魔兽世界野德和盗贼 战士 盗贼 野德 这三个职业...

您现在的位置:&>>&&>>&
魔兽世界2V2竞技场:战士野德一些简单心得
发布时间: 13:29:48
关键词>>魔兽世界,2V2,战士,野德,竞技场
摘要:魔兽世界2V2竞技场:战士野德一些简单心得。战士很脆,很脆很脆!防御技能早点交。跟德配合好晕吹,才能苟且偷生。
首先:战士很脆,很脆很脆!防御技能早点交。跟德配合好晕吹,才能苟且偷生。
雕文方面:战士常驻致死打击雕文,另外两个一般选择剑在人在雕文致死以后延长CD和大跳雕文(遇贼X可考虑换迅猛突袭,遇SM换大跳加速)
天赋方面:战士选择战神,狂暴回复,猝死,风暴锤,群反,天神下凡,愤怒掌控。(打德的队伍出警戒,一般带贼都出警戒)
对战组合:
(1)术萨:起手战士风暴锤术士小德偷SM(能大跳断门,就直接大跳断门打SM),开爆发猛打。术士章了风暴锤以后破蛋术士,术士血章破蛋或者萨满解了恐惧以后注意好群反术士的恐惧。第一波打完萨满基本就要LINK或者灵行者之赐。这时候战士开剑在贴着萨满继续打,特别是在萨满传们以后。
捏紧手里的打断,如果打断被骗用冲锋晕断SM条。小德化身三偷,打出第二个LINK。然后接下来的下一波晕递减小德蛮力猛击+风暴锤击杀SM。(如果有第三波的话)
压力在于,术士全程打战士战士很难受。中途需要小德换吹术士延缓压力,如果遇到带魅魔的术士小德一定要多吹因为术士没打断。
(2)猎X:套路基本不变,战士出群反。起手锤猎人,小德偷对面治疗起手。(如果对面治疗是德,带猎人进柱子小德偷猎人打一波。德出来以后转德)猎人章了就破蛋,吃到束缚射击以后第一时间群反帮小德反冰。(如果对面是牧师,小德吃到恐惧以后适当摸一下猎人或者对面牧师跑太远呼唤小德打一波猎人逼牧师回头)这时候风暴锤猎人让德安心吹起,在德读吹得时候冲锋晕对面治疗让小德安心吹,然后呼唤小德开化身猛打伤害。如果这波没打死,小德给猎人也挂流血双线A。这时候对面压力很大,记住战德有一个人此时此刻一定要贴住对面治疗,对面治疗被断到一个条就是死了。打到这个时候战士也是离死不远了,如果没打死,请重复最开始的步骤。
(3)贼X:起手等盗贼偷,如果是标记肾起直接交章德偷盗贼打贼。在对面治疗过来加的时候,直接去打对面治疗。记得开剑在,盗贼第一波伤害太高。如果对面是贼牧,小德被盲以后记得援护小德挡闷棍。战士实在血线太低,呼唤小德开化身来回血挂双线流血然后继续打对面治疗,如果小德没章被控的太惨。请自行大跳援护冲锋溜盗贼。比如:我方德被恐,援护德以后大跳立马跑开。如果对面盗贼出的暗步,在盗贼暗步你以后冲锋对面治疗,记得给贼挂撕裂和减速别让脱潜。小德脱控以后晕贼,冲锋对面治疗让小德吹起小德打治疗,如果这波治疗没死重复上诉步骤。
(4)战X:打对面治疗- -不管战士带啥都扛不住战野的伤害。起手还是一样,风暴锤对面战士等德偷到对面治疗以后大跳过去。如果战士交章锤你,章了大跳过去打治疗,如果战士交章冲锋震荡波你两,我方战士交章继续贴对面。这时候对面治疗基本就要出大技能了,此时可以选择稍微规避一下,等晕递减。然后小德化身打第二波,如果对面是SM的情况下LINK以后让德三偷战士带走(如果战士第一波交章)。化身时候挂号双线流血,始终保持一个人贴住治疗战士在关键时候援护小德过去进行补刀(斩杀)。如果血线压力实在太大,就让小德肾战士吹起来然后继续打治疗。
这个组合伤害一定要狠,才能打的高。因为双DD容错率很低,很考验两个人的默契。
如果有合适的野德朋友,叫上他去基一发吧!
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
TGBUS Corporation, All Rights ReservedWOW职业乐趣大排名 盗贼0分
  今天我们来讨论一下现阶段下各职业的娱乐性排名,我会给每个职业的得分做出解释。最高为10分,最低为1分。
  决定排名的因素包括职业的可行性,游戏风格的多样性,当然最重要的一点还是职业本身的趣味性。职业的可行性基本上是和职业在高端竞技场中的表现相关。多样性是基于职业拥有多少种不同的玩法(比如说拥有多少种游戏风格或者天赋搭配)。趣味性这个取决于个人兴趣了。
  按照表中从左到右依次进行解释
骑士 - 4分
  我只给了骑士4分,原因是虽然骑士这个职业拥有很高的可行性(三系天赋在竞技场的中高端均有不错表现)以及多样性(三系天赋的游戏风格有很大差异),但是这个职业在趣味性上让人感到十分悲哀。我并不是说我讨厌骑士,因为现在我已经掌握了德鲁伊和牧师,但是仍然在坚持玩骑士,如果我这样说那我一定是精神有问题了。但是从普遍的情况来看,骑士比较单调,缺乏复杂性,而且不像其它职业那样需要很非常高的技巧。所以,虽然我希望能把骑士的分打的高点,但是对于大多数人来说,这还是一个比较让人犯困的职业。
牧师 - 6分
  牧师,这是一个WOW中比较复杂难玩的治疗,拥有很高的可行性和多样性。就像Talbadar证明的那样,甚至暗牧在高端竞技场中也有了一席之地。戒律牧师有很多选择,各种法术菜刀组合,或者可以打老牌的贼法牧组合。暗牧可以打一些比如暗牧/术士/萨满,暗牧/法师/萨满,当然还有暗牧/恢复萨/恢复德。总之,牧师是比较有意思,比较有美丽的职业。在我脑海中,唯一使得牧师分数大大降低的一个原因就是“总被追杀”。无数中组合的首选攻击目标都是牧师这个职业。每场比赛都被追杀是否会觉得非常好玩呢?恐怕不太好玩吧!
德鲁伊 - 8分
  众所周知的德鲁伊,曾经他们是竞技场中的王者,当然现在的表现也在从沉寂中慢慢上升。在职业的可行性上他们表现的非常棒,恢复德在高端竞技场中拥有出色的表现。他们几乎是拥有可选组合的治疗职业,因为他们是生存力最好的治疗职业,同时还能提供很好的连续控制,在面对魔法菜刀队的时候,他们更是理想的治疗。在多样性上,德鲁伊有野德,平衡和恢复三个独特的天赋树,尽管我只在高端竞技场中考虑恢复德。当说到趣味性,德鲁伊绝对可以得到高分。即使你玩着相对弱势的野性和平衡天赋,游戏的体验也是非常过瘾的。有对德鲁伊的经验其实不多,我只是在使用德鲁伊打比赛之后才马上有了一些体会。
萨满 - 10分
  萨满!这是我眼中竞技场新的王者。考虑到可行性和多样性,他们在我心中得到了最高的分数。不仅是恢复,增强,元素三系天赋都可以在高端竞技场中驰骋,而且这三系天赋也是游戏中最有趣的天赋。如果你想感受一下当施法者,你可以洗成元素天赋,而之后你就会明白,如果你愿意的话,你可以轻易的在几个公共CD内让敌人在你眼前消失。如果你想当个近战,增强萨满绝对符合你的要求,如果你只想当个治疗,恢复萨满也是非常好的选择。萨满拥有的三系天赋中,两个非常复杂而且很强,还有一个是又简单又强。萨满在大多数的竞技场比赛中均有出场机会,如果以后有人用元素萨/恢复萨/增强萨组合取得成功的话,我是一点也不会感到惊讶的。
术士 - 9分
  与萨满和德鲁伊类似,术士的得分也很高。我从来没有把我的术士练到80级,但是我还是很喜欢使用痛苦天赋的经历,而且毁灭术士的魅力也是人所共知的。术士也拥有差异很大的三系天赋树,拥有不错的风格多样性。其中之一显得有些没用(恶魔),而其他两系都在高端竞技场中都有很好的表现。毁灭和痛苦不仅是两个非常非常强的天赋,而且它们还提供给玩家完全不同的两种游戏风格,就如同我说的,具有多样性。毁灭靠的是爆发,类似于法师的风格,而痛苦术士更加平衡,在控制的同时以消耗为基础。回到职业的可行性,术士的排名也非常靠前,因为很多种组合的战术核心都是术士这个职业。
猎人 - 7分
  猎人,一个被很多玩家充满敌意的职业,原因就是超高的远程伤害加上操作的简单(尤其是兽王天赋)。猎人在WOW的每个时期都被玩家们抱怨过(我记得猎人们抱怨自己在TBC的时候是多么的弱,而当时他们是最让人讨厌的抽蓝职业),很多人都对这个职业有复杂的感情。至于可行性方面,我认为他们处在竞技场中的中间阶层,因为他们有一些组合还是可以冲击竞技场的最高层的。然而在多样性方面,我认为这是他们很缺少多样性。生存猎人在竞技场中已经看不到了,兽王猎人基本上只是个投机的玩意。尽管缺乏多样性,但是在趣味性方便,猎人绝对可以打高分,因为他们可以轻易打出恐怖的伤害,还有致死效果,而且猎人不是很难掌握的职业。
死骑 - 2分
  DK,曾经是WLK初期的强力党,现在只能活在过去的阴影当中了。随着一连串的nerf对这个职业的打击,DK现在发现自己很难在竞技场中找到队伍。虽然DK曾经在拥有很高的可行性,但是他们一直都缺乏多样性;他们通常是在一个时期忠于一种天赋(WLK的早期是冰系,之后是邪恶)。综合考虑来看,DK现在的可行性十分有限,猎人/死骑/骑士已经是剩下的唯一强势组合。尽管存在这样的一些问题,我还是玩过一些DK,我发现总的来说这个职业玩起来还是比较有意思的。由于这个原因,我才没有给DK 0分。
法师 - 5分
  Orangemarmalade和Pookz所使用的职业,人们总会找到很好的理由来解释法师的强力。在职业可行性上,法师总是能找到至少一个强力的组合来依靠。在TBC时期就要数贼法牧了,而到了WLK选择就更多了:贼法牧,法术萨,法术德,还有其他等等组合。在多样性方面,他们有火,冰,奥三系天赋。虽然我没有玩过法师,但是我总感觉火法就像是一个削弱过后的奥法。所以从这个角度来说,也就是说只有两种风格的天赋,冰系和奥系。我个人并不认为这个职业玩起来一直感觉很爽,但是我可以很明确的感觉到为什么有这么多的玩家都喜欢这个职业。但是有时候一直被追杀,并且还没开冰箱就被打烂了,这对我来说并没有什么乐趣。我考虑到底该给法师多少分,虽然曾经心软想给法师8分,但是最终我还是绝对根据自己个人的兴趣来判断,所以最终是5分。
战士 - 6分
  战士,我几个月前尝试在练的职业,这也是我唯一尝试过练到80的近战职业。在乐趣方面,我想战士可以有加分。每一次的冲锋拦截都有一种让我想从椅子上坐起来的冲动。我能感觉到自己的血液在血管中流淌,乘胜追击总是让我想要继续杀戮。不幸的是,战士与盗贼同命相连,都被法系菜刀欺负的十分惨,这使得他们原本不错的可行性大打折扣。就我来看,目前只有一个战士的组合可以在高端的竞技场中混,那就是防站/猎人/骑士。我知道我排除了战术德,但是我个人认为这是个糟糕的组合,他的辉煌已经是过去时了。他们的可行性的问题是基于防站,而不是武器战。虽然战士拥有一些多样性(武器和防御天赋都很不错),但总体来说他们在高端竞技场中缺乏可行性。但是,就像我提到过的,战士这个职业玩起来还是很有乐趣的,由于这个原因,给出6分。
盗贼 - 0分
  盗贼在我看来现在处于所有职业中分数最低的地位。虽然他们拥有高伤害,但是他们也有太多缺陷。在职业可行性上,我把他们排在绝对的最低位。法系菜刀和三板甲队伍最喜欢的就是盗贼这个大沙袋。许多的队伍都喜欢将盗贼作为首选目标,这迫使盗贼在进退之间全得由暗影斗篷是否CD来决定。看到比赛中盗贼抱着柱子不是为了重新前行,而是被为了躲避伤害等待自己的CD,这让我感到十分心痛。另外,一旦没有CD,盗贼的作用将会大幅度下降。在多样性方面,虽然盗贼拥有敏锐系天赋作为备用,可以对目标进行爆发性伤害,但是他们仍然被我上面提到的缺点困扰着。0分。。。
你觉得没没趣的职业是什么?
全都很没趣
| 游戏截图
逝去的回忆...
公会招募海报
血精灵小坦克-吃.
作家本周录用排行
| 游戏视频
甜美MM翻唱《吐槽魔兽世界》
术士竞技场就该1V2《Glado II》
恶搞:菜鸟战士的2567竞技场
影牙部落求援信责任编辑:藍漠漠 升升
商业技能:
初期装备:
副本套装:
竞技场套装:
牌子装备:
团队副本:
当前位置: >> 正文
野德与各职业决斗分析(第一章VS贼)
【】  【】 文章作者:爱上口罩萌娘  发表时间:&19:44:09
  离开了心爱的野德投奔战士的角斗士生涯,在临走之际送给所有热爱野德的朋友我的这3年来对野德决斗心得,闲话不多说,让我们切入正题,今天为大家讲解是野德对盗贼骗。  — 对毁伤贼篇  个人感觉毁伤贼和野德战斗一般会以无视熊形态护甲攒星毒伤,冷血剔骨为主。天赋多以强化毒伤,敏锐出强化潜行,伺机待发天赋为主流。我对这样毁伤贼一般思路是,一个是出奇不易的章解狂暴RUSH,另一个是耗掉贼的送给闪避斗篷消失之后,和贼玩猫抓耗子。  下面我先说一下如何运用章解时机的机会RUSH掉对手。开局对方都强化潜行,变猫和贼对抓很不明智,所以多以变熊为主流开局。贼闷棍我,有些贼会和我偷星,当然这版本偷袭不破闷打野德很不明智,为了要那3颗星有一定危险丢掉先手机会,因为这时的我如果立即章节精灵之火,手速如果再快点上了贼一记流血,贼如果在身上有精灵火的前提下致盲我,估计他的交斗篷了。好了正规开局贼偷袭我,我开树皮扛着,毁伤毒伤,毁伤加肾击,重点就在这肾击上,RUSH机会来了,因为我身上有盗贼的毒药DOT所以这时候如果徽章解肾击,可以在下个4S到6S内废掉盗贼致盲。解掉毁伤立刻熊晕,手速越快越好。这时候会玩的贼一般不会给我这个机会,他一般徽章解掉我的熊晕开闪避和我对磕。这时候不要慌开狂暴回复和挫志怒吼,尽量跳着把头对着盗贼,这可以把伤害降低到最低。不要和盗贼消耗下去,因为盗贼的下个肾击就要好了。这时候果断利用牛头人的种族技能残踏+吹风、利用6S时间给自己DOT加解毒,这时候一定注意自己跑位,变加HOT边远离盗贼。这时候会玩的贼可能用手部导弹不让我潜行。不用担心如果他追来,记住利用猫形态的猫扑跳贼反跑拉锯和贼距离再用吹风控制它,找机会。有些不冷静的贼会着急斗篷消失再干我一轮,不用担心这种情况盗贼提前交了斗篷那他就肯定输了,因为我的自然之握在等着他呢。毁伤的贼弱点就在于没有敏锐的暗部机动能力很差。当然他要是有火箭靴那种无耻的,你可以用工程的手雷或者火箭靴以牙还牙。  二。流血DOT流敏锐贼  这里我举几个我们服务器比较牛X的贼的实例。如何对付L.XGP和苏菲蒂亚无耻放血流打法,当然苏菲大叔如果看到了肯定会喷我,说我那阵和他PK,用侏儒投网器哈哈。当然了TBC末期盗贼的DOT伤害太BT了。不用不行,S4一套肯定不能抗住。现在WLK3.55版本估计应该多以出血敏锐贼为主。我的办法就是用能耗掉他所有技能的方法,自保为前提赢他。当然野德没有法师的闪现BLINK技能,也没有法师的寒冰护体。不得已借助工程方法赢他。侏儒投网器,火箭靴FM。以及我比较擅长的手雷。开局闷棍我。偷袭不破闷。等潜行继续闷我。绞喉割裂消失。偷袭出血肾击出血出血。肾击没了就开闪避继续干我。然后闪避没了一半会影舞换匕首偷袭暗部伏击我。这是盗贼一套强控输出打法。这是我从苏菲LX那里领教过的。我的突破口就是在他闪避的那个阶段打乱他的套路不给他下一步的机会。因为他闪避的时候是他所有限制技能冷却的时候。前面开局和毁伤贼的大同小异了,不同地方就是树皮先不开。从他闪避的时候讲起闪避时候,狂暴回复抗3S再变熊反冲锋贼。给贼一个侏儒投网。这时候的看人品贼中了,他就自认倒霉吧,不过不中就用手雷控制它。然后摆脱贼的纠缠利用6S脱战潜行。这时候注意事项就是有些贼会章解,当然你有踩踏等着他,有些贼不章解会等着你变豹偷袭,他这时候章解开2套和你打。你的手速一定要快,偷袭加猫肾一定要连上。或者偷袭流血立即变熊。当然盗贼没了闪避和你对着干能赢你几率很低了,2套的话你要吃亏就火箭靴继续和他玩猫捉耗子的游戏吧。  好了这就是今天变身给大家带来的野德和盗贼的打法以及心得。希望大家能够有所收获。往后的几期里我将逐步送上对全技能冰法,双威慑射击L的打法。希望大家能够喜欢我的讲解。
Copyright & 1996 - 2010 SINA Corporation, All Rights Reserved
新浪公司 北京网通提供网络带宽

参考资料

 

随机推荐