 argue wit 逻辑上的错误 an error in logi ...&&&&mess-up&&&&snarl&&&& havoc&&&&confusion&&&&mix-up&&&&razzle-dazzle&&&&foul-up&&&&mess&&&&chaos&&&&melee&&&&mix unoun&&&&muddle&&&&mess&&&&a. disorde ...&&&& distractedly&&&&randomness&&&&d confuse ray&&&&crisis period
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篇一:龙腾世纪审判 彩蛋位置及出处介绍 龙腾世纪审判 彩蛋位置及出处介绍 《龙腾世纪:审判》有一些独特的小彩蛋,位置在哪,而彩蛋的出处又是哪里呢?小编下面就介绍给大家。 龙腾世纪:起源 西部通道(the Western Approach)一处地标边上有梯子,仔细观察梯子上刻的字,是“需要我拿把梯子帮你从我身上下来么?”,这是《起源》中暴力型主角的口头禅,可能是吐槽上帝模式的玩家。 告诉赤崖的大门守卫你是审判庭的,她会说:“是啊,我还是奥莱伊女皇呢。”《起源》中找渡船前往法环时,告诉圣殿武士卡罗尔你是个灰袍守护者,他会说:“是啊,我还是安缇梵女王呢。” 同“铁牛”的冲锋队员“缝针”见面时,“铁牛”会提到“缝针”做出了种很棒的治疗药剂,但是味道很糟糕。“缝针”会反驳说那是外用药膏。这可能是自我吐槽《起源》中使用药膏也是喝药动作。 塞拉说她小时候的玩具是小漆盒(Small Painted Box),这在《起源》中是交给血手珍妮之友(Friends of Red Jenny)组织的任务物品。 《起源》中费罗登四处可见奶酪糕,而这次克雷斯特伍德甚至可以找到一块被称为“命运之楔”的奶酪盾牌 龙腾世纪:觉醒 瓦里克和多利安谈起自己遇到考瑞菲亚斯的事时,说他们并没有“喝茶吃脆饼”,而考瑞菲亚斯说“啊,我是个暗裔!”这类似西格露恩的台词:“跟暗裔见面还能怎么样??你好,我是个暗裔!你想喝点茶吗??” 龙腾世纪2 问及哈丁有什么新闻时,她可能提到瓦里克路过给她讲了个铜制金盏花的故事,这说的很可能是艾芙林托霍克给多尼克带铜制金盏花示爱那件事。 翡翠帝国 科尔的对话“他教他们战斗时暗中卖个破绽,那是伟大策略的一部分。”说的是《翡翠帝国》中的李大师。 旧共和国武士 科尔的对话“他一直都是他们的敌人,但她令他忘记了,这样他才可能改变。”说的是《旧共和国武士》中巴丝蒂拉·尚消除达斯·瑞文记忆的事。奥斯温城堡的走廊、伽斯帕公爵的战利品室、奥莱伊庄园(多人)战利品室里都陈列着克洛根人的头。 作战室的小事件:库伦告退去校准投石机,蕾丽安娜和约瑟芬都说他怎么又来了。在《质量效应》中,狙神盖拉斯就因为经常做校准被吐槽过。 植物大战僵尸 克雷斯特伍德南部的椴树农庄,墙边种着一排巨型向日葵,边上有本书叫《植物大战行尸》,自己看吧。 寂静岭2 科尔的对话“他追猎杀手,但其实他自己才是杀她的人。他记不得了。”大概说的是《寂静岭2》的主角詹姆斯·桑德兰。《混乱军团》太日式了。 公民凯恩 科尔的对话“那并非取自一朵花。他驾着它穿行雪地。”凯恩是驾着雪橇“玫瑰花蕾”穿行雪地的。 星球大战:帝国反击战 科尔的对话“他并没有杀死他父亲,他就是他的父亲。”……这个梗太老了吧? 灵异第六感 科尔的对话“他一直都是亡灵,他却不知道。”《灵异第六感》中科尔的导师就是这样的亡灵。 白鲸 任务名“叫我奕默莎尔(Imshael)”取自《白鲸》正文第一句“叫我伊什梅尔(Ishmael)” 七武士 “铁牛”的冲锋队员“奶油”讲了一个他们队的故事,说他、铁牛和其他五个队员保卫了一座村庄,击退了50个强盗,最后村民们给了他们许多袋大米当谢礼。 指环王:魔戒现身 有个任务叫“他们不得通过”,甘道夫再次躺***……任务“湖中精灵”致敬了亚瑟王获得誓约胜利之剑(Excalibur)的传说。 超世纪碟杀案 科尔的对话“他们不知道,但那是人肉做的。”1973年电影《超世纪碟杀案》中,由于全球变暖和人口过剩,真实的蔬菜水果变成极为昂贵的奢侈品,大多数人都依靠食用soylent 饼片度日,结局表明这些都是人肉做的。 白雪公主 薇薇安个人任务“带给我白雪公主的心”直接引用了恶皇后的台词,不过这里的白雪公主是条龙蜥……而且最后你也可以选择给她另一个心脏偷梁换柱。篇二:龙腾世纪审判全职业(盗贼)技能专精数据翻译一览
《龙腾世纪:审判》盗贼所有技能数据翻译一览(包括专精) 黑暗原罪之王整理的非常之全面,这里分享给大家,方便大家查阅。
盗贼-弓箭系(archery)
这一系的专家擅长远程战斗。他们可以摆脱试图接近的敌人,用箭与***矢射穿多个敌人,甚至释放爆炸射击来造成毁灭性打击。
远射(long shot) 你射出强有力的一箭,离目标越远造成的伤害越高。 需要弓 伤害:200%武器伤害 伤害加成:15米以上600% 冷却时间:8秒 消耗:50体力 精确引爆能力:用在丧失行动能力的敌人身上形成连击弓手之矛(archer*s lance) 现在远射可以刺穿挡在它路上的所有敌人,每击中一个目标都会得到额外的伤害加成。 伤害加成:100%
占先(first blood) 你学会了如何将尚未受伤或粗心大意的敌人撕成碎片。对只受到轻伤的敌人可以造成更多伤害。 伤害加成:15% 生命值阈值:80% 敏捷解锁:
+3 爆炸射击(explosive shot) 你射出威力强大的一箭来引发爆炸,伤害目标和其附近的敌人。 需要弓 攻击数:2 伤害:100%武器伤害 爆炸半径:4米 冷却时间:12秒 消耗:35体力
连锁反应(chain reaction) 爆炸射击所造成的碎片弥漫在空中,引发一系列致命反应。附近的的人越多造成的伤害越大。 每个目标伤害加成:25% 伤害加成上限:
100% 针刺(pincushion) 如果用一支箭杀不死他们那就用十支。用弓箭所造成的每一次连贯攻击都会逐渐提升对目标的伤害。伤害加成:5% 加成持续时间:10秒 敏捷解锁:+3
满弦(full draw) 射出完美的一箭需要花费一定时间,作为回报,这次毁灭性射击能对那些还未受过伤的敌人造成更严重的伤害。需要弓 伤害:800%武器伤害 伤害加成:800%对满生命值 冷却时间:24秒 消耗:65体力眩晕射击(stunning shot) 被满弦的强大力量所击中的敌人会直接失去意识。沉睡持续时间:20秒
扫射(strafing shots) 你在射击时可以移动得更快,同时精准度也不会下降。速度加成:100% 机智解锁:+3
篇三:《龙腾世纪 审判》玩家通关分享 大家在玩游戏遇到了看不懂的图文或是过不去的关卡、不熟练的技巧攻略的时候是不是很着急呢?没关系,游戏攻略吧为你解答。本文给大家分享一下关于《龙腾世纪审判》中的一些小技巧,主要是帮助各位玩家在遇到类似情况的时候能够及时应对,下面是本文介绍的技巧心得,游戏攻略吧欢迎大家来进行技巧查找和心得运用。 此篇感想完全是我个人对这个游戏的主观感受,每个人由于喜好和生活背景不同肯定会对这个游戏产生很多不同感受,希望大家看到不同的观点,理性对待,也欢迎尊重你提出不同意见。 为了探索这个游戏更多的内容,2周目做了和第一遍完全不同的选择,也讲一周目没有自己研究的新队友好好了解一遍。 带上不同技能的队友,不同职业的主角,来挑战更高的难度带来了不同的玩法和全新的感受(2周目用了噩梦,1周目困难)这不得不称赞下,没有出现普遍游戏过2周目产生的厌倦感。 第2次又花了那么多时间通关更让我觉得网游似的收集和繁杂的支线任务很蠢。虽然各种任务和繁琐的支线那么多,但只要没有强迫症,其实是可以完全不理的。反正和主线一点关系没有,只是让你更深入了解这个虚构的世界背景。 《洛阳市霞光游乐设备有限公司》 这些为了营造沙盒环境,提高开放性的元素,反而让我很疲乏甚至厌烦,失去了龙腾本身独有的探索剧情为主的特性,有点画蛇填足的感觉。(skyrim天际出了以后,成为了RPG游戏的指标,但为了迎合潮流3代这次做出的改变其实并不那么成功。至少还需要更多地去摸索,学习进步。 个人认为其实还不如删去无聊的小支线任务(实在是鸡肋得不行,不做又感觉了解不了游戏背景,做了又感觉什么都不是,一点意义都没有),去优化每张地图的支线大任务。比如沙漠地图的stillruin(类似于副本的地图,需要度盘)和第一张图的矮人地下城这些可选性探索地图设计我都觉得很有趣,也真正符合沙河游戏的精髓。如果能花精力给这些真正有意义的地图加入更多剧情,丰满其内容(比如结合队友称的剧情,或者甚至成为主剧情的重要支线)我认为远比帮病死的女人的爱人在树上留封信要有趣有意义很多。至于各种材料和其他收集,我个人认为其实是可以保留的,毕竟不直接影响剧情进展,只是影响游戏角色的装备和各种研究,其实是很符合传统rpg的。 2周目更是让我到3代战斗系统这个'混血儿&的缺陷。尤其是在噩梦难度下,战斗需要经常使《洛阳市霞光游乐设备有限公司》用暂停来控制队友的行动,调控视野,队友的移动真的是非常不平滑。而且完全砍去了1,2代的复杂的tactic设定,角色的AI真的可以说是低得惊人! 虽然我可以理解这是为了统一3个平台游戏体验做出的决定,但事实上对老玩家来说非常不爽。 但是这2个缺点我认为并不是主要使得这代众媒体评价低的原因。3代画面效果,场景地图等设计,以及丰满的人设其实都是非常具有突破性和RPG业界指标性的,并且游戏战斗系统和故事构架,剧情发展对第一次接触DA的新手来说是非常友好的,完全不会因为没有玩过1,2代产生任何困惑或者理解困难。 这也可以理解我身边很多第一次玩DA的新手大赞这个游戏,而DA老玩家各种吐槽了,因为除非是DA系列的coreplayer,很多缺陷是体验不出来的。前2代达到的高度摆在那里,老玩家的期待要一一满足,又要欢迎新玩家加入,其实这对bioware来说其实挺困难挺难给出完美***的。 {顺便申明下,我必须收回1周目完后对新人物的吐槽,在大量的时间去开发其他队友后,我发现3代这一代的人物立体感的塑造,提供多样性,去刻板化上是非常成功的。很多玩家吐槽3代《洛阳市霞光游乐设备有限公司》新队友的长相丑,但其实只要细心去体会,你会发现人设的背景其实和角色的外貌设定其实是很搭配例如像sera这样搞怪冲动,下等城市精力出生的rouge你觉得配一个美女精力的脸搭调么?正是这种不追求美型,最求人物的真实感,大量的dialog投入才让3代的人物非常立体有个性,玩久了以后,走在路上听到队友随便说的一句话,你通过口气内容立刻都可以判断出是谁说的,这就是人物塑造的成功之处。} 那么问题来了,是什么要素让3代背锅? 个人认为真要背锅的话,其实就是它:钱为甚这么说呢?我先再次吐槽下 龙腾世纪系列之所以成功的原因就是营造出的强烈代入感和真实性,说明白点就是2个要素:1让玩家做选择2没有完全的善恶 1让玩家做选择:让玩家去选择,从而影响整个故事的走向,而不是写好的剧本走个过场,这样营造的代入感才是真正的RPG(这也是bioware另外一部大作MASSEFFECT的成功之处。)更重要的是让玩家去体会游戏中主角在艰难的条件做选择的“内心独白”纠结,矛盾,难以取舍。没有完美结局,胜利的同时总会有一些牺牲,更重要的是让玩家去学会承担每个决定后《洛阳市霞光游乐设备有限公司》带来的后果。这些通过做决定产生出的在心理,情感上的共鸣才是将玩家深深地拉入游戏中的重要因素。 被ign评为10.0分的神作thelastofus美国末日的幕后花絮中,制作人曾经说过一句话, &wecreatedthisdamagedworld,butthecrucialfactthatgrabeveryplayereallyintothisgamernotjusttheruinedenvironmentbutletthemmakeeverytoughchoiceandlivewiththeconsequence.&同样道理我觉得这句话非常能表达出龙腾世纪的这个要素。 (突然想到ironbull在inqusition成立后刚加入和主角的一段话 ironbull和主角讨论谁会成为iqusitor来带领大家对抗 corypheus,ironbull的***是:”在quarri里,我们选的领导人不是那个最聪明的,力量最强的人,而是那个能够做关键性决策并且之后livewith《洛阳市霞光游乐设备有限公司》it(不太好翻译,可以理解为不后悔,承受决定的结果,不影响信念),能够不会因为之前的错误而影响下一个关键决定。(就好比体育裁判,真的好的裁判,不会因为之前做了错误的判罚,而影响自己下一次判罚的公平性) 2没有完全的善恶:每个势力都有有它的善恶两面,没有完全的正义,都在不断争取自己的利益,everyonejustfightforhis/herowngoods。Templer看似代表正义,但对mage甚至平民老百姓的迫害其实也令人发指。mage虽然永远被关在circle里,有着可悲的地位但放逐逍遥在外的法师又经常搞些bloodmagic充满了危险性和不安定性。正是如此充满矛盾,没有绝对善恶,没有绝对正义的背景才让这个游戏世界框架显得如此真实。 但是!!!!3代这2个要素的实现度真的非常弱! 在fade里我为了让greywarden重整旗鼓,不再受corypheus支配,依然选择让hawk留下,因为我希望另外一个人已seniorgreywarden身份去带领他们走出黑暗,加入inquistion,但结果呢?greywarden《洛阳市霞光游乐设备有限公司》直接消失了?hawk那不是白牺牲了。我做出了牺牲带来不了利益,那这样的选择设计有什么意义! 完全没有1代那种nosacrificenovictory的感觉。而且这样的选择设计还有很多,例如wellofsorrow选择和ancientelf讲合还是和他们撕破脸,最后都可以成功拿到泉水,有了elf的帮助也没有什么实质性的剧情变化或者游戏难度的改变。 这样的设计请问如何能让玩家去感受每个选择带来的结果这个要素 {唯一成功点的剧情就是在orlais王位争夺,celene是个慈爱的主但在天下大乱缺乏统治引导力,在自己的侄子武装力量如此雄厚下其实又显得不堪一击。他侄子(名字记不到了)简直就是一个乱世豪杰,虽然铁血强硬,让人不喜欢但不正是这个实时需要的么?这场宫廷的政治戏可以说是全剧情唯一闪耀的地方,虽然不完美。2周目的时候也证本&&篇:《》来源于:
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