WLK即将开启。。在这想求无限之高端玩家家狂暴...

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引言: 曾经心血来潮找奥格瑞玛的NPC逃了张公会签名注册表,兴奋的满奥城转,找人签名。不知怎样地那个时分很多人拿着同样的公会注册表沸沸扬扬的呼喊,忽然有种莫名的伤感,公会真的那么...
&曾经心血来潮找奥格瑞玛的NPC逃了张公会签名注册表,兴奋的满奥城转,找人签名。不知怎样地那个时分很多人拿着同样的公会注册表沸沸扬扬的呼喊,忽然有种莫名的伤感,公会真的那么好玩那么容易管理和掌控吗?真的可以让众多兄弟团结在以己为首的身边吗?若果人人都能当一个合格的会长,的世界岂不是帮派众多纷争不时,也少了很多小白勿扰之类的经典语录吗?终于,奥特兰克山脉的千年积雪冰封了那个天真可笑的举措,一张张公会签名注册表扑街了。
  如今被耻笑成&蛋疼&的国服版本,的世界里仍然人满为患,忠实等待着WLK挥舞着霜之哀伤劈开国服的大门。最为&蛋疼&的除了那些满城叫喊着什么什么R团,又怎样地黑G黑配备,差一点把巫妖王的霜之哀伤都黑掉!难不成还能黑出一个审批经过的版号?当然以实力震动各大区的公会比比皆是,但是公会人员上线的不稳定与流失,的确成为不少中小型公会的病痛之殇。公会也大都是在每个CD期间的2-3天完成各种大型副本的活动,配备也是泛泛分于队员。而公会的各级官员大局部时间都是在各种G团和R团的副本中混迹,相应的公会组织的小副本活动根本上都搁浅,新入会员的配备提升也只能在参与R团和G团当中取得,野团很大水平也成为小号取得配备的便利途径,也成为不少人致富和满足一己之需的最直接方式。
  公会团队建立在这个WLK迷失方向的过渡期旷费,大多数公会能有一个稳定的团队,保证缺勤的团队曾经很不错了,相当一局部公会以至一个团都很难满员,更别说TBC之前的2、3团的组建了。DKP也曾经成为虚无的数字,或许还将被快餐式的副本取而代之。我置信这也不是暴雪想看到的,更何况在一个具有玩家人数最多的国度。近日,网上爆料暴雪旗下的《星际2》公开表示第二次Bate测试将在韩国和台湾同步测试,效劳器设立在韩国,但是发布会上暴雪相关人员就中国大陆《魔兽世界》的问题避而不谈,令国内玩家深恶痛绝,当听说暴雪将市场重心放在韩国的时分,中国在游戏范畴成了被遗忘的大陆魔兽私服
  曾几何时,想起魔兽世界私服开端在中国上市运转时的情形,几玩家满心欢欣的翘首盼望,往常已成为最冲动人心而遗憾的回想。熄灭的远征在国内运营近2年,期间代理商的改换,审批的受阻,不能与全球同步,戒网的争议,一度让玩家们深恶痛绝义愤填膺,巫妖王进军中国的时分真的怒了。往常网上各种爆料风闻,每一件都牵动着玩家的心情,但又是一次一次抱的绝望而归,试想有朝一日当WLK真的上市运营的话,会不会还能牵起百万玩家的心,恐怕最初始的兴奋也只能在绝望的时间河流中消逝。
游戏的不良运转,一面为了留住玩家一面新设效劳器招致各种效劳器不能依据料想的均衡开展,使得效劳器被强行兼并,还说因种种技术缘由账号呈现不能完好转移现象,以至公会被强行拆散(别忘了烂尾楼也是出自工程师之手),使得昔日同军好友流落四方。这让我想起了电视剧《神话》里宦官赵高解散蒙家军的事情,曾经骁勇善战的蒙家军的弟兄们不得不乱奔其主。历史有历史的必然,游戏也呈现历史性的必然,难道这能够说是&&
  作为一个休闲族的文娱玩家,我并不觉的玩一款喜欢的游戏可以摧残意志,相反或许可以在快速开展的时期寻得一席放松之地。作为百万玩家中的一名低端玩家,我更觉得繁忙之余玩一款喜欢的游戏更能使生活充盈许多,而不是整日落魄无助的样子。关键是全民怎样对待一款重生事物的态度和愈加适宜的引导标准,而非混为一谈的&电击&式治疗,那是对肉体和肉体的摧残。
  我们不是深怀怨念敌视相关部门的管理方式,毕竟任何事情都要去管理区维持,无规矩不成方圆,我们只是同情利益之争夹杂在中间的受害者。我们也会为地震、洪灾区流泪掩涕,我们也会为受灾的同胞捐助希望,我们更希望我们的祖国调和永驻繁荣兴盛,希望少年强则中国强,这样我们才干更好更欢愉更肆无忌惮的做任何事情。苦笑,扯的有点多了,不着边沿了。
  游戏中组建一个傲居群雄的强大公会,这只是我天真的梦想。也非一个高端玩家,SW也不曾毕业,未来也难。我只是在玩一款本人喜欢的游戏而已,但终将成为过往的点滴回想,我只希望它是美妙的。
  呼吁:生活需求我们努力斗争,朋友也需求我们关怀,理想也罢游戏也罢,调和相处坦诚以待!
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& 韩国三位《WOW》高端玩家强力推荐《TERA》
韩国三位《WOW》高端玩家强力推荐《TERA》
作者: 李阳一 来源:178新游戏发布时间: 02:12:00
  【本文由编译,转载请注明作者及来源】
  会玩游戏的和喜爱游戏的玩家之间差距是什么呢?乍一听可能会觉得没有什么差距。事实上虽然大家每天都在玩游戏,可是到了FPS游戏却排不上号的人实力也只能说很普通。
  另外,有些人还是具有一定天赋的,游戏对于这些人来说实际上不单是玩这么简单,其实他们都有各自的独特技巧和攻略方式。
  以下是对《》PVP比赛中人气较高的3名选手orange marmalade(姜?贤)、Clazzi(金单旭)、kimsnot(金泰贤)针对《》的一些自己的见解的群访,他们对《TERA》抱有很高的评价,请看以下详情。
姜?贤(orange marmalade)主要获奖经历
世界锦标赛3次冠军 2009 Intel extreme masters S3 global final, 2009 MLG anaheim, 2010 MLG Columbus 韩国/亚西亚比赛5次冠军,2008竞技锦标赛 2008 GOMTV S1 ,2008 Intel Extreme Masters S3 Asia final, 2010 Intel Extreme masters S4 Asia Final,2010竞技锦标赛等等…
金单旭(Clazzi)主要获奖经历
雷神之锤3 2001 WCG韩国代表队选手,2002 AAL 3rd 第一名,2002 AAL 4th 第一名,2002 AAL 6th 第2名 2002 AAL 7th 第一名 2002 AAL 9th 第一名 魔兽世界 WWI 韩国代表队选拔赛 WOW组 第二名,暴雪嘉年华2007 第四名 GOMTV季前赛第2名 第1季 第二名Intel Extreme Masters Asia 第2名, GOMTV 季前赛亚洲大师赛第2名
金泰贤(Kimsnot)主要获奖经历
WOW 2008 ESL 比赛 亚洲区 第五名, GOMTV The Named第2季 16强, GOMTV The Named 第3季 8强 ,GOMTV 明星邀请赛冠军, afreecaTV BestBJ WOW组, 魔兽世界 Arena Agent(韩国国内第一名,全球第八名)
  Q:听说你们在进行各种有关TERA游戏的意见信息交流工作,除了这个工作以外还有其他需要做的事情吗?
  Clazzi:不是的。 我们是在与游戏QA小组进行沟通是把玩家的意见及时的传达给他们,而且我们实际玩游戏的过程中也会把相应问题及时反馈给游戏QA小组。
  Marmalade:我们是把游戏升级过程中遇到的各种问题和PVP对游戏产生的平衡性问题等会及时反馈给QA小组。
  Q:你们为什么要选择《TERA》呢? 有什么理由吗?
  Clazzi:第一次接触以后,我觉得游戏个性十足。同时,我觉得游戏里进行各种任务,学习各种技能都是分配的非常细致。而且游戏背景设计的非常漂亮,让人看着没有任何负担感觉。 我非常满意整个游戏。
  Marmalade:我觉得游戏里不只是有RPG元素,而且还体验到了FPS元素。 这给我留下了很深刻的印象。而且目前还没有公开的满级游戏内容和政治系统可以进行投票选举盟主的会是其它MMORPG游戏里绝无仅有的元素之一。
  Kimsnot:首先,我觉得游戏角色都很可爱,而且我个人感觉非常漂亮的角色是吸引我玩这款游戏的理由。 同时,政治系统也是吸引我的一个原因。
猎人射击怪物的场面
  Q:如果是在地牢里打怪超过1小时以上很多玩家都会感觉到非常厌倦,你们觉得最佳时间应该在多长时间呢?
  Marmalade:我觉得现在的网络游戏地牢战斗好像更加倾向于简单化方向发展,因为简单化以后玩家短时间里熟悉了地牢打猎过程自然就会感觉非常厌倦。 问题是不在于时间上,而是说把每个地牢都加入各种特点元素,让它们能够有更多选择余地。
  Kimsnot:目前,很多游戏都在围绕玩家进行制作开发,特别是工薪阶层玩家数量增加以后,都不是很愿意接受相对比较难的游戏内容。 我觉得至少应该选择1小时以内的时间是最佳方案吧
《TERA 》第一个地牢区域“秘密基地”
  Q:游戏即将在日进行公测,你们能为首次接触《TERA》游戏玩家推荐一个职业吗?
  Clazzi:我推荐剑斗士。 剑斗士华丽的战斗风格,而且对于初级玩家来说很容易能接受这个角色的特点。 同时,还能使用各种丰富的技能。 如果是在某种特定情况下,它的DPS能够效率性比较高的就是剑斗士职业。
  Kimsnot:如果说喜欢火爆的玩家就,我推荐选择法师职业。 法师职业的各种战斗效果非常的震撼,而且还很有趣味。
  Marmalade:对于初学者玩家,我推荐选择狂战士职业。 首先,他的防御力强大,而且生存能力超强,不论发生什么情况都能顽强活下来。 ***骑士在地牢里是属于非常重要的角色,而且它的PVP能力能够起到关键作用
  Q:《TERA》进行终极内测期间,虽然得到很多玩家的关注,但是游戏测试时间短暂,所以没有能够体验到游戏真正的特点内容。你们能不能说一下《TERA》真正的乐趣所在呢?
  Marmalade:以少敌多是游戏的一个优点。因为与其说10个人进行漫无目的乱打,还不如说是3个人进行默契配合的进行战斗。
  Kimsnot:我在进行战斗的时候,感觉到真正正义的队员组合到一起,仿佛就像拥有了无限能量的感觉。 而且那个时候会什么都无所惧怕,因为战斗本身是需要战略战术和合理的相互配合。
  Clazzi:我觉得PVE战斗很有意思。 因为,有些游戏熟练了各种模式战斗以后,就会感觉没有什么意思。但是,《TERA》里是需要根据不同情况针对考虑各种应对方案的战斗核心内容应该说是它的特点。
  Q:玩家对于“free Targeting”系统还在议论纷纷,你们的个人意见如何呢?
  Clazzi:我觉得玩家们接受能力很快,因为游戏的free Targeting也不是全新的战斗系统。所以这些问题,对于玩家来说应该很快就能接受。
  Marmalade:游戏基本的Targeting没有任何难度可言,只是说游戏里强化了实际的动作效果,而且相对来说需要一定的战术战略,所以想要完全适应可能需要点时间。
  Kimsnot:我觉得《TERA》最大优点之一是free Targeting,而且游戏实际动作强调的非常实际逼真。 所以,无论你是进行攻击还是进行防御,就必须要经常性移动。 应该说,这些内容可能初级玩家接受了解会有点难度。
游戏的实际free Targeting战斗场面
  Q: 如果你们要继续玩TERA很可能把在《WOW》积累的名声都丢掉,是不是会觉得很可惜呢?
  Clazzi:我不这么想。 我觉得WOW和TERA都是游戏。 游戏就是为了享受乐趣,而享受乐趣的过程中,我会努力让他达到一定高度。
  Kimsnot:我同意Clazzi说的话,首先我觉得游戏目前是进行着测试,而且我的意见直接会反馈给QA小组。所以说,未来游戏会有更大发展空间。 同时,我觉得玩每一款游戏都是一种美好的经历。
  Marmalade:我觉得只要我努力去享受游戏了就是一种快乐。名声这些问题,对于我来说不是很重要。
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参考资料

 

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