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说说那些最热门的职业 寻找上古世纪亲儿子职业
美国的游戏法师是亲儿子,中国的游戏奶妈是亲女儿,韩国的游戏他们都喊手是亲爹!
职业平衡是每一个MMORPG游戏不可剔除的话题,总会存在不平衡的地方,哪怕只是一点点。。。
《》10种天赋任意选择3种,能够组合成120种职业,要说平衡,该从何说起?
下面为小编挑选出来的韩服公测到现在最热门的10个职业:
下面来为大家分析《上古世纪》法师与游侠的天赋搭配:
法师:
作为魔法输出,首选天赋上必然少不了元素,如果你喜欢控制,幻术、意志是个不错的选择,但建议大家这2个中只选择一个,最后一个天赋选择保命技能或者辅助,技能组合精而多样实用,更能保证在上古世纪的长征路上保持风骚。
游侠:
在上古世纪里,各种游侠都是非常热门的职业,其中一个很重要的原因是韩国的游戏弓箭手都是亲儿子,给大家造成一个误导。其实在上古世纪里谈职业平衡是不应该的,因为120个职业只是从10个职业衍生而成,你可以任意把三个职业合体,这样使得职业更加各有特色,能让你走极端路线,也能让你稳中保守却又不比别人差。
为什么这里谈及这么多职业平衡的事情,因为你要做游侠就必须同时选择野性+刺杀,另外一个天赋就看个人职业方向喜爱,保命?奶妈?控制? 全看你的选择!
话在最后,《上古世纪》的职业设定是非常耐玩的部分,而且能够在游戏里修改已选择的天赋,随时改变职业,值得你去好好研究一番,在上古世纪里没有最强的职业,只有最适合自己的职业!
上古世纪最新:
[编辑:阿常]
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上古世纪另类的弓箭手 银翼游侠职业攻略
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游侠是上古世纪里非常飘逸的一类职业,由野性和暗杀天赋组成。正如他的名字,主修野性的游侠射程远,灵活性高,能打能跑。一把强弓在手,足以在很远之外摧垮敌军。远距离射杀中后排敌人是游侠的第一目标,而团战是混乱的。游走在边翼的游侠射杀敌人的同时,也有可能正在被敌方刺客接近。虽然灵活性高,但本身血量、防御都不是太高的游侠一旦被近身控制住就相当于被宣判了死刑。在刺客大行当道的现版本,随时随地都有可能突然跳出好几个刺客来刺杀。毕竟活着才能有输出,想要更好的存活下去,很多人走上了银翼游侠这个道路。
银翼游侠由铁壁、野性、暗杀三个天赋组成。与一般的游侠不同的是,虽然没有了双持武器攻速上的优势,但带有盾牌和铁壁的银翼游侠大大提高了生存能力。在团战中游走在阵型侧翼的银翼游侠和其他许多游侠一样,以点射敌方中后排脆皮职业为目的展开攻击。但是混乱的团战中想要全身而退是很困难的,团战会在侧翼游走的职业中,除了游侠之类的远程物理输出,还有经常需要绕后偷袭的刺客。遇到近身袭击的刺客后,能够在短时间内抗住其敌对目标的近身袭击,并能顺利的逃脱将距离拉开,继续进行远程输出是银翼游侠的根本目的。而铁壁天赋的存在,使得银翼游侠在近战上也有一搏的机会。最好的防御其实是进攻,有时候也不能一昧的抵抗。可以使用多种控制技能将敌人控制住或打断其技能施法从而更好地进行攻击。
银翼游侠的加点推荐如下:
虽然带盾的不一定要点出铁壁天赋,但是带铁壁天赋的基本都会带盾的。这套加点就点出了与盾相关的两个技能&&震荡盾、冲击盾。这两个盾击不仅是输出技能,也是近身之后的控制技能。如果对手是法师或者奶妈,在其释放技能的时候就可上去打断施法。使用残影步或飞刺可以很快的到达目标身边,震荡盾击晕目标,冲击盾使其倒地,不管进攻还是防御都十分有效(注意如果地方带有意志的唤醒技能则可以解除眩晕效果)。野蛮体魄可以增加生命值上限,防御壁垒可以大幅增加格挡率、免疫大部分击倒效果,复苏喘息可以在关键时刻回复生命值,铁壁的第三个被动可以增加900物理防御,拥有这些的银翼游侠身板会非常硬。至于钢铁之躯这个技能,在需要用到的时候点出来即可。
暗杀天赋点出了猎手印记这个技能,不仅是为了降低目标受到的治疗量,也是为了配合淬毒箭、飞刺等技能。不过这个技能并不是必要的,可以根据自己的喜好取舍。在一定程度内,游侠是可以扮演刺客这个角色的。点出飞刺、影袭是为了配合双盾打出更高的近战伤害,不仅可以更好地收割残血,也弥补了近战技能不足这个缺陷。暗杀55级技能不管是打团战还是对个人都是一个很棒的技能,他的减速效果配合冲击箭、猩红剑的连锁可以让对面痛不欲生。降低敌人的速度其实也是变相增加了自己的速度,有了这个技能想要拉开距离就会更加容易。
常规连招有如下几种:疾风步&风神之怒&冲击箭减速敌人&淬毒箭使其中毒&猩红剑使其减速更加明显,并与中毒效果连锁加上伤害&连环箭持续输出。近战连招1:残影步&震荡盾击晕敌人&冲击盾使其倒地并被物理封印&飞刺&影袭&自然缠绕束缚敌人&彗星利刃减速目标&后跳拉开距离&继续远程打击。近战连招2:猎手印记&飞刺突进并击晕&残影步绕后&冲击盾击倒目标&影袭造成高伤害&(自然缠绕&)彗星利刃减速目标&后跳拉开距离&继续远程打击。这两套近战连招伤害不俗,但是要注意对方眩晕、倒地被唤醒、荣誉披风等解除后要及时后跳走开。如果对手是刺客,在后跳落地的一瞬间可以释放防御壁垒或隐身以减少被其突进过来一套秒掉的几率。[1]&&&
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