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跑跑卡丁车个人竞速玩家必看六大招数
作者:蓝丨卿 来源:本站原创 发布时间: 0:40:42
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在游戏模式上,虽然小编不清楚哪种模式更吸引玩家,但个人竞速一直走在主流大道上。就现在的玩家喜好来看,个人竞速更加受到普通玩家的青睐,因为技术不错的玩家更加青睐于组队刷分,同时想体验长时间保持高速的游戏状态,所以现在在个人竞速频道中,高手并不会特别多。在进入正题之前,请各位玩家先行了解各个游戏区域和各个等级频道的情况后,再根据本文内容改变你的游戏方式!
一、 网络
一般网吧里,凡是使用下载软件过于频繁,或网吧上机顾客过多,都会造成网吧的网络不稳定。当网络处于不稳定的情况下,游戏一方面会很卡,另外容易引起网络中频繁的延迟现象。对任何一位专心于游戏的玩家来说,优良通畅的网络环境是最为重要,也是最为基础的。当网络环境能达到通畅的情况,则可以很好的体会游戏,并且在如下的几项内容里,都需要通顺的网络环境作为基础。
二、 了解
很少有玩家会在意到这一点,因为这一点需要花费比较多的时间去学习和观察。在进入一个个人竞速的房间中时,一般来说玩家最为在意的莫过于各个车手的等级和赛车,而真正该去注意的则是赛车类型和玩家人物,尽管玩家所使用的人物并不会有特别大的联系,但赛车方面却一定要仔细的注意。道理如下,因各种赛车的特点都比较明显,同时现在赛车很多很贵,在买车之前各个玩家一定会四处询问其他玩家,以求得如何购买最适合自己的车,这样玩家的特点将与赛车结合在一起,并存在着联系。因此在赛车观察方面,在比赛开始之前,需留意每个玩家的装扮,有一定几率可以推断出这些玩家的技术特点如何。在比赛过程中,也可以适当的根据这些情况来做出判断。以上所说的情况,在现在的游戏里都只是一些比较细微的动作,有时难以被玩家所注意到,以上所说也只能作为一种判断手法而已
三、 起步
在起步之前,至少有三秒的时间,让每个玩家去注意其他玩家的网络速度情况,也就是左边玩家名字后的杠数。在这里顺便提一下,最担心的两种玩家,一种是全红,也就是所谓的满杠,那种玩家可能网络环境极其复杂,也有可能网络服务商不与本区相同。另外一种则是杠数反复跳动的玩家,这样的玩家网络极其不稳定,而这样的玩家也更容易引起玩家的厌恶。回到正题,在起步之前,先从这些情况中了解,然后再确定下面的事情。起步的快慢,很大的原因取决于你本身的网络速度。而有玩家反映,在网络不通畅的时候,只需要提前按下即可,具体情况则不清楚。如果要说每一场比赛都是战场的话,起步则为冲锋前的号角声。
四、 前三弯
这里所要说到的,是跑法的问题。如同一个倒过来的金字塔一样,从起步开始,越往后弯道所能衍生出的跑法就更多,但这样的情况只限于开始之前的几个弯。这里我所要提出来的,是我个人所总结出来的,只限前三弯,之后的我就不再多提。在这里举个例子,就拿森林发夹来说吧。起步之后,上坡之前为第一个弯,下坡之后为第二个弯,而之后左转90度弯为第三个弯。依照这三个弯来看,跑法的变化相当多,根据气量也将在后面的弯变化出其他的跑法。在这里笔者要详细的解释一下,也希望更多的玩家能够聪明的做出选择。试想一下,如果玩家在前两弯进行漂移,以此来满足一个加速器,这样的跑法尽管可以实现,但在个人竞速频道中却难以维持。当起步之后,所有玩家几乎处于同一水平面,在这样的情况下漂移积气,既有可能完全凑不到气,也有可能在漂移的同时浪费很多时间,而这浪费的时间却足以让一般技术的玩家领先你差不多4到10秒的距离,同时会让你处于最后面,在玩家众多的情况下,对于一般技术玩家,要追逐第一可想有多难。所以在跑法的运用上,玩家可以尝试晚几道弯起漂,而在这之前其他玩家已经因为提前漂移而失去了位置
五、 跑法和过程
个人认为,这是最难最需要时间去磨合的技术之一。因为在上面所说的内容上,任何一个玩家即使在独自游戏的情况下,也可以随着时间慢慢发觉到。对于那些技术一般的玩家来说,任何一张地图不同的跑法,都可以完全改变你,无论你的技术如何。跑法相当重要,个人竞速中,无论是领跑还是追逐,跑法的改变都可以挽回至少1到3秒的时间,最多的时候更加夸张。几乎每一张地图,都可以分为追逐、领跑和综合性的跑法。追逐跑法因为追加速而迅速靠近前面的玩家,而领跑的跑法则是此地图跑法中最快的,也可能是你自己最喜欢的跑法。至于综合性的跑法,是比较稳定的,也就是大众性的跑法,个个玩家都需要学习这种跑法,将来会有需要的一天的。跑法这个过程需要时间来学习,通过长时间的练习才可以慢慢有所体会,并不像其他技术那样一天两天就可以练成的,毕竟跑法每天都在改变。
六、 玩家心理因素、道德水准等
在组队竞速4对4的房间里,每一个玩家的对手只有一个,同时还有3位玩家协助你,就不会有那种恐惧感。而在个人竞速中,完全只能靠你一人来保持,所以在心理上,那片阴影会相当大。这种心理因素上的危机感,每个玩家几乎都会发生过,平静心态和改变心态的同时,还需要大量的游戏时间和比赛经验去慢慢的减少这种危机感,如同来自社会的工作压力一样。而道德水准上,存在的情况还是比较少的。从笔者所跑的个人比赛中来看,平均20盘比赛里会有一次玩家恶意挡路撞玩家。还有一种情况则是体现在游戏行进中的身体对抗,对于道德水准相当低的玩家,势必会误会身体对抗的意思,而只是一味的死死吃住一个玩家,宁愿牺牲自己也不会放弃对其他玩家的对抗,这样的问题很严重。
如同人的成长过程一样,跑跑卡丁车的游戏之路一样复杂,即使让我们这些几年的玩家来说这些经验,那也无法在一天全部解释完,同时经验只为个人的经验,并不代表我的经验就是你的经验,你可以根据自己的跑车特点来改变自己,只不过不需要因为绚丽而彻底改变掉那些经验和技术特点,让发光的技术变得那么暗淡无光,那是不理智的哦。
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