【征龙】游戏王卡组分析之征龙龙骑_牛宝宝文章网【征龙】游戏王卡组分析之征龙龙骑专题:裁决之魂游戏王卡组分析之征龙龙骑一.序言发售的SD19中的的龙骑兵团发展到现在可以说是1个老牌卡组,几年来强度没怎么加强,也没取得特别好的战绩。但804卡包岚征龙的发售使得龙骑有了新的外挂,强度大幅提升。龙骑兵团外挂黄金柜、岚征龙后,可以精确检索6星的银狐剑,于是以圣刻龙王为爆发点的战术完全成熟。手卡只要有指挥、银狐或其替代品,即可轻易地做出国标,有复数银狐或者死苏等爆发更猛。尽管时运不济,遇到了征龙、魔道2大超主流以及炎星、水产、入魔三大主流,征龙龙骑仍进入了上位前10。而9.1表对4大主流的打压,使得龙骑的竞技能力进1步提高,但眼下征龙如此强势,3.1表可能会进1步打压征龙,龙骑很有可能躺着中***。也就是说,从到可能是龙骑短暂的巅峰期,此后的龙骑难以获得加强的机会。因此,各位龙骑爱好者还是好好珍惜吧。现在言归正传,说到征龙龙骑,可能有部分玩家始终分不清龙骑兵团、征龙龙骑、龙骑征龙之间的区别,我在这里解释一下。卡组取名一般都是外挂在前,极少数特例入魔兔除外,不过入魔兔也有称之为兔入魔的。所以,征龙龙骑是指加了岚征龙和黄金柜作为外挂的龙骑兵团,而龙骑征龙则是以龙骑为外挂,主轴仍然是四色征龙(至少三色)。龙骑兵团则是指早期在征龙发售之前对以龙骑为核心的卡组,可能会外挂罪星尘、幼怪鸟、熏风等。不过现在,多数玩家扔习惯把征龙龙骑称作龙骑兵团,原因很简单,现在的竞技卡组龙骑兵团没有不外挂岚征龙的。二.环境分析写卡组教程肯定不能脱离环境,不同环境下的同一卡组构筑会发生很多变化,笔者写此卡组教程的环境是表后2大超主流征龙、魔道被打压后群雄割据的环境,简而言之就是“乱”,各种各样的上位卡组充斥于眼前。在此借用网上的一首诗来形容:龙脉毁,魔书焚。炎虎振舞,海皇掀浪。东紫炎布阵,西凯撒远征。甲虫部队集结,圣刻狂势再现。龙骑兵团乘风起,侵蚀病毒魔王临。风起云涌江山纷乱,群雄割据谁人称王?虽然征龙的四小龙由无制限到直接禁止,导致其R7能力、爆发能力、续航能力等大幅下降,但在征龙爱好者的研究下,投入了幻龙系统以及星骸植物系统的征龙获得了新生,此时的征龙不再单纯依靠R7,而是同调超量并用。刚出狱的冰结界之最强龙三叉龙和新发售的琰魔龙、神龙骑士闪耀都是非常优质的怪兽。这些丝毫未改变征龙卡组的暴力倾向,目前征龙上位稳居第二,大有赶超水产的的势头。上位第一的自然是次世代海皇水精鳞,虽然限制了邓氏鱼和死球,其高速的OTK能力以及良好的检索系统依然存在。在锯齿鲨扔掉的海皇众扫清前后场后,深海歌后甚至可以做到一卡三叉,然后一发入魂,另1大杀器冰灵神发效成功后,对方不死也是半残。排第三的则是万年老三入魔兔,依靠龙祖的压制能力和副卡组的各种压制卡能完控战局。自R3被打压后,4轴炎星终于重见天日,良好的相互检索系统以及单卡强大的beat能力和优秀的解场能力使其足够在这个环境占据一席之地。其次就是熔岩和即将分析的卡组征龙龙骑,随后就是1大堆乱七八糟的上位卡组。龙骑兵团(征龙龙骑)排在第8位,不温不火,即使新卡表来了也不会轮到它挨刀。分析了环境之后,该分析征龙龙骑如何在这个环境竞技了。三.卡组介绍由于此卡组分析是针对已经入门且有一定竞技水平的玩家写的,因此不会有单卡分析。废话不多说,先甩出卡表以及卡组的相关资料。卡组:征龙龙骑卡组类型:速攻型适用禁限卡表主卡组40枚怪兽卡18枚魔法卡17枚陷阱卡5枚卡组强度卡组战绩友谊赛168场,112胜56负,胜率66.67%;对战卡组90%的为上位前四,征龙、水产、4轴、入魔;无双次数10次以上。真红眼暗铁龙1黑羽精锐之费泽洛斯1风之精灵1军团1小标***龙1方阵龙2银狐剑2指挥官3岚征龙飙龙3效果遮蒙者3星球改造3龙之溪谷3封印的黄金柜3旋风3禁忌的圣***2大风1死者苏生1愚蠢的埋葬1神之宣告1神之警告1魔族之链1活死人的呼声2额外卡组琰魔龙红莲魔1废铁龙1深红剑士1闪?龙1星尘龙1兽神武尔坎1赤***龙骑士1雷***龙骑士3迅雷骑士1M71圣刻龙王1光子飞奔保镖1零鸟兽1副卡组灵魂抽取3王宫的铁壁3王宫的通告2侵蚀的崩坏感染1军团1增值的G2电虫3卡组点评:笔者构筑卡组时的第一考虑因素是稳定性,遵循稳定至上原则,因为一副卡组在长期的大量实战中要想提高胜率,那就必须是一副很稳定的卡组,以下的分析都是基于稳定性这一原则。1.关于2方阵:看到卡组截图,你可能吐槽为何卡组只有2方阵。这样的吐槽也是有道理的,毕竟所有上位卡组都是3方阵。卡组两方阵这只是我个人的爱好,当初一谈到2方阵就被队内的大大们狠狠地吐槽,但最后用胜率说明了一切。考虑如下:1.小标***龙取代了一张方阵龙,构成1小标2方阵,1小标3方阵影响卡组的运转。2.2方阵已经够用,上手率有保证,毕竟卡组有3溪谷、3场传、3黄金柜、3风龙、1愚埋。你可能会说3乌鸦盯着2方阵总比3乌鸦盯着3方阵要好吧,这个问题我只能这样解答:即使你墓地有N个方阵,通招指挥时乌鸦飞掉指挥要拉走的那个方阵,你这回合基本拜拜了。有银狐还能勉强再展开一次,出个8星,而精明的对手会在你出银狐是叼走方阵,使你由国标展开到无所展开。因此,卡组2方阵对于卡位紧缺的龙骑而言,并非是不明智之举。2.关于军团和小标:个人认为军团和小标是竞技向龙骑必加之卡,军团在关键时刻装备小标能炸两卡,是耗尽指挥后的解场利器。配合墓地的风龙能做到3600的输出,在对手残血时是很好的finsher。而且在换side后能够有效对付metal性质的的永续魔陷,常见的是虚无、次元等。同时,军团、小标也是采坑、炸后场神器,雷***装备小标去小标炸一卡,雷***攻击力翻倍,这也是个很实用的COMBO。我们都知道手卡一指挥一银狐的经典COMBO是暗铁闪光M7,但此时的总输出只有8000,对方站着1个1000攻的怪就无法OTK,除非废铁龙炸掉,但你会面临圣防的风险。若是在展开时,最后的雷***装备小标,去小标即可炸一后场,此时总输出有00,若无后场则炸对方的怪,打完后若对方没死,就赤***、雷***叠保镖压制。这样的结局并不差于暗铁、M7和废铁,毕竟能压场才是最安全的。而最重要的作用当然是对付龙祖了,主卡无军团,T1被站龙祖,龙骑基本拜拜。面对开局入魔、次元时,可以通招小标,特招军团再发效果炸场。综上所述小标、军团必须要下。转载请保留本文连接:1分享到:相关文章声明:《【征龙】游戏王卡组分析之征龙龙骑》由“树藤与海岛”分享发布,如因用户分享而无意侵犯到您的合法权益,请联系我们删除。TA的分享