wowwow7.3暗牧天赋怎么消耗大天使回兰。。。~~

[11月13日更新] CTM beta中暗牧的表现,新技能解析,输出循环探讨 v13277
[b][size=120%]此文在wlk4.0上市前写成,写文的本意是在4.0更新前介绍4.0更新内容在那以后live和beta的版本都经过大幅修改.现在主要介绍beta有关的内容, wlk4.0不会再涉及.一切改动仅针对当前beta版本[color=red]13277[/color].[/size] [/b]原文字体是黑色更新后移除的部分用[del]删除线[/del]表示更新后需要补充的部分用[color=teal]暗绿色[/color]表示[color=teal]目前13277的版本可以premade到359等级的紫色装备.包括4件T11(不包括衣服,衣服部分给了件命中暴击散件) ***宝石附魔重铸后(图中是偏向急速暴击向的重铸)大约是这样的属性. 各项属性值在改变装备搭配,宝石,重铸后可以有很大浮动,如果选用premade的加命中饰品那么可调整属性会更多.(可达到10%浮动差)[img]/58/588973/month_8ca14dd28a9c0418122.jpg[/img][b]T11二件套的属性: 精神鞭笞,心灵烙印的暴击率提高5%.T11四件套的属性: 暗影幻灵的伤害提高30%.[/b][/color][color=tomato][size=130%][h]在开始正文前[/h][/size][/color]为了让没接触beta和ptr的同学更好的了解此文...还是先简单介绍下当前版本的天赋和雕纹最新的天赋模拟器[url]/talent#b[/url]为方便英文苦手的同学,引用下本区某中文版天赋模拟器[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3705366&_fp=1[/url]天赋很自由..戒律出了大天使后会有剩余2点...随意点哪里都可以.以下是一个偏向pve输出的85级天赋 (紫色的字表示新增和修改过的天赋)[url]/#k=Y-mv8sjfx.a2y.priest[/url][img]/58/588973/month_1010/c2cab818bea8fdffee2e171bf33d8a3f.jpg[/img][img]/58/588973/month_1010/6efc6fb3e549550aaddf52.jpg[/img]雕纹系统被重做了.以下是一个偏向pve小副本输出的雕纹选择.除了3个最外圈的prime glyphs以外剩下的如何选择意义不大.[img]/58/588973/month_efd1aff4.jpg[/img][color=tomato][size=130%][h]下面开始正文[/h][/size][/color]整理一下在beta上BLZ目前已经更新的部分,以及承诺将要更新的部分.[color=orangered]很大一部分和即将到来的4.0有关.[/color][size=100%][b][color=green]暗牧的团队辅助功能[/color][/b][/size]暗牧的3%命中现在改成[color=orangered]5%急速[/color]了[img]/58/588973/month_e8ccf6b3f.jpg[/img](详见暗影形态说明)...同样可以提供这一buff的还有萨满,平衡德.比起法师自带5爆,5易爆,嗜血,天怒..=_= 从辅助价值上看..暗牧真的又只剩下吸血了..[color](吸血拥抱在beta上自身回血为6%,小队回血为3%)[/color]3%命中的团队buff取消了,由于命中属性的调整,从4.0开始暗牧需要[color=orangered]17%命中[/color],对应80级是446. 虽然是很恐怖的数字,但是所有的精神急速散件都可以用来补命中,有需要的同学要提前凑好哟(゚Д゚)&由于副手去掉了法伤属性,所以LK杖变成补命中的很好物品.而纯净的惧石(现在会变成精神智力石头)有可能变成最imba的孔.[color=teal]在当前beta版本中适合暗牧用的多彩看来看去只有2种Chaotic Shadowspirit Diamond (混沌的暗影精神钻石): +54暴击等级和3%暴击伤害 (需要蓝色宝石多于红色宝石)Bracing Shadowspirit Diamond (提神的暗影精神钻石): +54智力,减少2%造成的仇恨 (需要1蓝色宝石 1***宝石)前者提供的dps提升相对要大一些,但是需要满足苛刻(坑爹)的宝石条件.而后者可以让你插更多红色的智力宝石.所以具体插什么多彩,我建议按照具体装备提供的插槽颜色来决定.目前的simulation craft 还不是很成熟. 在专精修改后,我建议宝石按以下插法红色: 明亮的地狱火红宝石 +40智力紫色: 纯净的恶魔之眼 +20智力+20精神橘色: 魯莽的琥珀宝石 +20智力+20加速绿色: 闪电的梦境翡翠 +20加速+20命中 (绿色宝石主要为了触发混沌的多彩.主要针对珠宝专业必须3颗红色龙眼石的情况.唔..这是对珠宝的变相nerf吗)在beta目前359紫的装备下,紫色/绿色石头选择命中/精神作副属性是最好的选择.装备上提供精神的附魔,比较适用的是裤子线,和衣服部位的20属性,共计75精神 (17%=1700多)以上僅為最基礎的配方[/color][size=100%][b] [color=green]DOTS有了新的刷新机制[/color][/b][/size]DOT全部受到急速影响.急速不再缩短DOT持续时间,而是使DOT跳的更快.(将军4s触的SB年代过去了)假设你在触剩下0.1秒时,不小心打上一个新的触,那么旧的触的最后一跳将不会像以前一样被&吃掉&,而是算入新的触的持续时间中,在新的触开始的0.1秒生效.也就是说,DOT的跳动相当于一个准备好的序列,急速影响序列跳动速率,补DOT只是补充序列持续时间而已.打个比方来说x代表触跳伤害的时机.0%急速时,3秒跳一次触,15秒总共跳5跳(--------x--------x--------x--------x--------x)(--------3--------6--------9-------12-------15)30%急速时,每2.1秒跳一次触,15秒总共跳7跳.(-----x-----x-----x-----x-----x-----x-----x-R-)-x(----2.1---4.2---6.3---8.4--10.5--12.6--14.7--)16.8R点表示触结束的点(也就是第15秒),如果你在R之前补上触,那么下一跳会发生在16.8秒.如果你在触结束后补触,那么它将要等2.1秒才重新开始跳伤害.所以补dot应该在旧dot即将跳完前补.但如果在旧的dot结束后才补,造成的损失会比目前漏跳要小很多.其实这并没有造成很大的改动.在CTM你不会再漏跳DOT.但是提前1s补DOT,比提前0.1s补在整体上依旧是很大的浪费.[size=100%][b][color=green]精神鞭笞对于延迟的改变[/color][/b][/size]精神鞭笞被定义为&周期性暗影伤害&,换句话解释就是引导性的暗影DOT. 和DOT一样,精神鞭笞被设计为引导期间不会漏跳.引导的只是&鞭笞'这个DOT的持续时间.那么延迟对引导性法术的影响是否变小了?假设你在鞭笞剩下0.1s的时候不小心打出了下一个鞭笞.那么旧的鞭笞的最后一跳不会被&吃掉&,它会延续计算到下一个鞭笞的持续时间中.但是,如果你不再继续接第三个鞭笞下去(而是去打心爆/灭/补DOT/等等),那么第二个鞭笞的最后一跳将会被[color=orangered]&挤掉&[/color].这就是DOT和引导法术的区别.一个能够全程保持一个不能够,所以前者不会造成漏跳而后者会.所以延迟对引导性法术的影响的确变小了,不过我们还是需要继续练习鞭笞不漏跳哟(
・ω・)&[b][color=green]新技能: 心灵钻刺.[/color][/b]心灵钻刺,暗影冰霜伤害,81级可直接学.[list][*]在打出钻刺后,可以产生一个缩短50%心爆读条时间的buff,可叠加2层(2层等于心爆瞬发)[img]/58/588973/month_4cf61de0f8af0b3.jpg[/img][*]钻刺会叠加使目标被心爆暴击的几率提升30%的debuff,可叠加3次[img]/58/588973/month_1010/ccf052f48f6d0e9e44513.jpg[/img][*][del]钻刺的DPS约等于鞭笞+dot.而小于鞭笞+带着5层布道的dot.所以就算不考虑仇恨和耗蓝,它也不应该无脑使用.[/del] [/list][u]总结一下鞭笞和钻刺的收益[/u][list][*][b]精神鞭笞[/b]: 40%几率产生布道层数[img]/58/588973/month_a72f048ddab4b93f9.jpg[/img](增加DOT伤害10%),暴击一次缩短影魔CD 10s(间接回蓝) 18%几率产生一个暗影宝珠,[color=firebrick]受强化暗影专精加成[/color][img]/58/588973/month_cccf837fa091299d.jpg[/img](增加震爆与钻刺伤害).[*][b]心灵钻刺[/b]: 2发钻刺=震爆顺发=60%心爆易爆.[/list]心灵钻刺的基础伤害大概是心灵震爆的1.2倍左右.是一个为了迅速秒杀add而设计的直接nuke法术. [del]仇 恨 巨 大[/del] [color=teal]他会清掉当前目标身上全部dot[/color],[del]所以[color=orangered]目前并不在正常的boss循环内[/color].它可能会主要被用于黑暗大天使效果期间.[/del][del]暗牧目前减伤很优秀,15%暗影形态+6%心灵之火~=21%减伤,优秀的自身回血能力,从这个角度来看钻刺也是为法术T准备的技能.[/del][color=teal]在需要清少量add的时候这个法术还是比较给力的. 它的优势在于[list][*]短时间爆发性伤害组合: 钻刺-钻刺-震爆-灭[*]和dot相比,输出伤害可控,随心收发[*]它可清掉目标dot的特性,在某些boss战相当好用[/list]比较适用的战斗是需要控制击杀时间的小怪,比如四风王座中间2号boss召唤的小闪电 清空目标dot的机制在黑翼之巢的防护系统战中,转换目标时也非常好用只是,它的蓝耗在359紫装下还是个问题.359紫只能支持正常战斗(多目标+非斩杀不打灭)的蓝耗.[/color][b][color=green]新技能: 虔信之跃[/color][/b][color=teal]为什么要把一个神圣系技能放在这...因为这实在是一个太好用的技能了. 比起什么圣歌回蓝歌之流, 这才是牧师在团队里最有特色的辅助.而考虑到开荒时治疗常常腾不出gcd, 无法照顾周全. 这样的打杂还是由我们暗牧来做吧! (/o)/~~[/color][color=firebrick][b]虔信之跃:[/b] 你拉扯队伍或团队中友方目标的灵魂,将他们瞬间移动到你面前. 距离40码, 1.5分冷却时间.[/color][img]/58/588973/month_18c0aa2e822d0803e.jpg[/img][color=teal]副本里使用的范围很大,比如说[list][*]某人被冰住/定身/etc了,拉一下, 大丈夫だ![*]某人眼看躲不开某个范围AOE了(龙息/炙烤/龙卷风), 拉一下, 大丈夫だ![*]boss盯着某人开始读追击类技能了, 拉一下, 大丈夫だ! 问题ない![/list]神圣的加速盾天赋可以使被牵拉的人在牵拉后受到和加速盾一样的移动加速效果.(和主题无关不过有必要提一下.)使用时需要注意[list][*]你需要面对被牵拉的人[*]对方被你牵拉后是面向你的..你需要考虑到他被牵拉后的移动方向..(唔人家只想拉你一下你不要一激动走下悬崖..)[*]使用后会切成白形态唷~ (讨厌!)[/list]总之是神技啦神技! (
・ω・)& 请多加练习[/color][b][color=green]新的专精: 强化暗影 empowered shadow[/color][/b][color=firebrick]目前暗牧的专精: [b]暗影宝珠[/b] - 你的痛和精神鞭笞造成伤害时有10%几率产生一个暗影宝珠,每个暗影宝珠可增加你心灵震爆和心灵钻刺[del]34%[/del]10%的伤害.并且使周期性伤害提升10%,持续15秒.每点专精可多增加1.25%伤害.你最多可同时拥有3个暗影宝珠. [/color][del]关于专精属性的分值的计算-_- 随着beta不断修改出现过无数版本,现在比较成熟的计算都表示这是个价值低下的属性.只要专精仅作用于暗影宝珠,只要暗影宝珠仅作用于心爆(钻刺),他就会一直是一个低价值属性. 记得从前仅作用于心爆和灭的时候的暴击吗以下是一个比较有总结性的参考数据[quote]&在不使用钻刺的单目标循环中假设10%急速情况下,由于灭的回归.假设心爆占约10%的总DPS,那么1点专精约等于0.6%DPS假设30%急速情况下,由于痛和鞭笞的加速,假设心爆占约10%的总DPS,那么1点专精约等于1.02%DPS,而此时专精的分值才会慢慢接近暴击.&[url]/viewtopic.php?f=66&t=29280&start=90[/url][/quote][/del][color=orangered]在目前的版本中,以智力为标准,那么智力=1 法伤=[del]0.72[/del] 0.8 精神=命中=[del]0.41[/del]0.39
暴击=[del]0.31[/del] 0.37 急速=[del]0.34[/del] 0.46
专精=[del]0.12[/del] 0.33[/color]由于武器以外的部位不会出现法伤属性,那么[color=orangered]最重要属性仍然是智力,最佳配装依然是急速+任何其他属性. [/color][color=teal]下面主要介绍强化暗影(Empowered Shadow)这个buff. [img]/58/588973/month_5d0a7eeed10e72ff.jpg[/img]强化暗影是一个持续15秒的buff, 它只需要消耗一个暗影宝珠就可以产生. 它的数值和消耗的暗影宝珠数量无关,消耗多少个暗影宝珠得到的buff都是一样的. 1点专精提高的额外伤害是1.25%每1%的专精需要提升的数值179和暴击一样. 这是一个昂贵的属性(叹)获得buff后人物会变成这个样子..[img]/58/588973/month_cbb9e96bfc080ed5afe0.jpg[/img]咦咦咦这是什么气场(゚Д゚)&[img]/58/588973/month_cb9dbe041a.jpg[/img]强化暗影+暗影球+黑暗天使+饰品触发...CTM的暗牧真的是好[del]乱得要死[/del]华丽的职业唷不过有时气场太强,请不要把它和其他敌方法术效果混在一起唷[b]受到专精影响的技能: 心爆 鞭笞 3DOT 钻刺不受专精影响的技能: 灭 烙印 幻灵 暗影魔[/b]在目前beta版本上有个小bug (唔应该算bug吧) 暗影宝珠buff消失时就会产生强化暗影buff,不需要通过心爆/钻刺去消耗暗影宝珠. 专精的更改增强了鞭笞,削弱了心爆. 目前术士提供的的单体3%急速buff在鞭笞雕文上有bug,实际提升鞭笞约9%急速. 2T11加鞭笞爆率5%. 所以无脑鞭笞,不打心爆,通过/cancelaura取消暗影宝珠获得强化暗影和正常输出相比只有微小的损失. 但考虑到现在beta版本一堆bug, 鞭笞漏跳坑爹, 这些都有待讨论. beta真是一天一个样呀.(茶)[/color][b][color=green]暗影幻灵[/color][/b][color=firebrick]暗影幻灵: 当痛造成周期性伤害时,有12%几率召唤出一个暗影幻灵. 它会缓慢走向上了痛的目标,当它接触到目标时,会立即造成1127暗影伤害.当你移动时,产生幻灵的几率提高到60%.[/color][img]/58/588973/month_c97efafd3.jpg[/img][del]就算在最近的patch它增加了7倍的伤害,这还是个垃圾-_- 每跳痛只有12%几率产生,在85级蓝装下2900左右一下,只占不到2%的总伤害.它不受命中暴击加成,暴击伤害只有150%.[/del]而为了这个看起来很酷但占不到2%总伤害的东西我们需要像SB一样围着BOSS做慢跑![color=teal]在359紫装下它的伤害无buff在6000左右, 4T11效果下约8000. 大约占总输出的5%同时存在4个[/color][b][color=green]暗言术灭(和雕纹)重新回到循环.[/color][/b][del]灭现在的法伤加成高达85%,加上回蓝8%,[color=orangered]在目前的版本技能优先级是高于心爆的.[/color]beta上我目前没遇到过斩杀自残伤害过高的问题.不过4.0ptr上,这的确是需要注意的...你可以通过蹭小德野性痊愈或者点井的方式缓解压力....(神牧的井被大大buff了..哦也许不能说BUFF,井在精神上一直是这么强力的,只不过CTM其他治疗技能没从前那么给力吧。妥妥的,请转账付费)另外,由于[color=orangered]暗影形态现在不再减仇恨,暗影亲和也没有了[/color],所以还要注意起手仇恨以及斩杀时仇恨.斩杀很爽( つ∀`) &333蓝装H本伤害一般在2-3W,稍微有点buff的..上图[/del][img]/58/588973/month_8c1887ffb52b40ac15a7e15f2ad.jpg[/img][color=teal]可怜的灭和灭雕纹在4.0live上市后,经历了多次nerf. 现在的效果我想大家都清楚的我不想多说. 基础伤害被砍 雕纹被加入内置CD 斩杀时才可达到全额伤害在beta中灭和live中没有什么不同. 在上一个版本346等级H本蓝装的装备下暗牧都很难空蓝. 但是在有小怪的战斗中, 多次使用心灵钻刺和心灵烙印会导致oom. 这个时候灭就有很重要的回蓝意义了.[/color][b][color=green]合理搭配控蓝技能[/color][/b]目前几个主要回蓝的天赋/技能罪与罚: 每次心灵鞭笞暴击可减少影魔CD10s暗言术:灭: 一次回复8%法力.CD是10s大天使: 5层布道的大天使回复25%法力,CD90s暗影魔: 4分钟CD影散: 回复36%法力 2分钟CD吸血之触+心灵震爆:-_-[color=teal]346蓝装就已经不会oom了 over.[/color][b][color=green]布道与黑暗大天使[/color][/b][img]/58/588973/month_a72f048ddab4b93f9.jpg[/img][color=firebrick]黑暗布道(2/2): 精神鞭笞有[del]40%[/del]100%几率产生布道效果,使所有暗影dot伤害增加2%,可叠加5次.(5层就是10%)[/color]暗影交织消失了,取而代之的是布道. 但它和暗影交织有很大区别.[list][*]布道仅由鞭笞触发(每跳[del]40%几率[/del]必会叠加一层)[*]布道仅针对DOT和鞭笞[*]布道覆盖率无法达到100%,由于释放翅膀后又要花时间重新叠层数.[/list][img]/58/588973/month_eb06fac68da1f13d12d5cd4b9f.jpg[/img][color=firebrick]黑暗天使: 立即消耗布道效果,消耗掉的每层布道可为你恢复5%法力,并使精神鞭笞,心灵震爆,心灵钻刺,暗言术:灭的伤害增加4%(如果是5层的布道,那么就是恢复25%法力,增加以上技能20%伤害),[u]持续18s[/u][/color][list][*]受影响的技能: 鞭笞,钻刺,震爆,死[*]无影响的技能: DOT,[color=orangered]烙印[/color],影魔,暗影幻灵.[img]/58/588973/month_ca65e50715afa09f070aeb4f068f.jpg[/img][/list]大天使只是一个戒律第二层天赋,你不能期待它对DPS的提升能比的上某些暗影的深层天赋.它的设计初衷是在转目标时使用,或者战斗中间的爆发.A:在你练级时杀掉某个怪之后,用叠好的布道释放天使去杀下一个B:你在打BOSS,召小怪了,为了迅速秒掉小怪,切目标开天使[del]C:嗜血时.此时你最佳的技能可能会是心灵钻刺.(这段是在心灵钻刺被改成高仇恨前发布的)[/del][del]因为天使会消耗布道,而没有布道的dot+鞭笞是不如钻刺伤害的,考虑到钻刺对震爆的buff,建议在天使时用钻刺取代鞭笞,那么在翅膀持续时间中除了刷新痛的鞭笞外是无法叠加布道层数的.假设一场5分钟的战斗我们可以用到3次翅膀,那么将是约54s的时间,我们的DOT不完全享受到布道效果.BOSS 25%HP以下的斩杀输出阶段很可能是保持DOT后无脑灭,那么鞭笞就仅仅用来维持痛.(假设5分钟的战斗,那么这会是约75s的斩杀时间)每次释放翅膀后重新叠加布道的时间差不多是20s, 按照3次翅膀计算,5分钟战斗有80秒时间会断布道.其中[color=orangered]真正保持满层布道效果的时间大约只有40%左右[/color]了.[/del]当然,如何使用布道,以及如何最大化布道的收益还需要讨论,目前不能作定论。[b][color=green]由于布道,天使,钻刺的引入,灭的回归,罪与罚的改动,目前版本的输出循环该是怎样呢[/color][/b]平时的循环: DOT不断,[del]暗言术:灭和[/del]心灵震爆卡CD用,中间添加精神鞭笞.[del]天使时的循环: 暗言术:灭,心灵钻刺心灵钻刺,心灵震爆(顺发),精神鞭笞(维持痛)钻刺的使用由仇恨而定(-_-现在tank的仇恨都好萌...))[/del]技能优先级为: [img]/58/588973/month_cdd0ee0f4c4cdcbe0e106af23f1.png[/img][img]/58/588973/month_12d6c4c6cd7f0f49.png[/img][img]/58/588973/month_bfcbe0ac9a2de85e6.png[/img][img]/58/588973/month_1010/bc15fc11be0d7ffbda7f6f06ceb98146.png[/img][img]/58/588973/month_1010/bd1edd43c2a446d2cb9a71aca044c303.png[/img][del]当暗影宝珠叠到3而心灵震爆在CD,可选用钻刺替代.[/del][color=teal]灭在目标25%血前仅做回蓝用,在25%血后是最优先级技能.[/color][color=teal]吸血之触和噬灵瘟疫的法伤/急速/暴击/布道加成/强化暗影专精加成是在dot在目标上生效时决定的,不会即时刷新痛的法伤/急速/暴击/布道加成/强化暗影专精是通过鞭笞即时刷新的.这牵扯到了一个起手技能的问题你可以选择起手 [b]痛-饰品-影魔-鞭笞(等待出现一个球后)-心灵震爆(触发强化暗影专精)-触-瘟疫-天使[/b]也可以选择 [b]正常起手,在布道叠满,强化暗影专精触发后,开饰品补次dot, 开天使,再继续正常输出[/b][/color]在持续18秒的翅膀中,15秒的触会断的,并且在翅膀持续时间补DOT损失很大.我建议[color=orangered]在开启天使前补好触和瘟疫[/color].
[b] [color=darkred][一些有用的站点][/color][/b][url]/viewforum.php?f=66[/url][url]http://www./forums/274-Priest[/url][url]/board.html?forumId=&sid=2000[/url]
暗影雕文nuke了?在大天使的18s期间,不能叠福音咩- -?
前排,好贴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
慢慢阅读中
帮楼主补充个命中的表 [url]/read.php?tid=3591733&_fp=1[/url]
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/183_4cacbe8fc85e9.jpg[/img]
[quote][pid=][b]Post by madelf ( 01:59):[/b][/pid]在大天使的18s期间,不能叠福音咩- -?[/quote]貌似能
德萊尼的光環現在不是只作用與自己了麼
而且樓上的表格好奇怪怎麼聯盟還要比部落需要多堆命中的。。
好贴,一直找这要的帖子,为4.0做准备。感谢楼主。
[quote][pid=][b]Post by 那时候吖 ( 04:03):[/b][/pid]德萊尼的光環現在不是只作用與自己了麼
而且樓上的表格好奇怪怎麼聯盟還要比部落需要多堆命中的。。[/quote] 额 我没注意联盟和部落反了,直接搬过来的,不好意思,那个德拉尼的改动我也不了解... 再次悲剧我
[quote][pid=][b]Post by 万華鏡写輪眼 ( 04:50):[/b][/pid]额 我没注意联盟和部落反了,直接搬过来的,不好意思,那个德拉尼的改动我也不了解... 再次悲剧我[/quote]德莱尼种族天赋+1%命中改为只对自身有效
强帖留名,慢慢研究,还有2个月又2天,感谢楼主!
行,这样在平时的循环中就和tbc一样了。
好帖!前排占座谢谢大大的辛勤劳动和热心分享!感觉暗牧的输出循环比以前更复杂了 [s:36]
先好好學***,等待12月出了,才好對號入座,好像有改動,但是不大,貌似暗牧的入門的門檻變低了.
辛苦辛苦,这是让暗牧纯PVP么?
真是好贴,不过刚看到今天的新版本貌似提高了坦的仇恨~不知道在这样的全新仇恨环境下,尖刺是不是可以得到更广泛的使用呢~相信在急速提升以后会大幅度的提高福音的折叠速度~从而提高福音的覆盖率,现在牧师的输出也变得更加有趣~~感谢楼主分享心得~
意义不大。至少在10人本里面,春哥,小德要当T,SM搓元素,MS玩AM,大家都别打了。
最近几个月来最好的一个贴吧很详细内容对大灾变暗牧很有启发专精还是很悲剧 不知道什么时候能搞好
我想正常情況下, 心爆還是卡cd用.不過我也在想, 暗影球3層的效益, 尤其在開啟天使後...會不會考慮在3層才開天使, 然後放棄尖刺堆爆呢?瞬發心爆實際上也不太有用, 畢竟也是佔一個gcd的時間. 除非...故意要左右跑來提高鏡像出現機率...這個機制 超 級 麻 煩!另外有關苦痛受難, 根據 CTM版的 Shadow Priests concerns, round 2 裡一些人的資料beta裡是每跳鞭笞都有機會刷新痛, 而非像現在般是在 &鞭笞作用& 那刻刷新.也就是說, 一個3跳完整鞭笞只有6.4%機率無法刷新, 2個完整鞭笞只有 0.4%機率無法刷新, 所以理論上應該還是可以接受的 (當然是沒原來的好)
关注中。。。刚才帖子发错了 [s:6]
好詳細的帖子,基本可以算是CTM放消息以來最詳細的測試總結了黑暗天使新機制還有待觀察。至於球,我相信一定會改的。。。
[quote][pid=][b]Post by 美砂 ( 10:41):[/b][/pid]我想正常情況下, 心爆還是卡cd用.不過我也在想, 暗影球3層的效益, 尤其在開啟天使後...會不會考慮在3層才開天使, 然後放棄尖刺堆爆呢?瞬發心爆實際上也不太有用, 畢竟也是佔一個gcd的時間. 除非...故意要左右跑來提高鏡像出現機率...這個機制 超 級 麻 煩!另外有關苦痛受難, 根據 CTM版的 Shadow Priests concerns, round 2 裡一些人的資料beta裡是每跳鞭笞都有機會刷新痛, 而非像現在般是在 &鞭笞作用& 那刻刷新.也就是說, 一個3跳完整鞭笞只有6.4%機率無法刷新, 2個完整鞭笞只有 0.4%機率無法刷新, 所以理論..[/quote]
现在鞭笞好像是第一次造成伤害时候刷新痛吧……目标身上出现debuff时候还不会刷新不过之后的两跳就不知道了 [s:37]
请问有没有和其他职业DPS对比的资料呢。还有心灵烙印对比其他职业是不是很弱?

参考资料

 

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