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真三怎么玩_真三10大主力怎么玩分析
9:17:16 来源: 作者:不详 (0)
&& &真三,泛3.9d也,惊世竞技war3之一神图,宝岛强人爱月氏所创,历时五载,粉丝之众不以数计,国内人气堪比dota,同类竞技之上品! 小弟不才,意从十主力、非主力英雄,及平衡性等诛因素谈弟眼中真三!表述不当,观点有误之处望众位不吝赐教!
&& &以前有篇帖子把十主力做了一个团战能力排名,第一名10,第二名9分……依此类推!(TMD那帖子我找了半个月,找不到、草)现在我借鉴一下!战斗能力第一:司马!手握双控,EF持久,随时让你高潮,刷钱无解,“司马不死,魏国不灭”看过絮乱的风行司马反杀四人你就明白了!大招N,伤害高、带眩晕且能晕玄武,配合适当作用无限大!10分!战斗能力第二:诸葛!手握一控一AOE,易配合!DPS奇高,X暴力团灭,真三第一法师,不解释!大招可变,杀敌于千里之外,妙用无限!9分!战斗能力第三:关羽!真三最大的BUG英雄,能团输出、能单杀、能追杀、能游走、能打钱还能逃命!3技能醉卧沙场也相当BT,后期法师的恶梦!8分!战斗能力第四:张飞!蜀国进攻号角的奏响人,掌握着关羽和诸葛大技的动向,能控场、能秒人、能逃命,天生玄武!三技能加护甲,天生抗将!7分!战斗能力第五:曹仁!手握双控一AOE,神技E能为魏国的大招连接提供支持,大招G,能控场、能保命、可作魏国大招连接,天生裸奔!6分!战斗能力第六:典韦!魏国首习控将,吹起魏国的进攻号角!三技能加移动配合二技能的眩晕追人很犀利!大招R,BUG一样的存在、不解释!5分!战斗能力第七:郭嘉!魏国推进的灵魂!能输出能控场,C,神技,可先手、可作魏国技能连接、可控玄武男,尤其是专属郭嘉,只能用BT来形容!小技能N,压制第一技,近战英雄的恶梦!4分!战斗能力第八:荀彧!手握四神技,魏国输出核心,大招专搞玄武男,E,强大补给,T,阵地战最牛技能,G,压制刷钱无解!3分!战斗能力第九:赵云!专搞法师,分裂专搞车,三件的云冲入法师堆中如入无人之境,后期打钱王子!2分!战斗能力第十:魏延!T,前期最实用控技,配合无解!大招可破青蛙T,围人单杀、逃命无解,自带护甲,天生裸奔!1分!&& &综上所述,蜀国:9+8+7+2+1=27;魏国:10+6+5+4+3=28!成就了3.9d非常平衡的十人精典对战!
&& &写到这里,有人要喷了(LZSB,魏国明明强于蜀国,平衡JB)好的,那么、请往下继续看,谢谢!…继续谈十主力,谈点简单的,只谈十主力大招!现在又有人要说了(LZSB,谈JB大招,怎么谈)是的,大招怎么谈?我们谈操作,其实这是很明现的,说出来不值一提:从平时操作中你会发现,蜀国五主力的大招都是瞬发,也就是说在操作中都不能用S取消,而魏国五主力的大招都是可以用S取消的,当然、这可能是巧合,但这个巧合代表了蜀、魏各自的精髓:蜀国主爆发,魏国主持久!
&& &说到这个结论(有人又要喷了,LZSB,这从大招看出来?再说魏国的爆发比蜀国差?)我说了,是巧合,也正因为这个无意的巧合,让我觉得3.9d经典!关于蜀主爆发,魏主持久这个结论我会在下面进一步阐述!再看十主力,你会发现蜀国四战士一法师,而魏国刚好相反,是四法师一战士,因此又得出第二个结论:魏主压制,蜀主发展!这一点我可以立马的说明:上路张飞和下路赵云就是标码,通过两国上下路就可以看出来!好的,现在倒过来说前面一个观点“蜀爆发,魏持久”!从团战中看:打到后期,很多人觉得三玄武搞不过二羊一专,其实不是,但为什么常常搞不过,原因在于蜀国没有在玄武时间内把爆发力尽数输出到魏英雄身上,一旦过了玄武时间就是魏的天下,司马的EF、郭嘉N都是相当磨血的技能,而且技能CD短,在加两羊,可以说典韦R谁谁死,再看玄武和羊的CD时间,玄武就用那十七秒、而羊则是二十三秒后又可以用,蜀的三玄武就是为了利用十七秒魔免爆发输出,而魏的羊则是为了延长进攻时间!
&& &而之所以蜀输得多是在于魏国孙子、飞鞋等装备延长了蜀国攻击所需要的时间,从而变相缩短了玄武时间,一但过了玄武时间则蜀国便失去战机,在后期团战中,从装备上就看出这点,蜀的双退魔就是为了对付魏的三孙子,而蜀用退魔的时候基本上都是在进攻!追杀人的操作是跟着逃跑人操作走的,所以蜀输多赢少的原因是因为玩家的操作不到位的结果,并非图的不平衡!看了好几场饭团花街的比赛,对于颠峰玩家而言是没有操作不到位的纠结的,那些巅峰团中,蜀国若胜利、基本上团是上去就秒了两个,而魏国的赢则多数是靠磨!(有人会喷:没见过饭团瞬秒的配合?)呵呵,纵观VS15级房,能用魏国瞬秒的配合有多少?
现在我再从几组单个英雄来阐述“蜀爆发,魏持久”这一观点!
&&&&第一组:张飞VS典韦!1单杀,张飞单杀靠的是什么?就靠那狂战开起之后的爆发时间一阵狂砍秒之!典韦单杀则是靠那多的24%的移动速度和25%的眩晕机率把你磨死!2团战,很多人认为张飞和典韦的作用相当,其实不然,现如今玩家们微操越来越犀利各种飞躲飞T、玄武躲飞T,各种秒T、秒羊、秒吹,各种司马预先N、秒C,等操作已经越来越多见,因此加大了张飞和典韦的操作难度,现在问题就来了,张飞是蜀国唯一控场,掌握着蜀国的攻击准星,一个失误恐怕就是团灭,而典韦则不同,魏国既可以让曹仁EG先手也可以郭嘉C先手,并不一定要典韦先飞过去T,而且团战中的输出典韦也明显不如张飞(说的是输出,如果你硬要说典的R怎么怎么,你当我没说);这是第一组英雄!
&& &第二组:诸葛VS司马!两边的万年中路男,不解释,都懂的!1输出,诸葛和司马谁输出大,这个问题大家都清楚吧,不解释!2持久,这个更不需要解释,肯定司马大!可能你会说(LZSB,难到司马输出小?难到诸葛不持久?)是的司马输出也大,但能和诸葛比?诸葛的G也持久,但能和司马的EF比?我在这里只谈这两个英雄各自的优势,并非谈综合能力,所以说:诸葛主爆发,司马主持久!
&& &第三组:黄忠VS张合!有人又要喷了(LZSB,两个非主流,谈个毛),我只是取两个具有特色的英雄来谈最前面的观点,是否主力不重要!这两个英雄除了张合有一废技、黄忠没废技以外区别不大!看技能,R,张合的毒箭带减速,可以延长对敌攻击时间,因此持久力强于黄忠,而黄忠的火箭在B加攻速的情况下明显爆发力强;大招,张的D是持续一段时间的,而黄忠的F则是瞬间伤害!因此综上所述:张合的持久力强,而黄忠的爆发力强!…前面三组分别是智力对智力,力量对力量,敏捷对敏捷!
&& &最后一组:张辽VS赵云!力量对敏捷,这两个英雄的对决恐怕大家在熟悉不过了,什么都不说,只看大招就知道谁主持久,谁主爆发了,不解释!(如果你要说FW伤害奇高,那我只能说你SB)能懂则懂!以上四组英雄,一一对应各自代表己方特色,当然,这也是巧合!正因为这诸多的巧合,成就了3.9d这张经典!这可能也是3.9d经久不衰,走了旧人来新人的原因之一(只是之一吧)!
&& & 现在来谈谈另一个关于真三的热点话题!那就是dota和真三之间的纠结!dota是WCG竞技项目,而真三只在国内流行,因此这个点可能是所有真三玩家心里的痛!当初我先玩的是dota,是朋友带的,后来他没多少时间了,就叫我先玩真三然后再玩dota就顺手了,很多人的观点是真三不如dota,很多真三玩家也这么认为,但在我看来,不过各有优势罢了,无所谓谁差谁优!说说各自优势与特色!
&& &1、无废英雄,每个英雄都有存在的意义;
&& &2、英雄类型多、特色多;
&& &3、装备道具完爆真三;
&& &4、传送符,机动性强于真三;
&& &5、打法流派众多(群游流,四保一流,速推流,控制流,丛林流……不可胜数)
&& &6、地图细腻;
&& &7、模式多;
&& &8、地图长期更新、修改;
&& &9、平衡强!
&& &1、粮仓系统;
&& &2、士气系统;
&& &3、车;
&& &4、专属;
&& &5、微操;
&& &6、中法!
&& &现在把话题说到最前面,谈真三的十主力!现在谈谈我对真三的万年十人的看法,如最前面所说,十主力的作用是各司其值,无可取代,十主力是经过前人无数次的实验于实践而得出的蜀、魏最佳阵容!也许你会说饭团的四弓手,我笑了、那场比赛完全是胜于侥幸,倘若魏国认真点就不会悲剧!经常看到很多人写月英换赵云,马良换WY,张辽换曹仁,我真想说:换nmlgb!真三十主力各自的位置是不可取代的,而真三与dota相比最大的优势就是这十主力的团,真三,永远是五个人的游戏,而dota很多时却只是一个人的游戏,不论蜀、魏什么样的配合,都建立在人于人之间的绝对信任之上,而dota却达不到这样的精神高度!我把十主力的团看作一种定式的对决,懂什么叫定式?是的,我说的就是定式!如果说dota是包罗万象的竞技,那就只能把真三表述为一种定式竞技、正因为这一十主力定式团战的存在使得真三者一张图可以用这么久而经久不衰,而dota则需要不段的改良更新才得以沿用!
&& &认为真三不如dota的,你能从dota一百多个英雄中找出一组五五相对,且分别代表“爆发和持久”的十人对战?你能从一百多个英雄中找到十个英雄分成两组,并且玩两三年都玩不厌?你能从一百多个英雄中找到两个像诸葛和司马一样的万年中法?你能么?是的,你不能,那么,请别说真三不如dota,因为dota也有不如真三的地方!我爱真三,就像爱我的女人那样,没有理由!无兄弟,不真三!真的不解释!我眼中的真三:不可超越的定式竞技,一种文化,一种精神!…dota?我想说:gnmlgb的dota!对不起,我失态了…
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玩家总结 LOL团战技巧之如何打好一场团战
玩家总结 LOL团战技巧之如何打好一场团战
大家都知道团战在LOL中的重要性。那么怎样打好团战呢?让我们来看看吧
导读:大家都知道团战在LOL中的重要性。那么怎样打好团战呢?让我们来看看吧。
团战的目的
大家每一场匹配排位,在为胜利而努力时,重开始的选人,到最后成功推掉对方基地。团战重进游戏开始时就扮演了重要的角色。
请相信自己和对方的智商对相比于因为玩家状态,对线位置,英雄选择,运势方面,因对线期崩掉20GG而言,更多的是僵持和略微优势劣势。
大家需要几场关键性的团战来决定胜负走向。即使前期对线被打成狗,也可以通过一场好的团战来扭转劣势改变形势。简单来说就是,团战就是一切,团战就是胜负关键。
不要给对方一丝机会,在自身没有被抓到失误时,抓紧时间创造优势,巩固优势,扩大优势,完成胜利。很多朋友中期太过迷茫什么时候做什么不知道,又或者只会叫团吧团吧无论优势劣势只会白白浪费很多胜利机会。
团战的基础
大家在团战时,选的是英雄,打得是技能用的是装备。也就是说团战除了其他意识操作视野外,基础还是技能和装备。没视野就如同瞎子做什么都不行补补慢一拍被抢先手,太过被动。没装备就不用谈团战!
英雄技能和装备基本上分为三种:
伤害:群体 单体 持续
生存:位移 伤害减免
控制:击飞 昏迷 减速 沉默
其中关系为:
控制强的怕生存能力强很肉的。(一波控制下来对方只伤皮毛,谁都受不了。)
生存能力强的怕输出高的。(再肉也有极限,面对神装ADC面前死亡只是时间问题)
输出高的怕控制。(输出再高各种控制你也没什么输出空间就死了)
这三点可以想象为三角形的三个角,拳头在制作英雄时,基本上可以分为2种。
第一种是:其中两项突出一项较差。
另一种是:一项特别突出,另外两项一般。
当然也有三项全能型选手,但是一般并不好用,其中代表性人物扇子妈,有些伤害,有些生存,有些控制。样样有,但是都不好用。
在面对一些十分突出,再依靠意识操作装备弥补弱势,或增强优势英雄面前,一般很悲催!
另外吐槽拳头公司其实从暗黑元首开始估计灵感就用的差不多了,新出的英雄重本质上没有多少新意。外加战术死板话。
S3赛季刚开改版太大好多朋友反映不会玩不想玩了,要不是那久真心没啥好玩的,对大家现在都适应了,也不怕像魔兽85一样步子买的太大扯着蛋!
在基础大家大概了解之后就可以进入到团战了。
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