英雄联盟阿狸 LOL 阿狸 狐狸 大招与对...

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《英雄联盟》6.4版本九尾妖狐E技能改动
阿狸已经强大了很长一段时间,并且也不难看出为什么。她的机动能力、伤害、以及登场潜力都处在高端水平,并在她的性能表现中扮演着一个至关重要的角色。在评估需要调整哪些地方时,【E魅惑妖术】成为了出头鸟,因为它在一致性上表现得不太好。在《英雄联盟》中,强制位移效果(击飞和击退)可以打断位移效果,而晕眩、恐惧和嘲讽等效果则不行。而【E魅惑妖术】只此一家,并且虽然拥有这样一种独一无二的控制效果的感觉是相当微妙的(从主题和策略角度来看都如此),但它实际上是让我们在阿狸的技能设置上陷入麻烦的原因。需要特别说明的是,阿狸的设计意图,是运用出众的伤害和机动能力来度过各种危险处境,从而获取胜利的机会。但是呢,阿狸也恰好拥有超一流的(甚至是论外级的)中断能力,让她的一些最强天敌的捕食工具变得无效。
九尾妖狐 阿狸
【E魅惑妖术】不再打断位移效果了。
移除不再中断位移效果(魅惑效果仍会在位移结束后施加)
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lol狐狸怎么加点 狐狸不同技能加点方式
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:09-23 15:17
  lol&&不仅外形可爱,游戏中技能也是十分绚丽,我们更喜欢叫她狐狸,那么lol狐狸怎么加点呢?狐狸技能加点方式又是什么样的呢?今天小编就为大家推荐狐狸不同的技能加点方式。
狐狸&&阿狸
  lol狐狸怎么加点:
  狐狸加点方式其实是大同小异的,Q技能作为狐狸的主要输出技能,主学Q是没什么疑问的,对于副学W还是副学E就要看玩家朋友的习惯了。
  妖异狐火[ W ]
  阿狸释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成40/65/90/115/140(+0.4*法术强度)魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害[最大伤害: 80/140/200/260/320(+0.76*法术强度)]。
  魅惑妖术[ E ]
  阿狸的飞吻对目标造成60/90/120/150/180(+0.35*法术强度)魔法伤害,并魅惑对方1秒,使其毫无敌意地走向阿狸。
  由于W技能是个无法准确控制的技能,本身的伤害也不是太高,对自己操作比较有信心的玩家就会副学E技能,E技能虽然也是非指向性技能,不过打什么玩家朋友可以自己掌握,不过小编还是推荐玩家副学W技能,主要是因为W技能可以快速的叠狐狸的被动效果,本身只要不是离敌人太远也会优先攻击敌人的,只要在使用W技能时站位离敌人近点就好了。
  lol狐狸技能加点:
  主Q副W的加点方式,狐狸主流加点方式,可以提高狐狸不少的伤害;
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
  主Q副E的加点方式,这个主要是担心W技能会随机打到小兵从而浪费技能,所以主E这个比较好控制的技能
  1&&6级:
  7&&12级:
  13&&18级:
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LOL设计师数据分享狐狸技能 阿狸是否增强?
17:19 来源:太平洋 作者:刘兆旭
[浏览:354次]
导语:LOL最新资讯,关于狐狸的改动,lol设计师数据分享狐狸的技能,阿狸是否增强呢还是弱了呢?
  LOL最新资讯,关于狐狸的改动,lol设计师数据分享狐狸的技能,阿狸是否增强呢还是弱了呢?
  There are a lot of changes this patch. Among some of the largest are the
changes to Ahri. Here are the
notes:在下一个版本中有着许多改动,其中最受关注的当然是阿狸的改动,现在先来看一下改动的具体细节吧:
  更多攻略,继续关注游戏瓶游戏瓶小编带来的介绍。
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  九尾妖狐阿狸
  摄魂夺魄(被动)
  ?现在当阿狸触发被动时,固定恢复阿狸2点(+1每等级)(+0.09AP)生命值,而不是提供额外的35%法术吸血。
  妖异狐火(W)
  ?魔法消耗从60降低至50
  ?同时被多枚狐火击中的英雄只会受到额外30%的伤害,而不是50%(最多造成100%+30%+30%的全额伤害)
  魅惑(E)
  ?现在命中目标后增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒
  ?魔法消耗从50/65/80/95/110调整为全等级85
  魂魄冲刺(R)
  ?基础伤害从85/125/165(+0.35AP)降低至70/110/150(+0.30AP)
  ?总伤害从255/375/495(+1.05AP)降低为210/330/450(+0.9AP)
  First off, Essence Theft is not as nerfed as it seems. Under her old
ratios, if at level 4 you hit a level 2 Orb of Deception (which, notably, is her
only unchanged ability) on 6 minions and you had 42 AP, you’d have 35% spell
vamp on 65 + .33 AP magic damage and 65 + .33 true damage per minion. Except,
you only get 33% Spellvamp on AOE abilities (foxfire, incidentally, does NOT
count as this but the best way to use her passive is to Q a minion wave and hope
you get a champion)。
  首先阿狸的被动在修改后并没有看起来那么弱。在旧的百分比回血机制下,假设在四级,你拥有两级的欺诈宝珠Q(这也是阿狸唯一没有被改动的技能)以及42点的AP。这时候你对着6只小兵释放欺诈宝珠,造成了65+0.33*AP点魔法伤害以及65+0.33*AP点真实伤害,同时触发被动你拥有35%的法术吸血。当然,对于一些AOE技能,只能算成33%的法术吸血(阿狸的妖异狐火W现在不能算做是AOE技能,当然最理想的吸血方式当然还是朝着一堆小兵释放欺诈宝珠,如果幸运的话还能击中一个英雄)
  79 damage x .35 x .33 is 9.2 health per minion hit. Multiplied by 6, that
is about 55, unless it’s processed as 9 each time, then it is simply 54. But
that is each way, so it’s 54 from true damage and 54 minus resistances, which
would probably, on minions, be minor. An even 46 would mean a flat 100.
  那么79点伤害 x .35 x
.33后等于每次击中小兵后恢复9.2点生命值。再乘以6后得到55点生命值,如果计算时按照9点生命值来算,也就是简单的54点。也就是54点减少魔抗后的回血以及54点真实伤害的回血,就算Q技能的第一段伤害能恢复46点血量,总量也不过才100点而已。
  Under the new scaling, she’d hit each minion for about (2 + 4 + 3.78), for
10 each time it simply hits, regardless of penetration. Under this, she’d
actually get 120, guaranteed. Let’s go higher. At 120 AP and at level 10, a
level 5 Orb would hit for 180 each way, meaning 21 true and magic, or 126 magic
and true vamp under the old scaling. On the new scaling, that means 2 + 10 +
10.8, or 23 each time a unit is hit. That’s actually 276, which is definitely
  而在新的被动机制下,当阿狸的技能命中一个小兵时,能够恢复(2 + 4 +
3.78)共10点生命值,这还没算法术穿透。在这种情况下,她能轻易恢复120点生命值。
  如果我们往等级高里走,当你到达10级并拥有120点AP的时候,一个5级的欺诈宝珠能够在来回的路上恢复120点生命值,也就是21点真实伤害以及魔法伤害,或者说126点能够获得吸血的魔法伤害以及真实伤害,这是在旧的吸血机制下。在新的机制中,这意味着每次击中小兵后能够恢复(2
+ 10 + 10.8)也就是23点生命值。这意味着276的恢复,这也比旧机制高。
  Foxfire, on the other hand, calculates spell vamp as 3 single target hits.
In the level 4 scenario, that’s 3 x (2 + 4 + 3.78) and 3(2 + 4 + 10.8) under the
new system, for (if rounded up) 30 and 51, respectively. Under the old system, a
level 1 foxfire at level 4 hits for 113.6 damage on 35% spell vamp for 40. At a
higher level, say, level 10 and you’ve got it at level 2, it hits for another
35, for 75.
  而妖异狐火会按照三次的单体攻击来计算吸血。在等级4时,新机制中的狐火能够恢复3 x (2 + 4 + 3.78)以及3(2 + 4 +
10.8),也就是30以及51点恢复值。在老机制下,一级的妖异狐火能够造成113.6的伤害,同时获得35%的法术吸血,也就是40点吧。当你到达10级时,狐火应该已经2级了,那么这时候每个狐火能造成75点伤害,也就是恢复35点生命。
  What this means is that Orb of Deception used on minions is better under
the new system, whereas all the other moves are weaker, making her heal less in
team fights. (Unless you manage to Orb all 5 enemy teammates both ways, which
generally isn’t going to happen.)
  以上这些数据分析说明:在新机制中利用欺诈宝珠来吸血效果更佳。同时阿狸其余的技能吸血效果变低,使得阿狸在团战中的恢复能力变弱(除非你能用欺诈宝珠同时命中对面5个英雄,当然这不太可能发生)
  新的魅惑机制
  Foxfire and Spirit Rush are weaker, making her do less damage to groups as
an aoe champ. But, she now does 20% more damage to charmed targets for 6
seconds, making her a better duelist and an assassin. Keep in mind that
Deathfire Grasp’s active applies the same debuff but for only four seconds. By
the way, this is what happens when you combine the two:
  在改动后妖异狐火以及魂魄冲击受到了削弱,这让她在团战中的AOE伤害降低。但她现在能够对被魅惑的目标在6秒内造成20%额外的魔法伤害,这让她变为了一个更强的单体刺客。记住冥火之拥仅仅是在4秒内增加伤害。在这种情况下,假如你把E技能和冥火结合起来:
  就能够获得44%的魔法伤害加成!
  This makes leveling Foxfire over charm a viable option during early duel
situations, as you can charm at level 1, then simply Spirit Rush them after.
  这使得在前期主升狐火也成为了一个不错的选项,一旦命中你的魅惑后,就利用大招以及狐火来轰炸对手吧。
  Let’s take a level 6 situation. 2 Doran’s Rings 15 ap from quints, and 21
points in offense. So, 12 from masteries, 15 from runes, 30 from items, multiply
by 1.05. That’s 70.35 or 70 AP.
  让我们来看一看6级的情况。2个多兰戒,每个提供15点AP。12点来自符文的AP,12点来自天赋的AP。这些再乘以1.05后,大概就是70.35或是70点的AP。
  Under the old Ahri, if you hit every single ability on a champion, just
that champion, and you maxed Orb and had 3/1/1/1 skills, you’d deal 113 true
damage, 113 Orb damage, 126 foxfire damage, 85 charm damage, and 569 spirit rush
damage for 893 magic damage and 113 true damage. Under the new system, you’d
deal 85 from charm, then 20% more within the next 6 seconds (you’d need to hit
everything perfectly)。 Orb would be the same, foxfire is 109 instead of 126, and
Spirit Rush would be 513 instead of 569. 85, then 735 magic and 113 true damage
afterwards. Except, the magic part gets 20% more. If you hit it all, that’d be
882 magic after the charm and 113 true, for 967 magic damage and 113 true.
That’s just 85 more total damage with every single thing hitting within 6
seconds. Miss even one other ability and it’s less.
  在旧的机制中,假设你有3/1/1/1的技能等级分布,同时你的技能全部命中了同一个英雄,那么你将会造成113点的真实伤害,113点的欺诈宝珠魔法伤害,126点的狐火伤害,85点的魅惑伤害,以及569的大招魔法伤害。这也就是893点的魔法伤害以及113点的真实伤害。而在新的系统下,你首先能够造成85点的魅惑伤害,剩下的所有技能将造成额外的20%魔法伤害(当然前提是你技能要放的准)。那么宝珠的伤害还是不变,狐火的伤害从126降低至109,灵魄冲击的伤害从569降低至513,总共就是735点魔法伤害以及113点真实伤害。但在新机制下,以上的魔法伤害会获得20%的额外加成。那就是魅惑后能造成882点魔法伤害以及113点真实伤害,总共也就能造成967点魔法伤害以及113点真实伤害。如果在6秒内你空了一个技能,那么总伤害当然会有一定的折扣。
  Of course, this would scale more strongly as this is level 6, not level
  当然啦,在18级时你的伤害加成会比6级时更为明显。
  What about just hitting a charm, then an orb and foxfire, at level 18?
We’ll say 324 AP.
  如果在18级时你拥有324点AP,并且在魅惑命中后直接跟上宝珠和狐火?
  Under the old, the Orb would hit for 258 each way, and the Foxfire would
hit for 539. Under the new, the foxfire would only hit for 431, but with a 20%
increase on the first half of the orb and the foxfire, that’s 827 instead of
  在旧的机制下,宝珠会在来回的路上各造成258点伤害,而狐火则会造成539点伤害。新机制下,狐火只会造成431点伤害。当受到魅惑加成时,第一段的宝珠伤害以及狐火的全部伤害都会增加20%,那么总伤害就会从797提升至827.
  The long and short of is that Ahri will do less damage with her foxfire and
spirit rush on individuals unless they’re charmed first, and less damage to
teams with Spirit Rush. Her sustain in lane will still be fine, or even better,
as long as your AP is scaling reasonably with your level, but it will not be as
good when used in fights.
  现在来看阿狸的狐火以及大招对于单个英雄的伤害确实降低了,除非他们能够先被魅惑。同时阿狸在团战总的AOE伤害也降低了。她在对线期的恢复能力仍然不错,甚至还得到了增强,只需要你的AP能够随着等级获得一定的增长。当然你在团战中的吸血也不那么给力了。
  A charm / orb combo is the same, with only half of the orb damage being
increased by 20%. This is because charm only increases magic damage, not
physical or true damage. That’s nice for 1 on 1 skirmishing, but if you do NOT
hit the charm, you get less damage. If you do, it’s barely better than before.
If you are a pro Ahri who usually hits your charm and you rely on picking off
and assassinating more than you do teamfight presence, you are fine. If you can
combo with DFG off a charm, you will do a crazy amount of single target
  新机制下,魅惑+宝珠的combo依然强力,在于宝珠的魔法伤害加强了20%。这也是因为魅惑只能增强阿狸对目标造成的魔法伤害以及物理伤害,而并不加强真实伤害。这使得阿狸在1对1中更加有策略性。但假如你没有成功魅惑住对方,那么你的伤害将会稍显不足。如果你魅惑成功,那么伤害会大大增加。如果你是一位高端的阿狸玩家,一向能够精准命中你的魅惑技能,并且更倾向于刺杀型打法,而不是偏团战的打法,那么你会从这次改动中受益。
【评论】LOL设计师数据分享狐狸技能 阿狸是否增强?
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