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LOL全英雄简易攻略 购买英雄最佳指南
LOL全英雄简易攻略 购买英雄最佳指南
1.发条魔灵
官方定义为辅助的APC
&&&&& 曾经的强力法师,但是随着某个版本全面削弱导致现在出场几率很低,虽然最近某个版本有少量BUFF,但是出场率还是很低
发条作为一个法师,官方定义是辅助,但是更多的时候还是拿她当一个APC来用。
&&&&& 发条相对其他APC来说,优势很明显,有加速有减速,有护盾,有群控,可以远程骚扰,但是略势也很明显,由于过于全面,哪方面都不算很强,并且在技能加成被砍之后,伤害也不是很足了。但是总体来说还是一个很强力的英雄
&&&&& 技能和天赋方面,如果是走辅助路线,发条比较偏重攻击,因此天赋推荐9/0/21,召唤师技能就是辅助通用的,技能点法是主E,副什么看个人习惯
相对辅助,个人推荐APC的打法
&&&&& 天赋和召唤师技能都是APC通用的点燃闪现及标准天赋,技能方面主Q的话方便前期骚扰,并且很方便调整球的位置,主W前期伤害比较高,前期点一点E方便控制球
&&&&& gank方便,发条的任务就是Q对面的人,并用W减速,然后看情况用大抓回要逃跑的人
&&&&& 团战一般的打法是给己方的突进护盾,然后开打把对面的人抓到一起方便自己人输出
&&&&& 相比其他的APC,发条更考验使用者对于球和人的位置的把控
总体性价比高
&&&&& 入手度一般(比较考验技术,如果玩不好真心不推荐入手)
&2.诅咒巨魔
&&&&& 因为丑而上场率极低的强力英雄
&&&&& 巨魔是个很不错的英雄,被动回血,Q的特效,并且有加速减控制,有联盟少有的改变地形技能,还附加减速,并且大技能还能削弱对面坦克的防御,真的是个不错的英雄。至于略述么,丑!这个就够了吧!
&&&&& 巨魔在早期版本是个强力的打野英雄,但是随着野区和天赋的改变,巨魔打野应经不是适合现在的节奏了。
&&&&& 天赋方面,混线更倾向于制造伤害,因此21/9/0比较适合,打野则是更加偏重防御,因此9/21/0比较适合。召唤师技能,由于W的存在,闪现性价比要好于疾跑,剩下的技能打野肯定是惩戒,混线的话,虚弱点燃传送都是不错的选择。
&&&&& 技能方面,无论是混线还是打野都是主Q,个人推荐副E,这样可以方便击杀,而W的加速和减控制效果在前期效果是很差的。
gank方面,巨魔的任务就是用E来减速和堵住对面的路以配合队友进行击杀
&&&&& 团战方面,如果巨魔走的是防御路线,那么先开W冲进对面队伍,并且对对面的坦克放大,这个时候巨魔的任务就是吸收伤害,并且用E来分隔对面的阵型
&&&&& 如果是偏重制造伤害,那么巨魔要晚一点进入,然后看情况是给对面的坦克大还是脆皮,这个时候巨魔的任务就是协助本方的ADC来进行击杀,由于大的存在,对面的坦克也是比较容易秒杀的
&&&&& 推荐入手(当然,前提是你不在乎他的形象......)
3.嘉文四世
&&&&& 高帅富,富二代啊有木有!
&&&&& 曾经的高伤害型坦克,同样随着某个版本对于5个技能的削弱(- -连被动一起)而走下了神坛
&&&&& 最近的BUFF让这个高帅富的出场率又有了一点提升
&&&&& 四阿哥的打法主流是打野,由于EQ连招和大技能的存在,他的GANK效率是很高的
&&&&& 无论是打野还是混线,由于技能的存在,嘉文更偏向于伤害的制造,因此21/9/0比较适合嘉文
&&&&& 召唤师技能,闪现必带,方便跳过去再跳大圈人。剩下的技能如果是上单可以考虑点燃或者传送,打野的话就只能是惩戒了。技能加点方面,打野的话主E副Q一级W,混线可以主Q副E
&&&&& 装备方面,如果打野的话,那么先出灯笼,之后龟壳,然后看情况,如果需要制造伤害就出三项,如果需要防御就出防御装
混线则是先贤者和龟壳,然后看需要伤害输出还是防御
gank方面,嘉文的任务很简单,就是把军旗扔到敌人身后,然后Q过去挑飞他,如果对面要逃走,那么跳个大圈住!
&&&&& 团战,嘉文的任务则是圈住尽可能多的敌人,并且最好把自己人放到外边 如果你能把5个自己人加一个对面的死歌圈到一起也是个本事 。再就是记得尽量打到多的人来触发被动
&&&&& 尽管嘉文没有以前那么强力了,但是由于EQ连招的存在,可玩性还是很高的。
性价比一般
&&&&& 可以考虑入手
4.机械公敌
&&&&& 作为法师半肉的代表,兰博算是个很强力的法师
&&&&& 对比其他法师半肉,兰博在对线期要强势的多,并且大招的远程减速伤害效果也是很理想的
&&&&& 天赋方面,一般推荐21/9/0的点法,如果更偏重防御,那么推荐9/21/0的点法。召唤师技能推荐闪现和点燃,方便逃跑和击杀。技能加点一般是主Q副E一级W,如果前期压力很大可以副W
&&&&& 装备方面,兰博的核心装备是冰杖,然后是吸血书,出了这2样装备之后兰博基本就可以主宰比赛很长一段时间了
&&&&& 兰博对于使用者的要求很高,在对线期你需要保持过热但是不超载的状态来Q翻对面,而团战如何保持不超载则是另外一个考验技术的方面
&&&&&&&&&&& gank方面,兰博的主要任务是用E或者R来减速,然后开着Q开追杀,W的使用最好保守一点,免得在关键时刻没有的用
团战方面,对于出了冰杖的兰博,大技能是最好分隔对面阵型的技能,而且作为一个法师半肉,兰博冲进敌阵的伤害也是很高的
综合性价比高
&&&&& 推荐入手,但是需要大量的时间来练习
&&&&& 这个系列是个大系列,而且是比赛经常出现的,因此会经常发生一些改动,这里只针对当前版本写一下简单的评价和攻略,如果有变动会更新
&&&& PS:武器和慎会有大改动,具体情况不明确,只做简单的猜测评价
1. 不祥之刃
&&&&& 刺客型近战法师,被动技能无比强大
&&&&& 作为一个刺客型的近战法师,卡特算是技能伤害比较高的了,并且被动加钱减CD,因此一旦拿到人头和助攻,很容易出现连续击杀,但是由于过于依赖大技能的伤害,因此一旦第一次的大技能被打断没拿到助攻或者人头,很容易变成酱油。
&&&&& 天赋个人推荐21/9/0这种偏防御的,因为大多数点通用都是为了增加蓝量和能量,而这个对卡特来说没用,并且她是个近战,因此9点防御会增加她很大的生存空间。召唤师技能还是闪现加点燃比较适合卡特。技能加点一般的点法是主E副Q,一级W用来减伤
&&&&& 装备一般是吸血***冰杖为主,然后后期转科技刀帽子
&&&&& 对于卡特的定位一般是后手切入型法师
&&&&& 所以除了GANK要先手跳过去开大秒人之外,都要最后进去
&&&&& 使用卡特一定要记得不要吃到控制技能而使大技能没放全,不然你就酱油了
综合性价比一般
&&&&& 不是很推荐入手,因为太容易酱油了
2. 光辉女郎
&&&&& 盖伦的妹妹,技能偏辅助项的法师
&&&&& 光辉总体来说是一个偏辅助的法师,因此更多的时候她很难造成单独击杀,所以玩光辉之前最好有一些比较好的队友来配合
&&&&& 天赋方面,如果是打APC就是法师通用天赋,如果是辅助,那么就主通用
&&&&& 技能方面,一般推荐主E副W,主要理由是Q1级就是2秒的定身,并且Q本身伤害不算高,因此W比较划算,不过打APC可以考虑副Q,这个还是看个人感觉吧。
&&&&& 召唤师技能一般带闪现,剩下的随意,点燃不是很推荐,因为拉克丝的射程很难再跑过去补个点燃了。
&&&&& 装备方面,时光等等装备都是很适合,但是不要出冰杖,这个装备对于拉克丝性价比太低
&&&&& GANK方面,一般情况下都是Q主对面之后ER2连,然后什么冷却放什么(W除外)
&&&&& 团战和GANK类似,能Q住对面的最好,不能的话就ER连击,然后什么冷却丢什么,W记得朝自己人多的地方丢,这样效果最好。
综合性价比一般
&&&&& 可以入手(不是很推荐的原因是,伤害和辅助能力都不优秀,只能算是个中规中矩的法师,有好队友配合才能打的比较好)
3. 嗜血猎手
&&&&& 当年的野区霸主之一,随着技能的削弱和野区的变动,狼人的出现也是越来越少了。
&&&&& 由于野区的改动,狼人这类靠普通攻击打野的英雄越来越难混了,而且他GANK过于依赖大技能,但是狼人大很容易被克制,所以狼人现在并不是一个很好的英雄了。要说狼人的有点,一个是续航能力很强,再就是追杀非常强力(好吧,我想起DOTA的血魔了,但是血魔的技能要比狼人好很多)
&&&&& 天赋方面,由于狼人现在多主肉的打法,因此推荐9/21/0的点法,召唤师技能推荐疾跑方便追杀。剩下的技能根据需要,打野带惩戒,其他情况点燃还是虚弱随意。
&&&&& 技能加点一般情况下主Q,打野W的等级会升的比较高,如果打的比较好,对面经常残血,可以考虑先把E加满方便追杀
装备方面,绿爪小绿甲都是非常适合狼人的装备,打野的话灯笼也要先出
&&&&& Gank方面一般是先手大,然后队友配合控制技能达到击杀,由于E技能的存在,一般追杀也是很方便的
&&&&& 团战如果是主肉的打法,一般是先吃一点技能,之后趁对方阵型不好的时候才去大住对面的脆皮,配合队友击杀,当然这个比较讲究技巧,首先是自己不能死,再就是尽量让自己的大不要被打断
&&&&& 狼人由于过于依赖大技能,现在的版本出现的也很少了。
综合性价比一般
&&&&& 不是很推荐入手
4. 大发明家
&&&&& 怎么评价大头呢,有昏迷有致盲,有减速,有减护甲,被动回血很快,自动追踪的导弹,看起来的确很不错,但是为嘛用起来就是坑呢?
&&&&& 大头本身过于脆弱,并且自己没有保命技能,并且唯一一个能昏迷致盲的技能还十分依赖预判,并且在没开大的情况下飞行速度慢的要死,因此大头在双方水平差不多,甚至对面比你水平略低的情况下都是个酱油
&&&&& 关于大头的天赋,个人推荐9/21/0主防御吧,起码能多活一会,活到你的炮台把对面打死......呃~21楼提出这个是打野的天赋,对线是9/0/21比较好,当然,主通用加强了召唤师技能的冷却和回复能力对大头来说也是个不错的选择,看个人喜好吧。
召唤师技能,闪现必带,为了逃命,其他的,疾跑传送等等随意吧。
&&&&& 技能加点一般是主导弹,炮台前期升2到3级,能减护甲就可以了,手雷在前期也要升一点。
&&&&& 装备路线,一般圣杯要出,方便回蓝,其他的都是通用APC的装备, 但是冰杖千万不要出,这个东西对大头的利用率几乎为0 .好吧,根据21楼的说法这个东西性价比还是不错,那么可以考虑出,起码加了点减速,并且还增加了生命。
&&&&& 大头GANK和团战的任务很简单,争取拿手雷炸到人,晕住他们,最次也要直忙到,然后领着敌人在你炮塔附近转圈,在敌人杀掉你或者杀光你们的队友前让你的炮塔和技能打死对面就可以了
综合性价比很低
&&&&& 非常不推荐入手(你要是非要玩,那么花大量的时间练习吧,否则就是坑害别人)
&&&&& 有加速减速,有治疗有护盾,被动技能还能掉血加法伤,并且伤害还可以,但是出场率很低
&&&&& 扇子妈的问题是,相比其他的辅助,治疗不如索拉卡宝石和琴女,盾没风女的高,攻击性没机器人曙光等等强力,控制么,只有一个单体的加速/减速,还只能有一个效果,和宝石牛头等等根本没得比,而伤害在辅助中也不算高,如果当APC打,又打不出伤害,并且治疗和护盾很依赖大技能。因此出场率很低很低
&&&&& 扇子妈还是走辅助路线比较好,天赋9/0/21,召唤师技能带闪现和治疗吧,弥补一下治疗不足的缺点,技能加点,主Q治疗吧,然后看情况,是需要副加速/减速还是补盾
&&&&& 装备路线么,相比其他的辅助,扇子妈更需要一些AP装,因此最好能打点钱,然后出一些AP装
&&&&& GANK和团战,扇子妈的任务都是给己方加血加盾,然后给突进加速或者减速对面的脆皮,之后能输出就输出吧。
综合性价比较低
&&&&& 不是很推荐入手(至少我是玩不好)
6. 宝石骑士
&&&&& 辅助里边一个需要游走的。
&&&&& 宝石在辅助中的定位是一个点控加游走,宝石相比其他辅助,更需要在下路安全的时候游走帮助其他路取得优势
&&&&& 天赋仍然是辅助的0/9/21主通用的点法,相对其他辅助,宝石可以不点护甲而通过自身的光环来取得不错的护甲。召唤师技能闪现是一定要带的,方便先手闪过去晕人,其他的看情况,治疗等等都是不错的。
&&&&& 技能加点,个人推荐1级学E,然后主Q副W,最后几级再把E补满,因为E1级和5级眩晕的时间是一样的,作为辅助宝石,高等级的E的伤害性价比太低了
&&&&& 装备路线么,出门阶段和其他的辅助一样,但是宝石在合成贤者之后要第一时间出5速鞋方便游走。
&&&&& 对线阶段宝石最好能和自己的ADC商量好,尽量少的加血,因为宝石相比琴女和索拉卡,蓝是不可能够一直加血的,并且宝石还需要E来晕人。因此在对线期,宝石要控制自己的蓝量(别指望被动打人回蓝,不说你不可能去打人,就算让你一直打,你的攻击也不可能回多少蓝)
&&&&& GANK方面,宝石作为联盟里边少有的几个点控,无论是后手晕人还是先手配合VN的E/女警的陷阱都是不错的控制技,晕完人之后,你的任务就是近身开W减护甲,开R帮自己人加伤害了
&&&&& 团战宝石的任务是给自己人加血,然后晕住关键的人物,W减护甲要看情况,而R则是在团战爆发的时候就要优先开启的。
综合性价比比较高
&&&&& 推荐入手
7. 德邦总管
&&&&& 菊花信......好吧,现在菊花信坑爹的较少了,但是仍然不希望看到......
&&&&& 其实单从技能上来看,赵信的技能是很不错的,尤其EQ2连,在配合了宝石这种前期超级强力的点控之下,完全可以在2级完成击杀。但是赵信仍然很坑,为什么呢,一是因为国服把赵信当纯DPS玩,导致各种坑爹信横生,再就是赵信本身没有逃命技能,正如他自己说的,陷阵之志,有死无生!
&&&&& 关于赵信,有打野和混线2种打法,但是总体上差别不大
&&&&& 无论哪种路线的赵信,个人都推荐21/9/0的天赋点发,这样可以加强生存,也提升了赵信在前期的伤害,召唤师技能推荐闪现,因为E减速的缘故,疾跑性价比较低。剩下的技能打野肯定是惩戒,混线的话,虚弱或者点燃吧
&&&&& 技能加点前期一般是QE对点,W可以升一点来加强攻速和减CD
&&&&& 装备路线,打野优先灯笼,然后看情况是出残暴还是直接转肉
&&&&& 装备方面个人非常不推荐红叉,虽然攻速对赵信是个很不错的属性,但是红叉对于赵信这种冲进去就不一定出来的人来说,完全就是个送死装......
综合性价比一般
&&&&& 但是不推荐入手,因为国服已经把这个英雄玩的走样了,买来很有可能要坑爹,而且坑爹的赵信太多了,其他人看到你选心里上就把你和坑爹画等号了
8. 战争之王
&&&&& 斯巴达!少有的几个半图GANK型刺客
&&&&& 斯巴达是个不错的英雄,无论是控制还是爆发或者支援GANK都很强力,并且在面对物理职业的时候,防御超高(居然连塔的攻击都能挡!)
&&&&& 但是斯巴达也有自己的缺点,首先,前期蓝不够,并且是个近战,对线能力一般(你可以用Q和W骚扰,但是这会限制你6级之后GANK的蓝量)然后中后期伤害能力偏低,在面对法师的时候生存能力堪忧
斯巴达的天赋点发一般推荐21/0/9通用加到回蓝,这样可以缓解斯巴达前期蓝量的紧张,至于召唤师技能,一般推荐闪现和点燃,一个是方便跳过去晕人,另一个方便前期击杀。
&&&&& 技能点法说真的,个人不是很确定,因为斯巴达前期3个技能都很优秀,不过就目前推荐来看,技能一般主Q副E一级W
装备路线,一般推荐鞋子3血药出门,然后前期2到3个多兰撑血,速度出残暴,之后转饮血剑或者防御装
&&&&& 如果前期蓝量实在不够,可以出个390的回蓝棒子,但是记得只出个棒子就够了,中后期卖掉。
GANK方面,选择要GANK的地方,然后跳过去,W主目标,E之后Q点燃,基本就能杀人了
&&&&& 团战斯巴达最好后手切入,在团战开始之后,开大跳到敌人群中,晕住关键人物,一般是APC或者ADC,之后技能什么好了丢什么吧。
综合性价比很高
&&&&& 推荐入手
9. 披甲龙龟
&&&&& 拦住那个开宝马的王八!好吧,其实人家是个犰狳
&&&&& 早先版本坐冷板凳的家伙,随着野区和天赋的改变,也走出了冷板凳的命运
拥有全联盟最长的单体控制,拥有全联盟最快的速度,外加全联盟最好的加护甲魔抗的技能,这使乌龟成为了英雄联盟一个强力的GANKER
&&&&& 其实乌龟没有什么太明显的弱点,唯一的不足可能就是面对法师的时候比较脆弱
&&&&& 乌龟现在的打法一般都是打野,然后配合天赋符文加移动速度来在前期强力的GANK
&&&&& 天赋点发一般推荐0/21/9的点法,尽量点出移动速度的天赋,然后配合Q技能来进行GANK
&&&&& 召唤师技能则是闪现和惩戒,闪现方便距离不够时闪现嘲讽,而惩戒则是打野必备。
&&&&& 技能加点一般是一级W,然后主E副Q,一般在2级点1点Q就足够了
&&&&& 出装路线,根据theoddone的打法,出门回血牌红药,然后速出贤者龟壳,之后就是防御装了
&&&&& GANK方面,前期乌龟GANK很简单,远处开Q滚过去,嘲讽要击杀的目标,之后开W和大进行攻击,如果不够嘲讽的距离,那么就在Q没结束的时候闪现过去
&&&&& 团战方面,由于乌龟现在已经从主坦的位置上退下来了,因此乌龟更多的是作为一个后手切入的2坦来控制对面的脆皮,当然这个优先技能为主的脆皮,团战开始之后无论是Q过去还是闪现过去,嘲讽到脆皮就是完成任务,之后就是开着W和大满地跑吧
综合性价比超高
&&&&& 推荐入手(下个版本有一些削弱,但是就目前的技能来看,影响不会太大)
10. 暗影之拳
&&&&& 突进爆发型刺客的代表,超高的追杀能力
&&&&& 阿卡利作为一个突进爆发型的刺客,在FARM能力和保命能力上也不弱,因此当她被开发出来进入比赛之后,就一直在大放光彩,这也导致了RIOT直接一个补丁削弱了她差不多20%的伤害。尽管这样,阿卡利在一些场合还是不错的英雄
&&&&& 天赋点法参考westrice的点发,21/9/0的标准法师天赋,召唤师技能带点燃和闪现,技能加点是主Q副E,2级学一点W,好吧,根据21楼的建议补充一下阿卡利出门触发双被动的符文,一般是天赋第一行点3点攻击不点法伤,红色符文带7个物理攻击2个法术穿透,***成长生命,蓝色和2个精华带固定法伤,剩下一个精华带固定生命,这样能打到最好的效果,出门鞋子3血药2级双手全亮
&&&&& 装备路线是出门鞋子3血药,然后转冰杖吸血***的打法。
&&&&& GANK方面,阿卡利最好是作为一个后手切入型刺客来打,找对面血不多的人,Q一下,等0.5秒在R过去以免无法触发Q的伤害,之后就是追着R了。当然,由于阿卡利的被动,点燃要先上,这个是区别于其他法师的。
&&&&& 团战方面,最好能有个时光掘墓这类的基友,方便进去吃完技能再站起来收割,如果没有就出复活家,总体路线都是冲进去,吃一波技能,然后站起来收割。
&&&&& 如果没有复活,那么就WS一点,等对方技能交了一些之后再进去收割脆皮
总体性价比很高(尽管削弱了,性价比还是很高)
&&&&& 值得入手,但是需要练习
11. 暮光之眼
&&&&& 正在重做的英雄,因此不是很好评价
&&&&& 目前版本的慎的确是个悲剧,拥有全联盟最低的伤害,所有能量英雄中能量利用率最低,技能效果比较差。但是由于大技能全图支援和E群嘲的存在,在某些时候慎的作为还是不错的。
&&&&& 天赋方面,无论是现在还是未来的版本,个人都推荐0/21/9的点法,尤其现在,10点能量上限对于慎来说太重要了。召唤师技能一般推荐疾跑,因为E的存在,闪现的作用很低。另一个技能完全看需要了......
&&&&& 技能方面,现在的版本一般推荐主Q副E,其实对于慎来说,3个技能的性价比都很低,前期升哪个都差不多,只要都有就好了......
对于未来的版本,个人还是推荐主Q副E,这样可以加强慎的前期伤害和续航能力,并且E嘲讽中敌方英雄的回能量也是不错的技能。
&&&&& 装备方面么,由于慎本身的伤害太低,所以不建议出攻击装,但是没攻击慎又和高级步兵差不多了......现在关于慎的装备,目前版本的做法是出法伤装,来加强打技能和W的伤害吸收量,以增强慎的辅助性。
&&&&& 改版之后呢,由于伤害的提高,因此可以考虑出三项等装备来加强攻击
综合性价比,目前版本很低,未来版本需要观望,个人感觉一般,伤害可能略高,但是估计会削弱
&&&&& 入手度么,目前版本不推荐,未来版本观望之后再说吧,应该入手价值不错
&12. 武器大师
&&&&& 第二个要改动的英雄,不同于慎,他的改动已经实装了
&&&&& 曾经的武器大师出一身攻击装就很肉,并且后期真的可以神装拯救世界,但是随着闪避的移除,技能的重做,武器大师到底能不能重返往日的辉煌,还需要观察一下。
&&&&& (下边只针对改版之后的武器大师来谈了,改版之前没多少价值了,虽然国服还没改,但是很快了)
&&&&& 就天赋而言,改版之后,贾克斯的天赋应该是21/9/0的点法,攻击系同时点出物穿和法穿,并且放弃攻速和暴击天赋,天赋主体以物理为主,而防御系的天赋投入则是增强他前期的伤害。召唤师技能一般推荐闪现和虚弱(或点燃)因为贾克斯本身Q的追杀和逃命效果不错,疾跑的性价比很低、
&&&&& 技能加点,改版前是主Q副W,1点E,改版之后应该还是延续这个路子,至于是副W还是E,就需要看改版之后的E的表现了(不过个人觉得E应该还是最后加)
&&&&& 装备方面,根据改版之后的情况来看,三项很适合贾克斯,而羊刀和科技刀则是万年不变的双修装,相比之前的版本,贾克斯需要在后期出冰杖/冰锤甚至是狂徒来撑血
&&&&& GANK方面,贾克斯需要做的是在对线阶段不停的QW磨血,然后Q过去开E晕住对手来造成击杀。这点和以前基本类似
而团战方面现在对于贾克斯开E的时机要求很高,最理想的情况就是晕住一群人。至于其他,贾克斯还是一个后手切入的半坦,切忌第一个冲上去送死(有时光OR掘墓另说)
综合性价比很高
&&&&& 入手度么,推荐入手,但是实际强弱还需要观察。
&13. 海洋之灾
&&&&& 曾经拥有全联盟为一个反补技能,曾经是唯一一个被动就减治疗效果的人
&&&&& 随着版本的更替,船长也完成了一个强力打野到强力上单的转变。
作为一个半肉,船长有很多其他半肉没有的特点,比如有伪远程技能,有全联盟最强力的解控制技能(还回血!!!)有很强力的BUFF,有目前唯一的全图定点支援。当然,有这么多有点,船长也有他的缺点,首先,作为一个半坦,没有突进技能,并且伤害能力在所有半坦中不算优秀。
&&&&& 对于船长的天赋点法,一般推荐21/9/0的点法,这样既可以机***船长上单的能力,又可以使船长在出防御装的情况下伤害也很充足,并且这个天赋也强化了船长的2个召唤师技能。
&&&&& 召唤师技能船长上单现在推荐治疗加点燃这种拼命流的带法,这样的召唤师技能可以使船长在上单的时候有很强的压制能力。
&&&&& 技能方面,正常情况下都是主Q副E一级W来解控制。由于暴击天赋和符文的存在,主Q的暴击很有可能直接导致上单打崩对面。
&&&&& 装备方面,出门根据对面上单的人选来选择鞋子3血药或者布甲5红,而后可以选择灯笼或者2工资装转狂徒粪叉的打法
&&&&& GANK方面,船长的任务就是E帮队友加速,Q对面减速,大技能根据情况来选择是减速还是塔下强杀
&&&&& 至于团战,船长的任务就是优先丢大打乱对方的阵型,然后冲进去吃控制技能(记得橘子解)之后追着对面的脆皮Q就是了。
总体性价比很高
3150系列第二部分(完结)
14. 狂战士
&&&&& 标准的维京海盗造型,技能也是这种有死无生的类型
&&&&& 狂战士在游戏当中的定义是一个半肉输出,但是他和别的不同,狂战士是那种堆血上来拼命的类型,并且由于大技能的存在,你很难放任一个狂战士在自己的队伍中肆无忌惮的击杀脆皮。狂战士的缺点也很明显,没有突进,没有加速,甚至都没有狗头那种定点减速,因此狂战士很容易被人风筝,如何避免被风筝并且获得击杀是一个狂战士玩的好不好的关键。
&&&&& 天赋方面,由于狂战士属于拼血类型的,因此个人推荐9/21/0的点法,当然,这9点也可以挪到通用以点出所有的加速天赋。召唤师技能由于狂战士属于追人打的类型,因此疾跑必带,剩下的技能如果打野就是惩戒,否则就是虚弱,以增强追杀能力
&&&&& 技能方面,个人推荐主E副W一级Q的点发,这样能最大化狂战士的输出和恢复能力,1级Q主要就是用来减速。
&&&&& 装备方面,如果是打野,肯定优先灯笼,如果是混线,那么工资装最好出一点,起码也要出个龟壳(能加血价钱,对狂战士很划算)之后就是核心装备的冰锤了,冰锤对于狂战士的意义很大,不仅撑血,还增加了狂战士粘人的能力。
&&&&& GANK方面,狂战士能做的很有限,一般就是丢个Q减速,然后追到人了用E拼血,当然,记得在E之前开W,这样能多少恢复一点损失的血量
&&&&& 团战狂战士的任务就更简单了,开了大技能冲到敌阵当中追杀脆皮,由于大技能的存在,狂战士几乎是不可能被控制的,加上E技能的高伤害,狂战士对于脆皮的威胁还是很大的。当然记得一样,狂战士没有突进,因此不要一味的追人,免得被人风筝致死。
综合性价比一般
&&&&& 入手度一般,喜欢近战的人可以尝试下,但是切记要练习丢斧头,否则被人放风筝是很郁闷的
15. 狂野女猎手
&&&&& 很久之前豹女分成2种,一种是hotshotgg玩的,一种是其他人玩的
&&&&& 单从技能上来看,豹女是个很不错的英雄,无论是追杀反杀侦查逃命,还是辅助坦克,都是可以适应的角色,但是她的缺点也很明显,就是自身过于脆弱,并且输出技能只有一个Q,虽然打到人很痛,但是很多情况下打到人是个很难的事情。
&&&&& 由于现在天赋AP和AD区分的很明显,因此豹女的玩法也分成了2种,一种是AP流,一种是AD流
&&&&& 天赋的点法,AP流就是主流法师的21/0/9的点法,通用出到回蓝可以增强豹女的续航
&&&&& AD点法就是21/9/0的半肉型点发,技能加点2二者都是主Q副E一级W
&&&&& 召唤师技能一般都推荐闪现加疾跑,这样能增强豹女的追杀和逃命能力。
&&&&& 出装AP的话一般是法师通用的装备,优先时光,然后转帽子等
&&&&& AD的话,个人不是很熟悉,不过一般是按照AD半肉的打法来处,狂徒粪叉,也可以出个三项增强伤害
&&&&& 团战和GANK豹女能做的东西很少,一般的情况下,AP豹女在GANK和团战之前最好能弄到蓝BUFF,然后不停的Q,最好在开打之前把对面Q到半残
&&&&& 而AD豹女尽管Q伤害不高,但是也要丢,目的就是为了建立优势
&&&&& 开打之后AP豹女的任务是帮自己人加加血,并且继续Q,而AD豹女则是冲进去输出
总体性价比还算比较高
&&&&& 可以入手(毕竟玩法多样,可玩性还是不错的)
16. 猩红收割者
&&&&& 吸血鬼由于技能设计问题,属于那种加强就过强,削弱就过弱的英雄,但是总体上来说,他还是一个不错的英雄
&&&&& 但是无论怎么改,吸血鬼的定位都是一个前期FARM,中后期发力的法坦
&&&&& 吸血鬼的天赋个人推荐21/9/0的点法,不点通用是因为吸血鬼没蓝,副防御是因为生命值会给吸血鬼加法伤,这个东西多一点是一点。召唤师技能有些人喜欢闪现疾跑来保命,当然,纵观吸血鬼的技能,这2个也的确是比较适合。技能方面,正常情况下是主Q副E一级W保命,当然某些情况下,也可能会把W多升几级来加强追杀和逃命能力(PS:貌似下个版本要把W的生命消耗取消了,那么前期早升W或许就一定价值了)
&&&&& 吸血鬼的出装顺序一般是鞋子3血药出门,然后出吸血***,之后根据情况,大多数情况下是出冰杖,如果你的生存的确很难,那么就先出一个小绿甲。
&&&&& 吸血鬼原则上不建议出加生命值的装备,比如狂徒这种,因为按照之前版本被动和狂徒没削弱的情况来算,这个东西的性价比就要低于法伤装,如果算上现在削弱的版本,出这个就更不划算了。
&&&&& GANK和团战方面,吸血鬼的任务都很简单,主要就是攒3层左右E的被动,然后通过E来输出,Q好了就用,W看情况来减速,R的话,要尽量打到尽可能多的人,至于时机,自己把握吧(一般先放比较好,毕竟有伤害增加)
综合性价比一般
&&&&& 可以入手,可玩性还是不错的
17. 琴瑟仙女
&&&&& 全联盟胸部最大的女性......
&&&&& 琴女可以算是全联盟技能释放最简单的英雄了,QWE3个技能自动选目标,大技能只要选方向就行了。尽管这样,玩好琴女可不算简单,因为被动的使用是决定一个琴女玩的是否优秀的判断标准。
&&&&& 琴女的天赋一般采用0/9/21这类主通用的点法,召唤师技能闪现基本是个必带的技能,方便团战跳大,剩下的根据情况选择治疗等技能。技能加点一般主W副Q,4级学一点E。
&&&&& 装备上,一般是辅助的通用装出门,在眼睛包到位的同时速度出工资装,一般情况下贤者和龟壳是必出的,(当然,我个人习惯再出一个凯奇的幸运手)然后在富裕的时候把贤者合成皇冠,如果你和我一样喜欢乱放技能,可以在早一点的时候补一个女神之泪
由于被动的存在,0法伤的琴女也可以在前3级造成很高的伤害,因此在对线的时候,前几级可以打的略微强势一些。
&&&&& GANK方面,琴女需要做的很少,一般情况下是E帮所有人加速,Q输出,如果需要你来减速,那么记得用E之后再触发被动,必要的时候可以开大。
&&&&& 团战方面,作为辅助,保命并帮所有人补血是琴女的主要工作,大的释放时间就要靠自己掌握了,一般情况下你一个大能大到3个以上的人,这场团战你们就赢定了。
综合性价比很高(毕竟是除了索拉卡最能奶的了,而且大招很犀利)
&&&&& 推荐入手(新手玩起来也不会太坑)
18. 蒸汽机器人
&&&&& 机器人,机器人现在出场的几率也不算很高
&&&&& 机器人由于是技能和近战的原因,在很多时候都是被当成一个辅助来玩的。
&&&&& 相比其他近战,机器人的技能更倾向于团队配合,而当辅助的时候则攻击性更强,并且由于W和被动的原因,机器人也很难被杀死。
&&&&& 天赋方面,如果是辅助,那么0/9/21的点发将会给予机器人很高的生存能力,如果是倾向于输出,则21/0/9能比较好的发挥机器人的技能。召唤师技能方面,有W的存在,闪现似乎就显得比疾跑更为有用了,而剩下的技能则是看队伍需要了。
&&&&& 技能加点方面,无论哪种路线,主E副W出门学Q都是必须的,由于Q需要预判,因此前期加的过高是一种很鸡肋的做法。
&&&&& 装备方面如果是辅助的话,那么就是标准的工资装,如果富裕,可以补一个女神之泪
&&&&& 如果是输出,那么就出魔宗利刃加冰心来提升输出和增强被动效果
&&&&& GANK方面,一般的情况下都是机器人先手拉过来秒掉,当然有些时候也需要机器人在追击的过程中把人抓回来,这个就看个人发挥了。记得在把人拉过来之后用E打飞,并且用R沉默。
&&&&& 团战方面,机器人如果能在开始前抓过来一个秒掉是最理想的,如果不能则最好是能优先进入敌阵吃一波伤害,在被动被触发后开着W离开。
综合性价较高
&&&&& 可以入手,但是Q抓人需要大量的练习。
19. 虚空恐惧
&&&&& 大虫子是一个不需要出生命装就能很肉的坦克。
&&&&& 作为上单的一个强力人物,大虫子的确是个很不错的坦克,无论是在混线还是控制方面,大虫子都能做的很好,当然,更为BUG的是他的体型......想不帮队友挡到技能都难......
&&&&& 天赋方面,大虫子一般是0/21/9的点法,这样可以给予大虫子足够的生存能力及混线能力
&&&&& 召唤师技能方面,因为大技能范围太小,因此闪现基本是必带的,剩下的可以根据需要带传送或者点燃来加大真实伤害。
&&&&& 技能加点方面,一般是1级学Q,然后主W副E
&&&&& 装备方面,由于大技能大量真实伤害的存在,因此大虫子可以出很多的防御装,推荐装备是冰心,这个可以大幅减少大虫子的技能CD,并且也给他提供了充足的蓝量。如果队伍需要你的输出,那么智慧末刃是个不错的选择。
&&&&& GANK方面,理想的情况是大虫子能把人Q飞,如果没有,那么就W沉默到之后配合队友追杀吧,记得在范围够的情况下用大技能来协助击杀
&&&&& 团战方面,大虫子的任务就是冲进去吃伤害,然后通过QW来控制和打乱对方的阵型,R的话,最好是给对面的脆皮方便队友击杀
综合性价比很高
&&&&& 推荐入手(个人觉得上手难度不算高)
20.虚空行者&
&&&&& 上个版本虚空是一个很BUG的英雄,随着Q射程的缩短,以及R加了1秒的CD,虚空已经不是很BUG了,但是在某些时候,虚空仍然是一个很强力的刺客。
&&&&& 对比其他APC,虚空的缺点很明显,首先他是个近战,并且没有强力的清兵技能,而且在6之前生存能力很弱,而且极度依赖蓝BUFF
天赋方面,21/0/9是必须的,这个天赋不仅加强了虚空的攻击性,也加强了他的续航能力。召唤师技能方面,正常情况下需要带的是闪现和点燃,闪现是用来弥补RCD和6之前的机动性不足的问题,点燃则是为了协助击杀。
&&&&& 技能一般情况下是主Q副E,W前期是够点1点,完全看个人习惯吧。
&&&&& 装备方面呢,虚空不是很推荐天使杖,因为虚空的蓝耗没有达到非天使不可的地步,并且天使不加血量对于虚空这种近战法师来说也是很伤的一件事
&&&&& 装备一般情况下推荐鞋子3血药出门,然后速度出催化神石(如果打的不好可以出2个多兰过渡),之后转时光的打法
&&&&& GANK方面,虚空要做的就是Q人,然后R过去W减速,之后不停的R,当然这也要看R的叠加,别一味的R导致自己没蓝继续追击。
&&&&& 团战方面,作为一个近战法师刺客,虚空一定要后手切入,当然开始可以丢Q来消耗对面,在机会合适的情况下R进去W减速尽可能多的人,然后进行追杀
综合性价比高,尽管削弱了一点,卡萨丁还是比较强势的
&&&&& 可以入手,但是需要大量的练习,记得有人说这么一句话,卡萨丁有无尽的可能,但是这一切都要看使用者的发挥。
21. 赏金猎人
&&&&& 曾经强力的ADC,但是随着版本的增加,现在已经沦落为最差的ADC了。
&&&&& 好运姐曾经有过AD和AP2种打法,但是随着大技能加成方式的修改,现在应该只有一种AD的打法了。
&&&&& 天赋方面,一般情况下推荐21/0/9标准的ADC天赋,但是由于好运姐生存能力比较低,有些时候也可以考虑21/9/0偏生存向的打法。召唤师技能闪现是必须的,剩下的技能可以考虑虚弱净化治疗等。
&&&&& 技能点法方面,一级学E,之后主Q副W,这是因为Q的2次连击都会带出特效,并且W在前期提升不算明显。当然也有人喜欢主W副Q,这个看个人习惯吧。
&&&&& 装备方面没有太多需要说的,就是标准ADC的装备。
&&&&& GANK和团战方面,好运姐要做的事情都差不多,就是E减速,然后开着W点人Q则是CD好了就放。大技能一般都是尽可能打到尽量多的人,如果有机会秒掉1到2个敌对英雄,那么也不要吝惜。
综合性价比一般,比她强势的ADC太多了
&&&&& 可以入手,毕竟上手难度不算高。
22. 迅捷斥候
&&&&& 200W啊,有木有啊
&&&&& 做为全联盟最萌的生物 什么,你说鱼人?你觉得凤姐很萌?你真重口味...... 提莫自带了一个被动技能,全图嘲讽,正是这个技能,导致每天有200W个提莫被杀
&&&&& 提莫的天赋一般推荐21/9/0放弃暴击攻速点出双穿透的点法,这个天赋既增强了提莫的输出,也增加了他的生存能力。召唤师技能由于W的存在,因此推荐闪现,剩下的技能则是推荐闪现,配合QE,能给对面很恶心的DOT
&&&&& 技能加点方面,一般的情况下是主E副W,1级Q用来增强输出和逃命,Q点一点是因为很少会有人中了Q还傻乎乎的和你对打。
&&&&& 装备方面,提莫一般是鞋子3血药出门,之后就是灯笼冰锤的打法。
&&&&& GANK和团战方面提莫要做的很少,主要任务就是Q对面的ADC,然后输出,当然前提是自己不死......
这里提一下蘑菇的用法
&&&&& &在线上:
&&&&& 将蘑菇放置在不会被小兵踩到的地方,保护蘑菇远离小兵。蘑菇放置得离出兵的地方越近,敌方英雄越可能去踩到,这会让你增加额外的磨血机会,甚至可能导致一次成功的击杀。
&&&&& &在线下:
&&&&& 尽可能地点亮整个河道,如果你推线推得比较凶,记得帮中路在靠近你的中间草丛里种几个蘑菇。
&&&&& &拐角处:
&&&&& 任何有草丛的拐角处都是种蘑菇的好地方,因为就算对方拥有真眼,他们也看不到草丛里的蘑菇,除非他们走进去了。在拐角处种蘑菇也会提供良好的控图能力,你可以察觉到那个地方是否有敌人路过。比较难解释不过我相信你懂得。
综合性价比一般
&&&&& 不是很推荐入手,太容易死了......
23. 野兽之灵
&&&&& 野区高帅富之一!
&&&&& 乌迪尔在现在这个版本中是一很强力的英雄,无论是在野区还是在上单,他都是一个很强力的人选。
&&&&& 上单倾向于伤害输出,而打野则是防御,因此在天赋选择上,打野推荐0/21/9,上单推荐21/0/9
&&&&& 召唤师技能都推荐闪现,方便闪过去击晕对手。剩下的技能,打野肯定是惩戒,上单的话,看队伍需要,传送/虚弱/点燃都是不错的选择。
&&&&& 技能加点方面,打野是主R副W一点E,最后在点Q,上单则是主Q副W一点E,最后在点R。当然这也不是一成不变的,如果你上单混的比较痛苦,那么主W将会给你更大的FARM空间。
&&&&& 装备方面,上单推荐工资装转智慧末刃等装备的打法,打野由于是凤凰流,因此灯笼不需要出,直接工资装转防御的打法。
GANK方面,乌迪尔的任务就是冲上去晕住敌人,然后切Q/R来输出
&&&&& 团战方面,乌迪尔一般是开E冲进去晕住脆皮然后开W吸收伤害,之后根据情况选择姿态进行输出。
综合性价比很高
&&&&& 推荐入手,乌迪尔的确是个很好玩的英雄
&24. 金属大师
&&&&& 曾经的BUG,随着一大刀的削弱,现在已经出现的比较少了。
&&&&& 铁男作为一个近战法师型坦克,无论是在清兵还是在团战的作用都是很大的。但是随着被动的削弱,铁男已经不像以前那么硬了。
&&&&& 天赋方面,个人推荐9/21/0主防御的点法,召唤师技能推荐闪现加点燃,一个是方便逃命,一个是配合大技能取得击杀。技能点发一般是主E,副W或者副Q的点法都有,副Q是比较激进的点法,推线快,但是也容易被GANK,副W则是比较保守,生存能力很强,具体看个人喜好吧。
&&&&& 装备方面,铁男推荐回血牌红药出门,第一次回家最好能做出吸血***这样可以使技能完全无消耗。之后的装备原则上推荐冰杖,但是如果队伍打的不好,则建议直接转防御。
&&&&& GANK和团战方面,铁男的任务就是W给突进/伤害吸收的人,然后把R丢给对面的ADC集火秒掉以取得灵魂,之后就是疯狂的按技能输出了。
综合性价比一般,削弱之后的确太伤了,现在的价值的确只能算一般
&&&&& 不是很推荐入手,如果你实在喜欢,可以玩一玩。
25. 首领之傲
&&&&& 螃蟹!好吧,还是个冒绿水的螃蟹......
&&&&& 螃蟹,作为一个ADC中的另类,他和其他ADC相比,打起来更需要一点技巧。
&&&&& 由于输出和逃命技能的原因,螃蟹不太适合像其他ADC那样靠平砍输出,他更多的是依赖Q的输出。
&&&&& 天赋方面,由于魔宗是必须要出的,因此21/9/0是个不错的选择,如果你需要更加保守一点,那么,9/21/0就很适合你了。召唤师技能方面,闪现是必须要带的,无论是配合大技能换对手回去还是逃命,都是很适合的,剩下的天赋,虚弱/净化/治疗根据个人喜好3选1吧。
&&&&& 技能加点,主Q是必须的,这个是你的主力输出技能,根据最近的打法来看,副W似乎是个不错的选择,E有1点帮助Q追踪就够了。
装备方面,由于螃蟹主要靠Q的输出,因此魔宗利刃是必须要出的,而且要先出,剩下的装备可以看需要,(根据WCG上的比赛来看,冰心是个很不错的选择)无论是三项还是其他的ADC装备都是很不错的。
&&&&& GANK和团战方面螃蟹要做的事情都差不多,先E到敌人,然后远远的丢Q就好了。当然记得根据情况来选择是否开W来减速。对于逃跑的对手记得用R换回来。
综合性价比一般,只能说EQ骚扰很恶心,但是相比其他ADC还是有些弱势
&&&&& 可以入手,毕竟是个很特殊的英雄,值得玩一下。
&&&&& 这个家伙大概是全联盟最肥的了吧?
&&&&& 作为一个恢复能力,清兵能力及爆发都很强的近战法师,酒桶在各种比赛中出现的频率还是很高的。
&&&&& 现在酒桶主流的玩法是APC的打法,因此下边也主要以这个来介绍。
&&&&& 天赋方面,由于酒桶的恢复能力很强,并且是个近战,因此推荐21/9/0的点发,召唤师技能推荐闪现和点燃来辅助逃命/击杀。技能点发个人推荐主Q副W一点E,因为E在大多数时候都是用来逃命追杀的,真正用于输出的时候很少......
&&&&& 装备方面,酒桶可以考虑多兰出门,但是更推荐鞋子3血药,毕竟有技能回蓝,3血药的收益远大于多兰的100血。之后就是APC的通用出装了,具体顺序看个人习惯吧。
&&&&& GANK方面,酒桶的任务就是丢大炸会逃跑的敌人(记得千万不要帮他逃跑就是了)丢Q伤害输出,必要的时候开E追杀
团战方面,最理想的情况就是一个大技能炸散对面的队伍,把一些人炸过来集火秒掉,如果很难做到,那就远处丢Q来消耗吧。
综合性价比高
&&&&& 值得入手,当然不是十分推荐,虽然是个强力的英雄,但是想玩好是需要一定的练习的,尤其大技能的释放。