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生命:角色的生命值。血不满时要注意及时补充,当血量为0时人物死亡,并会损失一定的金钱。
斗气:角色的斗气值。角色使用技能攻击的时候,需要消耗掉斗气值。
能量:人物在游戏世界中,能量值会不断慢慢的增长,当增长到一定程度时,可以施展出强力技能。
精力:采集类生活技能需要消耗精力。
活力:制造类生活技能需要消耗活力。
力量:影响角色力量攻击和力量防御。
灵魂:影响角色灵魂攻击和灵魂防御。
体力:影响角色生命上限。
精神:影响角色斗气上限和修为。
敏捷:影响命中、闪避和暴击。
潜能:人物剩余的自由分配点数。
力量攻击/防御:角色的力量伤害/防御能力。
灵魂攻击/防御:角色的灵魂伤害/防御能力。
修为:影响角色的技能效果。
命中:影响攻击击中敌人的几率。
闪避:影响闪避敌人攻击的几率。
暴击:影响攻击对敌人造成暴击的几率。
冰/火/风/毒攻击:角色的属性伤害能力。
冰/火/风/毒防御:角色受到属性伤害时,直接减免受到伤害的能力。
冰/火/风/毒抗性:角色受到属性伤害时,比例减免受到伤害的能力。
冰/火/风/毒减抗:角色攻击敌人时,减少敌人属性抗性的能力。
幸运:提高伤害达到浮动上限的几率。
韧性:降低被敌人暴击的几率。
勇气:提高暴击对敌人造成的伤害倍数。
毅力:降低敌人暴击造成的伤害倍数。
人物属性关系说明
通过人物属性界面,将鼠标移动到人物对应的属性区域,您将会看到更详细的属性信息,系统将会显示出当前属性的总数值(基础数值与加成数值),属性之间的影响关系,以及每种属性的功用,这将有助于你的属性选择。
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斗破苍穹评分系统之强度评分如何计算
&作者:佚名 来源:网络
强度评分
强度评分是蕴涵在人物、傀儡、装备、火焰身上的能量,强度评分的数值反应了能量的大小,能量越高能力越强。
基础强度评分反应的是人物的能量,由自身的等级和功法等级高低决定;
装备强度评分反应的是装备的能量,由装备的属性决定;
傀儡强度评分反应的是傀儡的能量,由傀儡的属性决定;
火焰强度评分反应的是火焰的能量,由火焰的属性决定;
人物强度评分反应的是人物总体的能量,他由基础强度评分、身穿装备的强度评分总和、携带的傀儡强度评分和火焰强度评分,共同影响。
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