dnfdnf男弹药聚合弹弹改版之后好多技能变了,...

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DNF弹药技能改版 TB5男弹药师技能平衡调整
15:45作者:YK来源:YK
明天就是TB5更新的日子了,那这次更新有什么变化呢?弹药专家的技能有没有什么改变呢?今天小编我就为大家带来:DNF弹药技能改版 TB5男弹药师技能平衡调整
  【手***精通】新增了增加手***武器的魔法暴击率。  【子弹精通】增加了1级时增加的弹药数,减少每级增加的弹药数,子弹状态最大装填数限制为99。  【银弹】增加银弹的子弹填装数。  【冰冻弹】新增效果,攻击冰冻状态下的敌人,增加冰冻弹的攻击力。  【感电手雷】感电几率增加到125%,感电等级+1,感电效果攻击力+24%。  【冰冻手雷】增加1级时攻击力+136%,减少每级增加的攻击力。  【弹药支援】删除本技能。  【散弹***】攻击力+10%。  【聚合弹】新增效果,强化子弹的效果,增加子弹速度,减少精通等级。  【地狱烈焰】攻击力+46%。  【M61地雷】新增效果,迷你炸弹在空中爆炸时可以分散攻击,分散攻击对范围内敌人造成多段攻击。  【C4飞速炸弹】新增效果,被贴上C4飞速炸弹的敌人减少魔法防御力。  【弹药主宰】新增效果,增加散弹***、M61地雷、地狱烈焰、C4炸弹、C4飞速炸弹的攻击力。  【战地功勋】删除原有增加攻击力的效果,新增效果,消灭敌人时增加自身技能的攻击力。  【超新星核爆】攻击力+29%。  游视秀是国内第一原创手游录屏直播社区,更多手游相关、、请访问官方首页。
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文章关键词:DNF弹药技能改版,TB5男弹药师技能平衡
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dnf弹药聚合弹改版了为什么还是个需要取舍技能?收藏
取消了属性弹的攻击减少,起码增幅了25%以上,而且技能本身不用点tp,爆发还行,怎么大部分推荐加点里还是不点?和子弹爆破也没冲突,两个都用没问题。魔法流因为子弹数不够可以理解,物理破甲子弹肯定够吧,为什么还不点?
兄弟你不去弹药吧你来这问
投错吧了!←_←
右转隔壁军吧魔法流不点原因之一大部分魔弹都是幽魂,聚合不吃暗所以不点小部分魔弹逝魔天御战术之类的其他史诗套子弹不够用不如跳射,而且聚合需要掌握射击角度实战效果不佳所以舍弃物理的话一般都会满上聚合的吧
进错吧系列,姨好像没什么不对
因为个人喜好?
物理不满破甲是傻逼吗??
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DNF男弹药改版后的情况 改版后武器选择分析
随着韩服改版的具体情况逐渐流入玩家手中,很多玩家开始为技能改版后的发展做准备,最近看帖发现有很多人在纠结选择问题,改版后武器精通整合,无论手***还是步***,从武器精通里获得的收益率都是一致的。那么,改版后我们的输出武器应该选择哪一个?
很大一部分人认为是步***,原因大概有以下几点:1.步***面板高。2.改版后弹药技能多为脱手技能,技能面板优秀,爆发力强,子弹只是补刀。3.韩服步***是主流(&&)总之就是,子弹辣鸡,技能强无敌,把手***作为改版后武器选择对象尤其是物理弹药武器选择对象是没有什么优势可言的。
所以说了解一些数据,懂得做一个你们认为是纸上谈兵的人真的很重要。话不多说,接下来解析改版后子弹在男弹药输出中占据的位置。
1. 男弹药技能是不是很强?
男弹药技能面板在之后的表格中列出,作为我们的那啥,牡丹作为一个固伤职业,
其射术系技能倍率居然和百分比职业男弹药倍率一致(职业技能改版太仓促的锅,垃圾棒子),其他技能甚至还要高出一线。这导致的结果就是男比较职业强弱非常简单,用男弹药的基础攻击值与牡丹的独立值对比就完事了。就目前而言,弹药改版后能达到2000基础攻击已经相当不易,而独立&..呵呵。由于男弹药输出技能比女弹药多一个(无限补给基本没什么卵用)所以可以多少挽回一点颓势,然而差距依旧有30%-40%左右。
那么棒子服牡丹大约处于什么位置?就目前流入的视频之类来看,大约就是一线中位到上位左右,男弹药的地位可想而知。而且,弹药输出技能cd时间即使吃足了药最快也得十几秒。所以对于想随便丢几个技能放倒卢克拍拍屁股走人的想法我只能说:太年轻,要是卢克这么好打,谁还没事组队打raid,超一线单刷还要玩命卡霸域那点面板?何况卢克最近又多了召唤厚皮杂兵的技能,到时候你打算用什么应对,步***xxx?
2.男弹药的属性弹是什么强度?
请同样对照技能面板表格,可以看出,即使是作为最强爆发技能二觉,其技能面板也不过就是不到12次x而已,即使是堆到4级可以提升约40%,也不过就是16次x。***主力输出技能从起手到全部丢完大约需要6s+时间,这段时间里,以手***的射速大约可以打出五六十次xxx。百分比约72w-87w。约等于80%全契约技能伤害。这个强度不知道你们有什么感想?
3.到了国服,弹药技能会不会由于特色宝珠之类的玩意导致技能和属性弹地位有变化?
宝珠提升最大的技能是1-30的主动技能及buff,弹药在该区间的可用输出技能只有区区一个散弹***,连聚合弹都是35级技能&..所以弹药主动技能除了散弹***外也只有从聚合到一觉能吃到技能等级+2的加成(宠物,称号宝珠),提升微弱。反观韩服,有着全技能高于90级契约等级2级的莫名加成(参考单刷raid安图的战术弹药,另外求原因),也就是韩服在高阶技能上是比国服要强势一些的。但是韩服要做到一套双堆20buff并不容易,至少目前为止没见到有哪个韩服玩家做到,而国服却可以利用宝珠比较轻松的完成。所以比起其他技能,国服的优势反而是堆属性弹。
4.步***高面板在两服重要性对比。
国服有很大一部分优势在于基础属性附魔。韩服的装备附魔可以说是不忍直视,好像也没有卡片箱加成。这导致步***比***高出的面板在国服的收益率是要低于韩服的。在国服,即使穿基本不加双攻的ss套,理想状态用***与步***的物理面板差距也只有15%左右而已。而韩服......你能想象一个全身红11武器12荒古居然附魔25攻击的壕么。
5.男弹药技能性质
男弹药8个主输出技能大约分四类:聚合、地火、卡宾为即时输出类,共同特点是出手较快,攻击持续时间短,基本不能靠预判无敌结束时间提前出手。这类技能为输出时间里的主要操作技能。支援雷、一觉、重火为预判输出类,共同特点是从出手到攻击开始有判定延迟,攻击持续时间较长。这类技能适合在怪物无敌即将结束或者行动轨迹可预判的情况下提前出手。智能手雷为先手输出类,可以在任何条件下释放且基本不会丢失伤害,见面施放即可。二觉为混合特性输出,集控制输出片伤为一体,一般在爆发时作为起手技能。
这些性质代表在我们进行火力爆发时丢出二觉后的理想状态需要施放的技能可能只有第一类三个技能+最多2个预判输出技能,剩下的输出操作只有xxx而已,那么步***和手***的差距不问可知。
6.通过视频推算子弹理想伤害。
以韩服单刷安图raid视频为例,下面是第二次黑雾boss战截图。
在第二局黑雾时由于操作失误他被吞噬魔旋风秒掉了,复活后没有换buff装就开始继续刷图,因此,他的子弹和超负荷buff都应该为12级(精通+全技能+2的未知buff)根据子弹倍率计算公式1.63+0.3067*X,12级子弹倍率为5.31。地火30级技能倍率应为98.92*(1+2.87%*4)=110.28。即该状态下单发地火伤害应为单发子弹伤害的110.27&5.31=20.77倍。
由截图可见:子弹单发伤害为362w,地火单发伤害为7705w,普通攻击部分伤害为114.9w。.28。与计算结果20.77差距仅为2.5%,推测应该无误。
12级超负荷百分比在潜伏六加持下为531%,满级777%。12级子弹倍率为5.31,满级7.77。可以计算得出:在满级buff下,单发子弹伤害为775w,地火为11274w。在点了弹匣被动后x一次打两发子弹,即实际单发子弹伤害为775*2=1550w。再加上普通攻击部分,实际一个x伤害为1780w左右(不计白字)。用手***连射杀一个黑雾boss怕是用不了6秒钟。和步***丢完***技能时间基本一致。
通过以上计算,手***连射威力可见一斑,如果为了所谓一个大贪食级的面板放弃这部分输出,说真的,只能用愚蠢来形容了。按我的想法,将来的输出模式既不是所谓纯技能输出,也不是子弹无脑x,而是在射击子弹的过程中用射术系技能强***消掉xxx换手空档,伺机出手二觉重火控制爆发。达到一种平稳、高速且有足量持续和爆发输出的输出模式。手***无疑是这种输出模式的最佳选择。
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